ペルソナ4 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
□オリジナリティー
前作では“オサレ“な雰囲気と、どこか空虚でギスギスしていた仲間に若干引いてたましたが
今回は土臭い田舎と明るい学園生活の空気が絶妙でした。
奇人変人はいても、みんないい奴でそれぞれきちんと掘り下げられるので親しみが持てます。
仲間とともに怪奇殺人事件に挑む、こういうジョジョ四部っぽいシナリオはRPGでは珍しいですね、
生活と密着感があり、ポカーンとアニメを眺めているようだった前作より没入感があっていい感じでした。
下手したら気づかない人は辿りつけないかもしれない二転三転の真相もおいしいです。
□システム
全体的に前作を引き継いでブラッシュアップされていて、これをやった後にP3はキツイと思います。
やっぱ戦闘で指示出せないとか縛りプレイでしかないかと。
□bgm
戦闘はもちろん、放課後の開放感と透明感全開のBGMなどクォリティ高いですが、
オラオラなオサレラッシュにはならず、天候でBGMが変わったり田舎らしく環境だけになったり耳に馴染みます。
BAD/REQUEST
□ダンジョン
簡単に先制をとれてほぼ作業だったP3より遥かに面白く緊張感があったけど
欲を言えばタンジョンとダンジョン探索に更にもう一工夫あればいいと思いました。
まぁそれより、鍛えた上位のペルソナで挑めるダンジョンがもう一個欲しかったです。
□戦闘
弱点しか利かないのに見切りで回避しまくるようなふざけたボスはいなかったけど
全体的にボスが無駄に堅すぎと感じます。
□期間
Ξ学期を過ごせないのは残念ぜよ。
仲間もイベントもいいだけにもっともっとと妄想が膨らみまくりんぐです。
あと、そろそろソフトリセットも搭載してくださいアトラスさん。
COMMENT
佳作(良作よりちょい上なニュアンス)と評価したいです。
RPG日照りな昨今久々にいいものをプレイしました。とても面白かった。
個人的にはあまり好きではない前作を忘れさせる出来映えで大満足です。
413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
まず戦闘が面白い
前作では仲間のAIがバカでイライラすることが多かったけど指示できるようになってます
先手が取りにくくなったためか難易度も少し上がってるように感じました
弱点を突いて敵を一掃したときの爽快感は健在
逆に不意打ちされたり弱点を突かれて全滅することもしばしば
主人公が死んだだけでゲームオーバーなのも緊張感があって○
ペルソナを上手く使いわけて戦うのが楽しいです
キャラクターが魅力的なのでコミュ上げが楽しみだった
特に仲間の男キャラが好き
グラフィックはPS2では十分なレベルだと思います
色使いがいいので馴染みやすいですし前作で不満だったアニメも良くなってます
デザインもオシャレでいい感じ
音楽も相変わらず素晴らしい。文句なしに5です
ポップな曲から暗い曲まで幅広く聴いていて飽きない
戦闘やダンジョンでも盛り上げてくれるのでレベル上げも苦にならない
絶対サントラ買います
熱中度
学園パートは単調だと思われがちですが日々の繰り返しにも少しずつ変化があったりするので飽きません
個性的なキャラクターとのサブイベントの続きも気になるし、本編の続きも気になる
上に書いたように戦闘も面白いので止め時がみつからない
クリアまで60時間くらいでしたが面白いイベントが豊富でとても楽しめた
快適さ
□ボタンで場所を選んで移動できるようになったのが良かった
ロード時間も前作より短くなってると思う
BAD/REQUEST
セーブ時間が長め
マメにセーブする人は気になるかも
ダンジョンが少し単調
雨の日にやる事が少ない
COMMENT
これだけハマったRPGは久しぶり
全体的に高次元でまとまった作品だと思う
前作好きだった人はやらなきゃ損だと思うけどやっぱりすこし人を選ぶかも
465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
ペルソナシリーズは移植版を除いて全てプレイしています。P3は無印・FES合わせて4週プレイしました。その他にメガテンシリーズ、DDS、ライドウ等アトラスのRPGはかなりプレイしています。
■グラフィック
PS2のゲームでは良いレベルだと思います。
イベントシーンでキャラがコミカルに動き回るので、立ち絵にテキストとボイスだけというゲームに比べ情景を想像しやすいです。
前作で酷い出来と言われたアニメーションもクオリティがアップしています。特にOPアニメーションは音楽、構成がとても秀逸でゲームを起動したときは飛ばさずにちゃんと見てました。
■サウンド
通常戦闘曲はアップテンポのヴォーカル曲ですが、これが前作からテンポアップした戦闘とすごくマッチしていて良かったです。ボス戦、ラスボス戦もカッコいいながらも強大な敵に立ち向かう緊張感があり、立ち向かうこちら側の気持ちを盛り上げてくれます。
学園生活ではポップで明るいヴォーカル曲を、事件関係の場面ではミステリアスな曲や緊張感のある曲をと、それぞれの場面にイメージ通りの曲を合わせてくれるので音楽に不快感や不満を感じたことはありませんでした。
サントラを買ったゲームは実に久しぶりです。音楽にはすごく満足しています。
■熱中度・満足感
前作から体調の概念が無くなった事により、ダンジョン探索パートを中断せざるを得ないということが無く、探索に集中できるようになったのはすごく良かったです。
ストーリーもシリアスな部分と笑える部分のメリハリが利いていて楽しかったです。キャラクターがやり過ぎない程度に個性的なのも◎。無駄に個性を強調しすぎてクドくなってしまうと興醒めしちゃいますので。
ダンジョン探索は1日か2日で一気に終わらせて、ストーリーやコミュ活動をまた一気に進めるということが可能なので中だるみせず進めることが出来ました。
■快適さ
ロードが多いという意見が多いようですが、自分は別に気にはなりませんでした。たしかに場面が変わるたびにロードが入るんですが、長くても5秒程度それ以外では2、3秒ほどなのでそれほどでもないかと思います。
ボタン一つで場所を移動できるのも良かったです。
◇前作からの変更点で良かった所。
・上で述べた体調の概念の廃止と1ボタン移動。
・コミュにてリバース状態になる鬼仕様の廃止。
・新システムの合体予報。
・アルバイトや夜行動の追加。
・戦闘システムの各種変更点。
体調の概念の廃止によってSPが尽きるまで探索することが可能になり、前作のような消化不良な感じでの探索切り上げが無くなったのは良かったです。有料ではありますがSPの回復も出来るのでうまく立ち回れば1日で探索を終わらせることも可能。
1ボタン移動はコミュ活動をする上ですごく便利。前作では一定期間活動しなかったコミュがリバース状態になるという仕様も廃止され、一部のキャラのみ悪い選択肢を選ぶとリバース状態になるというものに変更された。なので前作ではかなり厳しいスケジュール管理を求められたが、今作ではかなりその辺は緩和された。
合体予報では本来継承出来ないはずのスキルをペルソナに継承させることが出来たりするので、うまく利用すればかなり役立つペルソナを作ることが可能。日付が限定されるので事前の下調べが必要なのが玉に瑕だが・・・。
アルバイトや夜行動の追加によってより生活感が高まったと言える。前作では自室で出来る事が勉強とインターネットコミュだけだったので現実味が無かった。
戦闘システムは前作で不満だった点がほぼ解消されたと言っていい。さらに仲間と絆が深まることでいろんなサポートをしてくれるという新要素も良い。
BAD/REQUEST
■オリジナリティー
良くも悪くも前作からの流用が目立ちます。
たしかに前作よりも完成度は上がりましたが、前作にのめり込んだ自分にとってはもっと大きな変化があっても良かったと思います。
殆どのペルソナが過去のアトラスゲームからの流用というのも新鮮味が無いように感じます。
■快適さ
前作に比べダンジョン探索時のカメラワークが極端に悪いです。慣れるのに結構時間がかかります。
あと、戦闘開始時の装着ペルソナを固定化できない点が地味に面倒。今作では行動順が速のパラメータに依存する為、常に速の高いペルソナを装着しておかないと自分の行動が来る前に戦闘不能になる事が度々起こりうる。
◇前作からの変更点で悪かった所。
・シャッフルタイムの仕様変更。
・見た目が変わる装備品の削除。
・天候変化によるデメリット。
・インセンス系アイテムの削除。
シャッフルタイムの仕様変更はかなり最悪でした。前作ではペルソナカードの他に金・装備品・経験値アップ・体力回復のカードがありましたが、今作ではペルソナ以外のカードは全部削除。さらにリザルトが全て無くなるペナルティカードが追加され、普通に考えてデメリットの方が多い。シャッフルタイム後にランダムで発生するアルカナチャンスも、100%運任せな上に洒落にならないマイナス効果が出ることもあるためチャレンジする気になれない。それだけに留まらずこの仕様変更によってプレイヤーが常に金欠に悩まされる事にもなる。唯一の救いは強制ではなく任意だという点だが、やる意義の無いものをいちいちキャンセルするのは面倒で不快にも感じる。
見た目が変わる装備品は遊び心があって好きだったので削除されたのは残念。雪子に和服とか完二に特攻服とか色々似合いそうな装備が欲しかった。
天候の変化そのものは良かったのだが、それによるデメリットが酷すぎた。雨が降るだけでコミュ活動やクエスト活動が殆ど出来なくなるというのは如何なものか・・・。
ペルソナのパラメータを底上げするインセンス系アイテムが無くなった事によりお気に入りのペルソナを最強に育て上げるというやり込みが出来なくなった。そこまでせずとも隠しボスを倒すこと自体は可能だがやり甲斐は無くなった。
◇前作から変更して欲しかった所。
・ペルソナのスキル継承がランダムな点。
ペルソナにはそれぞれ継承属性というものがあるのだが、あくまでそれは継承できる、できないを示すものであり、出来ないもの意外は全て継承することが可能。しかし、継承がランダムな為納得できるスキル継承が出来るまでひたすら「選ぶ⇔戻る」を繰り返すことになってしまう。
こんな無駄な作業をさせるくらいなら任意のほうが良かった。もしくは対応するコミュレベルに応じて任意で継承できるスキル枠を1つか2つ用意するとか出来なかったのだろうか?
凝り性な人なら20時間くらいはこの繰り返しをしているはず。
◇2週目に関して。
このゲームはマルチエンドを謳っているが、実際のところストーリーの分岐などは無く終盤のイベントで特定の選択肢を選べばその時点でエンディングに突入する。つまり1週目で全てのエンディングを見ることが可能である。なのでストーリー的な意味では2週目をする必要性が無いと言える。
その為2週目でやることと言えば隠しボスを倒すことに集約されるわけだが、2週目に装備品を引き継ぐことが出来ない、イベントスキップが出来ないなど不親切な部分が目立つ。
COMMENT
◆総評・感想など
なんだかんだと色々書きましたが、既に100時間以上プレイしています。
悪い点を色々上げ連ねながらもここまでやれるのは、自分の嗜好に合っているからと言えるでしょう。しかし、合わない人にはとことん合わないかもしれません。
今作は今までのシリーズに比べかなり難易度が低めです。その為アトラスファンの人からすればやり甲斐が無いと感じるでしょうし、「アトラスのゲームは難しいので敷居が高い」と思っている人には遊びやすい難易度と感じると思います。
声優のキャスティングが豪華なのですが、フルボイスでないのが少々残念。PS2という媒体とゲームのボリュームを鑑みればしょうがないですね。
細かい不満が色々出ましたがゲームとしては良く纏まっていると思います。。
ペルソナ開発チームのPS3初作品「キャサリン」が発売されたこともあり、次回作への期待が否が応にも高まります。
あと、余談ですがP4のアニメ化が決まったらしいので興味のある人はお手に取ってみてもいいかもしれませんね。
396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
87pt
GOOD!
コミュという概念があるためにそれぞれでの関係をライトにではあるが掘り下げられているので、キャラが立っており愛着がわきやすい。
グラフィックはまあ標準レベルだが丁寧に作られてる感じなので個人的には十分。もう少しアニメーション増やしてもよかったかも。
音楽はスタイリッシュで、かなり好み。(できれば歌詞を日本語にするかネイティブの人に歌って欲しいが)
熱中度はシナリオやキャラの掛け合いがおもしろく先が気になる展開なので久しぶりに時間を忘れてプレイすることができた。RPGなのに3,4時間戦闘なしってこともざらだが、元々サンノベとか好きなのでまったく気にならず。むしろ戦闘よりもシナリオを追っているときのほうが楽しかったかも。
中だるみがなくボリュームも結構あったし久しぶりにEDを迎えるのが名残惜しいと思える作品だったので満足度も高い。
BAD/REQUEST
ロードがやや長いが、欠点と言えるほどでもない。
クエストの報酬が一部を除いてつまらないものなのでやる気が起きない。
2週目の特典や引継ぎ要素がいまいちで、モチベが沸きにくい。
継承をもうちょっと単純化してもいいのではないかと思った。
個人的な嗜好になるのかもしれないが、かなりレベル依存の戦闘になってしまっている。
真エンド前でセーブすると、もう街には戻れず閉鎖感みたいのを感じてしまう。
COMMENT
アトラスは初めてだったけどかなり楽しめた。
学園もののRPGをやったことがなかったので新鮮。
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
※真エンディングクリア、前作プレイ済み
■音楽
前作に引き続き、なかなかイイ感じ
歌が入った曲もあり、従来のRPGのBGMとは一線を画す
全体的につい口ずさんでしまうようなポップな曲調
今作から始める人は新鮮に感じると思う
■グラフィックス
前作よりアニメの質が上がっていたような気がする
■難易度
ライトユーザーには若干難しいかもしれない
が、コツがつかめれば戦えるようになるし、難易度調整の救済処置もある
■快適さ
前作の不満点がいくつか改善されており、そこは素直に評価したい
■その他
・キャラ萌え要素
これがP4最大の武器に違いない
そして前作ほどキャラクターにクセがなく、親しみやすい
また仲間内でのイベントが豊富にあるので、前作みたいに薄っぺらい関係じゃなく、仲間で戦ってる!って気分に浸れる
・前作のネタがちょこちょこ盛り込んである
・ストーリーは結構よかった
・コミュのストーリーがわりとよくできてる
BAD/REQUEST
■オリジナリティー
前作と殆どやることは変わらない
もっと言えば、ストーリーが違うだけのP3
RPGは平々凡々として特に褒めるところが見つからない・・・
■音楽
良い所にも書いたが、RPGのBGMにしては若干主張が強すぎるかもしれない
あと、音量がバラバラ
■グラフィックス
許容範囲だとは思うが、正直最近のゲームと比べると見劣りする
■快適さ
前作からいくらかは改善されたとはいえ、まだまだ不満は残る
・ちょくちょく入るロード
・長いイベントがあるにもかかわらずスキップ機能がない
・個人的にナビが耳障り!ナビOFF機能ぐらいつけて欲しかった
■その他
・テンポが悪い
その元凶はカレンダー(コミュ)にある
サクサク進みたいのに、カレンダーのせいで先に進めない
決まった日にちまではADVパートで暇つぶし
ゲームのなかで暇を潰すとはどういうことだろう?
RPGとうまくかみ合ってない
例えるならば、プリンと寿司を同時に口に入れたような感じ
おまけに、コミュがRPGに大きな影響を及ぼす為、半ば強制的に効率よいプレイをせざるを得ない
その為、どうしても作業的になり中だるみする
自分を騙し騙しプレイする羽目に
・ストーリー
特に文句はないが、最後の二転三転の展開はいささかくどかった
・使いまわし
敵キャラの殆どが前作からの流用
ダンジョンは見た目が違うだけで、大したギミックもなく実に陳腐
COMMENT
やってる時は楽しいが、終わってから虚しさだけが残った
何が楽しいかと問われて、思い浮かぶのはイベントばかり・・・
体感的にはRPGとADVが3:7の比率
それぞれを別々に見ると、特別優れてるわけでもない
これぞRPG!ってのをやりたい人にはお勧めできない
軽いギャルゲーのおまけでRPGがついてきますよ〜って感じなので
・・・散々貶したが、嫌いではない
むしろ好きだが、なんか異様に悪いとこが目に付いてしまう作りだった
なので、客観的なレビューになった
あとこれは評価には直結していないが、売り手の悪意を感じる
汚い売り方ばっかすんなといいたい
総評
人によってはかなり楽しめるかもしれないが、肌に合わないと時間を無駄にする
私は楽しめたが
プレイ時間ただでさえ長いから勿体無い
公式サイトなどでチェックをしてから購入を考えたほうがいい