ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/01/26 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 1pt | 0pt | 1pt | 0pt | 2pt |
16pt
GOOD!
・アセンブリ:自分の好きなように組んでニヤニヤする分には楽しめます。あくまで、ニヤニヤする分には、です。
・ストーリーにおける声優の熱演(特に藤原氏やたかはし智秋氏)
BAD/REQUEST
多すぎます。全部書くと大変長くなってしまうので特に強く感じたところを
・マップの有利不利:オンライン対戦ですが、マップの攻め守りに有利不利が明らかに存在します。基本的に、攻める側が有利になるのは死角の確認が容易で待ち伏せされにくい、開けた場所のあるマップ、守る側はこの逆に狭かったり死角の多い、早い話待ち伏せできるマップなのですが、ぶっちゃけ両方存在します。しかも極端なレベルで。これに武器ごとの偏りが重なればマッチングゲーの始まりです。ACFAのときもマップごとに地形戦が強い弱いなどはありましたが、その比ではありません。バランスをあさっての方向に遠投してくれました。
・一線級の武器、アセンブリの少なさ:この手のアセンブリも楽しむゲームにおいて最高にバランスが取れていません。フロムはよくバランス無視をやらかしますが、これは格別です。その上攻撃属性とそれに対する耐性を脚部の種類ごとに分けてくれたので、一々パーツごと覚える必用はなくなりました。とりあえず、種類で判別できます。判別できなくても強武器連発でいけます。バランス崩壊ってのが似合う状況です。この点を鑑みて熱中度に0評価を付けさせてもらいます。このレベルで熱中などできません。
・オンライン周りの不具合:頻発です。ダークソウルのときもやらかしましたが、今回もやらかしてくれまし。あまりにもつながらない状況を待つとかけて待ッチングオンラインなどと揶揄することがありますが、まさしくそれです。こんなので快適なプレイをしろと?快適さ0評価の理由とさせていただきます。
・操作性:難しくすりゃいいってもんじゃないだろ・・・
COMMENT
ダークソウルで不安を感じました。が、いくらなんでも同じレベルの失敗はしないだろう。そう思って購入しましたが、裏切られました。この一言です。
フロム脳などといってユーザーにストーリーの補間解釈をさせるにも限度があります。バランスは劣悪、システム周りは脆弱、一体何を考えて発売に踏み切ったのか
二度と、フロム開発のソフトを発売と同時に買うようなまねはしないと誓いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 0pt | 3pt |
19pt
GOOD!
過去作やったことないですけど、聞いてたより操作が簡単で自由自在にACを動かせるところ
アセンブル(カスタマイズ)も慣れてくると楽しい
グラフィックはさほど綺麗ではないけど雰囲気は出てる
対人戦が上手くマッチングすると楽しい、チーム一丸となって戦うのは燃える
ロボットゲーは数あれど、シリーズ重ねてるだけあってロボットの動きやゲーム性はなかなかのもの
4人で強敵に挑戦できるEXミッションというものがあり、モンハンみたいで楽しい
BAD/REQUEST
もうみなさん書いておられますが
このゲームの一番の売りはオンラインのチーム戦
にもかかわらず、オンライン環境がひどすぎる
まずシステム面の問題から
領地の取り合いをするゲームなのですが、圧倒的に領地を取りたい人が、領地を防衛したい人より多く、まともにマッチングしないです
防衛する側は負けると領地を失う、勝っても領地の耐久値が回復するだけで、耐久値が残ってたらあまりやる意味がないからです
これに対するフロムの対策は、耐久値の減りを早くする、耐久値0からわずか3時間で没収、という仕様変更です
これで領地が失いやすくなるため、決戦防衛する人が増えてマッチングしやすくなる・・・と安易に考えたのでしょうか?
現実は、領地を取っても次の日に起動するともう領地は無くなってる
(学校も会社もない、数時間ごとにゲームできる人なら話しは別ですが)
そもそも防衛しようにもエラー頻発で(後述)まともにマッチングしない
・・・となるともはや領地を取りに行くこと自体が馬鹿らしくなってくる
そもそも領地をたくさんもっててもあまりいいことがないですから
当然侵攻も防衛も過疎っていきます
実際、私のフレンドは発売日前後は多数プレイしていたのに、1週間程度でもう1人2人しかプレイしていません
というわけで、さらにマッチングは厳しくなります
そしてGOODで書いたEXミッション
これ自体は面白いのですが、これをやるためにはチーム評価というものが必要になってきます
チーム評価を上げるためには領地をたくさんもたないといけない・・・
しかし領地は前日のようにマッチングしなくて取れない・・・
にもかかわらず、なぜかここ数日配信されるEXミッションはチーム評価がかなり高くないとプレイできないものばかり
もはやフロムが何を考えてるのかわかりません
これらのシステム的な問題・・・というか欠陥、しかしそれ以上にもっと問題なのが、鯖の貧弱さです
ただでさえマッチングしないのに拍車をかけて、マッチングしようとするとエラーが出てゲーム開始できない不具合が発生します
酷い時では1時間くらいかけて、やっとゲームを開始できることも
もちろん、開始できてもマッチングしにくいのでまともにプレイできる機会はさらに削られていきます
おまけに夜になってユーザーが増えてくるとゲーム自体がものすごく重くなり、ローディング多発、そしてしょっちゅう鯖が落ちます
そのたびに鯖が止まり、メンテです
発売してからの10日ほどの間に何度メンテをくりかえしてることか・・・
・・・長くなったのでここで止めます
他にもバランスの問題、仕様の問題、数え切れないほどの不満があります
COMMENT
これをオフラインゲームとして作り込み、CO-OPのみのオンライン対応という前作と同じ仕様ならもっと高く評価されていたでしょう
しかしオンラインメインでありながら、オンラインがまともにプレイできない
βテストで散々な結果だったので発売を3ヶ月も延期したにもかかわらず・・・です
これはもはや商品として販売していいレベルではありません
このサイトに投稿して以来初めてといっていいほど、最低の評価を付けさせて頂きます
こんなものを18万人に売ってしまったことをフロムがどう考えてるのか知りたいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
20pt
GOOD!
他のゲームと比較できるものもないが強いてあげるとするなら2点
自分だけのエンブレム・デカールが作成できること。
才能次第で図形や数字だけでアニメアイコンを作成することも可能でプレイ時間の半分はこっちの作業に没頭していたくらいだ。
後はこのシリーズが売りのパーツを組み合わせてオリジナルの機体を組むことが可能ということだ。
BAD/REQUEST
まず第一にいえること、この会社通してだが簡単に言えばハリボテ。発売前まではミッションのボリュームやパーツ数は500以上など誇大広告もいいところで実際ふたを開けてみればストーリーは急展開プレイヤー置いてきぼりの内容。オーダーミッションに関してもAC戦ではなくオブジェクトを破壊するだけのミッションが繰り返すだけ。
新規プレーヤーを獲得したいのは分からないでもないがクリエイターとしてこのやり方はいかがなものか延期を重ねて出来上がったのがこんな粗末なものだと新規どころか既存のファンも居なくなってしまうだろう。
細かな点については多すぎるが特に気になる点を挙げる。
パーツ数500とあるが細部を入れ替えただけのものも含めてこの数字なので目にするとさらに少なく思える。性能も上位互換なものがほとんどで使用されないままのパーツも多い。
なので現状オンラインでは同じ構成のものをよく見る。
パラメーターに関しても脚部パーツを見れば検討が付くのでスキャンモードがEN回復用途としてしか活用できず三属性の弱点があるといわれているがガトリングとショットガンがあればとりあえずどうにかなってしまう。
オンラインメインという売り文句を繰り返したのにも関わらず適当な運営、メンテナンス。
メンテナンス延長のアナウンスはあれど詳細な報告も無く通常通り終了。不定期にサーバーがダウンして臨時メンテナンス。同一チーム内マッチングがうまくいかずメンバーが見えないなど発売から一ヶ月たとうとしても安定する兆しは見えない。
そんな中課金コンテンツは早々と配信開始。
適当に調整をして売り逃げようという魂胆が垣間見えている。近々調整が入るとのことで多少はバランスも落ち着くのかもしれない。
COMMENT
プレイ環境
HDMI接続
発売前までは定期的に近くストリーミング配信を公式がしていたのですが発売後表に出てくるのは広報だけで開発側の反応も見てみたいので近々やって欲しいものだ。
買おうと思う人はまだやめておいたほうがいいと思う。アップデートで安定したころに買うのがいいんじゃないかと思うので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt | 2pt |
21pt
GOOD!
あまり無いのですが、強いて言うならデカールとエンブレムの幅が広がったことでしょうか。
前作と比べてよくなったのはこれくらいです。
あとは武器が非常に増えたことと、パーツの階層別(ジャンル別)表示が使いやすかったことくらいでしょうか。
BAD/REQUEST
音楽
全作の4/fAは両方ともサントラを買いましたが、今作はまったくそのような気もおきません。
4/fAに多数あったコーラスを入れた曲が好きでした。
また曲数も少ないような気がします。
フィールド
少なすぎます。オーダーミッションなど5〜6種類のマップを延々と使いまわしです。
ストーリーミッションも街と海と地下しかない…
酷すぎます。
操作
壁ジャンプは良かったのですが、イマイチタイミングがわかりにくい。
一応押しっぱなしでもジャンプできますが、「自分で操作している」という感覚が薄れます。
ストーリー・キャラ
フロムゲーには相当耐性があるつもりでしたが、今回はダメでした。
意味不明なのは良しとしても、あっちに行け、こっちに行け、○○を倒してくれ、だけの繰り返しで勢力ごとの思惑や人物の背景は全く感じられない、本当の意味での「意味不明」です。
キャラの会話が殆ど無いことが原因のような気がします。
また、前作のホワイトグリントやステイシス、ノブリスオブリージュのような花形機体が無いのも残念です。
ACデザイン・アセンブル(熱中度0点の原因)
無骨なデザインばかりになり、脚部の違い以外は殆ど同じような見た目になります。
2脚型など、全部盾付きのデザインで、見た目で機体を組む楽しさがありません。
なので結局性能の数値だけで機体を組むことになります。すると使用パーツはごく一部に限られてきます。
前作はこのアセンブルだけで1日過ごせたものですが、今作は早々に飽きました。
オフラインの排除(満足感0点の原因)
オンラインしかやることがありません。私はオフメインで遊ぼうと思っていたのですが、ストーリーミッション・オーダーミッションはボリュームが少なすぎです。
発売前の広告では過去最大のボリュームとあったので期待していたのですが、ストーリーミッションはたったの10個、オーダーミッションは80以上ありますが同じマップで戦車・砲台などを全滅させるものと、敵ACを撃破するものしかなく、同じような内容を延々と繰り返すだけです。
4/fAでは、最初は何とかストーリーをオールDでクリアして、その後機体構成や作戦を変えながらどんどんAやS評価を狙っていく楽しみがありましたが、今作はそのミッション結果の一覧表すらありません。ミッションを地図から探して選択する形式は一覧表と併用すべきであったと思います。
まあ、もしそうであったとしてもこの内容では2週目をやる気などおきません。
各ミッションには一応取って付けた様なサブミッションが存在しますが、これも単調で、最近流行の「やりこみ要素」を無理矢理オマケした感じです。この程度ならトロフィーだけで充分です。
COMMENT
41インチHDMI オフライン主体プレイ
キングスフィールド1以来のフロムファンを公言してきましたが、これを撤回しなければならないほどがっかりしました。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィックは今までのよりリアル感が増している。オペレーターの声が多い。
ボタン配置は自由に変更可能。そのくらいしかない。
BAD/REQUEST
オフラインだと淡々とミッションをこなすだけのゲーム。ストーリーは薄く、そして
中途半端。今までのはオフメインだったのでよかったが、今作は明らかにオンラインメイン。
しかし、オンラインもチームを強制して作るので、ソロでは一人でチームを結成するか、
他のチームに入隊するしかない。しかも、他のチームだと時間帯によっては孤独状態になる。
操作性が重いので、今までのACユーザーはなれるまで大変。スティックの感度調節ができないのが残念。
武器選択やお店での購入がわかりにくい。ワイヤーフレームで表示させるなら最初から画像を
出せと。選択していちいち読み込んで武器が表示されるのは面倒くさい。
インターフェースやショップの内容のわかりにくさ、熱中なんてするひまもないくらい
淡々としたストーリー。そしてオフラインではストーリーくらいしか楽しむ場所がない
ので、これは0にせざるをえない。
今までのアーマードコアシリーズは、中には酷いものもあったが
ストーリーは楽しめる内容だったと思う。それが今作では
とってつけたようなありきたりな内容に、数だけ増やしたような
ミッション。ジャケットの裏に書かれた
「シリーズ最大級のボリュームを誇るドラマ性の高い
シングルプレイ」
という偽りの広告があまりにも酷い。
無限の可能性を秘めたカスタマイズは結局強力な武器や相性を
考えるとほとんど固定され、勝つためにはさらに絞られ
結局みんな同じような機体に乗るという始末。
領地争奪戦はやりたいからやるという概念を超え、
やらないと負けになるという強制的なシステムに驚愕。
COMMENT
今なら初期の最悪の状態から改善されているのかと思い購入したが、どっちみち対戦主体なので
ストーリーは単調、オンは野良プレイしづらいと、とっつきにくいゲームに変わり果てた。
初代からのユーザーとかの思いは完全に無視したのはある意味すごいことだと思う。
あといちいちPSNのストアからカタログをDLしないとオンができないのはどういう仕様だ。
結局は千円でも楽しめないゲームだったと。あと特典のボイチャ音がこもってさすがオマケな
クオリティだった。