テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・戦闘
面白かったです。各キャラにそれぞれ特徴があり、自分なりのコンボや戦い方を考えることが できます。特に女性主人公の術技は派手で映像的にも映えました。テンポがよく爽快感があり アクションが苦手な人でも充分楽しめると思います。リンクシステムにより仲間との共鳴術技 が出せて、それが仲間と共闘しているんだということを実感させてくれます。
・快適性
これには関しては素晴らしいです。戦闘はサクサク進むし、ロード時間もほとんどありませ ん。一度行った町やダンジョンにはワープで行き来ができるので、移動で時間がかかることも ありません。
サブクエストも豊富にありますが、最近よくある〜を○個持ってこいというようなおつかい的 なものはほとんどなく(あっても素材を1つ持ってくるくらい)、単なる作業にはなりませ ん。キャラの掘り下げに焦点が当てられていて、ボイスも入ってるのでゲームをより楽しめま す。
・キャラクター
メインからサブまで個性あるキャラがそろっています。表情も細かく表現できていて、キャラ 同士の掛け合いも面白いものが多かったです。
BAD/REQUEST
・シナリオ
他の方もおっしゃってますが良いとは言えません。序盤はプレイヤーへ世界観の説明をしなが
ら上手く進めていますが、中盤以降は展開が強引すぎます。駆け足なうえに説明不足が目立つ
ようになってきて、戦う理由がわからなかったり、キャラの心情の変化についていけなくなっ
たりと、プレイヤーが置いてけぼりにされた感じが強いです。キャラの掘り下げはサブイベン トでもありますが、それでも不足しているくらいです。
また主人公が2人いてどちらか選べるのですが、選ばなかった主人公のほうのエピソードが抜 けるのでさらに話が分かりにくくなります。
・演出
これも酷いです。物語の序盤は上手く進めていると言いましたがそれはあくまでシナリオの 話で、演出は終始残念でした。本編のイベントシーンは多々あれど、カメラワークや会話の間 のとり方など、とにかく魅せ方が下手で盛り上がりませんでした。特に戦闘シーンが致命的 で、見ていても迫力がなく、面白さよりも恥ずかしさを感じました。上記のシナリオとの相乗 効果で一層メインストーリーが酷くなっている気がします。
・音楽
OPは良かったのですが、本編で印象に残った曲はほとんどありませんでした。
・秘奥義について
面白かった戦闘で唯一疑問に思った点です。秘奥義を使うためにはオーバーリミッツという状 態になりキャラ固有の奥義を当てなければならないのですが、その状態になるためには仲間と の共鳴術技を使わなければなりません。共鳴術技と奥義はつながらないので、通常術技から共 鳴術技につなげて、コンボを中断し、わざわざ一人で奥義を当てにいくということになるため
テンポが少し悪くなります。
COMMENT
テイルズシリーズはヴェスペリアを以前にやったことがあるだけでしたが、今回は大々的な宣伝もあって大作だということで期待して購入しました。
一言で表すとメインシナリオ以外は面白かった、という感じです。特に快適性は今までやったゲームの中でもトップクラスです。プレイヤーが不快や面倒に思う要素はほとんど取り除いています。ただそれだけに、シナリオが本当に残念です。今度作るときは話やその魅せ方にこだわってほしいと思います。
私はストーリー性を重視するタイプなのであまり高い評価はつけられません。なので、壮大で感動できるような物語を求める人にはまずお勧めできません。さほどストーリーを気にしない人であればテイルズシリーズ未プレイの方でも楽しめると思います。読んでくださった方は購入の参考にしていただけると幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
56pt
GOOD!
戦闘はTOVに比べれば面白いです。2人とリンクして協力してサポートしたりします。協力技を頻繁に出せるのは面白い。
キャラ1人1人に個性豊かな行動があり、暇つぶしに戦闘操作キャラを変えてみると、面白い発見があるかも。
称号が何あるかがわかり、簡単になっている。
戦闘終了セリフ集は相変わらずおもしろい。
BAD/REQUEST
ぶっちゃけストーリーが低レベル。キャラへの感情移入ができない。むしろどうはいったらいいかわからない。今までのテイルズプレイをした人なら、更に思います。起承転結がないです。
コスプレ、ゲーム内で4着しか入手しません。水着入手しません。
参戦する歴代キャラいません。闘技場はあります。
ショップを育てるシステムになってます。ショップに素材やお金を渡して育成し、発売される道具等を強化させますが、なぜそのようなシステムにしたのか謎です。貴重品以外の道具はすべてショップで購入できます。
各キャラに称号はありません。
港(ゲーム内では海停といわれます)が何か所かありますが、全部同じデザインです。
COMMENT
戦闘は相変わらず面白いです。ですが、TOGプレイしたことある方からすれば、全体的に低レベルの作品になっています。
また、ストーリーも、専門用語が多すぎて後半謎です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
55pt
GOOD!
・ロードが早い、MAP移動が快適
ダラダラとした間でプレイを阻害されることなくゲームに集中できます。
・アニメーション
OPも本編中アニメも背景の書き込みやキャラクターのなめらかな動きに見惚れます。キャラデザはクセがある気もしますがアニメはやっぱり動いてナンボかと。
・グラフィック
今までのテイルズより格段に進化しています。等身が伸びたのも嬉しいです。
BAD/REQUEST
・ストーリー
低評価はここにつきます。全第4部中の第4部中盤で突然主人公たちの主張が正反対になります。それまでの行動を自省するでもなく新しい主張をごり押しする様子には頭を抱えました。総じて説得力がないのに製作側の表現したかったであろうことだけは見え見えで醒めてしまいます。
・W主人公
確実に失敗です。本来1つのシナリオを無理やり2つに分けたせいで1週目は消化不良、2週目で大筋が同じシナリオをもう1度やらされることで不満が溜まります。1+0.5ではなく0.5+0.3という感じ。良いとはいえないシナリオがこのシステムのせいでさらに悪化しています。
・音楽
総じて印象に残りません。無音部分が多いのも残念。それと、折角のOPがゲーム中やEDで使われなかったのは期待はずれでした。
・ボリューム
サブイベントはメインに準じる重要イベントかお使いのどちらかが多いです。チャットもパターンが少ない。衣装は1着もないキャラもいて取得イベント自体もありません。ミニゲームなし。闘技場は歴代キャラなし。アタッチメント以外のお遊び要素が前作までより減らされているので2週目以降やることが少ないです。称号の「○○回使用」などはやらされている感・作業感しかなく、従来の楽しみながら各自行うであろうやり込みとは違っており製作はやり込みを勘違いしていないか?と思わされました。
COMMENT
後半力尽きたことが明らかにわかる状態で発売されたことは非常に残念です。
ただ、シリーズ内比較をしない、15周年は忘れる、シナリオは諦めてシステムを楽しむ。このあたりをクリアできれば総合的には楽しめる出来だと思います。
このレベルのグラフィックで他要素をシリーズ平均に上げた新作の発売を待ちたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt |
54pt
GOOD!
今回楽しみにしていただけに辛口になります、ご理解ください。
○リンクシステム
仲間同士でリンクし、特定の攻撃から共鳴技を繰り出したり、リンクするキャラによって特定の恩恵があるなど、今までのテイルズとは少し違った部分が見えるのはうれしいです。
○AC
エクシードよって攻撃回数が異なり、コレによって多数のスタイリッシュな戦闘が可能になっています。
○MAP移動
ワールドMAPから行きたい町やダンジョンを選択し、瞬時に飛んでいけるというのはかなりありがたいです。
歩く、瞬時に移動する、を選ぶのも自由です。
○シナリオ
今までありそうでなかった精霊をメインにした作品です。
ここまで掘り下げたものは中々なかったので、違う感じで楽しめました。
○アニメーション
要所要所で美麗なアニメーションを堪能できます。
BAD/REQUEST
とにかく簡単すぎます。
●リンクシステム
単調になりすぎてつまらなくなります。
特に秘奥義に関してはリンクしていないとゲージがたまらないため、ひとりでは打つことすらできません。
最悪です、あまりに強引過ぎます。
●レベル上限
99が上限って今更・・・。
ノーマルだと敵が弱過ぎる、ハードだとダメージでかすぎてHP低い味方はほぼ即死。
なにがしたいの、どうしたいの?ちょうどいい間がわからないの?という感じです。
●単調なフィールドMAP
まったくもって嘆かわしいですね。
FF13でも目指しているんでしょうか?
ワールドMAPがない代わりに、街道などをつくったはいいですが、数は少ない、形状は同じ様なものばかり、あまりにもひどい。
ダンジョンも簡単すぎて迷う要素もない、謎もなければ楽しみもない。
容量が足らないと豪語しているようなものです。
●同じMOBばかり
色違い、形状が少し違うだけ。
●短いシナリオ
内容はいいのに、無理やり納得させて無理やりはしょった感じが本当に不快でした。
W主人公など要らなかったので、せめてV並みの充実した内容で発売して欲しかったです。
サブイベントもやらないなら、ノーマルで28時間未満。
中身はいいだけに、大変残念です。
●キャラクター
薄いですよね。
まったく感情移入できません。
ミラやジュードは主人公なのになぜか・・・。
ジュードは見ていてイラつくだけで、完全にアルヴィンとの腐女子ネタのためだけに存在しているとしか思えません。
まさに『アルヴィン専用ジュード』
アルヴィンがジュードにスキンシップを取りすぎなのも、見ていて不快でした。
男性がプレイしていることもちゃんと考えてますか?そこまで過剰なスキンシップいりますか?
ミラも最初はすごくブレないところが、今までの女性キャラとは違い、かなり気に入っていました。
ただ後半のジュードへの恋心のような描写、必要でしたか?
私は少女マンガ大好きなので、こういう悲恋系統の話も見てきましたが、ミラの自覚する場面、いきなりすぎませんか?
とにかくキャラクターの描写が中途半端すぎます。
なんにしても味がないガムみたいなもの。
ヒーロー:ミラ ヒロイン:ジュード
なんでしょうけど、成長の過程を描くならもう少し丁寧にして欲しかった。
ミラの気持ちの推移も、もっと低調に描いて欲しかった。
開発人は何をもってして絆とのたまうのかな?
●サブイベント、隠し要素
サブイベントは完全おつかい、隠し要素は中途半端。
特に謎の宝珠イベントは完全版発売へのフラグだと完全に感じます。
また今回は闘技場でのゲストはいません。
ゲストはいません。
●グレード、称号、着せ替え
グレードは今までのように戦闘で貯めるものではないため、一度クリア後に残ったジュード、ミラどちらかをプレイしようとするとまずグレードポイントがたりません。
ある程度引き継ぎたかったらクリア後も延々と作業を続け、やりたくもないサブイベントなどをやらないといけません。
また称号は特定の条件ではなく、どれだけやりこんだか?によって得られます。
なので必然的にやらざる終えません。
W主人公システムなのに、引き継いでやろうとするといやでも片方を長時間やらないといけないという謎仕様。
まぁ引継ぎしなければ、まったく問題ありません。
衣装にいたってはDLCメインなので、作中ではクリア後にジュード、ミラのものが追加されるだけで、ほぼ手にはいりません。
どこまでお金を使わせたいんでしょう、この会社。
COMMENT
PS3 60GB 37型HDDTV仕様
全作品プレイ済み
15周年作品としてだすにはあまりに中途半端、出来の悪さです。
あくまでイベント作品であり、テイルズとしてみると微妙です。
記念という割には薄い内容、ファンの心理を理解していない。
挙句は過度のゆとり仕様で、迷うことがありません。
こんな簡単なダンジョンで迷う人いるんでしょうか?
迷う人は一度説明書、MAPをよく読むことをお勧めします。
とにかく薄すぎてクリアした途端やる気をなくすくらいの出来です。
いいところが多いだけに、本当に残念。
W主人公システムなどいらないので、もっと考えて作品を作ってもらいたいです。
いたるところに完全版商法をうかがわせるものがありますが、この状態で完結されるより、是非きちんとした『完全版』を発売して欲しいですね。
個人的に気に入っているので、もう少し煮詰めて欲しいです。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■アニメーション
今作はufotableという会社が手がけていますが、最近のテイルズのアニメーションに比べると格段に良くなっています。他作品との違和感もほとんど感じませんでした。
■戦闘システム
仲間と共闘している感が他のシリーズより強いです。ミラ以外は総じて使えるキャラなので、状況に応じて使い分けるのも楽しいです。
■広いフィールド
探索するだけでいろんな発見が出来て楽しいです。探索が楽しいだけに似たり寄ったりのフィールドはちょっとがっかりでしたが。
■インターフェース
ワールドマップからぱっと移動が出来るので非常に快適でした。ロードも短いです。これまでのテイルズの良いとこをうまく取り入れているのでストレスを全く感じさせません。
BAD/REQUEST
■音楽
オープニング以外、耳に残る曲がありませんでした。
■ボリューム不足
他のテイルズシリーズでは様々な隠し要素や楽しめる要素がふんだんにありました。しかし今回は開発期間の影響か、主人公が2人いるからか、遊べる要素がかなり少なかったです。TOVやTOGは100時間以上は楽しみましたが、今回は60時間くらいで殆どの要素が終わってしまいました・・・
闘技場はあるけどおまけ程度、隠しダンジョンは少ない、その他やり込める要素は大幅に減っています。今までのテイルズシリーズにあったお馴染みの要素も今回は殆ど無かったように思えます。
あくまでも他のテイルズシリーズに比べたら少ないという意味で、他のRPGと比べると大差無いかもしれません。
■ダブル主人公
主人公を2人にした意味あるのでしょうかね?
ジュード編だけでほぼ完結しているので、ミラ編はとってつけただけのように思えました。
登場キャラも、ローエンやレイア以外はあまり感情移入できませんでした。立場上仕方ないことかもしれませんが何度も裏切るキャラがいたり・・・。全体的にキャラクターの描写不足が目立ちました。
■キャラ性能
ジュードは他の歴代キャラに比べても引けを取らない、またはそれ以上の性能がありますが、ミラはクセが強くシリーズに慣れていないと使いにくいかもしれません。同じ主人公ですから、ミラもそれなりに使いやすいキャラにしてほしかった。
■グラフィック
背景は丁寧に作られている反面、主人公達や一部キャラクター以外のモデリングが今一つな感じがしました。
あとは港のマップが使い回しされていてで見分けがつきにくいです。
■コスチューム
ゲーム内で入手できるものは少なく、殆どDLCです。
逆にアタッチメントは多くがゲーム内で入手できますが・・・
■称号獲得でのみグレード・・・
今作はキャラクター1人1人にあるわけではなくて、プレイヤーに与えられたような感じでしょうか。しかし、今作はこれでしかグレードを稼ぎすることができず、今までみたいな「稼ぎ」はできなくなりました。賛否両論出るでしょうが、面倒な作業を強いられる要素もあり、私はあまり好きになれませんでした。
COMMENT
ジュード編、ミラ編ともにクリア、プレイ時間は合計80時間程度。
テイルズは携帯のものを除けば大体プレイしています。
15周年記念と謳うにはちょっと残念な作品でした。
主人公が2人でTOV以上にボリュームがあると思っていたのですが、実際のところはどちらの主人公もシナリオが同じで、特に大きな分岐がある訳でも無くミラ編は説明不足なことが多い・・・
ボスはあまり苦戦しませんでした。(苦労したのは隠しボスくらい)
難易度調整は出来ますが、最大レベルが他のシリーズより低く、これまでとは違い難易度を上げたときのメリットが薄いため、殆ど自己満足の領域になってしまっています。
アビスやPS2版デスティニー以降の据え置きシリーズにあったやり込み要素が大幅に削られていたのが何よりショックでした。
丁寧には作られているのですが、肝心なところで詰めが甘くて消化不良になってしまった、そんな作品でした。ゲームとしての出来は良いので、非常に勿体ないです。
今後出るだろう完全版に期待です。