ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/01/26 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
○フリー対戦が楽しい
ACVで一番楽しいのはこれです。今回のACは5mと小さく、地形を利用したロボット戦になります。またレーダーもなくなっており索敵も自分で行う必要があるので、いわゆる「かくれんぼ」的な戦いになります。闇討ち、物陰から狙撃、味方と連携など従来にはなかった戦いが気軽にできて楽しいです。こういう新しいアイデアがGOODです。
○音楽
今回もテンション上がる曲が多いと思います。
デフォルトの設定ではBGMが小さくSEが大きいので少し設定をいじると良いでしょう。
BAD/REQUEST
○ストーリーが酷すぎ
パッケージ裏には「シリーズ最大級のボリュームを誇るドラマ性の高いシングルプレイ」と書いてありますが、明らかに嘘です。ストーリーの物足りなさと消化不良感を非常に感じます。
○オンライン環境が悪い
中々始まらない傭兵プレイや領地戦、またシングルプレイ中にサーバーダウンすると強制的にリセットされるというあり得ない仕様などなど…。(フリー対戦は別サーバーなため不安定さはありません。)
他の方が多く書かれてますが、とくに目立つ欠点はこの2点ですね…
COMMENT
シリーズは3、3SL、NX、4、fAをプレイ済み。
今回のVではPS2作品のアリーナ、4系の空中戦にはなかった「地形を利用した泥臭いかくれんぼ的な戦い」をチーム戦で楽しむことができ、それが結構楽しいものに仕上がっているのでアイデアは非常に良いと思います。
が、その面白さを削いでしまう「粗」(BADに書いたような部分)が多いのが残念です。
今後のパッチ等での修正に期待です。
アイデアは面白いのになんだか惜しい作品です。
今回はとくにシングルプレイのボリュームが少ないのでそれ目的なら4かfAやった方がいい気がします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
《オープニングムービー》
いやぁ、スゴい・・・! CGとは思えないくらいリアル
ここまで実写そっくりにできるとは・・・驚きだ
《メカカスタマイズ》
正直分けわかりませんが・・・・
結構色々カスタムできて面白いです(セレクトボタンで説明がでてくるのもよかったな)
《オーダーミッション》
それなりに数があって気軽にできるのがいい
ちょっとしたサブストーリー的なものもあり面白い
《フリー対戦》
気軽に対戦でき、負けてもデメリットがないのが良い(勝ってもメリットないけど)
自分で組んだロボで戦えて面白いです
BAD/REQUEST
《グラフィック》
オープニングムービーは凄かったのに、実際のゲーム画面はそうでもない・・・
画質自体は高くも低くもない。綺麗な背景のマップがなく、全体的に暗い
スキャンモード時は暗くて見づらい&目が少し疲れる
《オンライン人口》
とにかく人がいなくて、過疎てる
オンラインメインのゲームなのに人がいないのはなー・・・
おかげで今作の目玉?であるはずの領地ミッションや決戦ミッションがなかなかマッチングしない
《ストーリー》
あまりボリュームがなく、ストーリーもよくわからない
キャラクターが声だけ・・・立ち絵くらいは用意してほしかった
COMMENT
アーマードコアシリーズは初めてで、ロボット系のゲームもやったことないので新鮮でした
戦闘・スキャンモードの切り替えや、戦闘システムなどは良かった
ただやっぱり人がいないのはオンラインゲームとしてどうかと・・・
(あまり古いゲームじゃないのに100人いるのかいないかというのはさすがに・・・・)
ちなみに続編がでるみたいです(ヴァーディストデイとかいうのだったと思います)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・メカデザイン
アニメとかにあるロボットとは違ってリアルなデザイン。この重々しい外見はけっこう好み
・メカカスタマイズ
このゲームではアセンブルといって機体のカスタマイズができます。ロボゲーは初めてですが、多数あるパーツの中から自分で好きなものを選び、組み合わせて完成させたメカで戦うのは新鮮。
武器も色々種類がありガトリングやスナイパーライフルといった普通の武器からプラズマガンなどエネルギー兵器、パイルやセントリーガンなどユニークな武器と色々ある。
・戦闘
なんといっても、コレ! 戦闘!
動きにスピード感がある。壁を蹴ってジャンプするという発想は素晴らしいと思います
ハイブーストで攻撃を避けたり、グライドブーストで高速移動したり、FPSなど生身の人間での戦闘では味わえない爽快感がある。
空中で撃ち合ったりミサイルをボシュボシュ飛ばしたりするのは新鮮でいいですね。
あと、戦闘モードとスキャンモードを切り替えた時の「システム、戦闘モード」というボイスは雰囲気が出てていいな。
BAD/REQUEST
・人口が少ない
かなり人が少ないです。100人いるのかなこれ
楽しいゲームなのにもったいないかな
領地戦はともかく決戦ミッションはほとんどマッチングしない
・パーツ性能が偏ってる
第1世代と第2世代のパーツでは性能が全然違う。素人なので詳しくないけど、第1世代パーツを強化できる要素とかほしかった
・ストーリーがわかりづらい
なんというか、何が起こってるのかわからない・・・
……(ネタバレにより削除しました)……
COMMENT
普段はFPSしかプレイせず、TPSはバイオくらいしかしたことがなく、初ロボゲー、初アーマードコアの自分にとってはかなり新鮮味のあるゲームでした。
アクションが豊富で戦闘にスピード感が出ていて、ACを動かしているだけでも楽しいと思えました
ただ、オンライン人口は致命的。
チームの人たちも徐々に来なくなってきてますし、マッチングもしづらい
領地戦という仕様そのものが駄目な気もする。FPSみたいに、普通にルール選んだら戦闘が始まるという感じにしたら快適になりそうだけど。
続編のヴァーディクトデイでは、人口が増えて賑やかになればいいなぁ・・・。
みんな! ACやろうよ!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 5pt |
66pt
GOOD!
グラフィックが良い
協力プレイができる
対戦が楽しい
アセンブルで好きなようにロボをカスタマイズできる
comボイスが良い
ミッションが多い
手応えのある難易度
BAD/REQUEST
操作が難しい
ミッションに変化がない
ストーリーが分かりづらい
MAPが少ない
スキャンモード時の画面が見づらい
COMMENT
アーマードコアは初めてです
操作は難しいですが、慣れてくると楽しいです
全体的に楽しいですが、ミッションにあまり変化がありません
どれも同じようなものばかりです
ただ、数が多いので個人的にはあまり問題ありません
協力プレイと対戦はかなり楽しいです
ちなみに自分はエヴァが好きなので、comボイスのタイプ5(ミサトの声)はかなり気に入りました
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○初のオンラインメインの作り
シリーズ通してユーザー同士がここまで繋がる仕様はACシリーズにはなかったと思います。
対戦だけでなく、領地を争い、チームを作り、エンブレムを見せ合う。
閉鎖的だった世界に、オンラインという要素が追加されただけで楽しみ方は大きく変わっているように感じます。
○ACのデザイン
今回私が一番気に入っている部分ですが、AC1機1機がとても重厚で、鉄臭さを感じる。
前作から若干流れが変わってしまい、ゲーム性はともかくACのデザインに関してはファンタジーのように見えていました。
ゲーム速度が上がったことも要因のひとつですが、まるであれでは今時のガンダムのようで、初代からプレイしている私としては物足りなさを感じていました。
が、今作から「兵器」としてのデザインが前面に立ち、若干機体がマッシブになりましたが、動きと合わさって凄まじいほどのかっこよさ、重厚さをかもし出していると思います。
○領地という概念
チーム同士が自分の領地を巡って戦う、というコンセプトは最もACらしいというか、戦争を生業にしているレイヴンにとっては最高の舞台です。
多くのユーザーが互いに連携を取り戦う様は、まさしく「傭兵」としての在りようにも感じますね。
○エンブレム
今作のエンブレム作成はとても楽しいです。
前作にもありましたが、近作はパーソナルエンブレムの概念がとても大きくい、意味を持ってくると考えています。
色々なエンブレムを見ていると、戦うだけでなく制作意欲まで沸いてくるのでとても楽しいです。
○パーツ成長
成長というか、方向性変更というか、とにかくまったく同じ武器はほとんど出来ません。
自分のプレイスタイルに合うように威力を重視したり、リロード時間を短縮したりと考えることは山ほどあります。
この地味な作業も、自分の武器が流通する、というシステムと相まってより一層楽しみを生み出していると思います。
○初心者にも安心の傭兵システム、ガレージシステム
今回、若干ストーリーミッションの難易度が高く、操作の変更により苦戦したユーザーも多いはずです。
かく言う私もその一人なのですが、この傭兵システムにより手馴れたレイヴンや、友人とプレイすることが出来るので比較的簡単にクリアすることが出来ました。
ガレージシステムは戦闘中に補給、アセンを変更する変わりにお金がかかるという昔なら特定のミッションでしかなかった補給システムなのですが、意図的に難易度を調整することが出来るのでかなり助かる場面が多いと思います。
特に今作は敵に弱点と耐性が設定されているため、アセンを変更できるというのは大きな意味を持ってきます。
もちろん自分が傭兵としてプレイすることも可能で、機体の構成によって修理費なども変わってきます。
ランクを上げるためにはアセンに非常に気を使わなければならず、かなり根気が要ります。
それもひとつのプレイなので、楽しみの一つだと思います。
○圧倒的な暴力、OW
ストーリーミッションをクリアするとOWが開放されますが、破格の攻撃力を誇る反面、難点も数多く持ち合わせています。
ただのチート性能の武器ということではなく、場面によってはあまり使えないこともあります。
もちろん、装備しているだけで相手にプレッシャーを与える効果もあり、当てることが出来れば一人で戦局をひっくり返すことも不可能ではないかもしれません。
また相手がOWを装備していることで、こちらもある程度の動きを制限されるため、戦い方にいくつもの幅が生まれています。
○難易度
今回のACVはストーリーミッションの難易度が高く、熟練プレイヤーでも最初はかなり戸惑ったと聞きました。
実際私もプレイしてみて、ミッション02からの難易度の上がり方はすごいなぁとさえ感じました。
昔はマシンガン打ってれば終わる、なんてミッションもありましたが、今回はその方法ではまずクリアは難しいでしょう。
特にソロクリアにはかなりの技術が必要なミッションもあり、私個人はかなりワクワクしています。
もちろん救済策がないわけではなく、上記の傭兵を雇う、ガチタンで完全真っ向勝負でごり押しなど方法がないわけではありません。
ただ耐性や弱点を考慮してアセンを組む楽しさ、好きなアセンで戦う楽しさを味わえるのはやはりうれしいですね。
BAD/REQUEST
●投げやりなストーリー
今回ストーリーには力を入れ、人間にもある程度スポットが当てられていると事前情報で聞いていましたが、実際にプレイしてみると大変投げやりで関係性もなかなか把握できず、シナリオにまったく没頭できませんでした。
「フロム脳で補完すればいい」というユーザーもいますが、あえて語らないのならソレもありでしょうが、投げやりなのはまた違います。
大体のことは想像できますが、従来のシリーズのありきたりなストーリーを更に短くして適当なところで突如終わらせている・・・それが正直な感想です。
オンラインメインの作品であることを考えればそれもしょうがないのかもしれませんが、大々的に宣伝したのだからもう少し入念に作ってほしかったです。
●問題だらけのオンライン(快適さ1の理由含む)
別ゲーム、ダークソウルでも問題になりましたが、この作品も例外ではなく、非常にオンライン環境が良くありません。
サーバーキャンセル、フリーズ、ラグは多く、出撃メンバーが揃ってもブリーフィング画面に入ることが出来ず諦めて抜けていくプレイヤーが多数いて、まともに侵攻戦もできません。
ひどいときには2時間くらいやろう、とゲームを始めても5回程度しか侵攻できないこともあります。
回線の問題じゃないの?と思われる方も多いと思いますが、環境の弱さはフロムソフトウェアも認めており、私が問い合わせた結果、毎日かなりの数のプレイヤー達から問い合わせがあり、技術部が調査中であること、問題はすべて社員のほうも認識していることを聞きました。
オンラインプレイがメインの作品でありながら、これはさすがに厳しいものがあると思います。
「フロム好きなら愛で補え」などと言ってる人がいますが、私たちは体験版を購入し、オープンβテストをしているわけではありません。
発売延期までして未完成品を発売するなど、ファンなら愛でどうの・・・などという話ではありません。
COMMENT
37型AQUOS
80GBPS3
全シリーズプレイ済み(PSP発売作品は除く)
最近良く私はこの言葉をレビューで使っています。
とにかく「惜しい」作品です。
所々の調整などは後々でも問題は少ないと感じますが、一番の売りであるはずのオンライン、特に以前の別のゲームで露見している部分であるにもかかわらずまったく同じような状況を再現してしまっているという事が、技術部の「ACシリーズだから売れる」という甘えを生んでいるように思えます。
領地システム自体にも多々問題などがありますが、まともにプレイできないのにそれを判断することは出来ません。
大手チームで人数の多い所が嫌でも領地を獲得する、防衛側にペナルティが少ないため、没収ぎりぎりにならないと防衛しないなど調整が必要な部分がたくさんあります。
ソレより何より、本当に一番、真っ先に整えなければいけないのは、オンライン環境です。
ユーザー同士のオンラインでの戦いがこのゲームの醍醐味であり、最初から売りにしていたいわば看板です。
DLCでゲーム中で獲得できるパーツを販売する暇があるなら、もっと先にやらなければいけない部分があるんじゃないでしょうか?
酷評ばかりしましたが、今作、BADで書いた部分を差し引いても十分魅力的であるといえます。
初心者の方がよく「操作が難しそう、僕でも出来ますか?」と質問しているのを各所で拝見しますが、十分にプレイできる内容ではないでしょうか?
操作などは慣れが大部分を占めますし、オンライン環境が整えばあとは細かい調整程度で、ゲーム自体はとても良い作りです。
購入を考えておられる古参プレイヤーの方、新規プレイヤーの方はオンライン環境が整ったことを堪忍して購入してみるというのもいいかと思います。
もちろん現在もまったくプレイできないということではないので、それも考慮ください。