ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

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80-89
22.9%
90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

【オリジナリティー】
RPGと推理サスペンスが融合されている点、それでいて暗くはなくウォームな雰囲気が出ている点、ポップなインターフェースや思い切ったゲームデザイン(ダンジョンで全員メガネなど)に独自性を感じた。
【サウンド】
ゲームの雰囲気に沿った爽やかなものが多く、ボーカルも耳に心地良い。プレイする手を止めて聴き入ることもしばしば。
【熱中度】
とにかく先が気になるストーリーになっており、最後まで熱中して遊べた。基本的に日々を繰り返してゆくシステムなのだが(普通の高校生活と同じ)、やる事が豊富だったり所々で季節イベントがあったりとダレにくい仕様になっている。
またバトルについても、少し高めの難易度のおかげで緊張感を保てた。
【満足感】
ものすごく楽しめた。プレイは長時間に及んだが、それが苦になるどころかもっと遊んでいたい!と思えたほど。全体的にテンポが非常に良かったおかげか。
キャラクターも魅力的で(詳細はCOMMENT欄に)、エンディングを迎えるのが寂しくなってしまった。

BAD/REQUEST

・マップ移動中のロード時間が無ければ更に快適。
・やりこみ用の隠しダンジョンか何かがあれば2周目以降のモチベーションも高く保てると思う。
・長いイベントの途中、セーブ可能な仕様ならありがたかった。

COMMENT

各所で評判が良かったのと、現代を舞台にしたRPGはプレイしたことが無かったので購入した。
結果、大当たり。全てが高水準でまとまっており、ここ最近プレイしたゲームの中でも最高峰の面白さだった。

RPGの場合「キャラクターに親近感を持てるか、好きになれるか」が満足度に大抵関わってくるが、今作はキャラの見せ方が非常にうまい。
と言うのも、欠点を欠点としてしっかり描写しているからだ。ストーリー上必ず各キャラの心の裏側を垣間見ることになるのだが、それによってプレイヤー側はキャラを深く理解することができる。
各々その欠点を放置せず正面から向き合おうとしている点も好印象だった。
なおかつ普段は本当に普通の、等身大の高校生達といった感じなので親しみやすい。話し言葉もくだけており、皆で集まっている時などは和気藹々とした空気がこちらまで伝わってくるようだった。

キャラクターの魅力が作品としての質を更に高めている、良い意味でのキャラゲーとも言えるかもしれない。
少しでも迷っている人にはぜひ遊んでもらいたい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
NNさん [2009/06/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

・オリジナリティー
 他の学園モノRPGが、学園が戦闘の舞台だったり、学園生活がおまけ程度だったりする中、戦闘シーンも学園生活も両立している珍しい作品(前作もそうだったが)
 学生として日々を過ごすので時間に縛られるが、適当にプレイするも計画的にプレイするもよしで、常に自分で行動を決めていくので、決して自由度が低いわけではない
 戦闘システムは、基本コマンド選択式のターン制だが、弱点を突いたりクリティカルを出すことで敵味方の行動回数が変化し、戦況がめまぐるしく変わるので、他社ゲームでは味わえないスリルがある
 敵が落とす素材を武具屋に売るとラインナップが増えるシステムを採用していて、一度商品として並べばいくらでも買えるので、他社ゲームでよく見られる合成システムでの「複数アイテムを作る場合に何倍もの素材を集めなければならないストレス」を感じることなく、素材集めを楽しむことが出来る

・グラフィックス
 リアルだったり高精細だったりするわけではないが、細部まで書き込まれた学校や街、個性的なダンジョン、グラフィカルなインターフェース、などとても好感が持てる
 ペルソナのデザインも、カッコよさばかりを求めたものでなく、独特でありながらもカッコいい、いわゆるダサカッコよさのあるデザインである

・サウンド
 戦闘曲やダンジョンBGMがノリの良い歌だったり、ゲーム音楽の型にはまっていないながらも全体的に雰囲気の合っていて、なおかつそれぞれが曲単体として完成度が高い
 サウンドのみでオリジナリティーに高得点が付けられるほど

・熱中度
 スリルある戦闘、ポップな音楽、グラフィカルなインターフェース、他にも定期的に内容の変わる街の住人との会話やストーリー中に散りばめられたサブイベント、などプレイヤーを楽しませることに極めて特化しているので熱中度はとても高い
 レベルが上がるごとに、あるいは素材が集まり装備が整うごとに、他のRPG以上にはっきりと強くなっていくことが実感出来るので、単なるレベル上げでも楽しめる
 一応マルチエンディングだが真エンド以外はおまけ程度で基本1本道、だが複数回プレイしても飽きの来ないシナリオだった
 プレイ時間一周50時間以上で、2周は楽しめるとして、最低100時間は楽しめると思う

・満足感
 飽きが来ず、長くプレイ出来るのでもちろん満足している
 ストーリーも先を読んだつもりでも読みきれず、そして心地よいエンディングを迎えるので、大きな充実感を得られる

・快適さ
 ペルソナのステータス画面でスキル詳細が見れる、自由行動パートでも仲間の装備を変えられる、□ボタンで任意の場所を選択し移動出来る、前作で不便だったところが改善され、むしろRPGの中ではかなり快適な部類に入る
 だが、イベントスキップ出来ない、朝にセーブ出来ない、タイトル画面に戻らないとロード出来ない、など改善出来る点は残っている
 ロードが長めだとよく言われるが標準的かむしろ短いほうだと思うし、□ボタンのワープで移動時間とロード回数が減った分ロード時間は気にならない

・難易度
 ゲーム開始時に難易度選択があり、「ノーマル」で少し難しい程度で、システムを理解しレベル上げやアイテム・装備などの戦闘準備を怠らなければ誰でもクリア出来ると思う
 時間の無い人は低難易度「ビギナー」を選べば、レベル上げに時間を割く必要もほとんど無くクリア出来るだろう
 高難易度「エキスパート」は本当に難しく、しっかりとレベル上げを積み重ねないとあっさりとゲームオーバーになれる、その積み重ねの無い最初のダンジョンで諦める人もいるかもしれない
 すべて絶妙なゲームバランスなので、難易度選択によりライトユーザーもヘビーユーザーも楽しめる

BAD/REQUEST

 イベントスキップ出来ない、朝にセーブ出来ない、タイトル画面に戻らないとロード出来ない、というのは改善して欲しい

 あと、これだけは納得出来ないというのが、マルチエンディングの分岐の仕方
 バッドとノーマルの分岐では長いイベントのあとに、どれかひとつが必ず正解とは言えない微妙な選択肢が出てきて間違えるとバッド
 ノーマルと真エンドの分岐では、特定イベント時に「これをしろ」とガイドされたことだけをしてイベントを先に進めればノーマル、何も言われていない場所を2回調べると真エントに分岐する
 バッドとノーマルの分岐は「これはどう見てもバッドエンドだな」とわかるので長いイベントを再度見るだけでそれほど問題ではないが、ノーマルと真エンドの分岐は調べる必要があると言われていない場所を調べ、「ここは調べる必要が無い」と言われながらもう一度調べないといけない
 普通「ここは調べる必要が無い」と一度言われればイベントに関係ない場所だと判断する、これで真エンドを知らずに終わる人も少なからずいる
 こんないじわるな仕様にせず一回調べれば真エンドに分岐する、あるいはクリア後に真エンドの存在をほのめかす文章を挿入するなりして欲しかった
 自分は攻略サイトで分岐を確認してたから大丈夫だったが、攻略を見ていないと気づけないようなさりげなさで真エンドに分岐するってのは、攻略を見ずにプレイして真エンドに辿り着けなかった人たちがむなしすぎる

COMMENT

 まず言っておくのは、これがマルチエンディングだと言うことと真エンドに辿り着いてやっと本当の価値のあるゲームだということを知ってプレイして欲しい
 攻略を見ながらプレイするか、クリア前のデータを残しておいて一度クリアした後自分の辿り着いたエンディングが真エンドなのか確認して欲しい

 このゲームは個人的には、自由度が高いからおもしろいと言われているゲームや、リアルなグラフィックにリアルタイムな戦闘システムのリアル指向ゲーム、などに対するアンチテーゼ的作品だと思っている
 自由度は高いとは言えず、グラフィックもリアルでなく、戦闘もコマンド選択式、だが近年のRPG作品の中では次世代機のものも合わせてペルソナ4が最高だとはっきりと言える
 最近のRPGメーカーはRPGを勘違いしていると思う、そのせいでアクションかぶれのRPGが氾濫し、RPGファンは純粋なRPGを手に取れない
 戦闘システムをシームレスにしてリアルタイムにして、ってそれじゃアクションゲームとやってることは変わりがない、プレイヤーもアクションゲームと同じことしか出来ない
 コマンド選択式のものでも、攻撃時にタイミングよくボタンを押せだの制限時間内にコマンドを入力しろだの、RPGに必要のない要素を無駄に盛り込もうをする
 ファミコン時代にアクションとは全く別のジャンルとして確立したRPGというジャンルがどういったものだったか思い出して欲しい
 ファンタジーではなく学園モノでありながらも、近年のRPGの中ではペルソナ4が一番RPGと呼ぶのにふさわしかった

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ma-maさん [2009/02/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

とにかく面白かった。RPGはドラクエ、FFと決め付けていた自分の価値観が一気に変わりました。ありがとうアトラスさん!

・キャラ
主要メンバーみんな大好き(笑)こんな魅力的なキャラクターは久しぶりに見ました。
それぞれに「絆」をテーマにしたドラマが用意されているので、物語を進めていく内にどんどん愛着がもてました。個人的MVPは完二かな。


・戦闘
弱点を突くと有利になるシステムは非常に良かったです。このシステムのおかげで、緊張感と戦略性が全ての戦闘において保たれているので、新鮮な気持ちのままプレイに熱中できました。


・音楽
オープニング最高! とにかくカッコいいです。
BGMもロック、ジャズ、ボーカル曲などなどバラエティーに富んでます。
プレイ中に手を止めて聞き込むこともしばしば。サントラ買いますわ。


・ストーリー
学園+探偵+ファンタジーは自分にとってかなりのツボ。
殺人事件を軸にした二転三転するシナリオ展開だけでなく、メンバーの魅力が詰まったイベントシーンにも夢中になりました。学生時代の友達は宝物だな〜なんて思いながらプレイしてました。

BAD/REQUEST

満点に近い面白さでしたが、自分にとって若干気になった点があったので書かせていただきます。ほとんど重箱の隅をつつくような内容ですが・・・

・雑魚キャラのグラフィック使いまわし

・町の探索エリアがちょっと狭い

・仲間専用ペルソナをもうちょっとカッコよく・・・

・主人公の名前がボイスで呼ばれない(これは仕様がないですね)

・12月から3月へのスキップ(お正月イベント見たかった)

・万能属性魔法が弱い

・ロード時間が少し長い

COMMENT

間違いなく今年度ナンバーワンRPGじゃないでしょうか。リメイク乱発の某企業なんか目じゃないです。

内容、ボリュームともに大満足の一言に尽きます。

そして物語中に、日本の現代社会での時事問題を想起させるような部分があったので、非常に考えさせられながらゲームを楽しみました。

この作品だけでメンバーたちと別れるのは少し寂しいので、何らかの形で続編は出て欲しいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
モカさん [2008/08/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

・サウンド
 P3から個人的に評価は高いのですが、全体的にかなり良いです。
 ボス戦のBGMはかなりテンションが上がる感じで良かったです。

・作戦
 前作ではなかった味方への直接指示(DQで言うところの「めいれいさせろ」です)が可能になった点です。
 AIも結構いい感じなんですけど、ここぞって時には自分で操作できることによる柔軟性を持たせてくれたことは非常に好感が持てました。

・キャラの魅力
 設定背景的な違いからでしょうが、ペルソナシリーズの基本路線でもある「絆」や「人とのつながり」がより前面に出たことで、前作よりもキャラの魅力・個性が引き出されてるように感じました。
特にクマと陽介の功績が非常〜〜〜に大きいですw

・コミュ
 仲間になるキャラとのコミュ限定ですが、ランクが上がるにつれて色々と支援してくれるようになったことで、よりコミュを上げるメリットが出たのはいいと思いました。

BAD/REQUEST

・ペルソナのグラフィックの使いまわし
 これはもういい加減に何とかしないとまずいと思います。
 メガテン3から使いまわしてるので、専用ペルソナのみではなく、過去に金子さんがデザインされた悪魔のデザインを撤廃して、新規にデザインをするべきだと思います。
開発期間等いろいろと難しいのはわかるのですが、これはペルソナ・メガテンシリーズの心臓部にかかわることなので何とかしていただきたいです。

・所持ペルソナの整理
 ベルベットルームでも削除できたらよかったです。プレイしていてこれが出来ないがためにいちいち退出してメニュー開いて削除とかめんどくさかったです。

・カジャ・ンダ系のターン制限と重ねがけ不可
 前作からあんまり好きになれない修正なんですけど、これが出来ないの個人的に痛かったです。後述することになりますが、どっちみちボス戦は力押しになるのでとっとと終わらせられるように、アバタールチューナーみたいに4回まで重ねがけ出来てもいいと思いました。このせいでニュートラルに戻せるデカジャ・デクンダもあんまり価値がないですし・・・

・万能系の威力の下方修正度合い
 メガテン・ペルソナシリーズでよくある終盤の戦闘での万能一択状態を回避しようとしてのことだと思いますが(そう思いたいです)、威力の下方修正が激しすぎて、消費SPと比較して価値がなさ過ぎる。
ハイブースタとアクセで強化した〜ダイン以下(実際は注意力のブフーラ等と同程度)の威力しかないのは詐欺です。説明文と合ってない威力だし・・・

・ボス戦
 基本中盤からボスの弱点なくなるので、カジャ系かけたら単なるパワーゲームです。ラクンダかけても恩恵少ないし、戦闘長引かせる為にそうしてるみたいで微妙な感じです。

・ソフトリセット・ゲーム中のロードがない
 やり直したい時とかこれがなくて結構面倒でした。
 セーブポイントでロードも出来るくらいはやれるようにしましょうよ^^;

・隠しボス?(事件の元凶)
 この辺りの流れは少々蛇足に感じました。なんだか取って付けたような感じがしてしまって・・・
真犯人の「あの人」の流れで盛り上げていって、ラスボス戦3連戦とかにして組み込んでもらえてればもっと良かったんですけど・・・

・ラスト3ヶ月スキップ
 他の方も言ってますけど、これはもったいなかったですね。
シナリオ的に伏線ひいて、もっと引っ張ってくれても良かったのではないかと思います。
せっかくEDが3つあるのに・・・

COMMENT

メガテンファンでペルソナは初代からプレイしてます(2のみクリア断念)。

今作は全体としてライトノベルっぽいかなり明るい雰囲気になったので、今作で初めてペルソナをやるって人に対してかなり間口が広くなったと思います(もちろん、そうなったのは下地に前作があるっていうのが大きいですが)。

最近のRPGでは久しぶりに丁寧に作りこまれた「傑作」だと言ってもいいと思います(ひいき目には見てますが)。

個人的には初代ペルソナであった戦闘での貢献度システムによる経験値分配と、
2まであった仲間のペルソナも付け替えられるシステムは次回作(FESみたいな補完作ではない完全新作で)では久しぶりに復活して欲しいです。
貢献度システムは利用の仕方が判ると一気にレベル上げが楽になったので自分の周りでは評判高かったんですけどね・・・
こっちは無理でも仲間のペルソナ付け替えは実装して欲しいところです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たぬきさん(レビュアー情報) [2008/08/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

自由度が結構高いですね。
色々とやれることがあります。
BGMが良い感じ。
ストーリー性はあると思います。細かい所が作りこまれています。オチが読めてしまうのが残念でした。

BAD/REQUEST

RPGというよりアドベンチャー・・・・恋愛アドベンチャーですね。
やれることが多い反面、どれも中途半端な出来になっています。
戦闘もいまいち盛り上がりません。
ストーリーのオチもだいたい読めてしまう。これは残念でした。最後にもう一捻りすれば
いいストーリーになっていたと思います。
難易度がとても低いです。ハードでも普通のゲームのノーマルより簡単なくらいです。
良くいえばサクサク進めることの出来るゲーム、なのでしょうが
簡単すぎなので正直やる気が起こりませんでした。

COMMENT

評価が高く、期待していただけに微妙な感じでした。
悪くは無いのですが、RPGとしての出来はよくないです。
恋愛アドベンチャーにRPG要素が混じった感じなのでそういうのが好きな人なら楽しめるかと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ローdさん [2009/01/04 掲載]

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