ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/01/26 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・機体構築
何だかんだでこの要素に関しては毎作バッチリ決めてくる感じです。
ジャンク品から店売りの物に換装していき、性能が上がったと感じた時は毎度の事ながら楽しんでるな、と感じます。
ガレージのカスタムもあり、更にビューモード搭載によって色々な動作を眺める事が可能になりました。
ロボ好きにとってはこういった機体をじっくり眺める事が出来る、というモードは実に有難い。
ただし、今作は総じて二脚系が短足になっており、4系のようなスラっとしたデザインを期待すると肩透かしをくらうのでご注意を。
・ロード時間
ミッション間でのロード時間がとにかく早い。
オーダーミッションで大体2、3秒、ストーリーミッションで7、8秒位です。
ゲームをプレイしていてロード時間でストレスが無いのは良いですね。
BAD/REQUEST
・オンラインプレイ
今作の目玉として挙げられている領地戦ですが、まずマッチング自体が上手くいかない。
フロム側でも見解としてネット接続のNATタイプが3の場合上手くいかないと出してきましたが、そのNATタイプ3が一人もいない状態でもまず繋がらないのが現状です。
更にそのマッチングが成功したとしても、侵攻と防衛の仕様上、ブリーフィングで待たされる羽目にもなるので非常に萎えます。
チームに所属して円滑に交流を楽しみたいと思ったら今作ではVCは必須です。
テキチャでも…と思う方もいると思いますが、まずチャットログが無い上に文章を即座に打てないという時点でお察し下さい。
テキチャオンリーではまずまともに会話にならないのでVCの敷居が高い!という方はチーム戦でもかなり厳しいという事を念頭に置いてください。
・ストーリー&オーダーミッション
1つのミッションで30分以上かかるストーリーミッション、そして80以上にも及ぶオーダーミッション。
という謳い文句ですが、ストーリーミッションに関してはまずストーリーそのものが全く見えてこない。
ミッション間での時間経過が分からない上に、話の内容がかなり削られているようにも感じます。
プレイヤー側で補完出来るストーリーはあくまで描写が多少なりともあるものですが、描写が全く無いようなものはあまりにも無理に近い感じです。
オーダーミッションに関しては同じマップで同じような砲台を同じような構成で何時もと同じように倒してくれという事の繰り返し。
AC戦も混じってますが、アリーナ形式を外してミッション数を増やしているようにしか見えません。
数だけでみればアナザーエイジ(以下AA)のような感じに見えてきますが、内容はAAのようなシチュエーションに富んだ内容ではないので非常に残念。
オーダーミッション内でもそれなりのストーリーはあるのですが、これも全く内容が掴めない物なのでやり終えたところで全然スッキリしない。
・傭兵システム
雇った傭兵に対して評価をするというのが普通だと思うのですが、獲得した報酬でランクが決められるのは正直どうかと思います。
被弾しないのはまだしも、弾薬費の節約までされては依頼した側としては首を傾げる内容なのですが結果的に報酬は高くなるので傭兵側は高ランクに位置する事になります。
勿論中にはグライドブーストで突撃して颯爽と敵を倒してくれるような傭兵もいますが、総じて低ランクに位置づけられています。
なので雇う際は低ランクの方が働いてくれるという、何のためのランク付けか分からない仕様になっています。
・パーツバランス
これに関しては今までも初期状態が目を覆いたくなるような感じだっただけに何だか慣れてきている感もありますが、今作もバランスが取れていない状態です。
簡単な例としてはKE属性のガトリングとライフルですが、威力は変わりないのに連射力が圧倒的に違う、威力減衰の距離も変わらない、重量もそこそこな上に消費ENはライフルが高い。
等、他にも色々と食われている武器がありますが、これが一番分かりやすいです。
正直何作同じようなことを繰り返せば気が済むのか、といった感じです。
武器成長システムによって武器の流行廃りが生まれると言っていましたが、現状では生まれないでしょう。
それ位武器はカテゴリーごと死んでいるのが多い状況です。
COMMENT
オンラインを前面に押し出すにしてはあまりにも弱い構築、毎度のことながらお粗末なパーツバランス、物語が全く見えないミッション等欠点が多く見当たる今作。
特にオンラインに関しては領地戦の仕様変更によりゲームに張り付いていられる人が断然有利になったので、領地戦を真面目にやるのが馬鹿らしくなるほど。
今から購入してみようという人はもう少し待ってみるのが良いかと思われます。
現状のオンラインでの接続具合や領地戦の仕様等を見てお勧めとは口が裂けても言えません。
オーダーやストーリーに関しても水増しで単調な内容が多すぎるので、そっちを期待している人にもお勧めは出来ません。
何だか脅し文句ばかりになってしまいましたが、まさかこんなバランスで出してくるとは思いませんでした。
何よりこれから先修正が入ったとしても、人がどれだけ残っているのかが問題です。
だからこそ適当なバランス取りは危険すぎるのですが、期待しすぎたというのが正直な所です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
41pt
GOOD!
本格的にプレイするのは初
オプションでBGMを0にしたらその後のオープニングが音無しでびっくりしたけど映像は良かった。
あのクオリティで遊べるのは2-30年かかるのかな〜。
かかり過ぎかな(^^;)
操作はしやすいですがL3R3が厄介なので再設定すると良いです。
SEや機体モーションは歩行以外良さげです。
BAD/REQUEST
たまに新商品が入荷されるけど、どれが新商品なのかわからない
使えないパーツだらけで成長と言ってもごくわずか
オンライン対戦はムカつきたくないのでプレイはしてません。どうせ勝てないでしょうし仕返しにやっつけるのも無理でしょう。
そうなるとストーリーとオーダーと機体いじりくらいしか楽しめないので自分は5日で売りました。
demoからメンテナンスばっかりでしたが、まさか製品版でもメンテナンスばっかりとは驚きました。
COMMENT
acvで前作が気になり以前一度demoをダウンロードしてたのでダウンロードリストからもう一度なんとかアンサーをプレイしてみましたが、とても滑らかに動き、映像もスッキリ綺麗でしたよ。
ただし、モーションがひどいてす。素人が作ったかのようなかっこ悪いモーションです。
歩行はASIMO以下ですね。操作のキーアサインもvになるべく近づけてやっとまともに操作できました。
半年近く延期した割にはメンテナンスだらけで散々でした。
広報もチャラチャラしててバカ丸出しで言動も幼稚でしたがacvはそんなメーカーの製品らしく問題だらけでしたね。
まずは広報の入れ替えと再教育、開発体制の見直しとサーバー強化なりしろよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
42pt
GOOD!
作品に通じて共通な好きなパーツを組み合わせて自分だけのロボットを作れる。という売りは本作も同じである。
友人などとチームを組んでエンブレムの受け渡しや模擬戦なども行える。
また、自分の領地を持っている場合は砲台の位置をカスタマイズしたりなど攻められにくい領地を作ることも出来る。
BAD/REQUEST
オンライン推奨と謳いながらも発売後1週間サーバートラブルが相次いだりチーム内ですら一緒にプレイが出来ないことがあった。
新要素で発売前からこのゲームの看板でもある領地戦にいたってはサーバーが開放されたのが0時からだったこともあり一般人が普段買えない時間に購入した層がNPC領地を取りきって夕方には全領地を固定チームが独占する状況になっていた。
この領地戦は守る側が有利であり上位に進めば尚顕著で初めとってしまえばそのまま保持することもできる。下位に関しては設備も少ないためあまり気にはならない。
不定期に発生するEXミッションというものがあり巨大兵器を倒すというもの、それ自体にトロフィーもありプラチナをとるには必要なものであるが一部参加条件がチーム評価でそれに満たなければ参加できないので傭兵で雇われるのを待つしかない。
武器のバランスについて3属性に分けてはいるものの一部武器のごり押しでどうにかなってしまう場面が多くありあまり意味がない。
パーツにはそれぞれ得意な属性などが用意されているが脚の形ごとに決まっておりこの形なら弱点はこれとわかってしまい組み合わせの自由度は皆無である。
最後に運営に関して。
不定期メンテナンスに定期メンテナンスの急な延長、その後の説明不足などネットワークゲームの運営経験が圧倒的に不足しているのが丸分かりなところがある。
COMMENT
友人に誘われて購入、βから参加。
1.02のアップデートでマッチングに関しては改善されたがまだまだ領地戦や武器パーツのバランスなど課題は山積みで快適にできるかはまだ微妙なところ。
フリー対戦だけでいいやという方なら問題は少ないと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
44pt
GOOD!
○今まで出たロボットアクションの中では一番「ロボットを動かしている感覚」が強く、コントローラーのほぼ全てのボタンを使って操作します。勿論その分操作難易度は高いのですが、慣れる事で自由自在にロボットを操れるようになった時の爽快感がとても良いです。
○約400(500はアレ詐欺です)ものパーツを組み合わせ、自分好みのロボットを組み立てるアーマードコアシリーズの伝統はしっかり受け継いでおり、さらにロマン溢れる強力武器オーバードウェポンや無駄に凝った(良い意味で)ギミックなどがさらに組み立ての楽しみを盛り上げてくれます。
○オープニングの迫力が凄まじく、実写なんじゃないかというレベルのハイクオリティなムービーが雰囲気ややる気を高ぶらせます。
BAD/REQUEST
UI(見た目)関係
×スキャンモードという索敵や解析を行うモードがあるのですが、とても見辛いです。特に逆光越しに解析すると、表示パラメーターが潰れて見えません。
×若干グラフィックが荒く、相手のロボットにカメラがズームするとちょっと悲しくなります。
×パーツ500種類と発表してましたが、実際は同じようなパーツに追加装甲をちょっとつけたり、スタビライザーをちょちょっとつけたりする水増しが酷いです。
システム関係
×このゲームには三種類の属性があり、KE(実弾)CE(化学弾)TE(エネルギー弾)の三種類になっています。武器なら三属性の内のどれかを発射し、ロボットを構成するパーツ毎に三属性に対する防御値が決められています。
その防御値を考慮しながらパーツを組み立てたりするのですが、そのパーツの特性によって三属性の防御値が決まっており、パーツ組み立ての楽しみが激減しています。
大まかに、軽装・突撃型:対KE特化 狙撃型:対CE特化 重装.タンク型:対TE特化 となっており
例を言えば、対KE特化の重装型は作れない という事です。
×強すぎるパーツと弱すぎるパーツの差がありすぎて、カテゴリー(例えばライフル)そのものが弱いというのまであります。結果オンラインにも影響が出てます。
オンライン関係
×オンラインを主軸に作ったこのゲームの一番ダメな所はオンラインです。
×プレイを開始し、まず始めにやる事はチーム所属です。適当なチームに入るも、自分でチームを作るも自由ですが、所属しないという選択肢はありません。一応所属なし状態にはなれますが、ショップ利用不可など凄く制限されます。
この制度によって1人チームが大量発生しています。
×チームに所属しやれる事が増え、その中でもこのゲームの目玉として領土戦と決戦ミッションがあるのですが、それぞれ悪い点が沢山あります。
領土戦
領土を手に入れる為にはチームポイントを使い決戦ミッションを行う必要がありチームポイントを手に入れる為には領土戦をしなければなりません、領土戦の内容の一つを紹介します。
待機しても5発中1発しかあたらない砲台をくぐり抜け、微動だにしない無抵抗なヘリコプターをひたすら蹴りまくる。
というものです。これを何度もやってチームポイントを貯めます。
決戦ミッション
領土権を巡って領土所有チームVS侵攻チームの熱い戦いです。
問題は全くマッチングしない事です。
戦闘開始前にブリーフィングがあるのですが、ブリーフィング画面から動かない、そもそもブリーフィング画面に行かないなど、とあるファンから敬意を込めて「ブリーフオンライン」と呼ばれています。
作業ゲーでポイントを集めて、ブリーフオンラインの決戦に挑む。
楽しい訳がありません。
×対戦バランスが崩壊しています。前述の通り強い武器と弱い武器の差が激しく、特に強い武器が強すぎます。そんな事態の為に三属性にしたんでしょうが、その強い武器に対応したパーツ構成でも弱い武器を持っていると勝てません。気付けばみんなその強い武器を装備しバランスもクソもありません。
細かいオンラインの悪い点はもっとあるのですが、キリがないので以上になります。
ストーリー関係
×フロムソフトウェア独特の「多くは語らず」は相変わらずで好きですが、ストーリーそのものの出来は微妙です。今までのストーリーと比べて思考する為のヒントが少ないように思います。
×ストーリーミッションの他にオーダーミッションがあるのですが、約80ミッションと謳っておいてまたまた水増し詐欺で、似たような殲滅ミッションを延々とやり、たまに敵ACとの戦闘です。
×今作は、今までのアーマードコアのような企業やアリーナはありません。パーツは発掘品でありどこの企業が作ったとかはありません。個人的にこれが一番残念でした。
COMMENT
BADばかりでしたが、ロボットを操作するのには最高のソフトです。
オンライン、ストーリー、バランスはどうでもいい、という人にオススメです。
HDMI TV26インチぐらいでプレイ
20時間程度でストーリーミッション、オーダーミッション全てクリア
50時間ほどプレイして売却しました。
私はフロム信者でしたが、目が覚めました。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○豊富なカスタマイズ
○気持ちよく動くロボット
○装甲の属性と武器の属性がはっきりしており、
初心者でも弱点を付けば上級者に勝てる見込みがある。
○最大4vs4のチームバトル。
BAD/REQUEST
○使いものにならない武器がある(KEライフル、パルスマシンガン等)
○2/1日現在、フロムウェア担当(領地ミッション)のサーバーにつながりにくい。
(PSN担当の対戦サーバーは快適)
○戦闘画面や通常メニュー画面のデザインがひどく、情報や見易さ、使い勝手が最悪。
○ゲーム画面のコントラストが高すぎるため、光に反射してるところはまぶしく、
日陰は暗すぎて目が疲れやすい。
○ストーリーモードにストーリーがない。
COMMENT
初代からの出戻りレイブンです。
ACの操作は初代に比べて直感的になったと思います、
武器交換のモーションもカッコよく挙動も直感的で壁キックなど小気味良く動けます。
ACの動きそのものは満点です。
武器と装甲の相性も対戦を面白くするにはよかったと思います。
でも手放しで褒められるのはACの操作感ぐらいです。
○戦闘画面のライフや弾薬の情報が見づらい、
カスタムは照準の色と濃さのみ、なぜ画面端に情報パネルを用意しなかったのか。
音声案内があるのでなんとかなったが、それにしても見づらくカスタムも出来ない。
○通常メニュー画面が未熟成で不親切、
チャットログが無く、チャットも2秒ほどで消えるため
チャット見落としが多く意思疎通が困難でした、
例えば、ショップの武器属性付与画面など開いていると、チャットが画面の裏に隠れ
自分に対してのメッセージですらわからず、確認しようにもログも無く
自分が無視したんじゃないかと思われてるのでは?と非常に気まずい思いをしました。
メンバーが今チャットが出来る状態か否かをメンバーアイコンで
判るようにしないとだめだと思います(今は戦闘中のみ赤になります)。
マップのミッションのアイコンが全部同じで選択しないとどれがどのミッションかわからない、AC戦と通常戦闘ぐらいは分けて欲しかった。
ミッションを選択すると詳細が出るが、自分の達成したサブミッションを
数でしか確認出来ない、内容を確認するためには出撃するしかない、非常に不便。
○領地ミッションはあまり参加していません、
通信エラーが頻繁に起こり開始そのものが出来ないからです。
決戦ミッションでは相手待ちの状態になるのですが画面が動かず、
タイマーも始まらないので非常に不安になります、通信状態の表示や
今対戦待ちであることを表示させる必要があると思います。
○ストーリーモードのストーリーがあって無いような物でした。
話が飛びすぎて全く感情移入出来ませんでした。
ACでの戦闘そのものは非常によく出来ていますが、それ以外のメニュー周りなどが
足を引っ張っています、ネット前提のゲームと謳っておいて通信エラーは頻発するのは致命的だと思います。