バイオハザード6 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
レオン・クリス・ジェイク・エイダの4人を主人公として描かれるストーリー。
それぞれのストーリーが交差し、進展するごとに交差の展開が深まっていくのが、2のザッピングシステムとは違う趣向や演出があって、面白かったです。
壮大な演出が増え、ドキドキハラハラする展開が増えました。
体術が任意で使えるようになりました。
弾薬を節約しながら敵を倒したい時に、効果的です。
スキルがさまざまなものがあって便利です。
体術強化やアイテム取得率アップなど、種類が多くあります。
道中で武器を拾い損ねても、ステージクリア後に武器が自動で入手できるところ。
武器が分かりづらい位置で入手できなかったりするので、この仕様はありがたかったです。
L2ボタンで、行き先のマーカーが表示されるところ。
どこに行けば分からない時に、迷うことなく進めます。
BAD/REQUEST
ストーリーのボス戦の演出で、しつこく出現しては連戦になる展開が多いです。
「またか!」と言いたくなるぐらい、何度もしつこく連戦が続いたりするので、少々面倒に感じてきます。
ザコ戦でも、無限湧き(もしくは近いくらい)の敵出現の場面が多いです。
ただでさえ弾薬が少ないというのに、これでもかというくらい敵が出てきます。
バイオハザードシリーズに敵の無限湧きは、正直合わないと思います。
グラフィックが5よりも明らかに劣化しています。
オブジェクトによっては粗いところがむき出しのところもあって、少々手抜きな感じがします。
今作も綺麗と言えば綺麗な方ではありますが、5の方がもう少し綺麗でした。
スキルが3つしか装備できない。
種類が多いのだから、解放したらすぐに全装備できてもいいような仕様にしても、良かったところ。
アイテムの最大所持数が少なすぎる。
弾薬や回復アイテムをストックしようと思うと、枠がすぐにいっぱいになる。
最大所持数を増やすか、アイテムの枠数を増やすかなどの対処が欲しい。
1つ1つのチャプターが長く、初見だとクリアに30〜40分はかかってしまう。
展開で区切りがついたと思っても、まだまだ続く場面が多いので、もう少し短い内容にしてもよかったところ。
チェックポイントの間隔も長いので、それの間隔ももう少し縮めてほしい。
スナイパーライフルを持った敵が多く過ぎて、対処が煩わしい。
こちらが狙う前に、複数の敵がこちらに先手を打って来るので、やられっぱなしで突き進まなきゃいけない場面が出てきたりします。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
バイオハザードシリーズは1ディレクターズカット、2デュアルショックバージョン、3、コード:ベロニカ、4、5オルタナティブエディションをプレイ済みです。
今作はSpecial Package版を購入、難易度NORMALでクリア。
5以来久々のバイオハザードでしたが、それほど面白い作品ではありませんでした。
4・5同様に、今作も全体的に難易度が高いのですが、しつこいボス戦と無限に湧いてくるザコ敵の出現には、面倒なだけでした。
ストーリーは面白かった分、駄作ではないのですが、良作とも言えない出来。
今までバイオハザードをプレイしてきた方でも、今作はけっこう人を選ぶ出来です。
特にこだわりがなく、ストーリーを楽しむだけなら、難易度AMATEURでのプレイでもいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 4pt |
58pt
GOOD!
・キャラの見た目
グラフィックに関しては、クリスもレオンも相応の年のとり方をしていると感じたし、特に劣化したとも感じなかったです。
・敵の有無での音楽の変化
敵がいるときといないときでの音楽の変化はわかりやすくてよかったです。
・複数のストーリー
ひとつの物語を複数のキャラで追うことができるのはよかったです。
BAD/REQUEST
・カメラワークがひどい
グラフィックに関しては気になりませんでしたが、カメラワークがとても気になりました。
ぐるんぐるん動くので、どこへ向かって走ってるのかわからなくなる上に、気持ちが悪くなりやすいです。
・即死イベントが多すぎる
QTEだったり、車などが飛び込んでくるイベントが非常に多く、ちょっとした判断ミスですぐに死んでしまいます。
自分は避けたつもりでも、きっちり避けてないとだめだったりするので死亡回数がひどいことになりました。
・イベントやボス戦での特殊な終了条件
ただ銃を撃っているだけでは倒せなかったボスがいました。
勝利するための条件もわかりにくく延々と復活されて、ここでも死亡回数を重ねてしまいました。
・弾が足りない
臨場感をだそうとしたのか、弾数が圧倒的に少ないです。
アイテムドロップUP等のスキルはありますが、私が下手なせいかそれでも足りませんでした。
・体術無双な時がある
上記のとおり弾が少ないので必然的に体術を使わなければいけないのですが、銃を撃つより体術を使ったほうが強いことが多いです。
銃弾くぐりぬけて、体術で敵を倒しまくるバイオってどうなのかなってちょっと思いました。
・ゾンビがゾンビらしくない
ゾンビと呼ばれるものが走ったり飛び掛ってきたり、さらには銃まで撃ってきます。
初代とは設定がちがうのでしょうがないのかもしれませんが、ゾンビには「アーウー」などといいながらゆっくり歩いてきてほしいです。
COMMENT
リメイク1、0、4、5、オペレーションラクーンシティ、クロニクルシリーズをプレイ済み。
ほかの作品と比べて、どこをメインにしたいのかがイマイチわかりにくかったです。
すべてをクリアすれば違うのかもしれませんが、現段階ではストーリーでちりばめられた謎がすっきり解けるわけでもなく、爽快に銃を撃ちまくれるわけでもなく、ただただ即死イベントに振り回されるだけでした。
すべてのストーリーをクリアして、2〜3回遊んだらやり込まずに終わりかもしれないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
ストーリーが複数の視点から描かれ、シックな雰囲気を出している。キャラが生きている。
以前のもっさり感が消え、操作感ががスピーディーになっている。
レオンとクリスのやっと(遅すぎた?)の共演。
バイオシリーズの新作であること。
エイダの扱いや立ち位置は上手いと思った(レオンとの関係性含め)。
BAD/REQUEST
クリス編のボスや、相方のあのラスト等、展開や感動のさせ方は悪くないけども、もはやファンタジーの領域になっていると思った。ウイルスさえ、メインキャラには都合のいいように使ってしまうファンタジー加減はバイオは昔からだけども… 見た目はリアルなのに、設定は完全に漫画やアニメである。ここがイマイチシリアスになりきれない、荒唐無稽さのあるバイオの弱点に思う。
雰囲気はいいが、やはり暗すぎる場面がある。
シモンズが、キモイ(エイダに対するこだわり)。
武器切り替えがやりづらい。
本来TPSは銃を使っているので距離制圧が主のゲームだと思うが、体術が強いためやはり敵に接近することが多く不思議なゲームになっている。
COMMENT
もはやアドベンチャーではなくなっているのは確かだが、どのようにシリーズとしてのオチを付けるのかは今後楽しみにしたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
58pt
GOOD!
・アクション
バイオハザードとして、ひとつの到達点に達したものと感じる。回避やスライディングが有効に使える場面が多く、慣れればかっこよく敵を倒すことができる。体術は相変わらずかっこいい。とにかく、今までのシリーズで一番キャラを自由に動かすことができる。
・ストーリー構成
4つのストーリーに4人の主人公。次作も同じようにする必要は無いが、これはこれで面白いものだと思う。
BAD/REQUEST
・武器チェンジ
これは最悪。とてもやりにくい。なぜこんなことに。今でも慣れない。これなら4のアタッシュケースの方がよかった。使いたい武器を選ぶのにいちいち気をとられ、プレイに支障が終始出る。7では絶対に変えるべき点だ。
・アイテム管理
これも。武器全部の弾薬を一枠ずつ持っていると、ハーブの調合ができなくなる。なぜ?
枠が少ない。前作みたいに持っていく武器選べないんだからこれはない。
・ショットガン
前作のようにショットガンの爽快さ、これがあれば安心だ的な感じがない。あたりにくくなっている。
COMMENT
特に感じた点だけ書いた。
ゲームとしては、面白いが、バイオハザードなだけに過度に期待してしまうのだ。
ただ、武器チェンジだけはホントに最悪。
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GOOD!
4以降同様のTPS視点で意見は分かれるかとは思いますが、自分はアクション性が重視されたシステムで3以前のシステムと比較は出来ないが、これはこれで面白いと思います。今回から体術がいつでも繰り出せる事が出来スタイリッシュに拍車を掛けていてとても良かったです。
今回ストーリーもマルチでそれぞれ作られており、
またキャラクター毎に戦闘スタイルが異なる為に毎シナリオ新鮮な気持ちで取り組む事が出来、従来のシリーズに比べてシナリオはかなり長めになってますが最後まで飽きは無かったです。
BAD/REQUEST
☆スキルが一度に三個までしかつけられない。
縛りの為の制限かとは思いますが、自分はアマチュアプレイヤーなので購入したスキル全部適用する仕様が良かったです。
☆自由度の低さ。
やはり1~3に比べると自由度の低さはかなり顕著に出てると思います。ただ前進するだけでストーリーが進むただ一本道一方通行のマップしかないため、探索の面白味がかなり薄まってます。
☆アイテムの所持限界数が少ない。
これはアマチュアプレイヤーの一意見ですが、従来のシリーズの中でストーリー中にバックパックを手に入れると所持できる最大値が増えたりしてましたけど、あんな仕様が良かったです。ボス戦なんかで撃ちまくってたら弾切れして結局体術で挑んで行ったりする場面もあったので(笑)
☆敵がゾンビっぽくない。
これは皆さん言われる事ですが、敵の大半がゾンビっぽくないゾンビゲームというのはどうなんでしょうか(笑)銃器を持ったりヘリに乗ったりあり得ません。これは他の方も書かれてましたが、再考すべき部分です。
COMMENT
全体的に可もなく不可もなくといった印象です。システムとしてはフィジカルコンバットゲージ等の新システムの採用は面白いと思いましたが、銃を撃つゾンビは非常に残念でした。ナンバリングタイトルとしては方向性を間違えてしまっている感が否めませんでした。