ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー

ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)
発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2012/01/26
価格 7,800(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人)


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 0pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

・高クオリティなOPムービー
いままでのシリーズと比べてミリタリー色の強い物になっています。
ACをスーパーマシンではなく戦場にある一兵器として描いていて
本当にACがあったら戦場はこんな感じなんだろうな、と
とてもワクワクさせられます。

・意外と簡単でありながら奥の深い機体の操作
一見すると難しそうな操作ですが、
初期の簡単なミッションをこなしていくうちに、
ある程度自由に機体を操作できるようになりました。
ある程度ゲームが得意な方なら、それほど苦労せずにストーリーを難なくクリアできる位に機体を動かせるようになると思います。
簡単な操作で複雑な動きができて、ロボットを動かしてる!という感覚が味わえるのはACシリーズの魅力だと思います。

・何時間でも籠れるガレージ
今回はエンブレムとデカールの自由度が非常に高くなりました。
用意された記号を組み合わせる形式ではありますが、
用意されている記号が割と秀逸で工夫次第で様々な物を描けます。
中にはアニメのキャラクターを再現してしまう方もいるほどです。

この部分をどの記号で描こうかな等と考えながら作業していると、
あっという間に時間が過ぎてしまい
私の場合は戦闘してる時間よりも、ガレージで機体をいじっている時間のほうが長くなってしまいました。
作り上げた自分の機体を眺めているだけでもメカが好きな方にはたまらないと思います。

・やってみると楽しいオペレーター
不評なことが多いオペレーターではありますが、実際にやってみると意外と面白いです。
マーカーやポインターを利用して
チームメンバーを上手く誘導して敵を挟撃したり、一撃必殺の射突ブレードを持った味方を敵の背後に上手く誘導できたりした時なんかは名将になったかのような気分が味わえます。

・実力差をある程度埋められる仕様
今までのシリーズは初心者では相手をロックオンサイトに収めることさえできずに負けてしまうことも多かったACシリーズですが、
今作では属性やチーム戦等の要素により初心者でも上級者とある程度戦うことができるようになりました(それでも実力差がありすぎる場合は圧倒されてしまいます)。
チーム戦も相性の悪い相手を避けて得意な相手を倒す等、戦術でテクニックの差を埋めることも可能です。これら仕様によって初心者でもゲームに参加しやすくなるのではないかと思いました。

・カッコいいBGM
これは完全に個人の好みではありますが、
ACシリーズを購入する理由の3割はBGMといえるほどACシリーズのBGMは魅力的です。
今作の楽曲も非常にカッコいい物が多く、サウンドトラックも購入しました。
特にストーリーミッションのラストバトルで流れるStainという楽曲は、シュチュエーションも相まって非常に燃えました。

・グラフィック
超美麗というわけではありませんが、荒廃した雰囲気や空気感はよく出ていると思います。

BAD/REQUEST

・全体的に不親切な画面設計
とにかく不親切だなと感じる部分が多いです。
ミッション選択画面にしても、地図上に全ミッションがちりばめられていてアイコンも
オーダーミッション(短めのミッション)とストーリーミッション(長編ミッション)の区別しかされていないので、
あのミッションがやりたいなと思っても中々目的のミッションを探し当てることができません。
ミッション一覧表と切り替え表示ができればよかったのにと思います。

また、戦闘画面も見づらく、
ゲーム内の明るい場所だとスキャンモードの情報が背景に混ざって全く見えないことが多いですし
戦闘モードでも各ゲージが目立たなくて情報をパッと読み取るのに苦労します。

・微妙な仕様の数々
まず傭兵システム。せっかく領地侵攻お断り等のコメントを書いても、
簡易雇用(登録されている傭兵にランダムで依頼する)では全く意味がなく領地侵攻に呼ばれてしまい、一度依頼を断ると登録をまた最初からしなければならない等中途半端、せめて希望ミッション(オーダー、ストーリー、領地戦程度の区分)の選択や、簡易雇用の有無等選べるようにしてほしかったです。
また、傭兵は雇い主や他の傭兵との意思疎通ができません。連携が取れないのでせっかく雇っても孤立して倒されてしまったりと不便です。チームに所属してほしいがためにわざとこのような仕様にしているのかもしれませんが、大きなお世話としか思いませんでした。

サーバーとの通信に失敗した際の挙動もひっかかります。
オンライン状態でサーバーとの通信に失敗したり、PSNからエラー等でサインアウトしてしまうと、ミッション中であろうとアセンブル中であろうと、再試行もせずにゲームの再起動が行われてしまい、それまでの成果がすべてパーになってしまいます。
せめてもう一度サインイン画面を出してサインインできたら続行できたり
エンブレムの作成中なら、その時点で保存するかどうかを聞いてほしかったです。

アセンブルでもソートの項目が少なすぎます。旋回性能順や姿勢制御等の項目、更には非常に重要な要素である安定でソートすることができません。使い勝手が悪すぎます。

チームの仕様も一つのチームにしか所属できない、フリー入隊に設定しておくと簡単にスパイにチームが乗っ取られるなど詰めが甘いと思われる部分が数多く見られます。
はっきり言って製品版がβ版なのではないかというレベルです。
バグも数多く見られます。

・領地戦
ボロボロです。
全くマッチングしないという状態はパッチにより改善されましたが仕様の面でも気になるところが多いです。
まず決戦侵攻がメニューから選べてしまうのがおかしいです。
領地戦は領地を欲しい人が通常侵攻で領地を弱らせて、耐久値が0になった領地の持ち主は決戦(領地を賭けた戦い)をしないと領地没収、決戦に勝てば耐久値回復。という仕様なのですが、自分が一生懸命領地を弱らせても決戦侵攻を連打している他の人に決戦をされてしまい、通常の侵攻をする利点が一切ありません。
この仕様のせいで多くの人が通常侵攻をやりたがらず、結果領地の耐久値が減少しないので、防衛も行われず、ほとんど決戦が発生しないという悪循環が発生しています。
また決戦ができたとしても相手の領地の持ち主がログインしていなければマッチングせずに終わりです、しかも待ち時間が平気で20分とかです。時間の無駄だと感じました。
ただ、マッチングが上手くいけばとても楽めてしまうのがとてももったいなく感じます。

また、決戦では相手ACを全滅させる以外にも
領地に設置してあるヘリを破壊すると侵攻側の勝利となるのですが、
やろうとすると一瞬でヘリを破壊することができてしまい、領地が欲しいだけの人はACを相手にせず速攻でヘリを潰しにきます。
すると、領地を賭けた緊張感のあるAC戦を楽しみたいと考えてる人にとっては、
やっとのことでマッチングしたと思ったら速攻でヘリを狙われて(ヘリ特攻と呼ばれています)戦闘が終了してしまうわけで、AC戦を楽しみたい人にしてみれば面白くありません。
私はこれもAC戦の技術では勝てない人にも勝利のチャンスがあるいいアイデアだとは思うのですが、ヘリがもろすぎます。現状ヘリ特攻を止めるにはそれに特化した対策を取らなければならず、AC戦を楽しみづらい状況です。
もう少しヘリの耐久値をあげて極端な弱点を作らないようにすれば、割とバランスがいいような気がしました。

・バリエーションの少ないパーツ
ACシリーズの魅力の一つは、多彩なパーツを組み合わせて自分だけのロボットを作ることだと私は考えているのですが、今回は見た目のバリエーションが非常に少なく、見た目でパーツを選ぶ私としては非常に不満です。軽量逆関節というカテゴリーの脚パーツに至っては膝部分の装甲の有無
追加ブースターの有無の違いのみで3種類しかパーツがありません。どれを装備しても見た目は全くと言っていいほど変わりません。逆関節が好きな私としては本当に残念です。

また各パラメーターが過去作に比べて少なくなっており、多くのパラメータはオミットされました、その代わり安定性が非常に重要なパラメーターになっていて、移動速度やリロード等様々な要素に関係してきます。そのため安定性の低いパーツは選択肢に入りませんし、本来あまり連射のできない武器でも安定の高い腕を装備するだけでガトリングのような連射ができてしまい、安定性の影響が余りにも大きすぎると感じます。

・バランスの悪いパーツ性能
良い点で挙げた属性の要素、アイデア自体はいい物なんじゃないかとは思いますが、さすがに属性の要素が強すぎです。弱点の武器を使われるとあっという間に負けてしまいます。タンクだろうが重量二脚だろうが関係ありません3000〜4000程度のAP差は弱点攻撃を受ければ一瞬で覆ってしまいます。
また脚のカテゴリーごとに防御属性が決まっているのもアセンブルの幅を狭めていますし、相手の姿を見れば弱点属性が大体わかってしまうので、スキャンモードがタダの省エネモードになってしまっているのも残念です。ただ相手の武装や残りAP等の重要な情報が得られるので使いこなせる人には有用なのかもしれません。

武器のパーツバランスも良いとは言えず一部の武器がカテゴリー丸ごと使い物にならなかったり、ある武器の完全上位互換の武器が存在したりと武器のバランスがよくありません。
ただ、このあたりは従来のシリーズからこうなることは大体予想できていましたし、今後も調整が加え続けられる部分なので、それほど気にしてはいません。
ただ対応が遅すぎるという気はします。


・プレイヤーが蚊帳の外なストーリー
今作のストーリーは内容というか、あら筋みたいなものは従来シリーズとそれほど変わらないのですが、ストーリーの展開に\"主人公=自分\"が全くと言っていいほど関わっていないように感じます、主人公は命令された通りに動く無人AI機という設定でも全く問題ありません。
周りで好き勝手にしゃべっている人たちに言いたい放題言われていいように使われているような感じです。誰も主人公を見ていません。
敵キャラのほうが主人公の事を見てくれているような気がします。
また、フロムのゲームでは全てゲーム内で説明するのではなく、プレイヤーに想像する余地を残してくれて、あっさりとしていながらじっくりと考える人にはとても奥が深い、プレーヤーの数だけストーリーがあるという部分に非常に魅力を感じていましたが、
今作ではその魅力が大きく削がれているように感じました。
想像したい部分では情報が少なすぎて、そのほかの部分は情報が多いので想像する余地があまりないという何とも言えないストーリーであると思います。

・時間をどぶに捨てさせるゲーム設計
先ほども書きましたがサーバーとの通信が切れたら何時間もかけて作ったエンブレムや、
傭兵さんと協力しながら進めてきた長編ミッション、一瞬で全てパーです。
今までのはいったい何だったんだと感じて二度と起動する気も起きないような気分にさせられることがありますし、
マッチングに30分以上もかかったりと、プレイヤーの時間が有限であることを忘れているかのようなゲーム設計がなされています。
週末にまとまった時間が取れる人ならまだしも、まとまった多くの時間が確保できない人はストレスだけが溜まっていくように思います。

・細かな不満点
対AC戦で相手が開幕意外しゃべらなくなってしまったのは、残念に思います。

ミッションは時系列で複数の中から自分で選ぶ形が好きです、今回のように連番になっているとどうしてもやらされている、と感じてしまうことがあります。

機体図面を選ぶと一番上に上書きが表示されるのに図面にプロテクトが掛けられないのは不安に感じます。


・ユーザーを騙すような宣伝の仕方
私はゲーム自体にはそれほど大きな不満はないのですが、この部分が非常に気になります。
過去最大のボリュームのストーリーとの売り文句でしたが実際には従来と同じかそれ以下のように体感しましたし、(あくまで体感なので実際のプレイ時間などは多くなっているのかもしれませんが)500種類以上のパーツ数と謳っていましたが、実際には腕パーツを左右反転しただけのものや、同じ武器で右手用左手用で別カウント、他のパーツも追加装甲の形を変えただけのものなどが多く実際よりもかなり少なく感じます。
新規プレイヤーの獲得をしなければならないのは判るのですが。買った後に騙された!と感じる人は多かったのではないでしょうか。
広告は少し大げさにやるものですがさすがにやり過ぎだと思います。

COMMENT

色々と書きましたが、なんだかんだ私はそれなりに楽しんでいますし、
週末に時間も忘れてプレイしたゲームは久しぶりです。
しかし、私はACシリーズの為だけにPS3を購入した相当特殊な人間です。
ロボットを組んで、眺めて、動かせるだけで幸せという人にはお勧めできますが
誰にでも勧めできるかと言われると微妙・・・というよりよく考えたほうがいいよと忠告するかもしれません。

総評としては
壁キックや属性など等面白いアイデアや要素も多いのですが、それ以上に仕様や性能バランスなどの悪い点が多すぎてせっかくのいい要素を台無しにしているというのがこのゲームの印象です。

こういったレビューを書くのは初めてなので、お見苦しい点があったら申し訳ありません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
逆関節大好きさん [2012/02/22 掲載]

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スコアボード

ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)評価ランク
中央値
40
難易度
2.49
レビュー数
61


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