バイオハザード6 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
前作に比べるとゲームシステムが大幅に変更されて、前作を槍なれている人は取っつきにくいかもしれませんが、遊んでみてよかった所を上げると。
・前作は、集めた弾薬は、パートナーも使うため、パートナーの弾薬切れを防ぐため、分配しなくてはいけなかったが、今作のパートナーの弾薬は無くならないので、いちいち弾薬を渡さなくて良い。
・今作の回復手段はハーブをタブレット状にしたものを使って回復するが、R2を押せば瞬時に回復できるので、いちいちメニュー画面を開かなくても良いのがよかった。
ハーブの調合もR2+□同時押しで自動で調合してくれたりとかなり親切。
・ストーリーも3人の主人公それぞれシナリオがかなりやりごたえがあり、面白かった。
・前作は頭や足を撃ってよろめいた時しか使えなかった近接格闘が今作は単体で使えるようになったのが、よかった。
基本的に前作より遊びやすく簡略化されていたので。オリジナリティは4点です。
・独立していた主人公が共闘してボスと戦うシーンは最高です。
BAD/REQUEST
・難易度かかなり上がっているように思われます。
・今作はゾンビが復活していて、新たなる攻撃方法が追加されたが、それが難易度を上げる要因になってしまった所。その中でも、飛び付く動作が厄介で、頻繁に使って来るうえ、予備動作がかなり早く、銃で狙いを付けづらい為、かなり苦戦すると思います。
しかも、今作は殆ど夜の為、ゾンビがどこに居るのか、非常に分かりづらく、いつの間にか攻撃を食らっていた事が多々あってクリアするのに苦労しました。
・レオン編での異常なまでの即死トラップや即死イベントの多さに嫌気がさした。
イベント中に突然QTEっぽい選択肢が出てきて、失敗したら即死亡、民間人を助けていたら車に押しつぶされて死亡、電車にぶつかり死亡と多すぎだろ。
・後半のロープで上まで登る場面でのQTEは難しすぎて登れない。何度落ちそうになったことか。
COMMENT
バイオハザードは1、2、ベロニカ、4、5、クロニクル2作品はプレイ済み。
なんか、違う人のレビューでグラフィックが前より酷くなったと書いてあったが、私個人的に十分綺麗だと感じました。
・海外版より規制が緩めですが、それでも十分グロいのでそういったゲームが嫌いな人以外の人は買って遊んでみては如何でしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
80pt
GOOD!
なんだかんだいってもバイオハザードの続編。その辺のアクションゲームとは、グラフィック、演出、システム、全て一つ抜けている感じがします。
グラフィックは服の汚れなど細部まで表現され、BOWのグロテスク度のUPにも貢献してます。
演出、ストーリーはハリウッドの派手なアクション映画を思わせる出来です。
敵のバリエーションや動きの細かさは1から見ると比べ物になりません。
プレイヤー対ゾンビだけでなく、COM対COM(パートナー対ゾンビ)や住民がゾンビに襲われる様子など、プレイヤーの動作と関係のない所で色々な事が展開されていて、そこに本当にその世界があるみたいでリアルです。
もちろん悪い所も色々あるんですけどね。
ストーリーではクリス編がいいですね。かっこいいです。
今までのバイオの、主人公単独潜入型とは違った切り口で、軍隊でBOWに挑んでいく感じは新鮮でそこもよかった。(といっても、もちろん主人公がほとんど全て敵を倒すわけですが。)
敵をバタバタ倒していく感じも、今までのバイオの感じではなかったけれど爽快で楽しかった。
BAD/REQUEST
色々ありますが、特に気になる部分を2点。
?サバイバル感が全くない
コンティニューが何度でもできる(ライフも全快する)、体術でゾンビは楽に倒せる、仕様のため、限られた戦力で闘っている感じが全くありません。
難易度が年々上がってるので、ライフ回復できないと詰みやすいのはわかるんですが、何か違う。
せっかくシナリオが4つあるので、使い分けてほしかった。
(レオン編・ジェイク編:サバイバル、クリス編:アクション重視、エイダ編:謎解き など)
?ボス戦が不満だらけ
戦闘中にイベントが多すぎる。弾を撃ち込んで倒すのではなく、どうしたらイベント発生するのか探している感じ。
時間が経ったからイベント起きたのか、ダメージ与えたから起きたのかよくわからないことが多く、いつも弾を無駄にした気分になる。何と闘ってるのかよくわからなくない。
どのボスも倒しても倒しても甦るので、前述のことと合わせて、勝っても達成感がまるでない。
また、ボスが年々巨大化して迫力は十分なのだが、戦う相手の主人公は人間サイズなので、すごい無駄な巨大化に思える。
戦いが、クリス対巨大化した敵!・・の触手、みたいな感じで、一部分だけ攻撃に使ってくる敵との戦いなので、すごい違和感。
かといって、あんな巨大な敵が全身使って人に攻撃できるわけもなく、無駄な巨大化に思える。
COMMENT
バイオ1〜6までクリア済。
ぼくはかなり楽しめたので、評価もいいです。
確かに不満に感じることは多いですが、全体的なレベルはかなり高いと思う。
シリーズ物の難しさなのかなあとここの評価見ていて感じます。
1でこのゲームが出てきたら、完成度の高さと要素の多さに、すごい大作が出てきたなあと感じたと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
バイオナンバリングタイトルは0含め全てプレイ済。本作全キャラクリア済。ネタバレは極力避けたレビューにしたいと思います。
・キャラクターの魅力
すべてのプレイアブルキャラクターに魅力があり、かつそれぞれちゃんとスポットライトも丁寧に当てられているため、プレイするモチベーションが大いに上げられる。空気キャラなどおりません、映画さながらです。さすがカプコン。
・圧倒的ボリューム
今までのバイオのボリュームの3倍以上かと。かなり時間の取れる人でも1日2日じゃ終わりません。ただしそれによる弊害も。これは後述します。
・敵の種類
敵の種類が豊富です。それぞれのキャラで様々な敵が出てきますが、まず被りません。別キャラで始める度に新たな敵が現れ、出てくるたび一体何種類いるんだ!?と感心にも似た喜びがあります。
・ファンサービス
ファンの声はちゃんと聴いていますよ、とでも言うような展開が多々あります。初期バイオを思わせる絶望的な展開、敵の圧倒的勢力、恐ろしさ、某主人公の対峙。など最近のバイオになかったものが盛りだくさんです。ファンならずともこれを味わうだけでも本作をやる価値があると思います。
・ちょうどいい難易度
難しいと言われている本作ですが、シリーズファンならば戦闘においては適正と感じました。弾がない・・・!みたいなシチュエーションは最近のバイオになかったものなのである意味新鮮でした。
BAD/REQUEST
皆さん必ずと言っていいほどかかれておりますが、やはりこれらです。
・QTE
1週目・・・それなりに楽しめた部分もありました。しかし基本的に大部分が初見殺し&一撃即死はいかがなものかと。プレイヤーの大部分が死ぬイベントをなぜ随所に盛り込んだのでしょうか?これは初見殺しでもいいから即死ではなく「ダメージ」にするべきだった。本当に惜しい。
2周目・・・完全なイベントスキップ阻止の障害物です。膨大なシナリオボリュームをスキップできませんし、正直2回目は「お腹いっぱい」です。これのせいで1周目クリアで即売却した方も多かったのでは?
・シナリオが一本道「すぎる」
これにより寄り道要素、お遊び要素がほぼありません。またデータの関係か、基本的に広いマップがありません。狭い通路で体術を連発するため、カメラ酔いする方がでてくるのは仕方ないかもしれません。ゲームが映画の道に行くことは、こういう事なんだと痛感した作品でした。
・スキルポイント
スキル効果がレベル3でも微少な割に高価なため、いまいち極める気が起きないし、夢がない。
バイオ6の「限界枠」が決められている気がして切なくなりました。
・アイテム所持数
本作はアイテムボックスがありません。また武器も捨てることができません。その上アイテム所持数も多くないため武器の多くなる終盤は実質弾薬を取るスペースを確保するのも困難です。弾薬も1スペースにおける弾の上限数が少ないため、ある程度弾が集まるとどうしても弾スペースばかり取ってしまい、お気に入りの武器の弾薬だけ集めて・・・みたいな遊びもできません。
COMMENT
決して悪い作品ではありません。ですが今回はあまりにも映画ゲーだったが故に本作はスルメゲーではありません。これをどうとるかはプレイヤー次第かと自分は思っています。昔のバイオだ!いや・・・違う?みたいな困惑を受けた方は自分を含め多いと感じておりますが、これはこれで楽しめたと割り切るのもコンシューマーとしての選択だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
77pt
GOOD!
・映画のような息をつかせぬ展開の連続
3人の主人公の物語は多少被る場面もありますが基本的にはどれも違ったシチュエーションでそれでいて最初から最後まで常に怒涛の展開とアクションが詰まっています。
映像や効果音のクオリティも高くまるでちょっとした映画のようです。
3人の総プレイ時間は20〜30時間程度ですが気の抜けるところなんか殆どありませんしこれほどまでに長い間緊張感を保ち続けられる展開は流石バイオハザードだと思います。
・キャラクター
クリスとレオンという2大主人公をプレイできるというのはそれだけでもバイオハザードファンとしては嬉しいことですしシェリーやハニガンといった既存キャラ、新規キャラクターもいい味を出してます。
各キャラ顔のグラフィックはかなり力を入れていると思います。
・ボリューム
本編3人+エイダ+パートナーの別視点を合わせると7人という今までのバイオでは考えられないボリューム
さらに4段階の難易度やマーセ、オンでCO−OP等充実しています。
BAD/REQUEST
・視点、視界
キャラクターが近いのは皆さんがよく言ってますしその通りでもうちょっと引き気味にしてほしいなぁと
それ以上に暗すぎです。バイオハザードというゲーム上ある程度暗いのは理解できますが設定で明るくしても先に行く道すらわからないくらい真っ暗なシーンがかなりあるのはやりすぎだろうと(特にレオン編序盤)
これによって結構イライラすることがありましたし限度というものがあります。
・息をつかせて・・・
息をつかせぬ展開は良いと言いましたが敵との戦闘→ちょっと進んでまた戦闘→ムービ中にQTE→ちょっと進んでまた戦闘といった感じであまりにも休まる所が無さ過ぎです。
死んだらまたその大変な戦闘をやり直さなければならないしQTEは長い連打やスティック回しみたいなリアルにしんどいものがうんざりするほどあるうえに失敗したら何度も同じシーンをやり直しとか笑えないくらい疲れます。
中断すると最後にセーブしたところ(チェックポイントとは別)まで戻されてしまい死ぬことを考えると最低でも1時間はまとまった時間が必要でぶっ続けてやらなければいけないのと上記の問題点が合わさってでさらに疲労を加速させます。
その結果として映画的クオリティや先の展開は気になるんだけどもプレイするのはだるいんだよなーといった現象が発生してしまうのです。
もうちょっとゲームは気軽にできるものにしてほしいものですしゲームをやるのがしんどいと思わせちゃダメでしょと。
COMMENT
今作は怒涛の展開、バイオファン垂涎のキャラ大集合といったプラス要素があるのに数々の「疲れる」不満点のせいでプレイすんのダルいと感じさせてしまっているのが現状です。
自分はバイオキャラが大活躍な本作はとても楽しめたんですがバイオに思い入れの無い人がやっても映像すげーけどなにこのダルいゲームくらいにしか感じないでしょう。
視界、QTE、セーブポイントの細分化等見直してプレイし易い環境にするだけで幾分か評価も変わっただろうにとてももったいないです。
しかし超大作感は十分に伝わったので次回作は映像やキャラクターだけでなくゲームとしても「プレイしたくなる」バイオを目指してほしいです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック
5より落ちたかな?と思いますが、PS3ではトップクラスですね。5もそうでしたが、ただ綺麗なだけじゃなく質感が独特でいい味出してる。
・オリジナリティー
ただ撃つだけでは弾切れを起こすため、危険でも接近して体術を絡めなければならない。
この点が4・5より強調されていて良かったですね。
普通のゲームだとヘッドショットはダメージが大きいだけですが、強力な体術に繋げるために頭を狙う重要度が非常に高いのも良い。
あと本編の内容ですが、色々なシーンがとにかく派手で、過去のバイオを脱却しようという意気込みが見られて非常に好感が持てました。5でもその点は見られたのですが、いかんせん空回りしている感が多々ありました。が、今回は概ね上手く行っていると思います。
過去のバイオらしからぬという部分も合わせて5点。
・熱中度
今回はマーセナリーズが熱いですね。正直やりこみ度に関しては5程の奥深さは無いようなのですが、その分敷居は低くなったと思います。爽快感と操作性が向上して非常に楽しい。
BAD/REQUEST
・熱中度-1
言うまでもなく即死QTEですね。いくらなんでも多すぎます。後半そればっかりといっても良いほどです。追いつかれたら即死というシチュエーションもくどい程あります。
あと死んだらちょっと戻されるだけで体力が全回復するので敵にやられる緊張感が全く無いのもちょっと・・・
・快適さ-1
オプション画面のインターフェイスがキャラによって違うのですが、BSAAのお二人のが非常に使い辛い。武器選択で画面の中央が隠れてしまうのもいただけない。
COMMENT
個人的にレビューを書くにあたって、良い点を上げるより悪い点を上げるほうが圧倒的に簡単なのですが、悪い点があまり思いつかない・・・それぐらい熱中してしまいました。
シンプルなストーリーラインに息もつかせぬアクションの連続。正直、勢いに飲み込まれて一周目はくどいQTEもさほど気になりませんでした。現在二週目でげんなりしてますがw
カバーアクションの空気さを除けば、単純にTPSとしても良くできていると思います。
バイオは一作目からやってますが、正直「バイオらしさ」って良く分からないんですよねぇ。ゲームとして面白ければそれで良いじゃん!って感じで脳天気に向き合うのが一番の楽しみ方だと思います。うん、面白かった。