ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/01/26 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
46pt
GOOD!
■オリジナリティー
根本的なコンセプトは今までと同じだが、脚部を利用したキックによる移動や攻撃、
地形利用の重要性アップなど、メカアクションとしてもかなり斬新に仕上げられている点を評価したい。
■グラフィックス
パーツのギミックやディティールの細かさはグラフィッカーの狂気を感じるほどのレベル。
その他のオブジェクトも非常によく作り込まれている。
映像が720pまでしか対応していないことだけが残念。
■サウンド
全体的に硬派なイメージになったが、今までのようなテンポのいい曲も用意されている。
また、戦闘中のSEは今までとは比べ物にならないくらい迫力があってカッコよくなった。
世界展開を意識したと言うだけあって、この部分に関しては相変わらずの高評価。
BAD/REQUEST
■カスタマイズ
パーツの水増しが目立ち、パーツ数が武器に偏りすぎ。
脚部のタイプによって特化できる防御属性が固定だったりと、アセンブルの幅も狭く、
バランスも極端で遊びづらさを露骨に感じる。
武器流通システムは、自分の武器が売れているのかどうか全く知ることができないので、
面白さで半分くらい損をしている気分になった。
■シングルプレイ(ストーリー、オーダーミッション)
演出を強化したとかシリーズ最大のボリュームだとかあれこれ宣伝されてはいるが、
正直いって過去最低に近い出来だと思う。
なるほど確かにイベント中の会話は多くなったが、魅力を感じないキャラクター&セリフばかり。
声優さんの演技で強引にインパクトを与えてるだけに思えた。
台本はアニメチックで非常に安っぽく、オチがまるっきり今までのシリーズの使い回し。
オーダーミッションは敵やステージが少なすぎ、クリア条件が「全敵撃破」ばかりですぐ飽きる。
水増しもいいところ。
■オンライン
領地戦はルール作りの段階から失敗しており、対人戦がスムーズに回転していない。
ブリーフィング失敗、待たされた挙句の切断ばかりでイライラする。サーバ自体も不安定。
傭兵もマッチングしづらく倦厭され気味、
傭兵ランクの評価制度がおかしかったり、稼ぎにくかったりで悶々とする。
フリー対戦は、機体構成のメタ化のひどさにさえ目をつむれば楽しめる。
■快適性
処理落ちとフレームレートの落ち込みがひどすぎる。何とかならなかったのか。
加えてミッション中の画面は視認性が非常に悪く、エフェクトが無駄に多すぎて目が疲れる。
おまけにフリーズまで発生することがある。
他にもシングル、領地・エクストラ全てのミッションをエリア単位からでしか選べなかったり、
スキャンモードの情報が透過のせいで見えなかったり等々、自分達でプレイして気付かなかったのかと思うくらいにユーザービリティは低い。
奇跡的にもロード時間がとても短かった点だけは評価して1点とする。
COMMENT
今後のアップデートと仕様変更でどこまでよくなるかわかりませんが、
オンラインのメインコンテンツである領地戦はもうダメだと思います。
刷新されたアクション部分については気に入っているし、
アーマード・コアとしてそれなりに楽しめてはいるのですが…。
多くの新要素に挑戦しているとはいえ、
バンナムと組んで、三年も開発に時間をかけて、クローズドβテストまで開催して、
その末に完成した作品がコレかと思うと、シリーズファンとしては眩暈を覚えずにはいられません。
Vのコンセプトを継承しつつ、改めて作り直した上で続編として出して欲しいですが、
正直今は続編に期待していいのかどうかすらわかりません…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt |
46pt
GOOD!
GOODな点
・壁ゲリを使った高速移動ができる
・細かいキー設定ができ操作性があがった
・属性のおかげで弱点を狙った戦術ができるようになった。
・空中戦オンリーじゃなくなった
・AC4なんかに比べるとロード時間がものすごく早くなった
以上!
BAD/REQUEST
BADな点
・ストーリー短すぎる
・オンラインが成り立ってない(マッチングが悪すぎる)
・パーツに企業や個性がなくなった。第1第2世代パーツがあるのですが第2世代パーツの方が性能がよく第1世代パーツを使う意味がない。
・ENの回復が遅すぎてEN兵器を使うのがしんどすぎる。
・武器・パーツのバランスが悪すぎる。他の方も言ってらっしゃいますがショットガン強すぎるし、パーツも使わないのが多過ぎる
・ミサイル武器が少ないし、腕武器、シールドなんかもなくなりましたねぇ・・・
他にも不満はいっぱいありますが全体的に手抜きですね・・・
COMMENT
ACをPSシリーズからほぼ全作やってるファンなのですが今回の作品にはあまりに残念だったのでレビューさせていただきます。
上記に上げさせていただいた通り今回はクソゲーと言っていいレベルだと思います。(というかこの完成度で製品にしたフロムは終わってるかな?というレベル。発売日延期した意味がわからん)
新しいコンセプトで挑んだので仕方ないかもしれませんが・・・
AC初体験の方は楽しめるかもしれませんが、以前からのプレイヤーにはカスタムから難易度から残念です。今から買おうかと思ってる方がいたらやめた方がいいです。
おそらく数箇月後には1000円程度で買えるかと思うので。
フロムさんお願いだからACの基本コンセプトはいいのだからあとはユーザー目線で開発をお願いします。
本当に看板タイトルのAC潰しちゃいますよ・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
協力プレイ
全てのミッションで協力できる
傭兵システム
他のチームの人と協力して領地ミッションなどができる
オーバードウエポン
敵を一撃で倒せる
扱いは難しいが、決まった時が最高
BAD/REQUEST
グラフィック
なんかあまり画質良くない
スキャンモード時の画面が見づらい
ストーリー
話の展開が早く、あまり奥深くはない
というか手抜き
COMMENT
協力プレイとフリー対戦は楽しい
だけど領地&決戦ミッションがなかなかマッチングしない
傭兵システムは良いと思います
普通の協力プレイと違って、自分のところに依頼が来るてのがいい
ただ、依頼が来ない時は暇ですけどw
オンラインメインのゲームなのでチャットなどのコミュニケーションが楽しいです
ただ全体的にボリューム不足なうえ、追加要素がないので飽きやすいかと
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
49pt
GOOD!
・OPのワクワク感
掘り起こしたACが、テストされたACが戦争で実際に運用されてる感じがタマラナイ
・ACの挙動
ACfaまでの動きとは全く違った低空での戦闘、壁蹴り、スキャンモード等、新しい操作が増え楽しい
・ボイスチャットが楽しい
ACVはボイスチャットが推奨されてることもあり、ボイチャで連携を取るとチーム戦、領地戦がより楽しくなる
・戦闘フィールドがアセンの幅を広げてくれる
高層ビル群地域、砂漠、トンネル鉱山、雪山等、その場所に合う合わないアセン(機体作り)がある程度ありスナイパーが活きたりタンクが活きたり等アセンに幅が出来る
・弱点属性のじゃんけんシステム
今までのACでは実弾、エネルギーの2種類だが3種類に増えたことでアセンでどこを強めてどこを捨てるか考えるのが楽しい
・ACfaであったラグ、処理落ちが無くなっている
当たったはずの弾が当たっていなかったり、画面効果のせいで処理落ちが起こったりがしない(私はまだ感じたことがない)
・初心者でも上級者に勝てる時がある
オーバードウェポン、じゃんけんシステム、戦闘スピードの低下で勝てる確率が上がった
・操作が簡単になった
オートサイティングがあるのでサイティングはしやすいし、特殊な操作(2段クイックブースト等)がほぼないので、操作技術で差が出来にくくなった
・エンブレムを作りこめる
キャラクターをエンブレムにできるほどレイヤーが増えた
BAD/REQUEST
・ストーリーがひどい
話の掛け合いがとにかくひどい、中学生がしゃべってるみたいで萎える。途中でミッション目標が変わるというのを売りにしてる割に倒す目標が移っていくだけで、ストーリー分岐もないし冗長的すぎる。どうせ傭兵として戦っているなら、味方をする相手を自分で選べるようにしてほしかった。
・オンラインのマッチングがひどい
だいぶ改善してきたがマッチングは中々しづらい。もう少し工夫して作ってほしかった。
・ダメージ計算システムがひどい
跳弾システムのせいで低火力連射系武器が死んでる、使用武器がかなり限られてしまいアセンの自由度が低い。
・パーツに個性があまりない
とがった性能のパーツがほぼなく、アセンの自由度があまりない
・下位互換、産廃パーツが多い
いつもより産廃が多くオンラインで見かける機体は似た機体が多い
・かゆいところに手が届かないユーザーインターフェース
ショップでまとめ買い、まとめ売りが出来なかったり、テキストチャットのログがなかったり、領地戦での待ち時間の暇つぶしがなかったり、傭兵と会話できなかったり、フリー対戦での検索がしづらかったりと色々ある。
・スキャンモードでの逆光
とにかくデータが見づらくて見えない
・機体のカラーリングカテゴリが少ない
カラーリングが少ししょぼくなった気がする
COMMENT
色々書きましたがまとめると、全体的に惜しい作品だと思いました。
ストーリーはどうにもならないとして、オンラインまわりは今後の調整でどうとでもなると思うので、まだまだ望みはあるかなと思います。
フリー対戦は楽しいし、なんだかんだではまっているし、チームに恵まれれば領地戦や模擬戦等、結構楽しいと思う。
※1度目のパーツ調整後に書き込み
メンテナンスで領地戦、パーツ等調整が入ってるし、その内良くなるはず・・・
環境:32インチ HDMI
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ドラゴンエイジ:インクイジション
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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龍が如く0 誓いの場所
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龍が如く0 誓いの場所
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バイオハザード HDリマスター
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
Rewrite
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ドラゴンボール ゼノバース
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悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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- [PS3ソフト]
ファークライ4
- 2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック
綺麗です。フィールド・自分の機体のどちらもリアルですね
ガレージに篭って自分で組んだ機体を眺めるのも楽しいですよ。
・アセン(機体構成)
数あるカテゴリからパーツを選択し、自分の機体を組みます
【フレーム】頭部・コア・腕部・脚部
【内装】ジェネレータ・FCS・ブースタ・リコン(索敵装置)
【武器】腕部武器・ハンガー武器・肩武器・オーバードウェポン
フレームはKE・CE・TEの3種の防御属性があり、
装甲を取るか捨てて速度にするかを決めます。
内装は自身の戦闘距離や速度に関係し、
武装はまあその名どおりですね。但しOWは普通の武器ではなく、
『一回しか起動できないが直撃させれば即死』する武器です
当てづらいので使う人は殆どいませんがかっこいいので、
これを極めるのも面白いと思いますよ
・カラーリング/エンブレム/デカール
組んだ期待は色を付けることができ、また迷彩パターン等も可能
それと別に機体にエンブレムを設定することが出来、
エンブレムを自作することが出来ます。
レイヤーが128枚あるので他のゲームと比べてみても、
非常に完成度の高いエンブレムを作ることが出来ます。
故に今のACVはキャラエンブが非常に多い。
エンブゲーとか言われるくらい完成度の高いエンブが出来ます。
そしてエンブレムと別にデカールと言う物も作ることが出来、
1パーツ128枚まで使用可能、それが10種まで機体に貼れます
制作自体はエンブレムと全く同じですがこれは機体に貼り、
カラーリング設定ではできない特殊な機体デコが可能。
脚部の盾部分にキャラクターの全身像を描く人もたまにいます
例えばこんな感じ⇒ttp://p.tl/_Q4O
・チーム戦
チーム対チームの戦闘は戦闘員4人まで+オペレータ1人(任意)
『基本的』には敵の機体を複数撃破で勝利です。
敵をスキャンして弱点武器で落とすのが基本ですが、
当然敵もカバーに入ったり逃げたりするので、
そこをどう攻略するかをその場で考え行動するのが楽しいですね
オペレータは戦闘に参加せず戦闘員に情報を与える役割。
オペ専用画面で戦闘地域全体を見渡すことが出来、
戦闘員がスキャンできない範囲の敵のスキャンをしたり、
位置の把握、戦術提案などをします。観戦も出来ますね
オペを極めるというのもアリかなと。私はオペが多いです
BAD/REQUEST
・オンラインつながないとクソゲー
はっきり言いますが…
ストーリーもサブストーリー(オーダー)もクソゲー。
ただ敵を倒すだけ、ストーリーは???な状態。
敵倒すだけなのに肝心の敵は操作に慣れるとただの糞AI
オフ専でこれ買うならfaや4買った方が良いです。
・オンラインつないでも…
オンラインつないだら楽しめるかというとそうでもなく…
1人で戦闘頑張りたいっていうなら別ですが、
ゲーム始まったら必ずチームに所属します。
しかしツイッターなどの外部ツールで話つけてない限り、
人がいるチームなんてまず入れません。
入隊方式に制限のないチームは潤ってる所なんてまずないので、
最初はぼっチームから始まるのが基本だと思います…
問題はそこから抜け出すことが出来るかですね。
過疎も深刻になってきたので非常に厳しいものがありますが、
ACOP等で書き込みすると勧誘してくれるとこがあるかも。
ゲーム内では他チームとコンタクトを取る手段が殆どないので、
外部ツールに頼らないとチーム入隊は難しいと書いておきます。
・強いプレーヤーが多い
過疎が進むにつれて実力あるプレーヤーしか残らなくなった。
チーム入隊しても新規は一瞬でスクラップってこともあるかも
その辺は折れない心が必要になってきますね
一応新規/初心者チームも稀に見かけますが…
・対人戦に当たらない
過疎ってる以上、対人が当たりにくいのも仕方がないですが…
検索掛けたらすぐ対人戦が引けるって訳ではないです。
すぐやりたいならフリー対戦ですかね。
・画面が重い、フリーズ率が高い
一部エリアやとある砲台を多数置かれた戦闘エリアでは、
画面が非常に重くなりコマ落ちすることがあります。
こうなると敵の補足が非常にやりづらく連携も糞もありません
またフリーズ率も高めで戦闘開始時や自軍が優勢になったら
フリーズしたってことも当たり前のように起こる。
5vs5の対人に出たら8人フリーズとか普通に起こりますからね…
またフリー対戦も戦闘終了後XMBに戻されることが非常に多い。
・パーツの選択肢
ぶっちゃけカテゴリ内ではほぼこれ一択、ってのが多い
また各属性によって性能が大まかに決まってて、
敵の脚部見れば強い属性弱い属性が分かってしまう。
ぶっちゃけスキャンしなくても戦える状態。
武器も実用的な物を抜き出すと種類が少ない。
次回作に期待ですかね…?
防御面は改善されているようですが果たして…
・一度劣勢になると巻き返しが難しい
まあACシリーズ恒例な気はしますが…
チーム戦で人数的に劣勢になると非常に辛い。
敵に瀕死な奴がいるならともかくそこそこ残ってると…
・おっさんのテーマ
領地戦で劣勢になると流れるBGM
劣勢時に盛り上がりに欠けるBGMが流れるのは…ねぇ?
BGMは名曲も多いんだけどこの場面でこの曲はないよ…
COMMENT
領地戦(チーム戦)をメインとするチームに入るか、フリー対戦をメインとするか、傭兵稼業(他のチームに雇われて領地戦やストーリーミッションに参加する)メインにするか、雑談メインなチームに入るかなど選択肢はそれなりにあります。私は雑談メイン傾向のチームに半年以上いますが充実しています(対人はあんまりしてないけど)。必ずしも対人が全てではないのでいろいろ考えてはいるチームを決めるか、ぼっチームで行くか決めると良いと思います。私は『人がいれば』楽しくプレイできるゲームだと思います。いなければ…うん(´・ω・`)
点は客観的に見て付けてます。