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ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー

ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)
発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2012/01/26
価格 7,800円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人)

スコアボード

ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)評価ランク
中央値
40
難易度
2.49
レビュー数
61

スコアチャート ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)レビューチャート

WARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) 購入する


1.6%
0-9
11.5%
10-19
8.2%
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14.8%
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3.3%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
26.2%
【標準偏差】
20.59

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

AC(1、PP、MA)、AC2(2、AA)、AC3(3、SL)、ACネクサス、ACラストレイブン、AC4(4、FA)プレイ(ラストレイブン以外はクリア)
PSPシリーズ、ナインブレイカー、その他外伝作品未プレイ


1.ACデザインがより軍事色の強い物に変更され、より泥臭いリアルな雰囲気を感じられるようになった。

AC4シリーズと比べ、ACそのもののデザインが変わり、やや戦車っぽいミリタリー色の強いデザインとなった。
今まで通りの格好の良いスマートなACも好きだが、AC5のミリタリーチックなACデザインも良いと思う。
又、ACそのものが今までのシリーズと比べて小さくなっている為、その分敵側の戦車等の車両がとても大きくなり、戦闘時の迫力や臨場感が増した。


2.レーダー機能が排除された。

レーダーシステムが廃止され、リコンと呼ばれる索敵機をばらまいて敵を発見するシステムやオペレーターと連携して敵の位置情報を共有する方法に変更された。
これにより、敵がどこから攻めてくるのかと言うような、正確な位置情報が得づらくなり、より緊迫感のある連携戦闘を余儀なくされるようになった。

これにより、毎回ドキドキしながら敵との遭遇を楽しむ事が出来るようになった。


3.オンライン特化により、戦略性のあるバトルを楽しめる。

戦略担当のオペレーター1名+アタッカー(AC)4機を1小隊とした、より連携を求められる、小隊戦闘を楽しむ事が出来る、AC初の領地戦をメインとした夢のあるオンラインバトル。

今までのAC作品で例えてみるのなら、シリーズ等のラストの方のミッションで、複数のACと共に作戦に参加するステージをオンラインで再現したような感じと言えば分かりやすいかもしれない。
VCチャットを使えば、バーチャル的なサバイバルゲームをプレイしている感覚にすらなる、とても斬新で面白いシステム。

ただ…、まぁ…ほかで述べられている通り、この斬新なシステムはお世辞にも上手く機能しているとは言い難く、それは悪い点で述べることとする。


4.操作性が相変わらず絶妙でよい。

今回、AC4と操作性が変わると言う事に心配していたが、実際プレイして見て驚いた。
AC自体の細かい挙動もそうだが、さすがはフロムソフトウェア。
少し時間はいるが、初期設定でも、十二分にACを動かせるようになる辺りは、流石としか言いようがない。


5.グラフィックが過去最高の出来である。

レビューで良く、4と比べ絵が雑とか言われているが、それはどうだろうと疑問に思わざる終えない。
確かに、フレームレート的な滑らかさなどにおいては、AC4に劣っているかも知れないが、グラフィックの細かい書き込み具合は、AC4の比ではないのはACファンであれば、一目瞭然である。
デモンズソウルやダークソウルで目が肥えてしまったプレイヤーが多いので心配にはなってしまうが、ACシリーズはそもそもそれほどグラフィックの美麗さを売りにしているゲームでもないのは、ファンなら周知の事。
特に、ムービーとゲームの絵が違うとか言っている人は、ACシリーズをプレイしたことがない人と言わざる終えない。

ACシリーズの実写さながらのムービーは、かなり前からで、今に始まったことではない。

BAD/REQUEST

1.オンラインシステムが良くない。

今作最大級の目玉、オンラインシステムを利用した、領地争奪戦がまともに機能していない。
レビューの殆ど全部で語られていることだが、これはその通りとしか言いようが無く、とても庇える物ではない…。

私自身、ダークソウルのグダグダなネット環境を知っていたので、ある程度は許せるつもりだった…。
しかし、今回のAC5はその私の想像する想定範囲内を超えてしまっていた。

ゲームプレイ中にいきなりのネット切断で作成中のエンブレムデータが吹っ飛んだり、メンテナンス時間が報告なしに延長したり…。
まぁ、これぐらいは許せた…。
しかし、相変わらず、ネット環境が不安定なのはどういうことなのか?
これだけは、フロムソフトウェアの会社としての体制そのものを疑わざる終えないだろう。

その理由は、上記に上げたように、今回の最大級の目玉である、領地争奪戦がまともに出来ていないからだ。
例えば、同じチームの隊員達(傭兵でも)と領地侵攻戦や、防衛をプレイしようとしても、高確率で失敗するのだが、その失敗率が半端ではない。
例えれば、ダークソウル初期のほぼマッチングできないあの仕様を想像して貰えれば分かるだろう。

しかし、ソロメインでも重厚に作り込まれた世界観を楽しめた、ダークソウルとは違い、今回のAC5はソロシナリオが薄っぺらく、すぐに終わってしまう…。
ぶっちゃけると、お世辞にも良いとは言えない物であり、サブミッションを足したとしても速攻で終わってしまうのだ。
(ストーリーに関しては、下の方で語ることとする)

早い話、かなり早い段階で、やるべき事が無くなると思って良い。


2.シナリオが微妙過ぎる。

ACと言えば、ソウルシリーズ同様、登場人物達が多くを語らず、彼らのその後の行動や態度で人柄等を理解して行くという、今のゲームにしてはやや難解なシナリオが多い。
それ故、プレイヤー達は小説を読み解くように、その世界観により入り込み、その人物になりきって頭を働かせねばならない。

これらを簡単に一つの言葉に集約した単語が、俗に言うフロム脳と言う言葉であるのだが、今回はシナリオが断片的過ぎて、その能力を使っても保管できる物ではなくなってしまっている。

例えると、エースコンバットアサルトホライゾンのような変貌を遂げてしまっている。
今までのような、企業のクライアントや担当オペレーターなどによる、ブリーフィングが無くなり、簡単な内容のあらすじとムービーがステージの最初に入っているだけとなり、更には、登場人物の台詞や態度にこれまでのシリーズのような知性的な存在感が一切感じられないのだ。

レジスタンス側のフランの父やフラン、レオン、ロザリィ、そして、代表側の警備隊長は良い方だ。
問題なのは、途中で全く意味不明な暴走するRDや軽いのりで味方すら平気で殺める主任の存在だろう。

又、主任とキャロリンは企業側の人間(?)…、なのだが、何処所属の企業なんだが、さっぱり分からない。
クロームなのか、ムラクモなのか?ミラージュなのか、クレストなのか?何処の企業なのだろうか?

それとも、企業と言う名前の管理者的存在なのか、それとも、ACMAのラナ・ニールセンとハスラー・ワン的な存在なのか?

まぁ、企業と名乗るからには、今回のパーツを作っている企業群の一つなのだろうが、正直、さっぱり見えてこないのだ…。

更に、あり得ない話でもないのだろうが、初め企業側に雇われていた主人公が、何故、次のステージでレジスタンス側に入っていたのか等、説明されて当たり前な話なども一切ない。

傭兵と言う職業柄、そういうこともあるだろうが、レジルタンス側の圧倒的不利は、前回の戦いで理解していたはず…。
それなのに、何故かなり危険なリスクを背負ってまで、レジスタンス側に付いたのか?
この辺りは、最低限理由付けをするべきだった。

私自身、今回のレジスタンスと企業が味方するシティの代表との戦いをとても楽しみにしていた。
それ故、激しい侵攻戦や防衛戦闘の中、多くを語らない、熱くて渋いシナリオと国家無き世界を統治する代表と企業群の思惑と虐げられたレジスタンス側との激しいぶつかり合いを期待していたし、そう言った対峙する者達の様々な思いをよそに、自由に空を舞い、彼らの敵にも味方にもなってゆく、黒きカラス達の活躍もとても楽しみにしていた…。
(そういえば、今回って、レイブンなんだか、ネクストなんだか、只のAC乗りなんだか、よく分からないが、一体どういったモノなのだろうか?)

何というか、残念な気持ちで一杯と言うほかない…。

後日談のサブミッションも、微妙だった。
アンジー率いるACで構成された戦闘部隊と強さの限界を超えた主人公との対決とロザリィと姉のリーガンの姉妹対決が主軸になっているのだが、いまいち消化不良で分かりづらい…。
と言うか、似たような内容ばかりで、飽きる…。
(まぁ、実際は飽きる前に、ストーリー共々速攻で終わっちゃうのだが…)

てか、ロザリィさん…。
何で、貴方がここに?

と言うのも、RDに…って、いや、何でもないです…。

つーか、もぅ、やっぱり、どれをとっても説明不足の感が否めないっ!!(混乱)


3.傭兵システムが駄目すぎる。

一部の殲滅ミッション、ストーリーミッション、侵攻や防衛ミッションに参加すると、殆どのケースで赤字になる。
腕でカバーだとか、そう言った問題ではない。と言うか…駄目だろ!マジで!!
報酬が少なすぎるし、やるだけ赤字でランクが下がるから、助けにもいけないジレンマ。

現在傭兵ランクはSランクだが、全く持って、意味のないSランクと言わざる終えない。
と言うのも、赤字を避けるため、ミッション選んでランク維持をするほかランクを維持するすべがないからだ。
それ故、現状ではAC戦ばかりやっている、Sランクの傭兵より、全てのステージをまんべんなくプレイしているE〜Cランクの傭兵の方が、実力レベル的には上という変なランク付けシステムとなってしまった。
と言うか、恐らくランクが高い傭兵ほど、ミッション依頼を却下してくる可能性が高くなると思う。

私も以前は、全ての傭兵ミッションをプレイしていたが、大赤字でランクがAからFに迄落ちた事が何度もあり、止めざる終えなかった…。
と言うか、こういったステージでは、例えある程APが残ったとしても、ほぼ確実に赤字になるといって良い。
この駄目な仕様は大問題であり、作っている方はこういったことを予め理解して作ったとは到底思えない…。

そのくせ、対AC戦闘(サブミッション)に置いては、かなりダメージを食らっていても、莫大な報酬が手に入る。
殆ど食らっていなければ、ステージによっては10〜14万、それ以外は4〜9万ぐらい。
コレによって、恐らく、回避しかせず敵と積極的に戦わない傭兵も増えてしまうことも懸念される。

上記のことから、弾薬費や機体修理費もそうかもしれないが、どのくらい敵を倒したかとかの活躍レベルでお金を支払う、出来高払いシステムにした方が良いんじゃないかと私自身は思っている。

AC初代の頃は、そう言ったミッションが多かったし、事実、雑魚一匹倒すのも楽しかった覚えがある。
と言うか、そっちの方が両者にとって、メリットとなるはずだ。

雑魚一機1500、ACなら一機50000で、修理費弾薬費はオーダー側が三分の一持ちとかの方が、傭兵側も活躍しようと燃えるだろうし、依頼側も現状予算が余りまくっている為、やりやすいと思う。

とにかく、早急に、殲滅ミッションやストーリーミッション、侵攻(ある程度の前金必須)、防衛ミッション等は、報酬額を増額すべきか、上記に上げたようにモチベーションが上がるようにどうにかすべきだろう。

COMMENT

私は、ACシリーズが大好きであり、今回のAC5の世界観やACデザインに大いに期待していた者の一人だ。
それ故、今回のオンラインの不具合、そして、オフラインの薄っぺらさと少なさには、かなりショックが大きかった。

初めは自分を誤魔化しながら、必死にプレイしていたが…。
そう言った事すら、難しいことに気づくのにさほど時間がかからなかったぐらいなのだから…。
繰り返すが、ダークソウルぐらいに、最低限オフラインをシッカリ作り込んでくれていれば、私もここまで言うことはなかった事だろう。
それほど今回はキツイ出来と言わざる終えなかった…。
(パーツ拡張なんて項目、マジで意味あるのか…?まさか、この状況でネット販売する気なら、正気を疑わざる終えないが…)

今回で分かった点を上げると…。

1.フロムソフトウェアのゲームはオンラインがとにかく弱いというか、駄目!
ダークソウルと2連ちゃんでやってくれるともう、何というか…。(汗)

2.当たり前の事だが、オフラインをちゃんと作り込んで欲しい。
オンラインが死んでいれば尚更である。

まぁ、フロムさん…。

AC周りの操作性とエンブレムの制作システムの良さ、そして、ガレージの完成度の高さは、一級品であるので、これ以上ゴチャゴチャ言うのは止めておきますが…。
(と言うか、私にここまで言わせないでくださいよ…)

もう少し、ちゃんと作り込みましょうよ…。
我々ACファンは、次回作も買うとは思いますが、今回初めて購入した人達は、もう買ってくれませんよ…これだと…。
少なくとも、今のようなオンラインの出来では…。
本当は、よく分かっているのでしょう?

ダークソウルの時だって、上手く繋がらなかったですよね?
あの教訓は生かし切れていないのですか?
それとも、制作部署が違うと、そういう情報って社内ではうまく流れないのですか…?

まぁ、一度延期している辺り、そう言った不具合を直そうと一生懸命努力したのかも知れませんが、実際問題回線が繋がりにくいと、みんな冷めちゃいますよ…。

本当にお願いしますよ…。
以降の作品は最低限、同じ事を繰り返さないよう、本当にお願いします。

次回作、期待してますよ!

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
タックさん [2012/02/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

・ゲーム性自体はなかなかの出来
従来の同シリーズ作品をベースに、様々な新要素を盛り込んだ本作。

壁蹴りによるビルの合間を縫うような三次元機動や、キックによる荒々しい攻撃など、慣れは必要ですがロボットを動かす楽しさ・爽快感は大きいです。
敵の武装や装甲を解析するスキャン機能や、重量感のあるサウンドエフェクトにも拘りが感じられ、メカ好きな方なら一度は体験してみる価値があるといえます。

・オンラインプレイ
後述の理由により大変評判の悪いオン要素ですが、決して多人数プレイがつまらないという訳ではありません。戦場を俯瞰できるオペレータとの連携は斬新で面白いですし、オーバードウェポンという切り札武器による逆転など、開発側が意図した要素は機能していると思います。

ちなみに、「フリー対戦」というP2Pの対戦なら不具合もなくオンラインが楽しめるので、特に領地戦に興味がないという方はこちらで楽しんだほうがいいでしょう。

・EXミッション
巨大兵器を複数のプレイヤーで撃破するというミッションで、前作のアームズフォート戦を元にした内容です。巨大兵器は強さ・迫力共に驚異的で、個人的には前作よりも楽しめました。特定の時間帯だけでなく、自由に挑戦できる仕様ならより良かったと思います。

BAD/REQUEST

・オーダーミッションの手抜き
オフライン要素として、ゲーム本編ともいえるストーリーミッションと、短く手軽にプレイできるオーダーミッションの2つのシングルモードがあります。

ストーリーミッションは多少消化不良な面もあるものの割りとそつなく纏まっているのに対し、オーダーミッションは適当に雑魚やACを配置しただけという粗さが目立ちました。これならば従来作品のように、AC戦を「アリーナ」という形で別に用意したほうがよかったと感じます。

・オンライン要素の不具合
他チームから領地を奪い自チームを拡大していくというのが根幹となったオンライン要素ですが、現在不具合により大変プレイしづらい状況が続いています。

チーム戦を行うには、チームメンバーや傭兵と部隊を結成する必要がありますが、人数が揃ってもかなりの頻度で部隊結成に失敗します。結成に成功しても、敵の部隊とのマッチングまで待機しなければならないので、部隊結成が難しい現状ではなかなかマッチング出来ません。誰かが待ちくたびれて部隊を脱退した場合、また最初からです。
また、プレイヤーが集中する金曜深夜などにサーバーがダウンすることがしばしばあり、この時にプレイ中のミッションが強制終了されてしまうという問題もあります。

以上の問題点から、快適さについては最低の評価としました。

COMMENT

ゲームの根幹自体は素晴らしいものの、ネット関連の技術力不足によるオンライン要素の失態、細部まで手の届かない甘さが大きく評価を落としています。クローズドβで問題点が発覚し、販売延期までしたにも関わらず、製品版で改善がほとんど見られないことに疑問を感じます。
同社の「ダークソウル」でも発売当初はオンラインの不具合で評価を下げ、後に修正され再評価されたことがありましたが、開発者の方々は不具合があっても後で直せばいいという考えをお持ちなのでしょうか。フロムに限らず、最近は様々なゲーム会社に見られる傾向で、業界自身の信用に関わる問題だと思います。

ともかく、本作についても早急な修正パッチの適用をお願いしたいです。これから本作を楽しみたいという方は、不具合が修正されてから検討されることをお勧めします。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
テラカニスさん [2012/02/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

・操作周りの一新、レーダーの排除
最初こそ戸惑いましたが単純に操作自体楽しく、地形を活かせる良い物に仕上がってると思います
トグル式のブーストなどの変更点も慣れていくうちにゲームに合わせて作られているのだと感心しました
初期のキー配置はちょっとおすすめできませんが、全キーカスタマイズ可能ですしね

・演出や重量感
良い点でも悪い点でもありますが今作は割と演出に力が入っています
ダメージを受けると画面がブレたり、スキャンモードやオーバードウエポンの演出は単純にかっこいいです
敵ユニットや自機から感じられる重量感もなかなかのものかと

BAD/REQUEST

・バランス
まあ、いつものフロムですが3つの属性により更にひどくなりました
特にそのせいでアセンの幅が狭くなってしまったのが痛いです、脚部の種類で属性が変わるのが残念でなりません

・領地戦、チームシステム
マッチング不具合などの多さはありますが元々のデザインから破綻しています
例とするなら全チームの3割程度が領地を手に入れられるなど防衛をするチーム<侵攻をするチームとなるのに解決策がまるで無い、など挙げたらキリが無いでしょう
まあフリー対戦があるのでそこまでこだわらなくて良いのは救いです

・演出
対人を主点に考えると少し演出過剰です
見辛いUIも合わせて快適さは低いでしょう

・ストーリー、ブリーフィング
そこまで悪い出来では無いですが、主人公が傭兵といっても一勢力にだけ雇われているのはACらしくないですね
ブリーフィングは何故無くなったんでしょう、非常に残念です

COMMENT

領地戦はひどい出来ですがゲーム自体はおもしろいです
ただバランスの悪さとパーツが少なめなことでメインコンテンツとも言えるアセンの幅が狭いのが痛い
単品では凡作か駄作ですが次回作には期待しています

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
AC歴 3、4、faさん [2012/02/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

■協力プレイが出来る
ストーリーモードをオンライン協力プレイできます

■メカメカしい雰囲気
少年が憧れる近未来が存在しています
ゲーム開始時の「戦闘モードを起動します」と同時に、メカの各種計器がスタンバイ状態になるのはワクワクします

BAD/REQUEST

■グラフィックが綺麗ではない
「汚い」とは言わないが、綺麗とは言いがたい
正直、PS3とは思えない印象

■ストーリーモードってなに?
全体マップからSTORYと表示されている戦場を選択するだけ
デモシーンがあって、戦闘中にイベントが発生するなどの要素はありますが・・・
主人公が政府軍、レジスタンスのどっちなのかも良く分かりませんでした

■説明不足のゲームシステム
武器を使っていると、勝手に成長していくシステムなど説明不足が多いです
マニュアルに載っているのかもしれませんが、機体のカスタマイズに関しても説明が欲しいです

■状況を把握しにくい戦場
敵が何処にいるかとか、対戦するための情報ではなく
ストーリーに絡んだ演出が分かりにくいです
いきなり、敵が登場して喋り出しても、そいつが何処に登場したのかも把握できません

■敵を倒すだけ
クリアしていませんが、敵を倒す以外のミッションが存在していません
隠しアイテム探すミッションや、救出、脱出ミッションなどあってもいいと思うのですが・・・

COMMENT

アーマードコアは初代PS時代に、PSを2台接続して対戦していました
その頃に比べると「メカを操作する楽しさ」が失われているように思えます

前提的に「大雑把」という印象で、ある程度の爽快感はありますが、満足感を得られません

MAPに関しても、市街地程度というのも・・・

クソゲーというわけではありませんが、面白い要素が少なく
結果として「面白くない作品」になっているように感じます

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
アルさん [2012/09/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 0pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

・高クオリティなOPムービー
いままでのシリーズと比べてミリタリー色の強い物になっています。
ACをスーパーマシンではなく戦場にある一兵器として描いていて
本当にACがあったら戦場はこんな感じなんだろうな、と
とてもワクワクさせられます。

・意外と簡単でありながら奥の深い機体の操作
一見すると難しそうな操作ですが、
初期の簡単なミッションをこなしていくうちに、
ある程度自由に機体を操作できるようになりました。
ある程度ゲームが得意な方なら、それほど苦労せずにストーリーを難なくクリアできる位に機体を動かせるようになると思います。
簡単な操作で複雑な動きができて、ロボットを動かしてる!という感覚が味わえるのはACシリーズの魅力だと思います。

・何時間でも籠れるガレージ
今回はエンブレムとデカールの自由度が非常に高くなりました。
用意された記号を組み合わせる形式ではありますが、
用意されている記号が割と秀逸で工夫次第で様々な物を描けます。
中にはアニメのキャラクターを再現してしまう方もいるほどです。

この部分をどの記号で描こうかな等と考えながら作業していると、
あっという間に時間が過ぎてしまい
私の場合は戦闘してる時間よりも、ガレージで機体をいじっている時間のほうが長くなってしまいました。
作り上げた自分の機体を眺めているだけでもメカが好きな方にはたまらないと思います。

・やってみると楽しいオペレーター
不評なことが多いオペレーターではありますが、実際にやってみると意外と面白いです。
マーカーやポインターを利用して
チームメンバーを上手く誘導して敵を挟撃したり、一撃必殺の射突ブレードを持った味方を敵の背後に上手く誘導できたりした時なんかは名将になったかのような気分が味わえます。

・実力差をある程度埋められる仕様
今までのシリーズは初心者では相手をロックオンサイトに収めることさえできずに負けてしまうことも多かったACシリーズですが、
今作では属性やチーム戦等の要素により初心者でも上級者とある程度戦うことができるようになりました(それでも実力差がありすぎる場合は圧倒されてしまいます)。
チーム戦も相性の悪い相手を避けて得意な相手を倒す等、戦術でテクニックの差を埋めることも可能です。これら仕様によって初心者でもゲームに参加しやすくなるのではないかと思いました。

・カッコいいBGM
これは完全に個人の好みではありますが、
ACシリーズを購入する理由の3割はBGMといえるほどACシリーズのBGMは魅力的です。
今作の楽曲も非常にカッコいい物が多く、サウンドトラックも購入しました。
特にストーリーミッションのラストバトルで流れるStainという楽曲は、シュチュエーションも相まって非常に燃えました。

・グラフィック
超美麗というわけではありませんが、荒廃した雰囲気や空気感はよく出ていると思います。

BAD/REQUEST

・全体的に不親切な画面設計
とにかく不親切だなと感じる部分が多いです。
ミッション選択画面にしても、地図上に全ミッションがちりばめられていてアイコンも
オーダーミッション(短めのミッション)とストーリーミッション(長編ミッション)の区別しかされていないので、
あのミッションがやりたいなと思っても中々目的のミッションを探し当てることができません。
ミッション一覧表と切り替え表示ができればよかったのにと思います。

また、戦闘画面も見づらく、
ゲーム内の明るい場所だとスキャンモードの情報が背景に混ざって全く見えないことが多いですし
戦闘モードでも各ゲージが目立たなくて情報をパッと読み取るのに苦労します。

・微妙な仕様の数々
まず傭兵システム。せっかく領地侵攻お断り等のコメントを書いても、
簡易雇用(登録されている傭兵にランダムで依頼する)では全く意味がなく領地侵攻に呼ばれてしまい、一度依頼を断ると登録をまた最初からしなければならない等中途半端、せめて希望ミッション(オーダー、ストーリー、領地戦程度の区分)の選択や、簡易雇用の有無等選べるようにしてほしかったです。
また、傭兵は雇い主や他の傭兵との意思疎通ができません。連携が取れないのでせっかく雇っても孤立して倒されてしまったりと不便です。チームに所属してほしいがためにわざとこのような仕様にしているのかもしれませんが、大きなお世話としか思いませんでした。

サーバーとの通信に失敗した際の挙動もひっかかります。
オンライン状態でサーバーとの通信に失敗したり、PSNからエラー等でサインアウトしてしまうと、ミッション中であろうとアセンブル中であろうと、再試行もせずにゲームの再起動が行われてしまい、それまでの成果がすべてパーになってしまいます。
せめてもう一度サインイン画面を出してサインインできたら続行できたり
エンブレムの作成中なら、その時点で保存するかどうかを聞いてほしかったです。

アセンブルでもソートの項目が少なすぎます。旋回性能順や姿勢制御等の項目、更には非常に重要な要素である安定でソートすることができません。使い勝手が悪すぎます。

チームの仕様も一つのチームにしか所属できない、フリー入隊に設定しておくと簡単にスパイにチームが乗っ取られるなど詰めが甘いと思われる部分が数多く見られます。
はっきり言って製品版がβ版なのではないかというレベルです。
バグも数多く見られます。

・領地戦
ボロボロです。
全くマッチングしないという状態はパッチにより改善されましたが仕様の面でも気になるところが多いです。
まず決戦侵攻がメニューから選べてしまうのがおかしいです。
領地戦は領地を欲しい人が通常侵攻で領地を弱らせて、耐久値が0になった領地の持ち主は決戦(領地を賭けた戦い)をしないと領地没収、決戦に勝てば耐久値回復。という仕様なのですが、自分が一生懸命領地を弱らせても決戦侵攻を連打している他の人に決戦をされてしまい、通常の侵攻をする利点が一切ありません。
この仕様のせいで多くの人が通常侵攻をやりたがらず、結果領地の耐久値が減少しないので、防衛も行われず、ほとんど決戦が発生しないという悪循環が発生しています。
また決戦ができたとしても相手の領地の持ち主がログインしていなければマッチングせずに終わりです、しかも待ち時間が平気で20分とかです。時間の無駄だと感じました。
ただ、マッチングが上手くいけばとても楽めてしまうのがとてももったいなく感じます。

また、決戦では相手ACを全滅させる以外にも
領地に設置してあるヘリを破壊すると侵攻側の勝利となるのですが、
やろうとすると一瞬でヘリを破壊することができてしまい、領地が欲しいだけの人はACを相手にせず速攻でヘリを潰しにきます。
すると、領地を賭けた緊張感のあるAC戦を楽しみたいと考えてる人にとっては、
やっとのことでマッチングしたと思ったら速攻でヘリを狙われて(ヘリ特攻と呼ばれています)戦闘が終了してしまうわけで、AC戦を楽しみたい人にしてみれば面白くありません。
私はこれもAC戦の技術では勝てない人にも勝利のチャンスがあるいいアイデアだとは思うのですが、ヘリがもろすぎます。現状ヘリ特攻を止めるにはそれに特化した対策を取らなければならず、AC戦を楽しみづらい状況です。
もう少しヘリの耐久値をあげて極端な弱点を作らないようにすれば、割とバランスがいいような気がしました。

・バリエーションの少ないパーツ
ACシリーズの魅力の一つは、多彩なパーツを組み合わせて自分だけのロボットを作ることだと私は考えているのですが、今回は見た目のバリエーションが非常に少なく、見た目でパーツを選ぶ私としては非常に不満です。軽量逆関節というカテゴリーの脚パーツに至っては膝部分の装甲の有無
追加ブースターの有無の違いのみで3種類しかパーツがありません。どれを装備しても見た目は全くと言っていいほど変わりません。逆関節が好きな私としては本当に残念です。

また各パラメーターが過去作に比べて少なくなっており、多くのパラメータはオミットされました、その代わり安定性が非常に重要なパラメーターになっていて、移動速度やリロード等様々な要素に関係してきます。そのため安定性の低いパーツは選択肢に入りませんし、本来あまり連射のできない武器でも安定の高い腕を装備するだけでガトリングのような連射ができてしまい、安定性の影響が余りにも大きすぎると感じます。

・バランスの悪いパーツ性能
良い点で挙げた属性の要素、アイデア自体はいい物なんじゃないかとは思いますが、さすがに属性の要素が強すぎです。弱点の武器を使われるとあっという間に負けてしまいます。タンクだろうが重量二脚だろうが関係ありません3000〜4000程度のAP差は弱点攻撃を受ければ一瞬で覆ってしまいます。
また脚のカテゴリーごとに防御属性が決まっているのもアセンブルの幅を狭めていますし、相手の姿を見れば弱点属性が大体わかってしまうので、スキャンモードがタダの省エネモードになってしまっているのも残念です。ただ相手の武装や残りAP等の重要な情報が得られるので使いこなせる人には有用なのかもしれません。

武器のパーツバランスも良いとは言えず一部の武器がカテゴリー丸ごと使い物にならなかったり、ある武器の完全上位互換の武器が存在したりと武器のバランスがよくありません。
ただ、このあたりは従来のシリーズからこうなることは大体予想できていましたし、今後も調整が加え続けられる部分なので、それほど気にしてはいません。
ただ対応が遅すぎるという気はします。


・プレイヤーが蚊帳の外なストーリー
今作のストーリーは内容というか、あら筋みたいなものは従来シリーズとそれほど変わらないのですが、ストーリーの展開に\"主人公=自分\"が全くと言っていいほど関わっていないように感じます、主人公は命令された通りに動く無人AI機という設定でも全く問題ありません。
周りで好き勝手にしゃべっている人たちに言いたい放題言われていいように使われているような感じです。誰も主人公を見ていません。
敵キャラのほうが主人公の事を見てくれているような気がします。
また、フロムのゲームでは全てゲーム内で説明するのではなく、プレイヤーに想像する余地を残してくれて、あっさりとしていながらじっくりと考える人にはとても奥が深い、プレーヤーの数だけストーリーがあるという部分に非常に魅力を感じていましたが、
今作ではその魅力が大きく削がれているように感じました。
想像したい部分では情報が少なすぎて、そのほかの部分は情報が多いので想像する余地があまりないという何とも言えないストーリーであると思います。

・時間をどぶに捨てさせるゲーム設計
先ほども書きましたがサーバーとの通信が切れたら何時間もかけて作ったエンブレムや、
傭兵さんと協力しながら進めてきた長編ミッション、一瞬で全てパーです。
今までのはいったい何だったんだと感じて二度と起動する気も起きないような気分にさせられることがありますし、
マッチングに30分以上もかかったりと、プレイヤーの時間が有限であることを忘れているかのようなゲーム設計がなされています。
週末にまとまった時間が取れる人ならまだしも、まとまった多くの時間が確保できない人はストレスだけが溜まっていくように思います。

・細かな不満点
対AC戦で相手が開幕意外しゃべらなくなってしまったのは、残念に思います。

ミッションは時系列で複数の中から自分で選ぶ形が好きです、今回のように連番になっているとどうしてもやらされている、と感じてしまうことがあります。

機体図面を選ぶと一番上に上書きが表示されるのに図面にプロテクトが掛けられないのは不安に感じます。


・ユーザーを騙すような宣伝の仕方
私はゲーム自体にはそれほど大きな不満はないのですが、この部分が非常に気になります。
過去最大のボリュームのストーリーとの売り文句でしたが実際には従来と同じかそれ以下のように体感しましたし、(あくまで体感なので実際のプレイ時間などは多くなっているのかもしれませんが)500種類以上のパーツ数と謳っていましたが、実際には腕パーツを左右反転しただけのものや、同じ武器で右手用左手用で別カウント、他のパーツも追加装甲の形を変えただけのものなどが多く実際よりもかなり少なく感じます。
新規プレイヤーの獲得をしなければならないのは判るのですが。買った後に騙された!と感じる人は多かったのではないでしょうか。
広告は少し大げさにやるものですがさすがにやり過ぎだと思います。

COMMENT

色々と書きましたが、なんだかんだ私はそれなりに楽しんでいますし、
週末に時間も忘れてプレイしたゲームは久しぶりです。
しかし、私はACシリーズの為だけにPS3を購入した相当特殊な人間です。
ロボットを組んで、眺めて、動かせるだけで幸せという人にはお勧めできますが
誰にでも勧めできるかと言われると微妙・・・というよりよく考えたほうがいいよと忠告するかもしれません。

総評としては
壁キックや属性など等面白いアイデアや要素も多いのですが、それ以上に仕様や性能バランスなどの悪い点が多すぎてせっかくのいい要素を台無しにしているというのがこのゲームの印象です。

こういったレビューを書くのは初めてなので、お見苦しい点があったら申し訳ありません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
逆関節大好きさん [2012/02/22 掲載]

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・「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています。


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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