ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

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90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 2pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

・学校と探索と
黙々とダンジョンに潜り、黙々と悪魔を合成し、飽きたら学校に通うゲーム。
探索RPGと学園AVGが融合しており、どっちも高次元の出来なのが最高です。
またAVGの結果がRPGにフィードバックされるので、更にやる気を奮わせる仕様。
どちらかのパートに注力して、飽きたらもう片方に移ればいいだけなので辞め時が見つかりません。恐ろしい。
前作通りの素晴らしい熱中度です。

・音楽
前作と共に、既存のRPGとは一線を画した雰囲気を作り出すBGM。今風であろうとしつつもゲームらしさを消さないのが素晴らしい。またそれが単純にいい曲で、演出面でも非常にうまい使われ方をするから憎らしい。
ただ個人的にはP3の方が好みなので満点からマイナス1。

・シナリオ
推理物と言っても世界観の基本は超能力ペルソナ、ましてゲームのメインは探索だし…と大して期待はしておらず、途中まではまぁミステリのテンプレの一つと言えてしまう展開だったんですが、最後の最後で感心しました。
いやこれでもう一本続編出せただろうに、よく詰め込んだなと。
勿論素で騙されました。いや危なかった。

ジュブナイルとして見るなら、「生と死」がテーマ故にどうしても明るく仕切れなかった前作より上手く行ってると思います。批判は減るんじゃないでしょうか。

・改善
マップ移動やコミュの時間帯の分散、釣りや本の暇潰し追加と前作でのダメ出し解消に頑張っております。
戦闘においてもワンモアの改良に加え、何より仲間を直接指示できるのはありがたい。

決して長くない開発期間でこのボリューム、ユーザからの声も反映して破綻しない、それどころか大満足なゲームを作ってくれるアトラス最高です。満足度満点で。
FESも買います。

BAD/REQUEST

・イベント
まぁしょうがないんですけど、AVGパートの長い会話がどうしても冗長です。
結構な頻度でプレイヤーの選択が挟まるので、完全放置にできないのも辛い所。
二週目以降で本当に面倒。

・導入が長い
こちらも、もう本当にしょうがなくて、削れない導入部なのは分かるんですけど、
初のまともな戦闘まで一時間以上平気でかかるのは…
楽しい学園生活を送るには手続きが面倒なんですね…

・主人公
真3や人修羅やP3のキタローに比べるとどうにも無個性だった気がします。
ミックスレイドが減ってしまったのがデカいですかね、今回仲間も普通に高性能ですので、ワイルド以外に何かもう一個決め手が欲しかったです。

・グラフィック
悪魔デザイン・CGモデルは元より、各雑魚も大半が前作の使い回しだったと思います。
個人的にマイナスではないのですが、敢えて書くとしたら欠点ですのでここに。

・ラストバトル
具体的には書けませんが、ラストバトルの盛り上がりは完全に前作のが上でした。
あれと比べられるのも辛いとは思いますが。

COMMENT

前情報のときから「眼鏡か?眼鏡転生なのか?」「というかむしろジョジョ4部なのか?」と色々匂っていたゲームでしたが、いざ遊んでみるとセリフ回し等にやっぱりスタッフの悪ノリが見え隠れして前作より馬鹿でした(褒め言葉)

細かい改善点が快適すぎて、正直もう前作は遊べる気がしません。でも遊んでて感じる雰囲気は前作同様。そんな安心して楽しめる続編です。ありがとうアトラス。

ポップで軟派な雰囲気でありながら硬派でもあり、物凄いプレイ時間を要求してくるこのゲーム、おいそれと普通の知人に薦められないのが残念と言えば残念です。

現時点では追加ディスクめいたものは出ないと風の噂に聞きましたが、まぁきっと出るでしょう。そして買います。楽しみですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Rekさん [2008/07/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

<ストーリー>
・仲間たちと殺人事件の謎を追っていくというわかりやすいストーリーですが、笑いあり涙ありでどんどんストーリーに引き込まれていきます。後半の二転三転する展開は素晴らしいです。メインキャラクターも良い奴ばかりで全員好きになれました。

<グラフィックス>
・前作のアニメーションと比べると格段に良くなったと思います。全体的に黄色を主体としたデザインで、スタイリッシュな感じが良かったです。

<音楽>
・全体的にポップな感じで、聞いていて飽きない曲ばかりでした。特に戦闘曲が一番のお気に入りで、聞いていてテンションが上がってきます。目黒氏は良い曲ばかり作ってくれますね。サントラももちろん買います。

<熱中度>
・ストーリーに熱中し、これからどうなるんだろうと進めていったら気づいたら朝だったなんてことが最近多いです。それほどよく出来ていて飽きさせません。ペルソナ全書制覇などのやり込みも多く、止め時が難しいぐらい熱中してます。


<満足感>
・真ENDまで行ったときの満足感が凄いです。これで終わっちゃうんだな〜という悲しみがこみ上げてきます。それと同時に達成感が出てきます。こんなにEDを迎えるのが惜しい作品は中々無いと思います。

<快適さ>
・□ボタンひとつで移動できるのは楽です。前作と違い、今回は装備変更がすぐできます。ロード時間もあまり気になりませんでした。

<難易度>
・油断したらあっという間にゲームオーバーという緊張感があるゲームです。最近のRPGよりは少し難しいと思いますが、歯ごたえがあって自分は良かったです。

BAD/REQUEST

ほとんど無いですが強いてあげるなら、

・前作の使いまわしのシャドウが多い
・どのダンジョンもほとんど変わらない
・イベントスキップが無い
・ソフトリセットが無い

ぐらいです。

COMMENT

久々に買ってよかったと思うゲームです。前作を未プレイでもまったく問題ありません。やってない人にはぜひ勧めたい作品です。大満足の作品でした。次回作も期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ジャンボさん [2008/07/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

・音楽
戦闘のBGMがボーカル付きなのには驚きました。最初の戦闘で好きになりましたね。
OPも街やダンジョンのBGMも雰囲気に合っていてよかったと思います。
ゲームを買って4日後にはサウンドトラック買いました。

・戦闘
弱点を突くともう一回攻撃できたり、敵をダウンさせると一斉攻撃できて最初は簡単じゃね?と思いましたが、逆に自分が弱点を突かれると一気にピンチになったりするので雑魚戦でも苦戦したりしました。なので絶妙なバランスで楽しめた。

・ストーリー&システム
学園生活を送りつつ殺人事件の真相に迫って行き、仲間と結束していく感じがよかった。また、その生活の中で様々な人と仲良くなり、仲良くなればなるほど育成が楽になり単にレベル上げという作業ではなく、イベントを通して成長していくのがよかった。

BAD/REQUEST

・快適さ
ロードの回数が多く感じました。
また、ダンジョン内にセーブポイントが少ないのと武器、防具が収入のわりに高いような気がしたので2点。
・グラフィック
そこまで悪くはないが戦闘時のペルソナが手抜きに感じる。ペルソナ全書(図鑑的なもの)の絵に比べ、色使いなどが手抜きに感じました。

COMMENT

まだクリアしてませんが飽きることなく毎日遊んでます。
FFやドラクエのようなRPGに慣れた人には新鮮な感じがしていいかもしれません。
ここ最近のゲームの中ではかなりの作品だと思います。
値段は少し高めですが買ってみてはどうでしょう?
損はないと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
セロリさん [2009/02/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 5pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

オリジナリティー…推理風学園モノADVとRPGを融合するという発想そのものが新しい。
また、コミュシステムによりその2つのパートが密接に結びついているのも良い。
自動イベントで仲間が覚醒というパターンは珍しくないが、主人公自らが行動を起こし、コミュを築く事により初めて仲間が強くなる、というパターンは珍しいかも知れない。
グラフィクス…アニメーションはものすごく手がこんでいるわけではないが、雪子姫のところとか、インパクトの強いものが多い。
サウンド…良い意味でRPGっぽくないサウンド。つまり大作にありがちなクラシカルで壮大な音楽は少なく、日常でよく聞くPOPSのような雰囲気で、今作の明るい高校生活という世界観に非常にマッチしている。
熱中度…ペルソナ合体では、ほどんどのスキルを自由に継承できるので、やりこみ度はかなり高い。2週目に備えてお気に入りのペルソナを最強にする…ということも可能
満足感…とあるキャラのセリフ「それが青春!」という言葉が、このゲームを象徴している。
林間学校をはじめとする、学校行事のイベントにはかなり、笑わせてもらったし、
真Endのお別れシーンでは、「仲間」っていいなあと、心から思えた。
このゲーム、コミュシステムの影響もさることながら変に目立ちすぎるキャラがいない分メインキャラの仲がすごく良く感じるんだよなあ。
快適さ…総攻撃システムも含め、戦闘のテンポは、かなりよい。

BAD/REQUEST

グラフィクス…黄色が基調なので目が疲れやすい。
快適さ…細かいロードがちょくちょくある。
熱中度…ADVパートは切り離せないので、有無をいわずバトルをたくさんしたい、という人には向かないかな。
これくらいかな。

COMMENT

ポケモンのジャンルは「ポケモン」だ、という評価を聞いた事があるが、これは、「Persona」というジャンルのゲームだと思う。それくらい、トータルで見た時のオリジナリティに溢れているゲームだと思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
しゃんぷーはっとさん [2008/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
90pt

GOOD!

・オリジナリティ
他のRPGと比べると、戦闘やダンジョン探索よりも、アドベンチャー要素とストーリーに比重が置かれているという印象です。
アドベンチャーの部分では登場人物たちの日常が描かれているのですが、実際のカレンダーの日程に沿って、一日一日誰と過ごしてどんな会話をするかをプレーヤーが選択できるようになっています。
そしてそれによって戦闘やペルソナ育成が有利になっていくという独特のシステムになっていて、オリジナリティが高くておもしろいです。
ダンジョンにおいて一定コミュランク以上で進めるルートを用意するなど、探索にも影響があるとなお良かったかなと思いました。
ゲーム全体の基本構造は前作とほぼ同じなので、経験者の方には新鮮味があまり無いかも知れません。

・グラフィックス
田舎町の空気感がよく表現されていて、単に綺麗というよりもこだわりを感じる出来です。キャラクターの動きやエフェクトなども自然で良かったと思います。
ただ、時々挿入されるムービーの質が後半になるにつれて下がっていったという印象で残念でした。

・サウンド
今回も素晴らしい出来です。
インパクトなら前作、クオリティなら今作といった感じでしょうか。
かなり主張の強い曲が多いですが、シーンによく合っていて邪魔にならないのが凄いと思います。
効果音も聴く機会の多いものからあまり目立たないものまで、どれも気持ちの良いものばかりで快適にプレイできました。

・熱中度
メインストーリーとコミュのサブストーリーの出来が非常に良く、先が気になりついつい長時間プレイしてしまいます。前作ではストーリーに不可解なところが多く、少し興ざめしてしまったんですが、今回はそういったことがほとんど無くて常に引き込まれながら進めていけました。

・満足感
独特のコミュシステム、出来の良いシナリオ、スピーディで爽快感のある戦闘、ペルソナ合体など、楽しい要素がたくさん詰まっていて非常に楽しめました。
前作における不満点の多くを解消しているのも好印象です。

・快適さ
戦闘のテンポが良いのとメニュー画面の読み込みが早いというのが個人的にポイント高かったです。□ボタンでいつでもアイテムやスキルの効果が見れるのも良かったと思います。
データのセーブや場所移動時の読み込みは若干長めなので気になる人は気になるかもしれません。

・戦闘システム
相手の弱点を突いてダウンさせると続けて行動できるシステムで、敵の弱点を探ったり戦略をじっくり考えたりするのが楽しいです。相手を全てダウンさせると行える強力な総攻撃も爽快感があります。前作と違い仲間に指示が出せたり、若干ルールの変更もされていて、さらにおもしろくなりました。アクション性は全く無いので誰でも楽しめると思います。

BAD/REQUEST

・スキル継承
ペルソナを合体で作る際、素材から継承されるスキルが準ランダムになっているので、思い通りの結果にするために何度も素材の決定・キャンセルを繰り返さなければなりません。せっかく楽しい合体がこの作業のせいで面倒になってしまいます。継承にポイント制のようなものを導入するか、最低でもワンボタンでスキルをシャッフルできるようにすべきだったと思います。

・ダンジョン探索
これは悪いと言うほどでもないですが、他の要素に比べて普通過ぎました。各ダンジョンごとにおもしろい設定があるのに、中身にそれがほとんど生かされていません。全ての階を固定マップにして、構造に変化を付けたりもっと色々な仕掛けを用意したほうが良かったと思います。

・攻略の日程
ダンジョン攻略に使える日数が多すぎる気がします。レベル補正が大きめなので町に戻って装備をそろえる必要もあまり無いですし、中盤以降はSPの回復手段も豊富になってくるため、ほぼ一日でクリアできてしまいます。ダンジョン内に特定の曜日のみ開く扉や天気が変わることで解ける仕掛けなどがあると良かったかもしれません。

・ボス戦の難易度
序盤のボスは強力でやり応えがあって良かったんですが、中盤以降のボスはHPは高いものの、たいした攻撃をしてこないので時間がかかるだけという印象で少し残念です。RPGに慣れている方ははじめから難易度Expertでプレイされることをお薦めします。

・チュートリアル
特に戦闘面においてですが、ゲーム中はあまり詳細な説明が無いので、RPG初心者の方は説明書をよく読まないと戸惑うかもしれません。

COMMENT

アトラスのRPGはほとんどプレイしていますが、今作はその中でも特に楽しめました。個人的には真・女神転生?以来の傑作だと思います。

戦闘や育成も楽しいですが、全体としてキャラクターやストーリーを見せることに重点を置いたつくりで、その部分の出来が特に良いという印象です。

前作とストーリーのつながりはほぼありませんので、シリーズ未経験者の方でも楽しめます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ももさんさん [2008/09/19 掲載]

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