バイオハザード6 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
<本稿は1/22版機能アップデートを適用した上のレビューとして投稿しています>
歴代の主人公キャラたちが一堂に会するストーリーは、シリーズファンとしては大満足。本編に4つのシナリオを用意することで、それぞれの主人公にしっかりと見せ場があり「人数が増えすぎて出番がほとんどない」という失敗になっていないのが◎。それぞれが違う立場でありながら、クロスオーバーという形で交差していく演出は非常に盛り上がった。
それにともないプレイボリュームも増加。バイオ史上最もボリュームのあるゲームに。3時間クリアが出来たシリーズとは思えない(笑)。クロスオーバーで重複する箇所はあるものの、水増し感の無い確かな手応えのボリュームで非常に満足。
新規登場キャラが魅力的。ジェイクやピアーズは個性的で見せ場もあり、脇役パートナーに留まらない魅力がある。それによってストーリーに面白みが増しドラマティックな展開が堪能できた。
ゾンビの復活は単純に嬉しい。ゾンビパニックになる街の演出が良くできていて、ラクーンシティの再来を肌で感じる事が出来る。ゾンビの種類も豊富で男女様々なゾンビが登場し「たくさん襲ってくるけど見た目が一緒」という事態に陥っていないのは◎。
操作性が大幅に向上。やっと歩きながら射撃が出来るし、回避やスライディングといったアクションが流れるように行える。過去のバイオにあった「いちいち立ち止まって拾う」「段差や階段の前で一時停止する」などの悪しき伝統(?)もすっきり取り払われ、非常に気持ちの良い操作性になった。
Coopプレイの面白さは健在。基本は2人一緒に動くことになるのだが、要所要所で分断されて別行動したり、かなり開けたエリアで自由に行動できたりと工夫がみられた。ジェスチャーによる簡易コミュニケーションが充実しているため、VCなしの野良でもCoopの楽しさが感じられる。またソロプレイした際のAIも5から大きく改善され勝手な行動をとらずに控えめな存在になり◎。AIパートナーのアイテム管理は無くなり弾薬切れも起こさなくなったため煩わしさが軽減した。
かゆいところに手が届くオプション設定。カメラ設定や操作設定が細部に至るまでカスタマイズすることができ、自分にあった設定でプレイできる。レーザーポインタの色まで設定できるのには驚いた。12月のアップデートで背面カメラの視野調整も可能になり不満のあった視野の狭さも改善。こういったユーザー側に立った配慮は好感がもてる。
BAD/REQUEST
武器の選択が煩雑。十字キーの左右で切り替える方式のため入手武器が増えるほど選択がしづらくなる。自分なりの配置法則を作ってしまえば慣れてくるのだが、もっとスムーズな方法はなかったのか。使わない武器をリストから隠す(見えなくする)機能などあえば良かったのに。
アイテム欄が少なく持ち物がすぐ満杯になる。武器毎に入手できる弾薬種類が増えていくため終盤になればなるほど持ち物整理に追われることに。捨てた弾薬(所持の少ない弾薬)ほどドロップ入手しやすくなるという仕様もあって捨てても捨てても入手してしまうジレンマに陥る。
1チャプターが長く初プレイでは1時間〜1時間半程度要する。Coopプレイを考えるとちょっと長すぎる。オートセーブが行われる箇所も限られているため気軽にプレイできないのは残念。アップデートでチャプターの細分化が行われたがこれはあくまで「スタート地点を細かう選択できる」というもの。クリア判定が細分化されるわけではないのでクリアを目指すとなると本来の1編を通しでプレイする必要がある。
またカーレースやバイクアクションなどの強制移動シーンが要所に盛り込まれているのだが、出来がいまいちで冗長なこともあり退屈。1Pが運転し2Pが射撃を行うなど役割分担で工夫しているようにもみえるが、障害物に気をつけて進めるだけでも進行できてしまうため攻略甲斐が乏しくプレイしていて楽しくない。無駄にボリュームがあり、理不尽な一撃死も多いためストレスばかりが溜まっていく。
ボスキャラに手強い相手がおらず撃破する達成感が薄い。プレイヤーのアクション性が高まったため回避などが容易でボス戦で苦労することがほとんど無く、ボスもイベント的に時間経過で倒せてしまうものも居るためいまいち達成感が湧かない。クロスオーバーで最大4人の共闘が可能なのだから、4人力を合わせてやっと倒せるような強敵が居ても良かった。
クロスオーバーのマッチングしにくさは×。マッチングチャンスは1分間しかなく中々巡り会うことが出来ない。フレンドと30時間以上オンラインでプレイしているが4人揃ってのクロスオーバーはまだ一度もない・・・。JOIN側がクロスオーバーを狙って検索できるシステムがアップデートで搭載されたが時すでに遅し・・・といった感じ。
QTEがうっとおしい。これはすべてのレビュアーが述べているとおり。本作から加わったリボルバーアクションのQTE(タイミングにあわせてボタン入力しクリアするもの)はまだゲーム性があり、独特の緊張感もあるため好感触だが、それ以外の連打系、レバガチャ系は苦痛でしかない。相変わらず理不尽な初見殺しのQTEイベントも存在し、悪しき伝統のひとつといえる。デモシーン中のQTEが無くなったのがせめてもの救い。アップデートで即死系のQTEをスキップするサポートオプションが実装されたがQTE自体は残っているので根本解決にはなっていない。
本編でのコスチュームチェンジがなくなった。バイオのクリア特典といえばこの要素だったのに・・・なぜなくしたのか理解に苦しむ。本作は登場キャラが豊富でバリエーションも十分に楽しめたであろうに。同様に隠し武器の要素もなくなりロケランやネタ武器を楽しむ要素もなし(弾無限化などの要素はあり)。高難易度を攻略するご褒美がトロフィーとドッグタグの称号のみとなり、いまいちモチベーションがあがらないのが残念。
COMMENT
バイオシリーズの最新作ということでなにかと風当たりの強い本作ですが、引き込まれるストーリーとキャラクターの魅力、充実のプレイボリュームで満足度は高いです。BAD欄に記載したような不満箇所は散見されるものの、それを補う魅力があるのも事実です。Coopプレイの仕様が前作より改善され、オンラインでもスムーズにプレイできるような調整がされており、シリーズの方向性が明確になった気がします。スケールの大きな展開で密度の濃いゲーム体験が出来る作品です。不満点も少なからずありますが、シリーズファンなら十二分に楽しめるのではないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・評価は別れるが、臨場感を演出する多くのQTEシステム
・バイオハザードシリーズの独特の「ゾンビ」や「ジュアヴォ」などの世界観
・複数のキャラを登場させ、交錯させ、徐々に謎が明かされる映画風のストーリー
・最高という程ではないが、ゾンビやジュアヴォなどの不気味さや奇妙さを演出するには十分のグラフィック。
・個性的なキャラクター。強く惹きつけられる事は間違いない。
BAD/REQUEST
・GOOD面にも出したが、無駄に多いと言われるQTE。確かに緊迫感を演出するにはQTEは最適な手段ではあるが、これだけ多いとプレイヤーはダレてしまう。
・これもGOOD面で出した物と矛盾ができてしまうが、グラフィック。もはや古臭くなった「MTフレームワーク」エンジンは、最新ゲームの中では決してグラフィックが良いとは言えず、またリアルな挙動などもない。
・「バイオハザード」なのにジュアヴォと呼ばれる「ゾンビ」感の無い敵と戦う事になる。ゾンビなのにスノーモービルや多くの銃を使ってくる。これではただのシューティングゲームと変わらない気もする。コレに関しては6から始まったことではなく、最近のバイオハザードシリーズに言える事だと思う
・爽快感の無さ。これはプレイして分かる事だと思うが、爽快感があまりない。
・全体的に鬱展開が多め。仲間は大勢死に、報われない展開になることも。そこはバイオハザードシリーズの定番でもあるし、一概にBADとはいえないが、個人的には少しきつかった。
COMMENT
私はバイオハザードシリーズはプレイしたことがなく
本来は初代よりプレイしてレビューすべきだとは思うのですが
もしかすると私と同様の状態で購入を検討している方もいらっしゃるかもしれませんので
レビューさせて頂きます
まず結論からですが、私はこのゲームをおすすめします
衝撃的な展開やストーリーやゲーム内容などはありませんが
プレイしている限り良くも悪くも定番中の定番、至って普通の安定したTPSシューティングゲームと感じました
6以前をやっていない私が言う権利は無いとは思うのですが
バイオハザードのイメージというか、バイオハザードシリーズに持っていたイメージなどとは
かけ離れた良ゲーでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt |
61pt
GOOD!
自分の知っているキャラクターが出ていたり、新しく出たキャラもいるけど、違和感もなくプレイする事ができたのだが悪いところもあります詳しくはBADで,構え歩きが出来るようになり歩きながらでも、銃が撃てる点は良かった。
BAD/REQUEST
まずキャラ設定ですが、クリスの記憶喪失はいらないと思う記憶がなくても基本的に一緒だからあとはQTEが多いかな(ムービー中)5にくらべたら減ったけど、失敗したら即死はひどい初見殺しな部分がいくらかあったアップデートが行われた後は良くなった。あと、これが一番許せないコスチュームチェンジ(ストーリー中)これのせいであまり何回もプレイ使用という意欲が湧かないぐらいかなあとレオン編のラスボスがくどいクリス編のラスボスは本当に最後のほうに出たからまだいいとして、レオン編だけは、くどいと思った。以上かな
COMMENT
5に比べたらCPUも良くなっておりプレイし易くはなりました。けどやはりこれは直してほしいという所はありますが、みんながいうほど悪くはないと思いますよ。購入を考えている人はまずは体験版をやってから、欲しいと思ったなら買えばいいと思います。個人的には次回作に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・3つのストーリーの絡みぐらいが良かった。
・同じシナリオもキャラ違いで楽しめる。
・マッチングも面白いですね。
BAD/REQUEST
・無難に面白いのだけど、4の時のような目新しさは全くないですね。
個人的には、新たなストーリーを楽しむだけになってしまってます。
・持ち物制限がありますが、めんどくさいだけに感じました。
COMMENT
・最近はシリーズものしか買わない事が多いのですが、そのひとつです。
無難に楽しめるかと思います。
・引っ越しを挟んでしまったせいか、冷めてしまい、
全キャラクリアはしていません。
・続編が出たらまた買うと思います。
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・シナリオを全てクリアすることで初めて全貌がわかるようにした仕様は非常に良かったと思います。1つのシーンでも別の主人公サイドから見ることで、拡張しすぎること無くストーリーを展開できています。
・ボリュームがあります。特にだらだらとプレイしていたわけではないのですが、全てのシナリオをクリアするのに30時間はかかりました。マーセナリーズなどは未プレイであるため、やり込もうと思えばいくらでもやり込めるのではないでしょうか。
・パートナーが前作、前々作のように無能ではない。特に前作では弾を無駄遣いするためだけの存在でしたが、今作ではしっかりと反撃や救助を行ってくれます。パートナーは弾や体力が無限であるため少々強すぎる気もしますが、弾を無駄遣いされたり、勝手に死なれるよりは遥かにマシです。
・格闘は弾薬を使わない上に威力も割合高いため、これまでのバイオシリーズでは重宝されてきました。今作ではフィジカルコンバットゲージ(だったかな?)の導入によって、格闘攻撃を任意で出せる仕様にした上で、使いすぎてゲームが壊れないように上手く調節できていると思います。
・ゾンビが強すぎず、弱すぎない。デッドライジングのようにゾンビが雑魚扱い・・・というほどではないですが、やはりゾンビの範疇を抜けないような体力に調整されている気がしました。
BAD/REQUEST
・QTEが邪魔です。導入すること自体は構わないのですが、ムービー中に限らず、戦闘中でも頻繁に表示されるため、いい加減にしてくれという気持ちになります。
・そもそも、サバイバルホラーじゃない。どこらへんがサバイバルなんでしょうか?サバイバルを感じた部分は弾薬の不足部分のみです。レオン編の序盤のような雰囲気でゲームが進めばサバイバルホラーと言えるかもしれませんが、クリス編やジェイク編はどうなんでしょうか?巨大な化け物とひたすら戦うだけであれば他にいくらでも似たようなゲームがあるはずです。
・ボスの使い回しが多い。顕著なのはレオン編とジェイク編で、バイオ3の追跡者なんて可愛いものです。ストーリーの都合とはいえ、主人公たちの詰めが甘すぎる。一度倒し損ねてる敵なのですから、二度目に倒した時は「ちゃんと死体を確認しろよ!」と突っ込みたくなります。
・中途半端にアクション映画に寄せている。このゲームを買った人はバイオハザードの映画を見たいわけでは無く、バイオハザードというゲームをプレイしたくて買ったはずです。しかも映画風に作り込むなら徹底的にしなければならないのに、潜水艦内の梯子が意味不明な角度に掛けてある、掌紋認証を手袋を嵌めたまま行ったりと、ひと目で分かる矛盾が見えます。
・カメラワークが意味不明。基本的にはTPSの視点で進んでいくのですが、梯子を登るシーンなどで不意に初代バイオのように監視カメラ風の視点になる時が有ります。なぜこんなことをしたのか理解に苦しみます。
・敵から逃げるシーンでやたらとシビアな部分がある。スライディングの操作、タイミングを一回しくじっただけで死ぬのはどうなんでしょうか?プレイヤーを苛立たせるためだけに作られたような脱出シーンがいくつか見受けられます。
COMMENT
バイオ4はバイオハザードでは無いと言われつつ、名作でした。
5は4を改悪したような出来でした。
では、今作はどのような具合かというと、これまでの作品を全て混ぜたような作品に仕上がってます。
いい部分も多少見受けられるのですが、やはり悪い部分がどうしても気になってしまいます。
新しいことに挑戦するのはいいのですが、このゲームをバイオハザードのナンバリングとして発売する以上は、「バイオハザードとは何か?」ということをもっと考えて作って欲しいと思います。
5のようにそれが全く無かったというわけではなく、レオン編の序盤にはそれを忘れていないことが伺えたため、次回作には期待したいと思います。