テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
41pt
GOOD!
等身大キャラクターが動くのはやっぱりいいですね
画質が綺麗 、アニメーションが今回のは特に長めに製作されていたと思います
リンクシステムは敵を瞬殺するのに便利
使い切れなければ返り討ちですがね。
キャラクターを入れ替えできるのは敵次第で適性キャラを用意できるから助かる。
アイテム成長させて上手くやれば低価格で購入できて
最強アイテムで敵に挑めるので怖いものなしになりました。
バトルシステムの変化は満足ですね。
BAD/REQUEST
シナリオが短編過ぎてすっきりした終り方を味わえない
進む展開は良かったけどエンディングが一番酷かった気がします。
ジュード編からやらないと物語が読めないですね。
最初ミラ編からやったので意味がわからなかったです。
2選択の主人公は良いけどシナリオの繋げ方が失敗だと思ってしまった。
一本道になったことは残念
BGMがダーク系なきがします。
それはそれでいいんだけど迫力が感じられない音質。
アイテム採取は、多すぎる割りに
高いレベルのものがあまり無いのは
レベル70以上になると非常に面倒だった。
グレード多すぎなのに1つが高すぎる。
1週目終了してみれば2個しかとれないでやんの。。
稼ぎがめんどうになったのはちょっと不便。
2週目のやる気を損なわせた原因。
COMMENT
ディスティニーからやりつづけているものです。
評価が低いことを聞いていたので無視していたけど
発売から2年目で購入しました。
今回の作品は物語が終盤に向かわないと面白いと感じれないのかもしれない。
しかし、肝心の終わりがあっさりしすぎてて・・・え?これだけ??
終ったあーーーやったー!のあの感動が無い。
進み具合が淡白なので途中で投げ出す人いるんじゃないのかな。
メリハリの無さは途中で諦めてましたが
終盤間近には各キャラクターの存在感や個性などの印象がかわりました。
アルヴィンは下手したら嫌われキャラになりかねないが
あのキャラの理由は終わりに向かえば分かります。
2選択の主人公ですが
私はミラからやったので、初っ端から意味がわからない場面に遭遇してしまい
これには作り方が下手糞なんじゃ・・・と思ってしまいました。
逆からいき、謎が解けるという楽しみもあるのかもしれない。
やっぱりグレードが原因だな
こいつは2週目進行のやる気の根源でもある。
なのに、沢山増えていて1個が高価になっているのをみてしまったら
一気に熱気が冷めました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・グラフィック
アニメーションや背景などが前作までに比べて、かなり向上してます。
イル・ファンなどは雰囲気も良いです。
OPアニメを筆頭に、アニメーションは全体的に良い出来です。
店頭などでPVを見て衝動買い(予約)したような人がいても不思議ではないですね。
・戦闘
共鳴術技などで序盤から割と派手に立ち回れるので、爽快感はなかなかのもの。
技を連発できたりするので、好きなようにコンボを組んで暴れられるというのもなかなか楽しいです。
・快適さ
ロードが早いです。ボタン一発で街やダンジョンから移動できるという親切設計で、快適性はなかなかのもの。
BAD/REQUEST
・マップ全般の作り
街やダンジョン、フィールドなどすべてに言える事ですが、探索したいと思わせるような作りではないです。
街は確かに綺麗ですが、入れる場所が少なく、いまいち印象が薄いです。
海停(港)に至ってはコピーしたのか、どこも同じような作り。さすがにこれはどうかと思います。
フィールドもやたらと単調で、マップアクションが上手く活用されているとは言い難いです。
今までの作品と違うのは、壁に穴がなぜかそこら中に開いていて、それを探すことくらいかと。
しかし、その穴を抜けたら未開の地が広がってるとか、そういう事はなく、小部屋に宝箱があったりするだけという…。
・シナリオ
まず、主人公を二人に分けた意味があまり感じられません。
わざわざ二人に分けているくらいだから、しばらく別行動だろうと思い、いつ合流するのかなぁ…と楽しみにしていたところ、1時間も経たずして合流。
それ以降は基本的に一緒に行動しているので、がっかりしました。
たまに思い出したように別行動になりますけど、どうも無理に捻じ込んだ感が否めないです。
そもそも、シナリオの出来そのものが酷いです。
キャラクターの言葉と行動がイマイチ伴っておらず、最終的に主人公たちが自力で何か成し遂げたというより、「状況が好転したのでそれに乗っかっただけ」という印象が拭えません。
世界がどうこうってレベルの問題になっているのに、「信念」だとか「責任」だとか、最後の最後までやたらと話題が内向きな方向に行きがちなのも、個人的には違和感あり。
・ボリューム
ボタン一発移動等の快適性の向上を差し引いても、グレイセスやヴェスペリアよりダウンしているのでは…。
クリア後に出来ることは明らかに減っていますし、テイルズシリーズを何作かやったことがある方なら、「これ無いの?」と思うものが一つや二つは出てくるのでは…。
二周が前提になっているからかもしれませんが、前述のようにシナリオに難があるため、わざわざ二周したいと多くの人が思えるものかどうか、疑問符が付きます。
レベル上限が99だったり、最終的にはウリだったリリアルオーブがあまり意味がないものになったりするのも、やりこみたい方には残念なのでは。
・秘奥義
グレイセスの秘奥義の演出が好きだったのですが、あちらより明らかに劣っています。
まず技のテンポそのものが悪いですし、カメラワークの問題もあってビジュアル的にも「必殺技」感が乏しく、効果音もどうも締まらない。
共鳴術技はなかなか派手なんですけれども…。
COMMENT
15周年記念と銘打った作品ですが…どうも不出来なところの方が目につきます。
特に単調極まるマップやシナリオは「失敗」と言っても過言ではないかと思います。
戦闘も面白いと言えば面白いのですが、個人的にはグレイセスのシステムの方が好みでした。
料理などの恒例要素も何だか味気なくなってしまったり、コスチュームがほぼ完全にDLC専用のモノになってしまったりと、BADで挙げた以外でも細かなところで個人的には不満が残る作品でしたので、満足度、熱中度は低めに設定しました。
最後に難易度ですが、ノーマルならばそんなに難しくはないと思います。
料理を使えば大抵はどうにかなりますし、武器や防具も手間さえかければ強力なものを早期入手できたりしますので、詰まることは少ないかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・戦闘
ACの導入で技の連携に制限が無くなったため爽快感がある。また戦闘中の入れ替えは便利。
・ワープ
街の行き来が楽でした。
・ロード
ロード時間にストレスを感じたことはなかったです。
BAD/REQUEST
・戦闘システム
基本的にリンク推奨な感じがしました。オーバーリミッツゲージもリンクしなければたまらないし、オーバーリミッツの開放も面倒。闘技場のシングル戦ではこのシステムのためオーバーリミッツは使えない、そして秘奥義も当然使えない…。なんじゃそりゃ。
後、号令が無いのが地味につらい。
・ボス戦
オーバーリミッツ連発。一回の戦闘で4、5回秘奥義くらうなんてこともありました。
コンボ重ねていくと必ず「!」というアイコンが出て反撃される。なぜこんなシステム入れたんでしょう。
・ストーリー
後半に入ってからの失速が目立ちました。理解できないところも多く専門用語も多かったです。自分は最後までゲートってなんだっけ?という状況でした。
・グレード
戦闘評価ではなく、称号を集めてでしか入手できないのが非常に嫌でした。
しかも全ての称号を手に入れても10000グレードしか手に入らず、グレード項目全てを購入するのが不可能という謎仕様。意味がわかりません。
・リリアルオーブ
これのせいで術技引継ぎのグレード項目がない。
・コスチューム
DLC前提なのが不満を通り越して腹が立ちます。
・世界感
全体的に中華風テイストなのが嫌でした。何か地味な感じがして。
・処理落ち
戦闘時、エンカウントリンクなどで敵の数が多いとき必ずといっていいほど処理落ちしました。非常に嫌でした。
COMMENT
簡潔に言えば期待しすぎた。これにつきます。
決してつまらなくはないですが、テイルズとしては満足していません。
後半は作業ゲーと化します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
マクスウェルとジュードのキャラ設定が非常良くできていてまいした。
シュードはもう少し強きでも良かった気がしますけど、ミラ・マクスウェルの強気なキャラ設定は操作していて非常に面白かったです。
他のキャラも良く作れてて良いと思います。
戦闘中に見られたキャラ同士の掛け合いやフィールでのチャットなどはシリーズ伝統を引き継ぎながら成長し、面白かったです。
3Dやムービーなども綺麗で良くて来ていたと思います。
BAD/REQUEST
まず一つ、日本に存在する全てのメーカーに対してですが。
綺麗すぎるグラフィックや3D、ムービーを全て切り捨てるべきです。
『予算・統率力』他に様々な問題を抱えている日本のメーカーは扱いきれていません。
最近のゲームは、映像を作る為にゲームを作っているような物で
『ゲームとして未完成かつ駄作が非常に多い』
今作でも、綺麗な3D背景やムービーたがある一方で同じマップを2、3階積み上ただけの敵の城や完全コピーの港、攻略に10分も掛からない最終ステージなど荒が多いです。
次、今作の問題点について。
1:明快な敵、悪役が存在せずなぁなぁで話が終わってしまう。
こういうのがあっても良いとは思いますが、戦争だの精霊消費だの大きなことを言う割には最後がぐだぐだで終わってしまいました。
2:戦闘時の技、奥義やキャラ同士の連携の少なさなどは予算不足からだと推察。
3:面倒なだけの素材集めや、やり込み要素の大幅カット、ミニゲームなし。
他、ゲームとして面白さは前作より激減しているようです。
他色々な不満点
左上に常に表示されている大きな簡易マップが目障りで、ON、OFFが出来ず常にイライラしながらゲームをしていました。
この程度の話なら、ミラ編、ジュード編と二つのストーリーにする必要はなかった思います。
マップは綺麗なのに触れる物が殆ど無い、お使いばかりのクエストは嫌だ。
町の作りが狭く物足りない。
COMMENT
無駄な部分に力を入れすぎて息切れした、そんな感じのする作品でした。
この程度しかできないなら、極端な話。
音声、ムービー、無駄に作り込んだ3D背景を極力抑えて、もっとメインを充実させるように作って欲しいと思います。
これらは全ておまけ要素であり。やればやったぶんだけ評価に上乗せされますが。
肝心のゲーム自体がガタガタでは非難の対象にしかなりません。
遊べないゲームはお呼びじゃないのです。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
リンクシステム
非常に素晴らしいです。二人技も非常にスピーディでいらつきが無く、強すぎないバランスが
非常に良いです。また今までよりキャラに対する愛着がこれによって沸いた気がします。
サポートスキル
これは非常に大きいですね。本来RPGのメンバー決めと言えば、キャラクターとしての
好みであったりステータスの高さだったりするのですが、この要素によって多少嫌いな
キャラクターも使用せざるを得なくなります。一見見れば短所ですが、食わず嫌いな
キャラで一生馬車送りになるようなキャラでも、意外に悪くないなと気がつけたりします。
全キャラクターを満遍なく使用させるという方向性では結構良いシステムだと思いますね。
戦闘中のメンバー入れ替え
今まで無かった事が不思議な要素ですね。戦闘中に必要なメンバーを即座に入れ替えられると
いう事が結果的にサポートキャラ使用による便利さの底上げに繋がっています。
アニメーション
今までの中で一番クオリティが高かったのではないかと思います。
BAD/REQUEST
主人公をジュードかミラから選択する
どちらも作画担当者が違うため、両方をメインにしたかったという思いは解るのですが、
結果的にそれが足を引っ張ってしまった気がします。
ストーリー
王道は大好きなのですが、流石に単純すぎた気がします。特にジュードに至っては
信じて裏切られて信じて裏切られての繰り返し。よくあることですがあまりにも度を超えている
ので、ここまでくると通る人全員信頼してしまうんじゃないかと思うほどです。
またラストにいくにつれて急に存在がわすれられる敵キャラなどが存在し、
あれ、あのキャラの話はなし・・?と疑問に思う場所もありました。
BGM
いままでのテイルズの中で一番印象に残りませんでした。
町、ダンジョン
すべてにおいてビックリするほどの使い回し。とくに港に至っては形から店の配置から全て同じ。
ダンジョンもほぼ全部使い回しです。ツクールで作ったレベルといっても過言ではありません。
フィールド
自分の中ではこれが一番ひどいです。フィールドが簡易的な手抜きダンジョンになった感じです。
おまけに全てにおいて見た目がほぼ一緒なので、どこを歩いても違いがわかりません。テイルズシリーズは数少ないフィールド探索が出来るゲームだったので非常に残念です。
マップ
とてつもなく見にくいです。画面右上に次ぎに行く場所が表示されるのは良いと思うのですが
その必要な場所名が地図のどこにも表示されていないので結果的に地図の意味をなしません。
アイテム販売のレベルによる販売品変化
適正レベルがわからないため、探索しすぎると装備が強くなりすぎて難易度が下がります。
また新しい町にたどり着いてから何を売っているのかという楽しみもなくなりました。
アクセサリも属性ダメージ減少を簡単に売りすぎです。希少価値もあったものじゃありません。
COMMENT
戦闘以外かなり荒が目立つ作品でした。自分はファンタジアから全てプレイしていますが、
全体的なクオリティがヴェスペリア以降どんどん下がっていると思います。
変なシステムは無理に入れなくて良いのでテイルズらしい王道を進んでほしいと思います。
現状の作品では何周もするなどは考えられないかと・・・。