テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
31pt
GOOD!
アタッチメントの位置や色を変えられるのは良かった。
細かい部分で不満点はありますが戦闘は楽しめました。
じいさんが操作キャラ!?と発売前は思ったけど結構いい味だしてた。
BAD/REQUEST
ストーリーがかなり削られてる気がする
それって何の伏線もなかったよね?って話や、いきなり揉めだしてすぐ解決したりとか何でそんなことになってるの?ってプレイヤー置き去りでした。
サブイベントもほとんど見ましたがそれでも足りないしメインストーリーでやれよって話がサブであったり意味がわかりませんでした。
ミラ編→ジュード編という順番でクリアしましたが、正直「?」って展開多かったです。
ミラ編は特に酷かったです。
説明不足ってレベルじゃなかったです。
そもそもルートを2つに分ける必要あったんでしょうか?
ルートごとにエンディングが変わるわけでもないのに(細かい部分で違いはありましたが)強制的に2週させられるのはちょっと・・・。
ミラ編やってわけがわからなかったのでジュード編もクリアしましたが同じ部分がほとんどだし主人公にイライラさせられてばかりで苦痛でした。
テイルズ独自のお遊び要素がなくなった。
これが個人的に一番納得ができなかったです。
ワールドマップを探索できないのでナム孤島などもないしミニゲームもなし、闘技場に歴代キャラもいない・隠しダンジョンも手抜きで何のギミックもない。
正直がっかりとしか言いようがありません。
これだけ内容が薄いのにボッタクリDLCを売るとか正気かと。
サウンドは全体的に印象が薄かったです。
OP曲のアレンジもなかったし、街の曲もどこのバー?って曲があったりと今回はまったく耳に残りませんでした。
COMMENT
HDMI 24型ワイドモニタ
10周年記念のアビスが面白かったので期待して発売日を待っていたのですが、正直がっかりな内容でした。
据え置きのテイルズは全てプレイしましたがこれほどがっかりさせられるとは思いませんでした。
ストーリーが合わなかったのもありましたが、主人公が最後まで好きになれなかったのが一番の要因かと。
発売前からDLCの宣伝ばかりで嫌な予感はしていましたがこれほど酷いデキだとは・・・。
新規の人はそれなりに楽しめたのかもしれませんが、テイルズが好きな自分としてはこのデキは許容できませんでした。
次回作に期待と言いたい所ですが、15周年記念作品でこんなの出されると期待できません。
アンケートを出したので少しでも改善されることを期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 0pt | 1pt | 1pt | 3pt | 0pt |
31pt
GOOD!
・絵師、声優ともに豪華。個人的にはあまり好きではないけど主題歌も豪華
・絵の背景がとてもきれい
・OPの出来
全体的にアニメパートには製作者の気合いが感じられました。
また、グラフィックも背景はとてもきれいでした。視覚的な面はそこそこ圧巻といえたでしょう。
BAD/REQUEST
・人物がアニメ、ポリゴンともに雑。特にポリゴンでのミラやミュゼの髪がひどい
・ストーリーが破たんしすぎ
・キャラクターに信念が感じられない。魅力がない
・全体的に暗い
個人的には人物のポリゴンは非常に気になりました。髪もですが、手足の動きもなんか気持ち悪かったです。
ストーリーはVSのシナリオライターといえばファンならぴんとくるでしょう。VSはキャラ改悪で有名ですが、今回は改悪するオリジナルがいない分ましだろうと思っていたら全く魅力のないくすんだキャラクターになってしまいました。まるでフレンの料理みたいですね。外見も素材もとてもいいのになぜか中身に生かされていません。
今までのテイルズであったなら、固有のジャンル名に沿った冒険(Lなら仲間たちとの絆によってラスボスを倒したり、Aならメインメンバーが自分の出生に対する試練を与えられたり、VならPTからラスボスまでメインキャラの多くが自分の正義や信念を貫いた生き方をしたり等々)があったものですが…Xのキャラの信念とは?と聞かれてもぱっと思いつく人は少ないのではないでしょうか?それはバンナムの人も同じなようで、一月号のビバマガでXの特集をしていましたが、敵キャラの信念についての記事はガイアス以外信念とは言えないようなものを無理やり信念にしていましたね。
PTキャラも似たり寄ったりです。特に何がしたいのかも良く分からないまま裏切って所属を変えてはまた相手を裏切って戻ってきたり、優しい設定のはずなのに自分で連れ出した相手に一緒に連れて行けないからだれか良い里親を探してあげると冷たい言葉を浴びせたり、今までのウケの良かったキャラの設定を引っ張ってきたもののオリジナリティを出そうとして失敗しているパターンだと思いました。
また、BGMも最悪です。アジア風の雰囲気を出したかったのか、モンゴルの楽器が多用されていましたが、どこへ行っても似たような曲ばかりで全く印象に残りません。しかも戦闘曲は普通に今までのテイルズのような調子であるため、初めはかなり違和感を感じました。異世界はNYがモデルなのでしょうか?なぜかBGMはジャズ仕様です。これもいまいち物語の真面目雰囲気に合わないムーディな曲で、結果としてシリアスなイベントの雰囲気が台無しになったりしています。これで0pの説明として十分かはわかりませんが、こればかりは実際に聞いてみなければ分からないでしょう。ただ、他の多くの方がBGMの印象の薄さについては言及しておられますので、そのことから推して知ることはできると思います。
他にもまだまだありますが、あまり書くとアンチと誤解されそうなのでやめておきます。ただ、15周年にあまり期待しない方がいいということ、ミラ編はジュード編の後にやることを注意事項として挙げておきます。
COMMENT
御覧の通り、私はキャラクターの掘り下げやストーリー重視派です。そしてかなりテイルズに入れ込んでおります。
そのため、今回のTOXはかなり期待をしていました。なので裏切られたという思いがあるのも評価を下げる原因ではないかと思います。
ただ、今までのようなゲストキャラがほとんどいなかったり(アタッチメントのバウルと精霊のザピィくらいしか見つかりませんでした)、コス変がほとんどなかったりと、シリーズファンに勧められるものとは思えません。これからプレイされる方はそのあたりを覚悟しておくとよいと思います。
では、長文乱文失礼しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 3pt | 1pt |
30pt
GOOD!
・ロードが早い
ほぼ無いです
・歴代テイルズに比べグラフィックが綺麗
頭身もあがりいい感じです
・移動が速い
マップから一瞬で移動できるのは大変便利です
BAD/REQUEST
・ストーリー破綻
主人公を二人に分ける必要性を感じられません。そのせいで意味不明なストーリーになってしまっています。本筋に含めるべき話をサブイベントとしたり、後半は打ち切りマンガのような駆け足展開になったりとかなりお粗末です。
・特定キャラ不快
このゲームのストーリーは男主人公+その他仲間が、女主人公をひたすらに誉めたたえることで成り立っています。なので女主人公の言動に少しでも違和感を感じたらその段階でもうこの作品を楽しめることはないと思います
・やりこみ要素、歴代おまけ要素排除
闘技場ゲスト無し、ミニゲームなし、サウンドテストすらない。リリアルオーブは自由度を謳ってるのに実際はほぼ決まり切った固有ステータスしか作れない。15周年記念なのにインディグネイションがない
・戦闘の作業化
テイルズの戦闘の醍醐味と言えばコンボだと思いますが、近作のボスは5ヒットくらいで強制的に鋼体をまとって反撃をしてきます。そのためコンボを狙うよりも一発の威力が大きい技をひたすら連打した方が効率がよいという酷い調整になっています
・ちらほら見える完全版の影
プレイしてて明らかにわかるレベルの「削った感」がたくさんある。不快以外の何物でもない
COMMENT
32型液晶、HDMI使用
15周年記念ということで今までの集大成を期待していたのですが、中身はとてもじゃないですが記念作と呼べるレベルではありませんでした。どうせ完全版でも出すのでしょう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt |
29pt
GOOD!
戦闘がおもしろい。
戦闘にスピードがあって面白いです。爽快感もたかいとおもいます。リンクシステムやリンクアーツなど今回の戦闘は非常に素晴らしいとおもいます。
アニメーションが綺麗
今回アニメーションがとても素晴らし完成度です。映画のような画質です。
以上
BAD/REQUEST
今回は悪い点が多いです。
ストーリー
今回はW主人公ということですが、W主人公にする意味はまったくありません。物語の大筋はおなじなので両主人公のストーリーを挟みこめば良かったのでは?と感じます。また仲間一人一人のストーリーも希薄でサブストーリーをこなすことで理解できる感じです。
「ストーリーを作ったはいいもののボリュームが少なくなったので主人公を二人にして水増ししました。」って感じです。「サブストーリーも少ないので仲間のストーリーをサブストーリーに当てました。」という感じです。
リリアルオーブ
今回はリリアルオーブにより上げたい能力を選択して各種能力を上げていくのですが、このリリアルオーブが面倒この上ないです。たしかに自由はあるのですが、面倒でオート任せにしたいました。これなら自動レベルアップの方が良かったです。
ダンジョンとフィールド
今作ダンジョンとフィールドがかなり短いです。全体マップも常に表示で迷うことが全くないです。一部使いまわしのグラフィックもあり手抜きに感じます。
戦闘
戦闘自体は面白いのですが、戦闘の難易度が低すぎます。敵シンボル接触タイプのエンカウントですが、後ろから近づけばピヨ状態かつHP半分から戦闘がスタートします。たぶん難易度ノーマルでも簡単だとおもいます。
サウンド
とくに耳に残るものはなしでした。OPも今作はいまいち(個人的感想ですが)
やりこみ要素のすくなさ
今作はやりこみ要素が大幅にへっています。あまり記入するとネタバレの可能性があるので、全部はかけませんが一部例をあげると
レベルが99まで
グレード上限が1万で、引き継ぎ要素で良いもの全部引き継いでプレイができません。
キャラ衣装のすくなさ、かなり少ないです。「欲しい人は買ってください」といわんばかりですね。あるDLCは1キャラ500円なので、500×6=3000円とか欲を出しすぎています。
おまけモードがない。ムービーや音楽を鑑賞できるモードが無くなっています。せっかく綺麗なアニメーションなのにシアターモードがないのは致命的です。
ボリュームの少なさ
サブストーリーやレベル上げを除けば、30時間ぐらいで終了します。
とりあえず以上です。でもまだまだあります。
満足度
低いですね上記のやりこみの少なさや衣装のDLC販売により怒りさえ覚える満足感です。
COMMENT
「記念作品」にしてはあまりにもお粗末な完成度です。次回作もこれなら購入はしないとおもいます。
あらゆる面にをいて「記念作品っていえば、皆買うだろう」という感じがしみでている感じのする手抜きっぷり。
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バイオハザード HDリマスター
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・システム
ロードが短い!!
ロード画面でのいらいらや煩わしさは皆無でした。
・戦闘
僕はグレイセスの戦闘が嫌いなので(巷では高評価ですが)、このAPとTPの併用で適度な爽快感とライトな難易度に仕上げれたのはすごくいいと思います。
・グラフィック
きれいだと思いますが、PS3にしては素晴らしくいいというものではないと思います。
BAD/REQUEST
・システム
セーブポイントの多さ
無駄に多いです、というかセーブポイントの位置で大体ボスの位置が特定できます(笑
どこでもセーブできるようにすればいいのに・・・
マップ移動の簡便さ
飛空挺などがなくてもストーリー序盤で西から東、最終的には異世界までワンクリックで行けます。
便利なのは便利ですが、緊迫感にかけます。せめてでかいイベントをクリアしてから使えるようにしてほしかったです。
アイテム取得のつまらなさ
アイテム屋に金を貢いで、成長させ、レベルの高いアイテムを購入できるようにします。
どこに行ってもアイテム屋の成長度は一括になるため、RPGによくある「A村の店には○○なアイテムがある!」っとかいった感動や、アイテムに関する裏要素は皆無です。
・戦闘
共鳴の煩わしさ
二人のキャラの協力技、共鳴奥義を使うのが今作のミソだと思うんですが、正直その技発動のための共鳴状態が非常にうっとうしいです。
共鳴しているキャラ(操作キャラ+他のCPUの被共鳴状態キャラ)の被共鳴キャラの動きが非常に制限されます。
自分が距離をとって敵と術を使おうとすると、被共鳴状態のキャラは自分の周りに付きまとって特にこれといって、なにも行動しません。
そのため、ショートカットなどで指示しなければ何も行動をしないというトンチンカンな状態になります。
こんな中途半端なシステムをなぜ運用したのか・・・
・キャラ
総じて糞です。
特に主人公のクズぷりが半端ないです。
なんていうか脚本がだめすぎる・・・
・ストーリ
王道で別に大筋としては嫌いではないです。ただワクワクする感じがなくただ単にストーリを進める作業になってました。
・マップ
無駄に長い一本道すぎて全然おもしろくなかったです。
・隠し要素
ほぼ皆無です、申し訳ない程度に裏マップや隠し技がありますが、すぐに攻略できたり、あんまり役に立つものでなかったりします。
COMMENT
ゲームのメイン部分の完成度としてはよくできてると思います。
ただ「なんでこんなことしたの??」みたいな要素や、やりこみ要素の少なさ、キャラの魅力のなさが目立ちます。
基本のシステムや戦闘がいいのですごくもったいないです。
あとでどうせ改定したリメイク版だせばいいや見たいなことが随所に見られるのに腹がたち、さらに、最後になんでDLCがあんなに馬鹿高いのか理解に苦しみます(一着500円)PS2、GC時代はああいうものは隠し要素だったはず。
テイルズスタジオの守銭奴っぷりが際立つ作品でした