ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

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90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

グラフィックもなかなか綺麗で戦闘のカットインも格好よく、倒せる敵でもわざと転倒させてカットインをついつい見てしまいました。
その戦闘スタイルも真女神転生3からのシステムを似せて作っており、油断するとコロっと死んでしまうなど、スリルのある戦闘でした。

ペルソナのデザインも、昔ながらの悪魔(ペルソナ)のデザインを引き継いでおり、悪魔デザインのファンを裏切らず安心しました。
主人公や仲間たちと同様、そのペルソナも個性的で格好よくて良かったです。

ストーリーは、ゲームの仲間たちと一緒に悩み、事件の犯人は誰だろう・・・と本気で考えてしまうほどで、仲間との友情が芽生えたときや笑えるシーンなども共感でき、部屋で一人シンミリしたり、笑ったりしてしまうほどでした。

音楽はすばらしいの一言につきます。
特に戦闘の音楽はとてもノリがよく、戦闘に入るとついつい足が音楽にあわせて動いてしまいますw
他の音楽も状況にあっていて大満足です。

BAD/REQUEST

これといって悪い部分が見当たらないほど良かったのですが、しいて言うなら・・・皆さんが言っている「頻繁で細かなロード」が多いかな?と。

それと特に気にはなっていないのですが、ナビのON/OFFはあってもいいと思います。

COMMENT

ペルソナ3未プレイで、女神転生シリーズ等々かなりやっているアトラスファンです。
P3はイマイチ興味を引かなかったのですが、今回は純粋に面白そうだったので手を出してみたら大当たりでした。
まだクリアしていないので、これからもしばらく飽きずにプレイできそうです。

最近のRPGはヌルくてダメだ・・・という人などにオススメかもしれませんねw

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ジャッキーフロストさん [2008/08/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

・ストーリーが良くなった。3では巻き込まれて、言われていく感じだったが今回は自分たちが進んで関わって解決していくものになった
・魅力的なコミュが多い。また、リバースがほぼなくなったので進めやすくなった。仲間のコミュレベルが上がると、かばってくれたり、ペルソナが転生するのも良かった。
・仲間の数が丁度よくなった、3では多すぎで使わないキャラがいたので。また、今回は本当の仲間だと思った
・名前のないキャラクターにもちゃんと話があっておもしろかった
・期限付きでダンジョン攻略という形になって、テンポがよくなった。前は延々タルタロス上るだけだったので飽きてくるので。また病気やサボリがなくなったのでいつでもダンジョンに行けるようになった
・戦闘時に直接指示できるようになったし、追撃してくれるようになったので戦闘が簡単になった
・マップ移動が楽になり、セーブポイントが増えたのでサクサク進める
・ダンジョン行ったりコミュ進めたり、バイトしたり弁当作ったりとやる事が多い。

BAD/REQUEST

・物が全般的に高い、1周目では武器をほとんど買えなかった。お金が宝箱に入ってるとかペルソナを換金できるとかしてほしかった
・鍵付きの宝箱はいらないと思った、宝箱のカギはあまり手に入らないので諦めることが多かったので。(2周目なら釣りで余裕がありますが)
・魔法や技のエフェクトが3とあまり変わらない点 3をベースにしているとはいえ少しは変わってほしかった。
・物理攻撃が1種類になったので同じような技が多くなった、例えば単体に小ダメージを与える物理系スキルが6種類もあるなど。
・アルカナチャンスの時に自分で止められない、完全な運まかせではなくシャッフルみたく自分で止めたかった。
・クエストの報酬が微妙… わざわざレベルの低いダンジョンで探してきたりするのだからもう少しいいものが欲しかったです

COMMENT

おもしろいです。ペルソナ3の不満点をほとんど解消し、改善してくれました。
特に前作での仲間のペルソナ転生の流れはあまり納得いかないものだったので、今作では変わっていてよかったです。
舞台が田舎になりましたが、人とのつながりや絆を感じるのにはぴったりだと思いました。
ステータスで選べない選択肢があったり、同じコミュで2人いたりと2周目のためのものがあるし、MAXにできなかったコミュがあったのでまたやってみようと思いました。RPGの2周目をやったのはかなり久し振りです。でも一つだけ、2周目は隠しダンジョンをもっと強くするか、深層モナドみたいなのがあってほしかったです。
ペルソナシリーズや最近の女神転生は大体プレイしてますが一番おもしろかったです。RPGが好きならせひやってほしい作品だと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
T・クロスさん [2008/11/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 5pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

☆オリジナリティ
現実性+非現実性。PRGの大半を占める『剣と魔法のファンタジー』とは異なる、現代を舞台にしたサスペンスあり、恋愛ありのADV仕立てのストーリーは見事でした。前作のP3からの踏襲ですが、約1年という期間を設けたり、日常生活の狭間にダンジョンに突入したりと、そのバランス取りは絶妙だったと思います。

☆グラフィックス
各イベントでのキャラクターのアクションがコミカルで見ていて楽しい。
そして、前作と比べアニメーションのグレードかかなり上がっている点が嬉しい。

☆音楽
サントラが欲しい。そう思わせてくれるBGMでした。
特に最も聞く機会があるであろう雑魚敵との戦闘で流れる曲は秀逸。ドンドン敵を転ばしていくテンポのよい戦いに非常にマッチしていて非常に心地よかったです。
その他にも、日常、ダンジョンとも歌詞付きの曲が流れるなど気合の入り方が凄まじいと思えました。
特に、個人的には終盤のあの世っぽいダンジョンで流れる曲がお気に入りです。

☆難易度
雑魚敵に、「殺しに来てくれてありがとう」そう言いたくなります。
油断するとあっという間に主人公死亡・・・、という展開になるのでよい緊張を感じながら戦えます。


☆満足感
RPGで腹抱えて笑ったのは初めてです。各イベントでのキャラの掛け合い。それだけでADVゲームとしてやっていけそうで、そこにさらに骨太の戦闘が加わり、テキスト読むのも、ダンジョンに突入するのも、1週80時間、まったく気を抜く事無く楽しめました。凝縮具合が素晴らしいです。

BAD/REQUEST

★グラフィックス
前作のP3のエンジンをベースに開発しているということから覚悟はしていましたが、戦闘の見栄えがあまり進歩していない。
ペルソナのイラストと実際に召喚されてくるペルソナの差で少し「あれ・・・?」とガッカリしたり。

★快適さ
「仲間を操作できなかった」などの前作のイライラポイントが見事に解消されていて、1週目は全く感じませんでした。が、2週目を始めるとイベントスキップ機能がないのが痛いことに気付きました。△ボタンで早送りは出来ますが、少々物足りない。

★その他
もう少しペルソナ戦が見たかったなぁ、と。個人的に。
主人公達を妨害するような悪キャラが少ないので、しょうがないのですが。

COMMENT

プレステ2、現役!
リアルな絵や膨大なデータ量がゲームの面白さではないことを再確認。

1つの街で起きた1つの事件。
これだけに焦点を当てているため「〜〜に会いに〜〜の街へいってくれ」みたいな『おつかい』もなく、話の筋がぶれなかったことが非常に良かった。

逆に『剣と魔法で世界を救うファンタジー』を求める方には向かないだろうなぁ、とも思います。

1週目クリアしましたが、まだまだ出来ることがたくさんありそうですので長いこと遊んでられそうです。

あとは、『FES』がでるかどうか・・・、次第ですね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
wataさん [2008/07/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

RPGでありながら連続殺人事件の真相を追うというストーリー。
最初から最後までしっかり伏線が張られており楽しませてくれる。
2周目は2周目で違った楽しみ方もでき、よくできている。
多少強引に誘導する場面はあるものの概ねよかったと思います。

戦闘に関しては3がベースになっているので大きな変化はないが、
仲間とコミュニティを築くことで、仲間たちが主人公を助けてくれるようになったり、直接仲間に指示が出来るようなったりと工夫がなされていた。
かといって簡単になったわけではなくゲームバランスも良好だったと思う。

日常パートにおいても、つり、アルバイト等できることが増え、3のような
中だるみはあまりなかった。

□ボタンで移動先を選択できるようになった。

音楽は3に続き、最高です。田舎という舞台の哀愁さとお洒落なポップ感を
融合させたBGMはクオリティ高いです。サントラも買おうと思ってます。
なので5点をつけさせてもらいました。

BAD/REQUEST

視点が悪い。

雑魚敵のグラフィック、ペルソナのグラフィックが3の使いまわし。
8〜9割は同じだと思います。雑魚敵に関しては10割かも。

相変わらず、ロードが長め。せっかく□ボタンで選択して移動できるように
なったのに、もったいない。

主人公の武器が固定になったこと。

武器や防具の品揃えが素材を集めることで増えること。
その武具を作るのに必要な素材が一定数集まらないと
商品が増えないので偏ってしまうことがある。
(武器の供給はされるが、防具が増えない等)

途中で入れられるアニメパートは要らないと思う。OPだけでいい。

雨の日にできることが極端に制限される。

COMMENT

3から正当進化という印象。
作業感は薄れ、内容が濃くなっている。
3が好きな人はもちろんのこと。
3の作業感が嫌で投げ出した人も楽しめると思います。

「前作の反省点を生かした続編」のいい見本。完成度高し。

ただペルソナ3、4自体特殊なゲームシステムのRPGなので、
オーソドックスなRPGを好む人にはお勧めできないかも。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
sakiさん [2008/08/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・グラフィックス
ポリゴンはやや粗いが、田舎のちと間のぬけた感じはよく表現できていた。
新ペルソナたちも、独特のデザインでダサカッコイイ。

・音楽
店頭で音楽を聞いて購入を決めたほど、音楽は素晴らしい。
が、曲数が少なめで長時間プレイしていると単調に感じるのと、シーンによる曲の使い分けがうまくない(無音のシーンが妙に多い)のと、あとはP3に比べるとインパクトが薄いため、5点にはいたらず。

・熱中度
日々のスケジュールをこなして人間関係を築き、それが強さとなってダンジョン攻略の助けとなるという繰り返し自体は、とても熱中度が高い。
この根本システムが素晴らしいから3も4もクリアーまで楽しめた。


・アニメ
前作同様、長いし綺麗だし多い。
前作ほど等身も面白いことになってない。

・ストーリー
前作と違ってハッピーエンドだった。
ED分岐がある。

・キャラ
いいやつ過ぎる陽介
カンフー過ぎる千江
萌えも燃えも笑いも完璧すぎるクマ
雌豹過ぎる雪子
言動がいちいちぷりちー過ぎる完二
恥じらい顔がエロ過ぎる直斗
そして空気過ぎる主人公
みんな最高すぎる。
メインキャラだけで、サブキャラたちもいいのがせそろっているし、顔なしのモブの会話も面白いのがそろっている。むしろメインストーリーよりモブの会話の方が全然面白い。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
シリーズ独自の戦闘システム、学園ジュブナイルRPG、一年を通じて人間関係を築きながら戦う、というあたりのシステムはオリジナリティがあるのは確かなのですが、なにぶん前作である3とほとんど変わらないため「またおんなじことやらされてる」という感覚は否めなかった。
前作をやってないなら4、女神転生シリーズ自体をやってないなら5をつけてもいいのだが。

・熱中度
システムの根幹自体は素晴らしいのに、ロード時間や会話のリアクションの鈍さなど、とにかく戦闘以外のすべてがもったりしていて、やる気を削いでいく。
前作もまったく同じ欠点を抱えていて、雑誌等の事前情報では解消しているとのことだったが、まったく解消されたように感じなかった。

・満足感
プレイ時間は50時間ほど。
の、わりにはあまり充実した感じはしなかった。
できるだけ長く遊びたいという人には向いていると思うが、無駄に長く感じるゲームが嫌いな人には薦められない。自分は後者だった。

・快適さ
熱中度のところにも書いたが、とにかくロードが長く、もっさり感がある。
前作とほとんど変わっていないのだが、正直、この部分の解消に一番期待していたし、また解消されていてあたりまえだと思っていたので、かなりがっかりした。
また、個人の趣味ではあるが、前作のようなななめ見下ろしフィールドの方が好きで、今作のようなTPS的な視点は(見栄えはよいが)好きになれない。
なによりダンジョンとかで敵との間合いが図りづらいし、見失いがちになってしまうのが不快だった。
それらのもろもろの不快感をあわせて、快適さは一点で。
ただし、戦闘に関しては実に快適。前作の不満点(直接指示が出来なかったり、全体魔法になると命中度が下がったり、全体魔法は全部当たらないとワンモアできなかったり)も戦闘に関してはほぼ完璧に良くなっている
……といっても、そこまでしてもメガテンシリーズ的な前作であるアバチュやノクタンの方がもっと快適なので、やっと元に近づいただけなんだが。

・ストーリー
とりあえずまともなミステリーを一冊くらい読んでからシナリオ書けといいたい。
このシナリオを推理物っぽく広告展開するのは無理がある。
各キャラのトラウマ・コンプレックス描写も(これはシリーズ全体を通してそうなのだが)とってつけたようで薄っぺらく、説得力に欠ける。特にそのコンプレックスやトラウマがあっけなく解消されてしまい、のちのシナリオに影響を及ぼさないあたりがやすっぽく感じる要因か?
が、その安っぽさを逆手にとってか、マヨナカテレビにうつる映像は完全にギャグや下ネタになっていて、そのふっきれかたはなかなか笑えたので良い。
全体的に、一つ一つの小ネタや会話は面白いんだが、ストーリー自体は全然ダメ。
特に真の黒幕登場の部分がどう考えてもギャグ。
逆にギャグとしてみるならば秀逸。
コミュの会話のクオリティも、前作と変わらず良好。むしろ本編のストーリーよりも面白い。
が、前作は中でも神木コミュの出来が突出していたが、今作にはそう感じるものはなかった。

・ゲームバランスがまとも
前作は隠しダンジョンの雑魚敵が経験値をくれすぎてゲームバランスが崩壊していたが、今作はそういうことがない。
いや、普通に考えればまったくもって素晴らしいことなんですが、ゲーム最終盤の強力ぺルソナを作れなかった(作るまでやりこむ気にならなかった)ので、ちょっと不完全燃焼。だったらそこまでやりこめよと言われればまったくその通りなのだが、やりこむ気にならないものはしょうがない。

・プレイ期間が一年じゃない
最後の三ヶ月ワープかよ!
コミュの計画がだだ崩れです。

・ダンジョンがつまらない
半自動生成ダンジョンで、どれだけダンジョンが変わっても、構造がほとんど似たようなものでつまらない。
前作のダンジョンもつまらなかったが、一つのダンジョンをのぼりつめる、というのが基本的に好きなのでそれほど気にならなかったが、今作のようにどんどんダンジョンは変わっていくんだけど構成はおんなじ、というのは精神的にだるかった。

COMMENT

前作の欠点が解消されたブラッシュアップ版を期待していたのだが、前作の欠点がほとんどそのままに、微妙にバージョンが変わっただけという印象だった。
変更点が個人的に好みじゃないところばかりで、客観的な出来としては前作同様、あるいは前作以上なのは確かなのだが、個人的には前作より楽しめなかった。
ただ、3と4を両方未プレイの人にどちらを勧めるかと言われれば、迷うことなく4だ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
うなぎさん [2008/07/23 掲載]

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