バイオハザード6 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
自分はアクションは苦手目としてレビュー
過去作に神ゲが存在するので過去との比較はしない、そんなことしたら神ゲ以外低スコアが当たり前の世界になる。
難易度は難し目だがそれが良い、適当に弾叩き込めば敵壊滅→次に進む。ではなく
残弾を考慮しながら格闘を混ぜて進む。
当然、敵に近づくのはリスクが有りハンドガンで牽制したりする必要がある。
弾を節約し続けるとアイテムスロットがあふれ出すから自然と適度に銃に頼る事になる。
火気に頼り続けるでもなく、格闘ばかりで進むでもなくこのバランスは秀逸だと思う。(レオン編のみ?)
進行は適度にイベントが挟まり飽きさせない。
ゲームとしては邪魔扱いされてスコアを下げる人もいるがそんな人はDSやっとけ!とか思う。
やはり派手な演出、映像は良いものだ。
今回ストーリーが複数交錯し、プレイキャラが数人居るわけだが、他ゲーでこのシステムを使うと
総じてクソ化する、それはストーリーが変わるたび育てたキャラを捨て、また育てなおすなどというテンションを下げる要素が避けられないからである、しかしバイオハザードについてはキャラが育たない!アイテムもどんどん使い捨て、溜まらない!ストーリーがはじめに戻ろうがキャラが弱体しないのです!武器は減るけどハンドガンでも十分強いからね。
今作、武器強化を辞めたのはこれが理由だと思われる。
BAD/REQUEST
バイオハザードなのに2/3が銃撃戦メイン・・・これはいただけない。
同じようなゲームがたくさんあるので比べられるとどうしても減点せざるをえない、、そりゃFPSシューティングじゃないんだから負けるに決まってる。
敵が火気を持ってたらどうしても撃つしかない、レオン編にあった近接or銃の駆け引きは残り2つのストーリーでどこかへ行ってしまう、残念だ。
COMMENT
グラフィックが前作より〜とか言うが前作がPS3初期の作だから力を入れていただけでPS3としてみた場合まったく問題ない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
74pt
GOOD!
・始めたばかりの頃は、操作性の難しさ故に弾薬をむやみに消費してしまい、詰んでしまうような場面も多々ありましたが、慣れてくると、いかに弾薬を温存するか?体術を上手く使うか?という点で、非常に面白くなってきます。体術を使いすぎると息切れしてしまうバランスも良いと思います。
・どこがサバイバルホラーなの?という批評をよく目にします。実際、私も購入前にこういった批評を見て大丈夫かな?と思っていましたが、充分にサバイバルしてました。
・4つのストーリーがありますが、それぞれで違った雰囲気を味わうことが出来ます。レオン編では従来のバイオハザードの恐怖感、クリス編では戦争ゲームのようなチーム感、ジェイク編ではアクションゲーム感、エイダ編ではメタルギアソリッド的なスパイ感など。
BAD/REQUEST
・主人公達が超人過ぎる。ゲームだから、では片付けられないほど途中から気になってくる。ウイルスを撒き散らす敵が登場するが、なぜレオン達はすぐに感染しないのか?巨大BOWに呑み込まれて、何度も噛み噛みされてもカスリ傷?リアル路線のゲームだからこそ、こういった現象に理由付をある程度ゲーム内でしてほしかった。
・QTEについては肯定も否定もしませんが、確かに他の方達の言うように、それによって即死するシーンが多すぎるかもしれません。余裕のセリフを言いながら、QTE失敗によって何度も即死するエイダ、など段々切なくなってきます。突然出たQTE失敗→即死ではなく、失敗→ダメージにして、何度か失敗すると死亡、とかにした方が良いのでは?
・やり込み要素をもっと増やしてほしかった。少し物足りないかも。
COMMENT
・多分、ほとんどの人がレオン編を最初に始めると思うのですが、こうして全部を終えてみると、ジェイク編を最初にやるのが良いかもしれません。私は、レオン編で始めましたが、怖いわ、弾はないわ、ゾンビは押し寄せてくるわで、正直ドロップアウトしそうになりました。個人的に、難易度はクリス>エイダ>レオン>ジェイクの順です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
74pt
GOOD!
・ボリュームの多さ
各キャラごとにステージもしっかり作りこんであり、ストーリーや舞台の毛色も違うので最後までだれずに楽しめた。
・キャラクターが魅力的
変に嫌味なキャラクターもおらず、不快感を感じることなくプレイできた。またキャラクター同士の掛け合いが洋画のようでセンスがあった。
・COOPが楽しい
5と違い一人プレイの時のパートナーは充分頼もしい存在になったが、やはり対人で助け合ったり悩みながら進むのが一番楽しい。初回プレイ時は友人と苦労しながらも夢中になってプレイしていた。
BAD/REQUEST
・画面が暗い
明るいと恐怖が薄れるため仕方の無い部分でもあるが、暗さによって敵から不条理に攻撃を受けることにストレスを感じた。敵の確認をもっと分かりやすく出来るようにしてほしい。
・QTE
失敗=即死はやりすぎ、せいぜいダメージぐらいにしてほしい。また無理矢理QTEにした場面がちらほらあったので、少しうっとうしく感じた。
・アイテム欄
5のような倉庫が欲しかった。普通にプレイしているだけでアイテム欄がかつかつの状態になる。
COMMENT
バイオシリーズは2以降クリア済み。個人的にはボリュームも内容も満足だったが、低評価をつけるユーザーが多かったので、楽しんでいる人がいることも知ってほしくてレビューを投稿した。個人的にはこれぐらいの出来なら続編にも充分期待できると思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
非常に良かったと思っています。
よく問題点として挙げられQTE(コマンド入力)も気になりませんでしたし、むしろ無かったら主人公との一体感は無かったように思います。
レオン編は音楽も素晴らしかったですし、緊張感、怖さもありました。
クリス編もレオン編には無い膨大なストーリー、感動的なストーリーが映画の主人公のような気分になりました。
この一見全く違うストーリーが途中で交錯していきすべてのストーリーを終えた時の満足感は格別です。
これは個人的に気に入ったところなのですがラスラパンネという敵は良かったと思います。気持ち悪さ、恐怖、焦り、バイオシリーズで一番怖かったと思います。
BAD/REQUEST
エイダ編の一人で進めることによって恐怖を醸し出すやり方はちょっと嫌でした。二人で進めても怖いのが本当の恐怖だと思います。
後気になったのは二周目をやりたくない所が多かったと思います。
ほとんど敵が出ずただ進める所(1周目は敵が出てくるかもという恐怖があるのですが)、面倒臭く感じてしまうところ。
エージェントハントの操作性も気になりました。
COMMENT
普通に面白いです。
、
怖さをうまく表現出来ていると思います。グラフィックもよく、思わず感情移入してしまうところもあり臨場感は増していると思います。
今までのバイオシリーズとは一線を画している作品です。過去作のことは頭から離して新鮮な気持ちでプレイしてみると良いと思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
分かりやすく箇条書きにします
・ボリューム
ひとつのシナリオをクリアするのに大体6〜8時間、それが4本あるのでボリュームは結構なものです。
・ストーリー
話が大規模になりすぎている感はありますが、4や5からの流れからすると仕方ない気もします。
見ごたえはありました。
・キャラクター
やはり今までのバイオどおり、一人ひとり個性があって魅力的。
レオンは相変わらずイケメンで、エイダはクール過ぎ。
・雰囲気
地下鉄や燃えさかる街から、不気味な研究所など、過去のバイオを彷彿とさせるようなステージがあり、よかったです。
・敵のデザイン
見るからにおどろおどろしいのや、グロイけどかっこいいやつなど、秀逸なデザインの敵が多かった気がします。ただ、ちょっとこいつはやりすぎだろってのもいました
・難易度
これは絶妙。決してヌルくは無いが、ダレルほど難しくも無い。
BAD/REQUEST
・QTE
やはりこれはマイナス。結構いやらしいタイミングででてきたりする。
ただ、「前作よりもさらに数が増えた」という人がいますが、それはない。
「もしこれが4や5なら絶対QTEあったな」って場面ででなかった場面は多いです。
数えたわけではありませんが、数自体はだいぶ減った模様
・ゾンビの飛び掛り
レオン編で、ゾンビが飛び掛ってくるのですが、これがむかつく。
飛び掛られるだけならいいのですが、つかみかかられた時点で体力が1減るというのが非常に理不尽
・1チャプターが長すぎる
短くて1時間、長いものだと1.5〜2時間ほどかかるものもあります。
もう少し小分けにしてもよかった
・命中率や死亡回数
武器ごとの命中率やこの敵に倒された回数などが記録されます。
自分はそういうものを気にしてしまうたちなので、一発はずしたら「ああ、命中率下がっちゃう」
敵に倒されたら「あ、倒された回数が・・・」などと気にしてしまうのでのびのび遊べませんでした。
まあ、大半の人はそういうの気にしないでしょうけどね
・ミニゲームがつまらない
まず、シリーズ恒例のマーセナリーズですが、4に比べると格段につまらない
何がつまらないって、5からある、体術で倒すと5秒ボーナスです。
これのせいで、半ば体術で敵を倒すことを強制される。
4の頃は、体術が強いウェスカーやクラウザーなら体術で複数の敵を巻き込んで、
ショットガンが使いやすいレオンなら射撃重視で、などと戦術を選べましたが、今回それがない
そして、一度のプレイ時間も長くなります。これからもマーセナリーズを続ける気ならいい加減廃止してほしい。
新登場のエージェントハントも謎。長くなるので割愛・・・
・グラフィック
決して汚くは無い。十分見るに耐えるきれいさではあります。こんなグラフィックじゃやってられない!って人はちと、贅沢すぎ
しかし、海外大手ゲームメーカーの最新トレーラーとかを見ると、日本と世界の差を感じ、少し悲しくなりました・・・
COMMENT
プレイしている最中、ここでの評価はどのくらいかなと考えたことがあります。
第一印象はいい感じ、低くてもC、もしかしたらBもありえるかな、なんて思っていたんですが、思ったより低くてちょっとびっくり。
今作に興味があって、買ってみようかなという人は、ここに限らず、レビューは見ないほうがいいかも。体験版をやってみて楽しかったなら、たぶん買って損はしないと思います。