ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/01/26 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt |
35pt
GOOD!
アセンブル
様々なパーツを組み合わせて、自分の戦い方に合ったロボット(AC)を作れるのが良かった
チーム戦が結構楽しい
傭兵を雇ったり、チームメンバーと協力ミッションに行けるのが面白い
エンブレム作成はレイヤー数が多く自由度が高い
BAD/REQUEST
グラフィック
まず画質が悪く、全体的に暗くて敵が見えない
スキャンモードではさらに見づらくなる
領地&決戦ミッション
なかなかマッチングしない
そもそも領地取ってたいしてメリットがない
ストーリーミッション
ミッション数が9個と少なく、ストーリーも微妙
オーダーミッションも似たようなのばかり
しかも難易度低い
パーツバランス
偏ったものばかりで個性がない
基本、重2脚使ってればいい
COMMENT
AC4、AC4Aとプレイしましたが非常に微妙でした
一応1ヶ月は遊べましたが、スピード感があまりなく途中でやることがなくなりました
チームメンバーもだいたい1週間でやめる人も多く、チームメンバーがいないとやっていてもあまり楽しくなかったです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
37pt
GOOD!
・映像がいい
・操作感がいい
・ブーストが吹かし放題になった
・オンラインで協力プレイができる
・機体のペイントやデカール貼りが楽しい
あまり書くことがないですが・・・本当にこれだけです
基本的な仕様は好みですね
壁蹴って登ったり武器を切り替えたり・・・
操作は難しいと言われていますが、キーアサインを自分で変えて、馴れればそれ程でもないです
ガレージポイントで任務中の機体の修理変更ができるので
長期的な任務もそれ程難しくはないと思います
OPにも負けないくらいグラもいいです
臨場感があります
BAD/REQUEST
・世界観が適当
いつものアーマード・コアシリーズも薄いですが味がありました
それを意識しちゃったせいか今作は、「こんなんでいいだろ」という作り手の妥協が感じられました
登場人物もどこかの映画から借りてきた様な微妙な連中が多いです
声優さんの演技が良いのが唯一の救い
尚今回はオペによるブリーフィングの説明やメール等はありません
ACらしさはかなり少ないです
・ミッションが薄い。オフラインのボリュームが無い
ますストーリーミッションは9個。どれも同じ敵を倒すだけのシンプルな一本道で、
従来のACシリーズにおける多様さは皆無です。企業も1つでいつもの複数陣営はありません。
ボーダーミッションは80もありますが、さらにシンプルで更に短く、
従来のアリーナ戦も含めているので水増し感が酷いです。すぐに終わります
PS3のシリーズでは過去最低、PS2のACよりも薄い気がします
・パーツの仕様が酷い
入手手段がミッション中に拾う(凄い見つけにくい)か買うだけ。
ミッションをクリアしてSを取っても特になし。ミッションクリアで敵の使用してた物が手に入る事もありません…
報酬はお金だけです
まずKE、CE、TEの3属性に分かれますが、これによりパーツの利用が制限されます
また今作は弾速や射程が重要視され、レーザー兵器(TE)はかなり弱体化しています
CE武器は射程が短く威力も微妙です。後何故かマシンガンやバズーカがリストラされ
投擲武器とガトリンクガンのカテゴリーが追加されました
オンラインで武器を買うと成長武器を作れるのですが、オンで買うと強制的にコレになります
また威力と命中の二択しかなく、バランス型がありません。かなり扱いにくくなります
単純にパーツが少ないです。500あると言われてますが本当にあるのか正直微妙です。
尚ガトリングとショットガンが強すぎて、オン、オフこれで事足ります
今回肩武器は独立し、4つの武器を切り替えて使います
従来同様構え武器は移動しながら撃てませんが、加えて強制的に照準視点になる他
武器の切り替えもできなくなる為かなり使い勝手が悪くなっています
タンクでは構え無しで使えますが、一部の武器は著しく命中率が落ちます
4脚では構えがあります。隙が大きい為2脚では使う事はないでしょう。尚強化人間等の救済処置は無しです。
・オンラインシステムの仕様が酷い
まず繋がりにくい。NAT3でなくても繋がりにくい。それ故メンテも多いです。
ミッション攻略中でも強制メンテで強制終了されます。オフでもです。
また、協力ミッションもブリーフィングが何度もやり直しを要求されます
肝であるチーム戦も恩恵が薄いせいであまり意味が無く、ストーリーミッションのラスボスを回した方がお得です
また、特殊ミッションで巨大兵器と戦えますが、チーム評価が必要で、一度失敗したら次は相当後になります
チーム検索も最新か古参か両極端の為、設立時期が中位のチームになる程探しにくくなります
そして一番酷いのがチームレベルによるパーツの購入制限
強いチームに入る人は強い武器・機体を得られるという素晴らしい仕様です
尚この要素はオフラインにも適用されます
後、かなり推されてたオペレーターシステムですが
自分が操作できないので誰もやりたがりません
オペ以外はマップがないので方向を指示されてもよく分かりません
フリー対戦では「はずれ」扱いの厄介者専用席になってます
・ブースト関連のストレス
上方向はジャンプを維持する程度。自由に上昇はできません
また水上ではジャンプできないダッシュできないと散々な仕様
・ガレージシステムの仕様
間違って×を押すと終了させてしまう為、操作ミスしやすいです
また機体データの呼び出しができないので、登録した機体のアセンに切り替えられません
またオーダーミッションでは使えません(これが一番の不満)
・オブジェクト(建造物等)
可燃式の物があるのですが利用する機会は少なく、
前作の用に壊せる建物は少ないです
COMMENT
正直言って「オフライン」だけの人にはオススメできません
ボリュームが少なくすぐ終わる&飽きます
オンラインも仕様のせいで領地戦やチームは死んでます
フリー対戦は自由に楽しめる上にやり易いですが、これだけです
オペレーターシステムも面倒なだけで誰もやりたがらないです
壁を蹴って登ったり、操作感は好きなのですが、それ以外が酷すぎます
アーマード・コアを真似た別のオンラインゲームをやっている様でした
従来のシリーズを期待してる人は絶対に買わない方がいいでしょう
パーツに関しては今後DLCで修正するみたいですがそれでも微妙です
クソゲー、ではないですが、あらゆる点が「微妙」で「薄い」です
CβTと称し散々準備してきたようですが、
これらのユーザーの要望もどうやら殆ど聞きいれられて無いみたいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
38pt
GOOD!
・アセンブリが楽しい。
・ハンガーシステム
・フリー対戦で気軽に対人戦ができる
・ガレージで機体の動作確認ができる(OWの動作も見れたら最高だったが・・・)
BAD/REQUEST
・ストーリーミッションが少ない
→1ミッションが比較的長めだが、内容はあんまり・・・
話も急展開になるのでポカーン(まあ、あまり期待はしていませんでしたが)
・戦闘マップの数が少ない
→もう少しあったらなぁ・・・
・水の上だとジャンプできない
→いい的です 本当に(ry
・オーダーミッションが似たようなものばっかり(AC撃破など)
→あとになると1:2が基本になる 僚機連れてけと?
アイテム回収なんかあったらよかったなぁ(ストーリーでは廃品回収あるけど)
・画面表示
→被弾時に視認性が悪化。ダメージ食らってますよ的な物を表現したかったのだろうが、
個人的には必要ない。対人の時は特にそのせいで敵を見失う事がある。
(下手なだけかもしれんが)
・ある種の武器が優遇されすぎ
→対人戦時、みんな使うから戦闘風景が同じ・・・
・フリー対戦について
戦闘始まる位置が微妙すぎる
→真ん中とか速攻挟撃される うまく避けろと言われればそこまでですがね・・・
スキャン時に逆光の影響を受けると敵情報が全く分からない
→スキャンの意味無し
撃破されたら参加してるみんなのHPを表示
→今戦闘中なのか、誰が生き残ってるのか全く分からない
下にHPゲージが無い機体から攻撃される(&撃墜される)
→自分のネット環境が悪いのか?
・傭兵システム
→他チームの人と一緒にミッションにいけるのは良いと思うが・・・・
評価が明らかにおかしい。 自分のHP削って一生懸命敵倒したのに修理のせいで
報酬少なく(ってかマイナスに)なったからFランクって・・・
・領地戦
→特に決戦ミッションが・・・
問題は領地が取れる取れないより、そもそもマッチングしない。
1時間に1回なんてざらです むしろいくらやっても始まらない時もあります
過疎ってるのか?と勘違いしてしまうほどです
COMMENT
32インチ+HDMI使用
オンライン主体
みなさん書かれている事と大体一緒です。
自分のAC経験は3とfaです。
faがそこそこ面白かったため、Vを購入しましたが、う〜ん・・・
最初は面白く感じたのですが、それも束の間でした。
領地戦などいろいろ体験してる内に不満の方が多くなってしまいました。
PVやニコニコ動画配信など見て、かなり期待していただけに残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
・アクション
前作から仕様が変更されたが、ACの操作感と重量感は良好。
ブーストチャージの存在により、弾切れで詰む事はなくなった。
簡単な操作ではないが、キーコンフィグも充実しており問題は無い。
・ロード時間
初回起動時にインストールが必要だが、ゲーム中のロードは早い。
ミッション開始時の待ち時間は10秒前後。
・グラフィック
ACのモデルと質感は良好。変にテカテカさせていないのも好感。
マップの作り込みは従来より大きく向上しているが、数は少なく感じる。
・BGM,SE
前作から曲調が変更され、全体的に曲自体の自己主張は抑えられているが、要所には聴かせる曲が仕込まれている。音質も向上しており、BGMとして完成度は高い。
ただし、デフォルトの設定では音量が小さく殆ど耳に入ってこない。
SEは以前より重量感が増し、ACシリーズの中では最良。
・腕武装パーツの性能変化
オンライン限定ながら、ミッションに持ち込んだ腕武装の性能が変化する要素は面白い。
変化の傾向は選択可能だが、変化量自体は運まかせ。簡単に最終仕様になるので、高性能の物が出来るまで何度でも出来る。使用、未使用は関係なく、持ち込むだけで良い事も気が利いている。
オフラインで不可能なのは残念だが、恐らくチート対策だろう。
・ガレージカスタマイズ
ガレージは4つから選択し、ON/OFFでオブジェクトを配置出来るようになった。ACの動作テストも実装しており、見た目も機能も充実。
これでACを3〜4機並べる機能とオーバードウェポンテストが追加されれば文句無し。
・ファンサービス?
初代アーマード・コアでCOMボイスを担当されていた三石琴乃氏が再登板。COMボイス「TYPE5」を担当している。
その他、過去作の台詞がほぼそのまま流用されている場面もある。
・難易度
難しいと評価される事の多いシリーズだが、ストーリーミッションはコンティニューも可能で、クリアするだけならば本作の難易度は低い。
一方、Sランク評価やサブクエストをコンプリートする場合の難易度は高く、敵機の性能や配置を覚える必要がある。
BAD/REQUEST
・ストーリーミッション、オーダーミッション
オフライン時やソロプレイ時のメインコンテンツであるはずだが、非常に出来が悪い。
ストーリーミッションは展開が性急過ぎる上、ミッション数も少ないため薄っぺらく感じるし、ミッション中の補給もアセンブル画面で始まるため、機体データをロード出来ず使い難い。
また、中間デモの後に新たな敵機が配置される仕様もあまり良くない。位置が悪いとデモ終了後にいきなり包囲される場合があるからだ。
オーダーミッションは83個と数はあるが「敵戦力の全滅」と「ACの撃破」ばかりで、登場人物と共闘する場面も無く、幾つかのマップに出て戦うだけ。
サブクエストもワンパターンで作業感が強い上、敵の種類が少ない事がそれを助長している。
もう少しバリエーションを考えてもらいたい。ACのパーツを元ネタにするだけでも、偵察や戦闘サポート系のミッションが思いつくし、ショルダーユニットのUAVは、あれだけでミニゲームも出来るだろう。
・ブリーフィング
前作のブリーフィングは映像と音声付きだったが、本作は画面1枚と簡単な文面だけである。
その結果、世界観、登場人物、組織、情勢等の情報をプレイヤーに提示する場面が激減し、訳も分からず戦闘を繰り返すだけになってしまった。恐らくミッション中に発生する登場人物の掛け合いで補う積もりだったと思うが、あれだけでは無理がある。
ストーリーミッションとオーダーミッションの単調さに拍車をかける要因でもあると思う。
・スキャンモード
敵情報を解析する新要素だが、これが使い難い。
敵情報を表示すると、戦闘モードに切り替えなければ情報を閉じる事が出来ないし、敵が密集している場合も視界を動かさないとスキャン対象を選択出来ない。
スキャンモード時はキーが余っているのだから、キーで選択出来るようにしてほしい。
・画面表示
戦闘中の画面は、被弾時のエフェクト等で視認性が悪化する事が多い。
通常でも小さくて読み難い文字は逆光の場面では完全に潰れ、敵機やマップオブジェクトが増えるとフレームレートの低下も体感出来る程に酷くなる。
エフェクトカット等の設定機能がほしい。
・OPムービー
映像自体に文句は無いが、短いカットを続け過ぎて動きにダイナミズムが無い。
この傾向は「アーマード・コア サイレントライン」以降、顕著に見られるようになり気になる部分だ。
COMMENT
初期型PS3(60GB)、42型液晶TVを使用。
ストーリーミッションとオーダーミッションは全てSランクを取得。
サブクエストもコンプリート済。
アーマード・コアはPSPの移植作以外は全て所持しており、今回も購入しました。
主にオフラインでプレイし、オンラインの領地戦とフリー対戦は殆どプレイしていません。
絵、音、動きといった要素は悪くないのですが、それを帳消しにしてしまうほど単調なゲームです。例えれば、役者やロケーションは悪くないのに見所の無い映画、あるいは、食材は拘ったのに調理方法を間違った料理、といった所。
オンライン部分については最初から懐疑的だったので、あまり言う事はありませんが、オフラインの部分がこれほど劣化するとは予想外でした。悪い部分は明白なので修正も可能、と言いたいですが、シリーズ最長の製作期間でこの内容ですから無理かもしれません。
発表から発売までが長かった分、もっと隙の無い作りを期待していたので非常に残念です。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
PS3故の高グラフィックやロボットの細かいギミックやデザインは良い。
またゲーム自体の戦闘システムは従来のロボットアクションに比べ自由度が高く、
カスタマイズを好むプレイヤーには受け入れやすい
また高速移動等の爽快感はとても良く。ボト●ズみたく地上でダッシュするのも従来シリーズみたくピョンピョン飛ぶのもある種ゲームの楽しみと言える。
BAD/REQUEST
一番の問題はオンラインモードにおける領地システムが酷過ぎる。一度領地を入手をすれば防衛を連続でやるメリットが少なくなり、さらにゲーム会社側の領地が一部プレイヤーに固定される問題を対策も結局通常プレイヤーと廃人プレイヤーとの溝を深める一方であり、一部の上級者にゲームの「売り」そのものを独占されてしまうのが現状である。ある意味FPSより敷居が高すぎる。
またそれら以外にもオンラインを売りにしている割にはサーバーが落ちやすい、ボイスチャットが聴きづらい、ゲームで売りにしている一部オンライン対戦モードにおいてマッチングされない等問題点が多すぎる。
さらにチーム戦を前提としているのに、1チームに20人しか入れないのはオンラインゲームにおいては致命的である。特に一部領土を奪い合う今作においては、20人ではプレイヤーの数はオンラインゲーム好きなプレイヤーにとってはとても少ない枠だと言える。現にチームの中には何分隊にもチームを分割しているチームも存在しており、システム上チーム人数の上限がゲームシステムを殺す一因を担っていると言っても過言ではない。
また肝心のストーリーモードも内容自体も薄く、ストーリーを好むプレイヤーにとっては不満があるかもしれない。
COMMENT
総称すると今作はシステム面等一新されたが結局は従来シリーズをプレイした人の中でも廃人中の廃人のみがゲームを遊べる仕様であり、初見様は残念ながら別のゲームをプレイした方が身の為である。
このゲームはオンラインモードを売りにしながら従来のオンライン対戦や共闘を前提としたゲームにおいてプレイヤーを困らせる要素の大半を取り入れてしまったゲームである。
強いて言うなら某オンラインゲームみたく「ACVは遊びじゃないので仕事辞めます」と言える人のみにおススメのゲームです。