ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

ペルソナ4 購入する

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90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

□戦闘システム
基本システムは前作3を踏襲しつつ底上げした印象。
なかでも戦闘時に仲間を操作できるようになったのが一番嬉しい(勿論AIに操作を任せる事も可能)。前作は間抜けなAIのおかげでイライラすることが多かったが、このおかげでストレスは格段に減った。
また仲間コミュの進展度によって敵からの攻撃を庇ってくれたり、攻撃に合わせて追撃してくれたりと、より仲間としての存在感がアップしている。
他にも…
・防御することで敵味方とも弱点攻撃を受けても1moreを防げる。
・次は誰の攻撃なのか攻撃順序が確認可能になった。
など細かいながらも改良されているので、より戦略的な戦闘が可能になっている。

□音楽
今作4も前作同様ハイセンスで素晴らしい曲ばかり。
ボーカル入り通常戦闘曲と晴天時の移動BGMが個人的に一番ツボ。ゲームを終えた後にも自然と耳に残る程印象的。このシリーズのサントラが人気なのも頷ける。問題なく5点満点。是非多くの方に聴いて頂きたい。

□グラフィックス
全体的に前作より洗練された印象。
黄色を基調としたオシャレでスタイリッシュなインターフェースは健在。統一感のあるデザインに好感が持てる。イマイチだったアニメ部分は今作は質がアップして快適に見ることができた。ボコスカのカットインも緻密で綺麗になっている。

□快適性
どこでも仲間の装備を変更できるようになった点は○。
移動ショートカットは細分化され、ダンジョンを途中で抜けても次回はその続きから挑戦可能と快適度アップ。またストーリー進行によって自動生成型イベントダンジョンが登場する仕様なので、前作のタルタロスをひたすら登るという疲労感は幾分か緩和された。
ロードは移動時がやや長い程度。凄い気になるというわけでもない。

□シナリオ
雨の夜0時、消したテレビに映った姿が運命の人物というマヨナカテレビ。
テレビの中に直接入って謎を解明していくという奇想天外なストーリー。
イベントの演出も上手くシナリオにぐいぐい惹きこまれる。
世界観が現代というRPGなので、中世やファンタジーなどありきたりなRPGに飽きた方は是非。

コミカルな表現や小ネタが多く思わず笑ってしまうシーンが多かった。
実際に存在するおっとっ○や赤いき○ねなどの商品名がそのままでてくるので、おいおい大丈夫なのか…と苦笑するほどw
前作よりも仲間としての連帯感が重視されたイベントが増えており信頼感や親密度が感じやすくなっている。
個人的には3よりも好印象で感情移入しやすかった。

□その他
・コミュにおけるステータス(勇気・知識等5項目)の重要度アップ。
 例:ストレートに〜と言う→しかしそんな「勇気」はない=選択不可
・敵シャドウシンボルの動きが複雑化したため先制がとりづらくなった。
・ペルソナの種類増加。ペルソナ合体は相変わらずハマる。
・シャッフルタイムの難易度アップ。
・クマが面白いクマー
・エブリディ〜ヤングライフ〜ジュネス♪

BAD/REQUEST

■難易度アップ
欠点とは言えないが…
・入口に戻っても高額のお金を払わないとSP回復できなくなった。
・自分で敵の弱点を探る仕様に変更。

この2点からどうしてもSP消費が激しく、コツを掴むまではダンジョン探索がままならない。特に後者が原因で戦闘難易度は飛躍的に上昇(初見の敵にはまず属性魔法を色々試す必要性あり)。
またレベル差の補正がシビアで、敵のLVが高いと不意打ちを食らった瞬間ゲームオーバーなんてことも。補助魔法をうまく使い、少し進んだらこまめに戻ってセーブという初心者泣かせの難易度に。
コツコツLV上げをするのが嫌いな方、一度もゲームオーバーせずにクリアしたいという方には絶対にお勧めできない。女神転生系が好きな方ならこんなのまだヌルいと言われそうだが(汗

さらに金欠になりやすいので金稼ぎしたり、装備品の素材集めやクエストのために雑魚を狩ったりと前作より戦闘部分の作業が増した。サクサク進めたい方には辛いところ。

■コミュ構築
昼間にダンジョン探索するので計画的にコミュを構築していく必要がある。
仕方ないとはいえコミュが増えだす中盤辺りからはやはり作業感がびんびん。
とはいえ前作よりややコミュが上げやすくなっており、コミュ制覇が厳しくなったわけではないのでご安心を。

■イベントスキップ
よくゲームオーバーするゲームにも関わらずイベントスキップできないのは痛い。特にボス戦では何度か挑戦してそこから戦略を組み立てたいのにスキップできないとは…
またゲーム導入部分が非常に長くて、自由にゲームとして動かせるまでに3時間以上かかるのは如何なものか(途中でセーブは可能)。確かにこれのおかげで世界観にすんなり入り込めたが、周回プレイするにはきついかも。
良く言えば丁寧、悪く言えば冗長。

データロードの代わりに「タイトルへ戻る」が存在するが、企業ロゴまで戻ってしまう点も×。

■その他
・敵シャドウの流用、色違いが目立つ。明らかに種類の絶対数が足りない。
・少し性的な描写が増えた気がする。
・成否が運のみのアルカナチャンスは不要。
・道が狭いところに大きな敵シンボルだと戦闘を避けきれない。
・雨天時のMAP移動が雨音のみのBGM無しでは寂しすぎる。
・未登録ペルソナはシャッフル時に目印が欲しい。

COMMENT

革新的な変化はなく、良くも悪くも3の正当進化といった印象です。
ナンバリングタイトルですが前作未プレイでも全く問題ありません。ダンジョン探索型RPG+コミュ構築ADVというあまり見受けられない作品です。3で楽しめた方なら問題なくすんなり入れるはず。
前述の通り戦闘難易度が高いためそれなりの時間と覚悟が必要ですが、イージーモードもありますので初心者お断りというわけではありません。

個人的にADV系が苦手で前作3は終盤で断念したのですが、戦闘面での歯応えやつい笑ってしまう仲間とのやり取り、先の気になるストーリー等今作は遙かにパワーアップしているので非常に楽しめています。
人を選ぶ作品ですが、PS2夏のキラータイトルであることは間違いありません。じっくりRPGを楽しみたい、やり応えのあるゲームをしたいなら是非。

それにしてもまたFESが出るのでしょうか。一度そのような事をされると心配でなりません。後日に完全版を出す商法はほとほとウンザリです。杞憂に終わればよいのですが…

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
あんあんさん(レビュアー情報) [2008/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

まず、親しみの持てる世界が展開されていることに魅力を感じました。ゲーム内の雰囲気がとても大事にされており、自宅や街並みから滲み出る生活感や田舎町の空気がよく伝わってきます。キャラクターもやたらと人間味があって、彼らにまつわるエピソードも共感しやすいものばかりでした。シナリオ中の他愛無いおしゃべりでも「あーしたした、こんな会話」というようなものが見られ、ちょっと懐かしく思うことも。

それらとカラフルなインターフェース、RPG×学園物×サスペンスという組み合わせにより、このゲームならではの色合いが強く出ています。雰囲気が独特でその世界の中にいるだけで楽しめる作品がたまにありますが、筆者にとってこの作品はまさにそれでした。

ストーリーに関しては小難しい設定も特になく、シンプルで分かりやすいです。ですが事件自体が二転三転する上、マヨナカテレビやテレビの中の世界という不確定要素があるので、先が読みにくく引き込まれます。結末については無難なまとまり方かなーと思いきや最後にどんでん返しが…。普通に騙されかけました。そして辿り着くのが難しいぶん、伏線が回収され謎が完全に解き明かされる真エンディングは素晴らしい出来でした。


音楽も良かったです。戦闘BGMにも衝撃を受けましたが特筆したいのは晴れの日のBGMです。明るさと爽やかさ、そしてほのかな哀愁を感じさせるこの曲は夕日の差し込む放課後の学校にとてもよく合っています。一方でダンジョン曲はコミカルなものが多かったり、天候により雨音やセミの声が使われたりとメリハリもきいていると思います。

戦闘は弱点や行動順が重要で、ロジカルなシステムになっています。レベルや装備だけでなく、ペルソナの作り方を工夫すればするだけ有利に進められるのは良いですね。雑魚・ボス共にそこそこ強く、出し惜しみをしてるとあっさり負けてしまったりするので戦いがいがありました。

日々の過ごし方はほぼプレイヤーに委ねられているので、探索重視やコミュ重視など自分のプレイスタイルに合わせて楽しめるのがGOOD。ゲームバランスが取れておりテンポも良好、様々な要素がうまく噛み合ってます。

BAD/REQUEST

ペルソナ関連の操作性についていくつか。デフォルト装備のペルソナの固定や、ベルベットルーム内でのペルソナの削除などは出来るようにしておいてほしかったです。あとペルソナを作成する際、スキルにこだわると何度も何度も選択し直すことになるので、ワンボタンで継承スキルを替えられたりすると有難かったかな。

プレイに集中してしまいついセーブせず進めていたら長めのイベントに突入→あっもう今日は時間無いのに…といったことが何度かあったので、イベント中に中断セーブができると便利だったと思います。せっかくなのでじっくり見たいですし。

それから細かいことですが、戦闘を行ってダンジョン画面に戻るとダンジョンBGMが頭から再生されてしまいます。後半のサビが綺麗な曲もあるのにもったいないです。戦闘前の切れた所から再生で良かったと思います。

COMMENT

面白かったです!これまで色々なゲームをやってきましたが、その中でも1,2位を争うくらい好きになれました。とにかく熱中度が半端ではありませんでした。PS2が一世代前の機種になって久しいですが、今やっても充分に楽しめる出来です。

総じて印象的なゲームデザインと高い完成度を併せ持ち、クリア後に心地良さを残してくれる逸品です。筆者もそうだったのですが、初めて遊ぶ場合は効率などを考えすぎず気ままにプレイするのが一番楽しめるかと思います。
お読み下さりありがとうございました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Manoさん [2011/08/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

グラフィック
キャラのポリゴン、ムービーの質が上がっている

音楽
前作に引き続き良い。特に戦闘、街の曲は前作を超えている

熱中度
ダンジョン探索、素材集め、コミュなど良いバランスで時間を忘れてプレイしてしまう。特に10月あたりからは睡眠時間を削ってプレイするくらいストーリーが気になった

満足感
前作の悪い部分を直し(仲間指示やロード時間、マップ移動も□ボタンで楽に移動出来る)ストーリーも良い。エンディングもスッキリ終わって大満足でした

BAD/REQUEST

敵シャドウのグラフィックが使い回しされている

画面の赤色が強い(夕焼けや前半のダンジョン)ので目が疲れる

視点が下がり前作より見難くなった。シャドウとの距離感がつかめにくい

3学期もプレイしたかった

COMMENT

かなりオススメのゲームです。久しぶりに熱中出来ました。
次作もこのシステムで作って欲しいです。
個人的に男キャラは今作、女キャラは前作の方が良かったかなと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ライオンの雨さん [2008/07/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・BGMがとにかくいい

・従来のメガテンシリーズに比べてテンポがしっかりしている。

・初心者の方にも優しい内容や作り込みがされている。

・キャラが非常に個性的であって、コミュニティというやり込み要素も充実している。

・これまでのペルソナの「鍛える」という概念を簡略化し、誰でも悪魔合体が手軽に楽しめる。

・メガテンシリーズではマルチEDは何週もしないと観れなかった点が一周目でほぼ全てが観れる。

BAD/REQUEST

システム面について

・ロードの時間が意外と長い。

・ペルソナの次のレベルアップのEXPの間隔が突然長くなる。

・自動イベントが多く、主人公の行動が強制的に制限される。

・仲間達のペルソナが固定されて、スキルも決まったモノでしか付け換えられない。

・商品の品物が高く設定されていたり(特に回復などのアイテム屋)、回復アイテムなどはダンジョンの宝などで手に入るので正直立ち入る回数が殆どない。

・ミニイベントの一つ釣りのボタン連打が結構疲れたりする。

・知識やテスト問題で高成績を取れば学校内のコミュが上がるシステム(学歴社会の町なのかw)

・ペルソナ(悪魔)の数が少し物足りない(特に女神系が・・・)

・2身・3身の合体表がベルベットルームにない。

・進行中のクエストの確認場所が非常に分かりにくい位置にある(システムの項目など)

・セーブポイントが若干少ない。

・アルカナチャンスのカードがランダムなので、悪魔の能力上げと言う楽しみが薄れる。


物語について

・一周目で全コミュMAXは実現できるが、よほど計算しないと一周目では厳しい。

・雨の日は自由に動けるがクエスト、コミュの条件が雨の日以外が殆どなので何も出来ないで一日経つ事も多い(一周目だと殆ど愛家通いぐらい)

・サクッと進めそうで、音声や場面が入ると△ボタンで飛ばしても時間がかかる。

・最初の4月11日〜18日までの間は強制イベントが長い。

・自動イベントが始まると終わるまで途中セーブなど無理。

その他

・急展開を迎えるラスト場面だが、戦闘中のテンポは変わらないのであまり緊張感が伝わって来ない。

COMMENT

色々と不満を書きましたが、それはこの作品を愛すればこそであり(笑)面白さを書いたらキリがありません。

 3やFESは未プレイなのでどうにもいえないのですが・・・。

アバタ−ルやライドウ以外の作品は大体プレイして来たので新しいシステムのペルソナは非常にハマリました。

 人の評価はペルソナとはどういった意味に分かれるかで変わると思います。

ただそれもペルソナと言う名前だからこそ評価が分かれる意味であり、決して駄作ではない事だけは理解してほしいです。

 P4は人の内面を上手く捉えた作品だと考えます。
 ゲームとしてのペルソナではなく心理用語としてのペルソナ(もう一人の自分、仮面)を表現している点が評価できます。

 これまでの作品と違う所は状況に強制的におかれたら?ではなく、興味から引き起こってしまった部分としての物語を明確に捉えている作品です。
 ・・でもそれもまた運命によって導かれていると言う点ではやはりペルソナなんですよね〜。

 それとペルソナと言う部分で言えば、戦闘システムやバトル、レベルによる部分はやはりメガテンシリーズです(笑)
 難易度設定にもよりますが、ボス戦などは容易な攻略が可能ではないです。
 中盤になるとそれが難易度が簡単なレベルでも分かってきます。ペルソナの合体による有利な能力継承をしないと雑魚戦でも苦戦します。
それとコミュがMAXの状態でも後半のペルソナは全能力を継承するLVに達しないです。
 なので、最終スキルを身につけるのには、やはり時間をかけた地道なLV上げが必要となります。
さらによりスキルを継承させたい、ペルソナを作るには作業が何時間も必要とします。
(まあメガテンファンはここが醍醐味の一つなのですけどねw)
 そう言った点では必ずしも万人受けするとは言えないです。それなりの忍耐力は必要です。
 
いまさらですが、まだ情報などで決め兼ねているメガテンファンには中古で安い今だからこそ、一度プレイしてそれから評価を決めてほしいソフトだと考えます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
現在ハマリ中さん [2009/05/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

【前作未プレイでのレビュー】

●戦闘システム
敵が総ダウンしたときの総攻撃が爽快!雑魚戦がこれのおかけで
スピーディに進む。もちろんこちらもダウンしたらピンチになる
ので緊張感もある。GUARDや1moreなど戦術面も奥深い。また仲間
のコミュランクによって、追撃などの行動が発生するので、
仲間との連帯感を感じられる秀逸なシステム

●学園生活とミステリー
学校生活における代表的な行事(合宿・文化祭・修学旅行など)が
有り、イベントが爆笑物で面白い。行事以外にも部活やバイトで
出会った人とのコミュを深めることができるのもいい。そして
途中途中で事件が発生し、シリアスな部分でも盛り上がる。特に
終盤は二転三転する展開で、目が離せなかった。ペルソナ合体も
熱中して、最後まで全く飽きなかった。よって「熱中度」は5点。
上記の点も考慮して、「オリジナリティ」も5点でしょう

●サウンド
OP曲がスタイリッシュな印象で良い。戦闘BGMは明るいポップな
印象でノリノリ。街BGMも耳に残る。そしてEDver曲は、ラスト
にふさわしいジーンとくる曲だった。ボイスも結構入っていて
戦闘中ボイスは個性的。よって「サウンド」は5点!

●グラフィックス
戦闘時のカットイン等の演出がカッコいい。OPムービーはセンス
の良さを感じる。イベントムービーも綺麗でしたね。普段のは
それほどではないが、丁寧な動きで雰囲気が出ていた。よって
「グラフィックス」は4点です

●親切な設計
街マップ移動が簡単、ダンジョン再突入時に最新階から行ける、
扉の向こうにボスがいることを知らせてくれる等の親切設計。
ただセーブやロードはやや長いかな。よって「快適さ」は3点で

上記に加えて、総プレイ時間約90時間と圧倒的ボリュームに、
爽やかなエンディングで、「満足感」も文句なしの5点です

BAD/REQUEST

●難易度が高め
後半になると雑魚でも弱点属性が無かったり、奇襲された場合瀕死
になることがある。後半のボスはタフで長期戦になることが多い。
また自力での全コミュのランクMAX達成は、至難の業でしょう…。
「難易度」は3点以上は確実。ただし攻略情報を活用すれば楽しめる

●敵シャドウの感知能力
死角が無い上にLv差が大きいほど感知能力が高いため、強い雑魚ほど
奇襲を受けやすい。強い雑魚に当たるときにこそ先制したいのに、
それがなかなか出来ないので歯痒い。敵との距離感も判りづらいし

●ペナルティカードの効果
シャッフルタイムでペナルティカードを引いた場合、その戦闘での
全ての戦利品がパアになるのはやりすぎだろ。しかも後半になるに
つれて、シャッフルのスピードがどんどん速くなるし…

後しいて言えば、最後の仲間のコミュをランクMAXするには条件面や
日数的に厳しい。もっと早い時期に仲間加入+条件緩和されてれば…

COMMENT

最初の1時間は、戦闘もなく現代田舎が舞台で地味な作品だなと
感じたが、それは間違いだった。インパクトが強い最初の戦闘!
明るくポップなBGM!事件発生と救出!新たな出会いとコミュ!
そして仲間との親密イベント!プレイしていて本当に楽しかった。
さすが海外レビューサイトで絶賛されてるだけありますね。
PS2のRPGで最後の傑作作品と評してもいいかも。

この作品は単純な「悪を滅ぼす」物語ではなく、「自分自身や現実
と向き合う大切さ」と「一年間を仲間と共にどう過ごすか」という
テーマを持った奥深い物語だと思う。特に仲間キャラがみな個性的
でいい奴ばかりなので、最後の別れがとても印象的だった。多少
人を選ぶとこはあるけど、自信を持ってオススメします!!

…レビューを書いていたら無性に2週目プレイがしたくなった(笑

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
リキさん [2009/01/04 掲載]

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ドラゴンボール ゼノバース
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