テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
47pt
GOOD!
『背景』
背景のどれもが繊細に作りこまれており、臨場感などが非常に出ていてよかったと思います。
特に夜域の場所はとても神秘的な印象を受けました。
とても良かったと思います。
『戦闘システム』
今回は今までにないシステムがたくさん入っており、戦闘がとてもスムーズで楽しかったです。
・リンクアーツ
レジェンディアを彷彿させる合体技に初めてやった時はテンションがかなり上がりました!
比較的出しやすく、またオーバーリミット中はチェインも出来るといった優れ物。
しかも発動中はスーパーアーマーが入り、回復技などを邪魔されず発動できる。
・DR−LMBS
リンクして仲間と2人で戦うという今までにない戦い方で、テイルズのLMBSならではの戦い方でとてもいいと思いました。
リンク中の仲間の援護があり、戦闘が非常にスムーズにできるようになったと思います。
2人1組で戦うという発想をテイルズに適用したのが感動しました。
援護の方もバランスを壊すということはなかったので良かったのではないかと思います。
・キャラ特性
これがあることにより、キャラの性能に大きく差別化が図れたのではないかと。
例えば魔法攻撃は3キャラ使うことが出来ますが、ミラなら魔法を近接技として使いやすく、エリーゼは威力を強化、ローエンは持続時間や発射数の変化など、
同じ魔法キャラでもその性能に大きな差が出ており、どのキャラを使うかで戦闘スタイルに違いが出て楽しいです。
ただレイアの活伸棍術は少し面倒だった。。。
・戦闘中のキャラ入れ替え
非常に便利でよかったです。
『メインメニュー内のシステム』
・装備
アタッチメントに自由性が出て非常に良かった。
服装と髪型が別々なので更に自由度up!
・スキル
どう成長させるかが今後に影響するので、それを考えながらするのは楽しかった。
ただ後半から面倒になっておまかせをやり続けたのは私だけじゃないはず。
『その他システム面』
ロードが短く、非常にスラスラと進められた印象大。
BAD/REQUEST
『戦闘』
・キャラ特性(ジュード)
正直強すぎると思いました。
これを活用するだけでほとんどの敵やボスに負けないほどです。
最初のアグリア戦が楽勝過ぎて唖然としたのは私だけじゃないはず。
『店のレベル・品ぞろえ』
レベルは正直必要か?と思いました。
グレイセスのような勝った分だけお客様ポイントがたまるならまだしも自分で強化していくというのは正直いらなかったと思います。
むしろ序盤にレベルを上げるだけで普通に中盤の武器などを揃えることも可能でちょっと頑張れば敵も楽勝になってしまうのはどうなのかと。
あと道具屋にエリクシール・トリート系・スペシフィック系を販売するのは許せません。
あれは周回してちょっとずつ貯めるか、いざとなった時の為に最後まで取っておくものであるべきだと思います。
道具屋で販売してアイテムによる回復が非常に楽になり、結果的に全体的な難易度が下がってしまったと思いました。
『ストーリー』
コメントの方に記入しました。
私は別に2人主人公制は嫌いじゃなかったです。
ただ必要なイベントをサブにまわしたのはどうかと思いますが。
『BGM』
あまり印象に残るものがありませんでした。
正直微妙。
『ワールドマップ移動』
楽といえば楽なんですが、今までの飛空挺がなんだったのかと。
悪かったとはいいませんが、これも飛空挺をシナリオに反映させればエレンピオスでももう少し頑張れたのでは?
ストーリーの長さ的な意味で。
『エレンピオス』
短すぎる。
明らかに時間がなくてはぶかれたとしか思えない。
ただでさえジュードの世界が狭すぎるんだから、もっと広さがほしかった。
『やりこみ要素』
ほぼ皆無と言ってもいいでしょう。
今までのシリーズみたいにレベルが200まであるわけでもなし。
裏ダンがそこまで難しいというわけでもなし。
ラスボスクリアしてからそれほど時間かけずに全クリしてしまうくらいです。
COMMENT
歴代テイルズシリーズをそれなりにやっているので、それを踏まえてコメントしています。
今までのテイルズシリーズの中でもストーリーが異色な感じがしました。
主人公が2人ということではなく、最初から最後まで世界を救うという目的で行動していたからです。
僕がやってきたテイルズゲームでは最初は小さな目的から始まり、そこから色々な問題と繋がっていき、結果として世界を救うというのがほとんどでした。
例えば
・アビスならティアと超振動を起こし知らない場所へ飛ばされ、キムラスカに帰る旅
・ヴェスペリアなら下町のコア泥棒を追う
・グレイセスなら弟に町を追い出される…ら辺でしょうかね
・ファンタジアなら騎士につかまり牢屋からミントと共に抜け出す(うろ覚えです、すみません)
上記のように、最初の目的から発展していくというのがテイルズのストーリーという印象が強かったです。
対してエクシリアは最初からジンやらクルスニクの槍から始まり、それを終盤まで引っ張っていたので全体的に使命だのなんだのが強くでていた印象を受けました。
正直つまらなかったです。
ただつまらなかったというよりかは、ゲームとしては面白かった方なのですが、テイルズ15周年作品を飾るにしてはつまらなかったという意味です。
テイルズ作品の中にもあまり良い出来ではないゲームはいくつかありますが、やってみてそれと同等か少しいいくらいの出来だったのではないかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
45pt
GOOD!
テイルズシリーズ最大のウリである戦闘に関しては文句は多々あれど良かったです。
戦闘はリメイクDのCC制と従来のTP制を組み合わせたようなシステムで、
何かしらの攻撃アクションをとる度にACというポイントを1消費し
術や技を使った場合はTPを消費するというシステムになっています。
APが有る限り自由に連携を繰り出せるので戦闘の爽快感は中々のものです。
キャラの性能にも個性がしっかりあり、どのキャラを使っても戦闘が楽しめます。
ロード時間もゲーム起動後の初回戦闘以外に若干長めのロードがある程度で他はほぼストレス無しで快適でした。
BAD/REQUEST
・ストーリー
テイルズシリーズ初のダブル主人公となっており、プレイ開始時にジュード編とミラ編のどちらをプレイするか選べます。
が、実際のところは「分ける意味があったの?」と聞きたくなるような手抜きっぷりです。
ストーリーの大筋は全く一緒ですし、違いと言ったらジュードとミラが別行動を取ってる時にそれぞれの視点で物語が進行するっていう程度。
しかも別行動をとる期間はゲーム全体の1/10にも満たないので、2周目以降に違う主人公でプレイしても新鮮味があまり感じられません。
あとミラ編は物語の進行上、ストーリーがややブツ切り気味になってるのも気になります。
初回プレイでミラ編を選ぶと終盤付近の展開についていけなくなることうけあいです。
こんな体たらくなら最初から分ける必要なんて無いでしょう。何の為に分けたのか理解できません。
肝心のストーリーの中身はいつものテイルズかそれ以下でした。
キャラの行動理由とか心理描写が適当なんでいま一つピンと来ないか唐突に感じるシーンが多かったです。
終盤になると主人公が独善的というか妙な正義感を振り回すのも相変わらずです。
・戦闘システム
リンクシステムは共鳴術技やチェイン等の要素は面白かったんですが、サポートキャラのAIの馬鹿っぷりと仕様のせいで面白さが半減してます。
例えば後衛タイプのキャラをサポートに設定した場合、作戦をどう設定しようがサポートキャラがガンガン前面に出てきて詠唱を始めるので鬱陶しい事この上ないです。
サポートキャラは基本的に操作キャラのターゲットしてる敵の背後に回りこむor操作キャラの背後か周囲に居る敵に向かってく、という行動パターンがメインで後方に留まって詠唱する事は殆ど有りません。
次は今度は後衛キャラに前衛キャラをサポートに付けた場合です。
前衛キャラは後衛キャラのサポートに回ると、後衛キャラの周囲に留まって詠唱の邪魔をされないようにフォローします。
これだけ聞くと便利に感じますが、問題は敵が周囲から居なくなっても後衛キャラの傍で棒立ちしたままで敵に攻撃しようとしない点です。
リンクを切るか後衛キャラがある程度敵に接近しない限り前衛は全く動きません。
では後衛同士で組ませた場合どうなるかと言うと、敵が周囲に居る場合は敵のド真ん中で詠唱、敵が周囲にいない状況だと詠唱もせずに棒立ちという役立たずなサポートキャラになります。
何で作戦設定でその辺りを調整出来ないんでしょうか?理解に苦しみます。
後衛キャラのサポートがもうちょっと優秀だったら戦闘は文句無い出来だっただけに惜しいです。
・ダンジョン
FF13並の一本道っぷりです。
謎解き要素どころか、MAPが常に表示されてるので迷う要素も無し。
ラストダンジョンですらそんな感じですからね。しかもやたら短いですし。
流石にRPGとしてこれはどうかと思います。
シリーズ恒例の隠しダンジョンも、VにあったようなMAPの使いまわしのダンジョンな上に
最下層にしかボスが居ないというお粗末っぷり。しかもたった一つしか無いというのがガッカリ感に拍車をかけます。
・やり込み要素
従来のシリーズのようなボリュームは無いです。
レベル上限も99まで、恒例だった闘技場の歴代キャラ参戦は無し、隠しダンジョンは上記に書いた通り一つだけ、レア装備は魔装具と呼ばれる武器や闘技場での賞品程度と数が従来と比較して少なく、大半の装備はショップで購入可能etc......
シリーズ恒例の称号システムも「キャラの特性を○回発動した」だの「宝箱を○回開けた」だのという作業感しか感じられない物ばかりで、しかもキャラ毎の称号は何故か廃止。
今作は称号を獲得する毎にお馴染みのGRADEが入るようになってるのですが、正直作業感あふれる称号しか無いのでイマイチ面白みを感じません。
戦闘の難易度を変えても過去作のようにメリットが薄いのも残念です。
COMMENT
15周年作品という事で期待してましたがガッカリです。
プレイすればするほど底の浅さが見えるというか・・・
やり込み要素もメインのボリュームも最近のテイルズと比べると物足りないですし、戦闘システムも欠点が目立ちます。
その他諸々の箇所も手抜き感が見受けられるのに、DLCで金を集める準備だけはしっかりと怠らないバンナムの姿勢は流石と言ったところでしょうか。
色々と書きましたが、とは言えそこそこ遊べるのは事実です。
従来のテイルズのようなボリュームを求めなければ楽しめるかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・ロードが早い
ローディングが早いので待たされることがほとんど無く、ストレスを感じる事がなかった。
・アニメーションが綺麗
オープニングはかっこよく、綺麗なアニメーションだった。
・ワープ機能が便利
従来のフィールドマップ移動が無いのは残念だが、世界地図を開いてボタンを押すだけで出来るワープ機能は便利だった。
BAD/REQUEST
・シナリオが微妙
主人公別のスタートにする意味は無いような薄いシナリオ。特にミラから始めた場合はよくわからないことが多すぎる。
・お遊び要素皆無
闘技場の歴代キャラとの対戦、ミニゲーム、ナム孤島などのお遊び要素が無かった。とても15周年とは思えない。
・コスチュームの有料化
コスチュームがほぼ有料のDLCになり、それに伴いそのコスチュームに関するサブイベントが無くなった。その代わり?に出来た大量のアタッチメントもほぼ使わないようなのばかり。
・素材の意味
ショップレベルを上げることが出来る素材は各地で集めることが出来るが、集中的に上げて行くとクリアするまでにショップレベルはほぼMAXになり、その後素材を集める意味すらなくなる。
・BGM
ほとんど記憶に残っていない。
・やり込みが無いに等しい
隠しダンジョンの難易度の低さや、レコードのカンストが大体9999などあっという間に終わってしまう。
COMMENT
50時間ほどプレイ。
今までのテイルズシリーズの中でガッカリ度はナンバー1でしょう。
15周年ということもありファンの喜ぶ要素がたくさん入った内容のある作品と期待していただけに残念です。それどころか今まで入っていた要素削ったり、それを有料DLCにしてしまったり・・・。
初テイルズの人にいいと思います。昔からのテイルズファンが購入したらきっとガッカリする出来だと思うので新品で買うのはもったいないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 1pt |
45pt
GOOD!
戦闘がそこそこ面白い。
グラフィックが綺麗。
キャラの表情が細かい。
いつでもワープできるしシンボルエンカウントなのでさくさくできる。
アイテムの開発システムは楽しかったです。ただお金が稼ぎ辛すぎです。カジノでもあればよかったのですが。
サブイベントもサクッとできるのがいいです。
BAD/REQUEST
@キャラクター
終わってるキャラばっかです。
女の尻ばっか追いかけて主体性の無い主人公。優しいという設定ですが「一人が寂しい」と言っているキャラに「お前はついてくるな」といったニュアンスの発言をする外道っぷり。ストーリーを通してもまるで成長しません。
自己中女。設定とはいえここまで人間味がないと気分が悪いです。ストーリーで少しは成長するから上の奴よりはマシですが。
ヘラヘラして嘘ばっかついて協調性の無い駄目人間。最初はいいけど心変わりしなさすぎてウザイだけでした。
エリーゼは良いキャラだと思いましたが、とある設定で腹黒く見えてしまうのが残念でした。
他の二人は好きです。
@ストーリー
とにかく暗い。メインストーリーが暗いだけならともかくサブイベントも暗いのが多いです。ストーリーを進めるたびにげんなりします。しかもストーリーの見せ方が下手すぎます。ストーリー展開とキャラの心情の描き方が下手すぎてもはやギャグとすらみえてきました。キャラクターの核心部分にせまる部分が片方のストーリー側でしか見れなくて飛ばされることも多々。
あと頻繁に入るイベントシーンにストレスがたまりまくりです。イベント→20歩くらい歩く→イベント→20歩…の繰り返しです。しかも、裏切られる→「もうあいつなんて知らない」→許す。みたいな重要な流れがものの5分で完結してしまいます。感情移入もへったくれもありません。
@音楽
OPはいいんですが戦闘の音楽が酷いです。
耳障りなので消したいくらいでした。
@焼きましのマップ
ダンジョンや町はほぼ一本道です。焼き増しのような同じマップばかりで、申し訳程度にホラ穴が配置されてるだけ。最初から全体マップが表示されてるから探索する楽しさもないです。モンスターも色違いばかりで面白くありませんでした。
@歴代のワクワク感が無い
飛行船でマップを探すとか歴代キャラがでてくるとかそういったテイルズの伝統のお楽しみが無いです。
COMMENT
歴代テイルズでもワーストに入る酷さでした。
整合性の無いストーリー、人格に問題のあるキャラクター(主人公二人は特に)、ワクワク感の無い戦闘やマップ。先に進むのがとにかく苦痛でした。
グレードショップも最終的に獲得できるポイント数が決まっているのでやりこむ気になれませんでした。
グラフィックや戦闘システムは悪くないので、次の作品には着たいしておきます。
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戦国無双4-II
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Destiny(デスティニー)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○戦闘
リンクシステムや戦闘中のメンバーチェンジのおかげで、「状況に合わせた対応をする」というのが今回の戦闘の楽しさだと感じました。
特にリンクはボタン1つで瞬時に替えられるので、慣れてくると短い時間にいくつもサポートスキルを発動させることができ、爽快です。
○ショップビルド・マップ移動
かなりゲーム的な調整で賛否両論あるようですが、町の探索や買い物にあまり時間をかけたくないと思っている私は気に入りました。
特に町の入口のすぐ近くに全ての店が揃っているニ・アケリアにはプレイ中何度もお世話になりました。
またマップ移動がかなり早くからできるのも、サブイベントをため込まずに気が向いたときにサクッと消化できるのでよかったです。
○ストーリー・キャラクター
中盤までは割と無難な出来だったと思います。
特に苦しい状況でも健気で前向きなレイアはここ数作で一番気に入りました。
BAD/REQUEST
○戦闘
残念ながら。PS3作品の中では一番つまらなかったです。このシリーズでそう感じてしまうのはかなりのマイナスです。
・粗のあるリンクシステム
まず、前衛操作時に後衛とリンクすると、挟撃にこだわるシステムのせいで後衛がわざわざ前に出てきて物理攻撃をします。そして、後衛が誰かとリンクすると、「詠唱フォロー」の名のもとにそのキャラの行動頻度がガクッと落ちます。結果として、前衛同士でしか上手くシステムを活かせません。
・1人でできることが少ない
A技・B技・防御・ステップを駆使するGfのような面白さはなく、フェイタルストライクを出すために敵の系統によって様々なコンボを使い分けるVのような面白さもありません。よく言えば自由なシステムですが、色々な技を使ってみようという魅力に欠けていました。
・ボスの鋼体復活
酷いです。連続攻撃タイプの技を単発使用しただけでほぼカウンター確定とかどんな調整ですか。
○ストーリー
・終盤の投げやり感
中盤までは無難だったのに、ある中ボスを倒してから一気に話が変な方向に進みました。
ラスボスも主人公もいきなり何かに取りつかれたかのような言動をとり始め、かと思うとエンディングではケロッとしていたので終盤の展開だけ不自然に浮いています。
・ダブル主人公
もう散々言われていますが、ジュード編とミラ編に分けたのは大失敗。
1周が短いだけならまだしもミラ編の内容が薄すぎて、従来の作品を100とするなら本作は50+10で60くらいの内容です。
違いの大半がイベントの差し替えなので、場面に応じて両方見せるか片方だけ選び出すかでよかったと思います。
一箇所だけ、やや長く別行動する期間がありましたが、ミラ編の内容がただのサブストーリーなので、クリア後のおまけにするか分岐直前で主人公選択にするくらいで十分です。少なくともこのためにストーリーをもう1周やらせる必要はないです。
中身がほとんど同じであるうえに1周が短いので、2周目は内容を覚えている状態で違いが出るところまで進める「作業」の印象を強く受けました。
○称号
相変わらず取得にはかなりの「作業」を強いられます。引継ぎに必須のシステムにするならもう少し内容を考えてもらいたいです。
○クリア後の要素
レベル上限が低く、敵もそれに合わせたレベルのものしかいないので、1周で全ての敵を倒せてしまいました。ストーリーが多少悪くてもやり込みプレイのモチベーションを維持できる「何か」があれば周回プレイも苦ではないので、従来のような強敵は用意してほしかったです。
COMMENT
ジュード編・ミラ編の両方をクリア
率直に言ってしまえば駄作一歩手前。とにかく飽きがくるのが早いです。
60時間くらいプレイしましたが、プレイ時間と熱中度が比例するわけではありません。流れ作業の2周目と称号稼ぎのためのオート放置がプレイ時間の約半分を占めているからです。熱中度という観点から言えば、むしろ30時間ですっきり終われるゲームの方が高いくらいです。