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ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー

ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)
発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2012/01/26
価格 7,800円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人)

スコアボード

ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)評価ランク
中央値
40
難易度
2.49
レビュー数
61

スコアチャート ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)レビューチャート

WARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) 購入する


1.6%
0-9
11.5%
10-19
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14.8%
60-69
6.6%
70-79
3.3%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
26.2%
【標準偏差】
20.59

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

ACシリーズはほぼプレイしています。
それを踏まえてのレビューです。



壁蹴りによるトリッキーな動きができるようになった。
体当たりによる攻撃ができるようになった。

すべてのミッションがオンラインによる協力プレイができるようになった。
これにより難しいミッションもなんとクリアできる。

エンブレムやデカールがとても作りやすくなった。
あれはあれで結構自由度は高いとおもう。

BAD/REQUEST

残念ながら沢山あります・・・


まずストーリーが短すぎです。あり得ないくらい手抜きかと・・
終わり方も意味不明。いままでのシリーズにあった演出などもあまりなく敵ACが出現しても全然喋ってくれません。 
巨大兵器などもこのシリーズには付き物だとおもうのですが今作のは手抜きでしょうあきらかに、迫力のカケラもありません。
全然ドキドキワクワクしません。前作のようなアームズフォート的な壮大なスケールの敵がいてもよかったと思う。

そしてストーリーをクリアした方にもオーダーミッションがあるからやりこめます、みたいな事書いてあったくせにこのオーダーミッションがゴミです。
一つのミッションが早いものだと1分とか二分くらいで終わってしまいます。
やるいみあんのか?とか思ってしまうくらいのもはや作業です。

そして皆様が取り上げているようにオンラインがひどいです。
全然マッチングしません。
協力ミッションなどはまぁできるのですが、多人数になるとそうはいきません。
オンラインプレイごり押しのわりには呆れてしまいます。

そして武器のバランスがわるすぎですね。
明らかにかたよっています、もはや存在意義がわからない武器ありすぎです。
構えとかいりません。そして構えたら構えたで視点が変更される意味もわかりません。
もう文句しかでません。

COMMENT

結果からいうと駄作だとおもいます。
特にシリーズを通してプレイしている人は強く感じるとおもいます。

全体的にスケール感、世界感が圧倒的なダウンを遂げています。
そしてグラフィックがPS2並、前作のが処理がきれいだったと思います。


そして戦闘にスピード感というものがほとんどありません。動きすべてがトロいと感じる。
まぁ前作がスピード感ありまくりだったっていうのもありますが、それを差し引いても酷いかなと。
なぜここまでしてAC4で評判のよかったシステム的なものをぶっこわしてこんな駄作にしてしまったのか問いただしたいです。
 アーマードコアのあの壮大なスケール感、世界感は何処へ?
オンラインを充実させたかったのでしょうけど大事な部分をフロムさんは忘れてしまっていますね。
そしてそのオンラインシステムもカスなんでもう終わってますね。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ランカーさん [2012/02/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

まずソロプレイとアセンブル(機体構築)、そしてACシリーズをある程度やっているものとしての評価です。

壁蹴り、キック、肩部ユニット、スキャンモード、オペレーター、領地などこれまでのACとは違い新しいことへと挑戦している姿勢はよかったと思います。
なかでもオーバードウェポンは高評価です。
装備するだけで機体のシルエットが一変する上、多くのデメリットがあるにせよ一発逆転できるだけの威力があり、当てられた時は爽快でしょう。

ガレージでは出来上がった機体を眺めるだけでなく構えさせたり歩かせたりできます。
普段見れなかった正面から動作を見れるのはうれしいです。

前作でなにかと問題だったラグが今作では起きないようになってる点も評価できます。

BAD/REQUEST

非常に多いです。

オンライン周りの問題、領地システム、ストーリーの薄さ、オーダーミッションなどについては他の方々がさんざん書かれてるのでそちらを参考にしてください。

・アセンブル
一番驚いたのは2からfAまでにあった熱(4系ではPA)の要素の消滅です。
ACというゲームは脚部ごとに性能が大きく違いジャンケンになってしまいますが、先の要素のおかげでパランスがとっていました。今作で熱はオーバードウェポンの使用時のみ発生するようになったため、単なる使用制限でしかありません。

今作ではKE、CE、TE属性で3つになりました。
しかしパーツごとに高い防御属性が決まっていて残りの二つの属性が異常なほど低いです。
しかも脚部→コア→腕部→頭部の順に防御力が高いので、脚部の弱点をどんなに消そうとしても消えません。
加えてなんと脚部ごとにどの防御属性が高いかが固定。
例えばタンクを見れば必ずTEに強く、KEとCEをせめればいいという具合になります。
おかげでスキャンモードで弱点なんて調べる必要ないです。
ジャンケンゲームここに極まるといった具合です。

武器バランスもあまりほめられたものではありません。
ガトリングやショットガンが強すぎたりバトルライフルが便利すぎたりと何かと問題です。
腕武器の性能変化も問題です。正直いらないと思いました。

第一世代と第二世代のパーツですが、第二世代の方がだいたい勝ってます。
パーツの数が多いのは魅力でしょうがこの問題のせいで半減です。形状も似てますし。

あまり言われてませんが武器腕がないのも地味にショックでした。システム上しかたないんでしょうが。

そしてとどめのレギュレーションの廃止です。パーツの追加はあってもずっとこのままです。
はっきり言ってアセンを考える気が起きません。

・カラーリング
機体の色分けなのですが今回は4つまでしか分けられません。1つはカメラアイなどセンサー等の部分なので実質3つまでしか色分けできません。
かわりというようにエンブレムとデカールのレイヤーの数が増えて職人さんなどにはよかったんでしょうが、ライトユーザーやデカールを貼らない人には辛いでしょう。

・ユーザインターフェイス
4系でクイックブーストが増えて操作が大変になったんですが今作はそれ以上です。
クイックブーストはハイブーストとなり続投。ブーストはブースト起動とジャンプにわかれ、新要素のスキャンモードの使用頻度も少なくなく、これまで以上に指は大忙しです。
とは言っても今回はチーム戦メインで死角をとったりすることもほとんどなく、ただただ正面からの撃ち合いが多いので操作自体は難しくはないです。

今作ではレーダーが無いので敵を見つけるのが大変です。ここは悪い点ととらえるかは人によるでしょう。
いわゆる体力や弾数、残りエネルギーがロックオンサイトの周りにあり、ちょっと見にくいです。
衝撃力の高い攻撃を受けると画面にノイズが走り非常に見にくくなります。人によっては不快でしょう。

腕武器を買う際に変化傾向を決めるのですが、買った後どの変化傾向にしたかは数値でしか判別できません。
買った後放置したりして忘れると、どの変化傾向にしたかは成長させないとわかりません。
したがってとりあえずお金があるから武器を買うということができません。

・対戦
レーダーがないのでバトルロイヤルは破綻しています。他の敵を探すのも大変ですしそもそも漁夫の利が最も効率的な戦法なので楽しくないです。
一対一はゲーム全体がチームが前提のためもちろん満足のいくものではないです。

チーム戦とバトルロイヤルにあった死んだあと、他の人の画面が見れるいわゆる背後霊がなくなったのはかなりりショックです。

COMMENT

TVは32インチでHDMIでプレイ。
ストーリーミッション、オーダーミッションは全クリア。
ACシリーズはクリア済みは初代、3、ネクサス、LR、4、fAです。

発売は発表されていたころからずいぶん経っていましたし、βテストもしていてよほどしっかりした作りなんだろうと思い購入しました。
ソロプレイ中心だからしょうがないところも多々あるのでしょうが、残念な出来と言わざるを得ません。

このゲームは今までのACとはかなり違います。製作者がACのナンバリングをためらったのもよくわかりました。

アップデートでオンライン周りが改善されていけば、チームでわいわいしながらやる分には問題なく遊べるようになると思います。
ただシリーズファンのレイヴン、リンクスの方々でこれからの購入を考えている方は、自分がACの何が好きだったのかを少し考えた上での検討をお勧めします。

ストーリー上、次回作がACVシリーズで出そうな感じなのですが一対一を追求してきた自分は買うことはないでしょう。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アシェルさん [2012/02/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

・自分だけのACを作成する楽しさ
新しく組んでみた機体はどんなものなのか...新たに入手したパーツはどんなものなのか...など自分だけのオリジナルの機体を組む事はすごくおもしろかったです。
たとえ他のプレイヤーと構成が同じでも、色を変えることで他とは違った印象を持たせることもできるのもよかったです。
遠距離重視、近距離重視見、見た目重視など色々と挑戦してみるのは非常におもしろかったです。

・エンブレムの自由度の高さ
今作のエンブレム作成は『予め用意された画像を何枚か組み合わせて1つのエンブレムとする』というシステムで、同じようなシステムのゲームも複数あります。
そのうちの大半は組み合わせられる枚数が少ないため自由度が低い...という感じでした(CoD:BOなど)。
ただ、この作品においては使える枚数が100枚以上と非常に多く、自分は他のゲームで感じた自由度の低さなどは一切感じずにエンブレムを作成することができました。
ACVの掲示板などでも非常に凝ったエンブレムを作成している方もおり、このシステムは素晴らしいと思いました。

・ロードの早さ
自分はこれまでのシリーズのプレイ経験はなく、友人の家でAC4のプレイを見ただけで、そのときに「ロードが長いな...」と思い、今作もロードに時間がかかると思っていたのですが、そんなことはなく非常に快適にプレイできました。

BAD/REQUEST

・ネットワークの不具合
これの問題が一番の不満点です。
今回の目玉となるであろう、領地を獲得するために必要な侵攻ミッションがあります。
これを友人などとプレイしようとメンバーを集め、いざスタート!!と思ってもほぼエラーで正常に始められません。酷いときには数十回再チャレンジしても出来ないというレベルの酷さです。
そのためプレイするまでに時間がかかり、耐えられなくなり抜けてしまう方が出てパーティが解散してしまうということが多々ありました。
これ以外にもプレイ中にネットワークが切断されることも多く(メンテではない)、あともう少しでミッションクリアというところでやり直しということも多々ありました。
この問題が修正されない限り、「自分が再びプレイすることはまずないだろう」と思っています。

・ミッションの内容の薄さ
ストーリーミッションは置いてかれてる感を非常に感じました。そもそも何のために戦っているんだ...?と疑問に思ってしまうこともあるぐらいの薄さです。
ストーリーとは別にオーダーミッションというものがありますがこれも内容も薄く、
基本は、『1体もしくは2体のACと戦う』『ヘリや戦車などと戦う』の2種類がほとんどでした。
とにかく世界観の設定などが何も見えてこなく、『ただ戦ってるだけ』という印象しか感じませんでした。

・グラフィック
OPは非常に綺麗でかっこよくこれからの内容にも期待しましたが、本編はその期待を裏切る出来でした。
ゲーム中の先頭画面のグラフィックはさすがにPS2とまでは言いませんが、PS3ならもっといけるだろ...と思わせる出来です。ゲーム自体の雰囲気にも影響してくるほどのレベルの低さだったので、これは次回作では改善して欲しいと思いました。

COMMENT

液晶:RDT233WX-S
シリーズのプレイ経験:なし

ゲーム自体の出来は決して悪くなく、これからの更新しだいで化けるかと思います。ただ、現時点では「購入を考えている人に「購入はもう少し考えた直したほうがいいのでは...?」としか言えないです。
オンラインでのプレイを重視した作りになっているのに、そのオンラインがガタガタ。これが修正されない限り、プレイヤーが買って後悔しない出来になることはないかと思います。
また、オフラインのみという方にもあまりオススメはできません。

「難易度は高いがクオリティも高い」と聞いていたシリーズだったので、非常に残念でした。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
YZKさん [2012/02/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 0pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

○新アクション・新システム

 壁を蹴って加速・方向転換するブーストドライブや、任意にオンオフできるブースター、それを利用したドリフト(高速方向転換)など、今作から採用された新アクションが楽しい。

 また、今作からはレーダーがなくなり、リコンという小型偵察機を射出しての索敵が必要になっている。これがまた、面白い。旧作ではレーダーのせいで、基本的に隠れるという概念がなかったが、今作では偵察機に補足されたとしても、相手の画面内に入らない限りは場所を完全に特定されることがない(付近にいるということは分かる)。このため、機動戦を展開中に相手を見失う、という状況がしばしば発生する。旧作ではあり得なかったこの状況が今作では個人的には大好き。背後からコッソリと、超高攻撃力の格闘兵器でワンチャン期待。ということも極端ではあるが、ムリではない。


○チーム対チームの対戦プレイ

4人のAC+1人のオペレーター(情報戦要員)、の合計5人がチームとなり、5対5の対戦プレイが熱い。


以下の評価点は旧作でも同様なので割愛-------------
○自分の機体を構築できる楽しみ
○プリレンダムービーのレベルの高さ

BAD/REQUEST

○ユーザー視点の開発者がいない

目玉である、ゲーム内に用意されている有限の領土を、プレイヤーチーム同士で奪い合う新要素。所有した領土には防衛兵器郡を配置する他、侵攻チームをプレイヤーが直接迎撃することもできる。
言いたい事は分かるし、聞いてる分には面白そう。でも、完全に死んでる。なんで?

個人的に考えると、このゲームソフトに圧倒的に足りない思考は、ユーザビリティ。
快適に、すばやく、いつでも、ゲームに参加し楽しめる環境を用意する。
こういった、ユーザーの側に立った思考が面白いほどに開発チームの中に感じられない。なにもネット対戦システム部分に限った話ではなく、グラフィックを含めた様々な要素から、楽しませる為に作ったのではなく、自分たちが作りたいものを作った。そう強く感じさせる仕様になっています。

■マッチングのバランスが悪い。領土戦では侵攻側が多く待機状態なのに、防衛はスカスカ。結果無駄に待たされる。別システムだが、傭兵にしても、登録して、雇用されるまで延々待つ。

■ルールが破綻気味。領土を失う条件は、相手の侵攻を阻止できなかった場合(相手に所有権が移る)と、侵攻の事前攻撃によって、領土のHPが0になってから3時間経過してしまい、没収された場合(所有者なしの空き物件になる)。 作ってる段階で、普通に考えれば分かります。相手の侵攻をのらりくらりと受けず、没収されるギリギリのタイミングで一回だけ受ける。これが最良の守り方だって。ゲームとしては最悪です。マッチングなんか起こりません。ゲームが成立しません。

■期間限定・参加条件限定のイベントがある。基本的にはいいことです。イベントは。でも参加条件をクリアするためには最低一回、悪ければ複数回マッチングしなくちゃいけないんですが、上述の通り、快適さ0のマッチングに耐えるという苦行を行わなくてはいけません。

■脆弱なサーバー。メンテナンスが頻繁にかかり、安定度も低い。クリティカルな問題だと思うんですけどねぇ。フロムソフトウェアの他のゲーム見ても、なんか軽く見られてる気がします。これがダメだとゲームできないんですが。

■DLCのデータがカタログ方式。いいから、パーツデータだけはアップデートで有無を言わせず入れさせちゃえよ。入れてない人と入れてる人でマッチング不能とか意味不明すぎる、と思いました。

■メニュー画面含めUIが使い辛い。4シリーズ以降特に顕著なんですが、良いデザイナーさんが辞めたとかですか?

■ゲーム中での、相手HPや弱点などの重要情報が、なぜか加算描画。明るい背景と重なると、白飛びしちゃって読めません。UIの一部は設定変更で不透明度100%の通常描画に変えられるのに、重要情報部分は変更不能。理解に苦しみます。

COMMENT

UIにやや難があるものの、ロボゲーアクションゲームとしては、文句なく面白い部類です。

ですが、ネット対戦を主軸に据えたゲームとしては、180度評価が変わります。他に面白いゲームは星の数ほどあります。対戦ツールとしてはおよそ機能していません。

ACVシリーズとしては、次回作からが色々な意味で本番である、と期待しています。開発者さん達の奮闘を信じて。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
kzkyさん [2012/02/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 3pt 1pt 0pt 1pt
総合点
34pt

GOOD!

正直、個人的にはあまり良いところは書きようがないのですが、客観的に見ればGOODな点と、潜在的に良くなりそうな箇所などを書きます。


・様々なプレイスタイルで遊べるロボットカスタマイズの自由度
 シリーズ恒例なので、あえて言うことでもないですが、パーツによってかなり性能が異なり試行錯誤する楽しみがあります。エムブレム作成等も前作に比べ自由度があがっています。

・ロードが早い
 前作AC4やACfaと比べてロード自体は非常に早くて快適です(対戦開始時でおよそ5〜10秒程)。しかし、オンラインシステムの仕様により台無しです。

・お手軽に出来る協力プレイや対戦
 傭兵システムや領地争奪戦など、アイディアとしては素晴らしいです。オペレータは対戦において非常に重要な要素です。しかし、こちらもオンラインシステムの仕様により台無し。

・難易度が低い
 今作のACはミッション中でも回復や弾の補充ができ、撃墜されてもすぐに近くのポイントから再出撃できます。操作性も、前作ACfaに比べ、リアリティのある兵器としての存在感が出ています。操作が簡単ですので、仲間との共闘が非常に重要です。

BAD/REQUEST

上記のGOOD!な部分は、個人的にほぼ全てBADな要素を含んでます。

・プレイヤースキルの差異
 まずなにより、今作はゲームとして面白くありません。前作ACfaのスピード感をかなり遅くして、操作に制限を加えた感じです。前作ACfaのようなSFチックな動きはできず、旧作ACシリーズのような操作感です。
 今作のACは操作が簡単です。しかし、腕の差がほとんどでません。敵を撹乱するような動きで死角を取っても、ほとんど効果はありません。それどころかマップがないので自分が相手を見失います。高火力の武器で正面からの打ち合いの方が効率が良いです。その結果、個人の勝敗は、主に機体や武器の相性で決まります。ジャンケンに近いです。

・グラフィック
 良く造られていますが、現在のゲームの中ではあまり綺麗とはいえません。なんだかおもちゃみたいな印象を受けます。画面も見づらいです。BADに書いてますが、十分なレベルだとは思います。高グラフィックにしてロードが長くなる方が嫌ですし。

・システム周りの不親切さ
 何をするにも非常に不親切です。色々あるので全ては書けませんが、チャットログが見れなかったり、やりたいミッションを探すのが大変だったり・・・。今作は外見ばかりオシャレに作って使い勝手が非常に悪いです。もっとプレイヤーの視点に立って製作してもらいたいです。よって快適さ0ptです。

・オンラインシステム
 他の方が散々言っているので、内容は割愛します。このシステムのせいでオンライン要素は大部分死んでますし、何よりゲームとして遊べません。いずれ修正していくんでしょうが、今の段階で商品として出せる物ではありません。βテストで何をテストしてたんでしょう。参加した自分が馬鹿みたい・・・。

COMMENT

HDTV32型仕様。友人とボイスチャット使ってプレイしてます。

 正直、操作性のところは個人の好き嫌いで分かれると思います。アクションゲームとしては面白くありませんが、じゃんけん戦闘でも仲間とお互いを補いながら戦うのは楽しいです。
「こいつが出てきたら俺にまかせろ!」「やばい、あいつはキツイから任せた!」って感じです。
 同じようなことの繰り返しですぐ飽きますが・・・。

 2/5現在、購入を考えている方には少し様子見をオススメします。しかし、オンライン人口や友人の有無がかなり面白さに直結するので、みんなでワイワイやりたいというのなら早めに買うのがいいと思います。
 オンラインゲームとして新しい取り組みが見られ、これからの作品に期待したいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
エールさん [2012/02/07 掲載]

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  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
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  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
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  • 緊張感のあるゲーム
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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2015/02/27更新 (2015/02/26投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
NBA 2K15

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/25更新 (2015/02/24投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
The Last of Us Remastered

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round

2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST

2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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