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テイルズ オブ エクシリア レビュー

テイルズ オブ エクシリア
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/09/08
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG
■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人)

スコアボード

テイルズ オブ エクシリア評価ランク
中央値
54
難易度
1.61
レビュー数
124

スコアチャート テイルズ オブ エクシリアレビューチャート

テイルズ オブ エクシリア 購入する


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80-89
0.8%
90-100
【60点以上】
38.7%
【標準偏差】
16.97

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

【アニメ】
戦闘のカットインでちょくちょく入るアニメは特に水準が高かった。
またカットイン以外のアニメについてもまずますだった。

【アタッチメント】
ゲーム内だけでかなりの数を取得できる。
組み合わせの自由度がかなり高いのは○

【ロード時間】
ロードはほとんど無かった。稀にちょこちょこと入る程度。
非常に快適にプレイできる。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
中盤まではまずまずだったが、後半から急展開急加速の連続でついていけなかった。
(おそらく後半の話を大幅にカットしたのではないかと推測される)
また、主人公を2人に分けたのも失敗だった。ミラ編では話がぶつ切りで流れが理解できない。
ジュード編→ミラ編とやらせたいのであればクリア後特典で開放すべきであり、
最初から選択肢として提示するのはありえない。

【キャラクター】
キャラクターの幼稚さについてはテイルズではいつものことなので特に言及しないが、
今作では突発的に感情変化したりそのキャラでは言わなさそうなセリフを言ったりすることがある。
しかもそれに対するフォローが明らかに不足している(ないわけではない)ので、違和感だけが残ってしまう。

【世界観の狭さ】
海停のグラが使い回しだったり、ワールドマップが狭かったりと、
今作ではあまり「世界を旅している」という感覚がなかった。

【ボリュームがない】
ストーリーの分量もクリア後のやりこみ要素も少ない。
レベルも99までしか上がらない。
やりこみ要素はテイルズでいつも要望されているはずであるのに
なぜ今作はこんなにボリュームを削ったのか謎。

【リリアルオーブ】
最初のうちはよかったが成長してオーブが広がってくるとどこに何があるか
確認するのが面倒で全てオート任せになってしまった。

【ダンジョン】
全てが単調。謎解きもなくただただ進むだけ。
はっきり言って退屈きわまりない。

COMMENT

楽しめたことは楽しめたが練り込み不足が目立つゲームだった。アラが非常に多い。
少なくとも15周年記念作品ですと大々的に名乗れるレベルにはない。

〆切に追われていたのか、あるいは完全版を出せばいいやとタカをくくっていたのかは分からない。
だがこのレベルのものを連続して出せば確実にユーザーの信頼は失われるだろう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
しのさん [2011/09/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
54pt

GOOD!

グラフィックは凄くないのですが演出は頑張っています。
イベントの会話や演出はレベルが上がりましたね。

戦闘はメンバーの相性が悪い相手と遭遇した時でも即座に変更できるのが便利かつスムーズに進めれて良かった。

戦闘はかなりハイスピードなので難易度は控えめなのは嬉しいところ。
簡単と思う方なら難易度上げれば楽しめる。

クリアーまで40時間〜60時間と手頃に遊べる。

BAD/REQUEST

細かい所を強化して本質が悪くなっている印象。

据え置きでこのグラフィックは辛い所。
ロード無しでこのMAPの倍以上の作品が多くなっているので技術力を上げて欲しい。

印象に残るBGMが少ない。
RPGと言えば戦闘のBGMぐらいは印象に残るのですが音のボリュームが低すぎてキャラクターの声しか聞こえないです。

キャラクターゲームなのにキャラクターに魅力を感じにくい。
キャラゲーなのにキャラゲーになっていない。
好みは分かれますがテイルズ=キャラゲーはしっかり作って欲しい所です。

戦闘のバランスが悪い。
ダブル主人公が優遇され過ぎて他のキャラが強いのにベンチになってしまう。

完全版フラグが多い。
ネタバレになるため書けないのが辛い所です。

COMMENT

グレイセス以外大体遊んできましたが期待し過ぎたかな。
戦闘だけは面白いです。
ただキャラクターやストーリーが破綻しちゃっている珍しいテイルズですね・・・

HDプラズマ37型・5.1環境。
5.1環境は日本の作品なのでほぼ意味がありませんでした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
てとさん [2011/10/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  576人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

◆全シリーズプレイ済みのうえでの感想です。

【システム】
便利でわかりやすくなったと感じました

・次の行動、目的地がワンタッチで簡単に確認できる。(前作から継続)
・サブイベントの進行状況がわかりやすく確認できる。
・早い段階で、マップ画面から街やダンジョンへ瞬時に移動できる。
 →私は些細なイベントごとに色々な街を行き来してサブイベント探しをするのが好きなので、わざわざ街を出たりフィールドを歩かなくても、その場でマップを開いて目的の場所まですぐに行けるのはとてもありがたいと感じました。また、ダンジョンの中にいてもワープは可能なので、ドラクエでいう“リレミト”効果や、すぐにアイテム補充に向かうことができるなど、とても便利でプレイヤーに易しいシステムでした。
※もちろん一度訪れた場所でないと不可能です

【衣装変更・アタッチメント遊び】
・衣装について
 →だいたいの衣装には一緒に髪型が付属しており、またそれぞれ別々に設定ができるので、「服装はこれで髪型はこれにしたい!」というように選択の幅が広がりました。

・アタッチメントについて
 →過去作とは比べ物にならないくらいにアタッチメントが豊富で入手も簡単です。
 また、それぞれ詳細に設定ができ、アタッチメントの
 大きさを・色を変える/XYZ軸で回転ができる/すきな場所に装着できる/
 等、まるで自分がゲームの制作側にまわったかのようにキャラの外見をつくることができます。
魅力的でないアタッチメントも使い方によって素敵な装飾になり、外見変更の幅が無限大に広がりました。キャラクリエイトや着せ替え要素が好きな人には特にオススメしたいです。
 (私はこのアタッチメント遊びに何時間も費やしました。)
 出来上がったものは“お気に入り登録”でき、他の衣装に変えてもすぐに呼び出せるというのも良かったです。

PS3のテイルズになってから、課金DL衣装の都合もあるせいなのか本編で入手できる衣装がPS2時代と変わらないor少なくなってしまったことに若干不満を感じていましたが、今回の衣装遊びの進化は課金してもしなくても存分にたのしめるものだと思います。
このシステムは今後も継続してほしいです。

【術の詠唱が速い(戦闘)】
レイズデッド(蘇生術)で特にその詠唱の速さを感じました。
今までの蘇生技は詠唱が長く、なるべくアイテムを使って回復させていましたが、今回はすぐに生き返ることができたように感じました。またスキルをセットさせればHPTP全回復での復活も可能なので、かなり助かりました。

BAD/REQUEST

【ストーリー(ミラ編→ジュード編でプレイした感想)】
二人の主人公と二つのストーリーがあるというのがエクシリアの特徴ですが、ストーリーの“濃さ”に偏りがあるように感じました。
私はミラ編から始めたのですが、悪い意味で「???」な展開が多く、他のかたのレビューにもありましたがジュード編からプレイしてみて、「あのときミラは何を思ってどんな行動をしていたのか」を知るために2周目でミラ編をプレイするというやりかたのほうがわかりやすくておすすめです。
せっかくの売りである“ダブル主人公ダブルストーリー”がマイナス評価となってしまったのは残念です。

【戦闘】
新しい要素として『AC ( CCと似た可能連携回数 ) システム』があるのですが、この意味があまりない。「数値分だけ術技を連続で出せる」というのがCC・ACの基本メリットだと思うのですが、今回のAC制は、CC制戦闘であるグレイセス(以下TOG)やリメイク版デスティニー(以下リメD)に比べてまずその連携数値が少なく、またそれ以外に目立った特徴がないので、
「術技を連続して出せることによるメリット(※1)」がないように思いました。

(※1)「術技を連続して出せることによるメリット」
例えば、
リメD・・・連携中一度でも弱点属性の攻撃をすると、
      それ以降の攻撃が全て弱点属性になる。
TOG・・・CC数値が多いので、様々な連携が楽しめる。
     連携中に全ての弱点攻撃をするとボーナス発生。
     リメDと同じく弱点連携も有。
等、連携することでなんらかの恩恵を得ることができました。

CC制戦闘の作品を引き合いに出すのはお門違いかもしれませんが、TOGやリメDのように、コンボを考えたり好きな技を連携に組み合わせたり使ったりなどの“連携の楽しみ”を感じることができず、結果的に弱点技の連打しかしなくなり、CCの進化系のようには思えない「べつになくても問題ない」要素でした。まあ今作はTPもあるのでACは少し便利なおまけ程度なのかもしれません。
しかしせっかく弱点攻撃時の「weak!」エフェクトがあるのだから、TOGやリメDのような弱点連携くらいあってもよかったのではと思いました。

COMMENT

(投稿者・20代/マザーシップタイトルのものは全てプレイ済)
(難易度・一周目(ミラ編)→セカンド、二周目(ジュード編)→ハード)

15周年記念タイトルのエクシリアでしたが、ひとことで感想を言うと

『普通』

です。可もなく不可もなくというのは良い意味に聞こえるかもしれませんが、
言い換えると『特に印象に残らない作品』でした。
この感想は他のシリーズと無意識に比べている可能性があるのですが、エクシリア単体として見ればテイルズ作品を初めてプレイする方には向いていると思います。
エクシリア2予約しました。今作とどう繋がってどう進化していくのか楽しみです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
まりそさん(レビュアー情報) [2012/10/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  732人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

●グラフィックス
OPを始めとしたアニメーションの出来が凄く良いです。
あと、キャラがリアル等身になりましたし、街のデザインもよく出来ていたと思います。
ただ、アニメーションのクオリティが高いが故にゲーム中のキャラの表情や動きが不自然に思えてなりませんでした。

●サウンド
印象的とは言えませんが不快に感じるような曲は無かったと思います。

●快適さ
ロード時間は無いに等しくプレイ自体は快適でした。

●熱中度
戦闘の難易度もそれほど高くなくストーリーもサクサク進むので長時間プレイが苦痛ということもなかったです。

BAD/REQUEST

●オリジナリティー
15周年記念作品ということだが過去のシリーズに比べ劣化した部分が多い。詳細はまた後述します。

○戦闘システム
今回の戦闘のメインとなるリンクシステムだが、それぞれのキャラの戦闘スタイルに応じたAIの調整が成されておらず、後衛の回復キャラが前線に出てきて挟撃を狙おうとしたりする。作戦でリンク後の行動指針を術技メインにしてもそれは変わらなかった。後衛キャラ用のAIを組む事をなぜしなかったのか?

○ストーリー
今作ではW主人公を採用しているが、ストーリーの8〜9割は二人一緒に行動しているのでほとんど意味が無い。さらにミラ編から始めてしまうとジュード編で語られる重要部分がバッサリとカットされるため、むしろW主人公制がマイナスになっているという体たらくである。
今作は「揺ぎ無き信念のRPG」というキャッチコピーだが、そもそも「信念」という言葉を履き違えている節がある。ジュードを始めとした過度のミラ様信仰や、勝算の無い場当たり的な行動が絶えないミラにそれがあるとはとても思えなかった。

○リリアルオーブ
今作の成長要素で自由度の高い成長を売りにしているようだが正直なところただ面倒なだけ。各キャラ優先順位の高いパラメータやスキルは決まりきっているので誰がやってもほとんど成長過程に差異はないと思う。

○GRADEの仕様変更
今作ではGRADEの取得が各称号と紐付けられており今までのような戦闘評価ではなくなった。全称号取得で得られるGRADEの最大値は1万だが、クリア後のGRADESHOPの引継ぎ要素の半分も買えない。さらに各称号の取得条件が非常に作業的であるため2週目以降の意欲が極端に削ぎ落とされる。

○個人的に不満な仕様変更
料理、ショップ、マップ移動の3つ。料理は完成品を食べるだけで味気が無い、ショップもどこでも同じものが買えてしまうのでありがたみが無い、マップで選択するだけでどこでも行けると便利だけど冒険している感覚が全く無い。

○DLC
追加衣装などのDLCが悪質。前はソフトの中に普通に入っていたものを異常な価格でばら売りするバンナムの銭ゲバ根性には恐れ入る。ゲームプレイ自体に支障をきたさないだけまだマシだと思いたいが・・・。

COMMENT

◆トロフィー関連◆
プラチナ獲得に要したのは64時間。「○○を何回する」などの作業系トロフィーがほとんどなため序盤は全然集まりませんが、なるべく全キャラ満遍なく使って全キャラ満遍なくリンクしてれば30時間くらいからポロポロ集まります。

◆総評・感想など◆
テイルズシリーズ15周年記念作品ということで本来なら15年の集大成を見せなければならなかったはずなのに随分と中途半端なゲームを出してきたなと思いました。ただ「バンナムはこれからもっとDLCに力を入れていくよ」というメッセージは十分に伝わりました。

決してクソゲーではありませんがあまり人にオススメできる出来でもありません。中古が安いので軽い気持ちで息抜きにでもどうぞ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
じゃがーさん(レビュアー情報) [2013/09/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 5pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

・グラフィックはポリゴンやテクスチャ等トータルで見ればWii等のSD機中堅クラスだけど、人物の顔は眠たそうなボケた顔がデフォルトの過去作より綺麗になっている。
テイルズとしては大進化。

・アニメーションが高品質。それほど見所があるわけではないが、ゲームのアニメーションでこれだけ量があり、かつこれほど質が安定したものはないんじゃないか。

・どこでもマップ移動。ロード短い。読み込みのストレスがない。
・フェイスチャットをメッセージ送りできるようになった!

・戦闘
せわしない割に達成感が薄く一部の共鳴技が強すぎる共鳴技ゲーだが、仲間の組み合わせという要素や自由にコンボを組める点を評価したい。SEも大分よくなった。

BAD/REQUEST

・ストーリー
ジュード編でクリアしたがそれでも、途中のダイジェストアニメなどついていけない部分が多々あった。
主人公のジュードがミラ以外に目がいかない少年であることを差し引いても、ミラ以外がなおざりだ。
サブイベントを含めても今回は強引で納得のいかない展開や消化不良感が多く、メインキャラクターでも特に重要なジュード、ミラ、アルヴィンにも好感が持てなかった。
敵も、巫子に無駄に尺を割くくらいなら、四刃の消化不良や空気王などはもっと何とかならなかったのか。

・顔のグラフィックはよくなったが、表情や演技、アクション表現は相変わらず今ひとつ。
見栄えのするアクションなどは一切ない。
澄ました顔のキャラクターに突如アヘ顔のような顔芸をさせ狂気を表現する演出センスには失笑しか沸かない。

・フィールド
期待していたが、壁に囲まれた同じようなマップばかりで期待は見事に打ち破られた。
壁には1マップごとに数箇所穴が開いており、そこに宝箱などが隠されているため常に壁ばかり見ていた気がする。

・BGM
空気。今回桜庭氏のサウンドが安っぽい打ち込み系ではなく生音系になった(そこを大目に見て3点)。そこは非常にうれしいのだけど。
BGMの環境音楽化が一気に進み、耳に残るような曲がまるでなかった。
無音の場所も多く、これならばチープでもノリのいい過去作のBGMの方がよほどいい。

COMMENT

REGZA37型HDMI

プレイ感想をまとめると、序盤超スローペース、終盤ダイジェスト感溢れる失敗アニメみたいなシナリオを眺めつつ、四方を壁に囲まれた面白みの無いフィールドをひたすら壁を見ながら進み、ボス前で経験地UPの料理を食べて次のマップへ進む作業ゲー。
残念としか言いようが無い消化不良感ばかり残った。
目に付くサブイベントをやりつつクリアまで27時間、主要なサブイベントと隠しダンジョンクリアで31時間。

エクシリアをプレイするならば、はっきりグレイセスやヴェスペリアをプレイしたほうがいいと言える。
時間が無い社会人だって、消化不良を味わうくらいならその方が懸命だ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
amataさん [2011/09/14 掲載]

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テイルズ オブ エクシリア
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
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