白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
グラフィックス:
環境・37型倍速液晶TV
REGZA 37ZV500・ゲームモード
とにかくフィールドの美しさにビックリしました。
風で舞う木の葉や砂煙、水の質感等最近やった中では
かなり綺麗な部類に入ると思います。
背景だけなら5点でも良かったです。
ただ、キャラ全体のモーションがリアルではないというか
PS2のDQ8と殆ど変わってない印象を受けました。
鎧などの質感だけPS3クオリティになったというか。
そして肝心の主人公がどうにもかっこ悪い・・・
これが最大のマイナス要素です。
アレ、やっつけ?とおもうくらい劣化FFな衣装に
一昔前のポリゴン顔。
購入する前から正直、主人公の容姿で大分警戒してしまいました。
結局、女性陣や他の主要キャラは魅力的だったので良かったんですが。
アバター作成:
思った以上に細かく設定できます。
オブリビオンより簡単なのに体型までクリエイトでき幅もある。
今まで体験したキャラクリではピカイチです。
サウンド:
オープニング曲は映像と相まって格好良いです。あとは普通・・・
熱中度:
これはかなり人によって変わってくる所ですが
素材集め、作業ゲームが好きな人にとってはたまらない魅力があります。
個人的には実生活に影響がでそうなくらいはまっています。
ただ、ストーリーは・・・。
BAD/REQUEST
オリジナリティ:
モンスターハンター臭がすごいです。
ゲーム自体最近はほとんどモンハンしかやってない状況だったので
あまりの素材名、収集等の酷似っぷりにびっくりしました。
オンラインも純粋に旅に出るとかではなくクエスト受注方式なので
そこら辺もプンプンと臭いを感じました。
あと、演出が若干チープというか見てて恥ずかしくなるような箇所がいくつかありました。
満足感:
もう最後の最後まで来ているのですが
どうやらストーリーが完結しない模様です。
次がいつ出るかも分からない中での途中エンドは
RPGとして失格だと思います。
判ってたら買ってませんでした。
本来ならもっと低い点数でしたがゲーム自体は面白いので
3に留めておきました。
快適さ:
システムはけして良くは無いです。
アイテム周りの不便さ、オンラインの仕様等。
ただロード時間は殆どありません。そこは快適です。
COMMENT
購入動機はPS3で買いたいゲームが無かったので
予約特典CDとキャラクリ目当てで早期に予約しました。
はっきりいって全く期待はしていなかったので
いい意味で裏切られて現在に至ります。
今は上位素材を目差してGR上げに勤しんでいます。
モンハンが好きな方なら楽しめるゲームだと思います。
ただ、戦闘シーンはアクティブコマンドバトルなので
見た目ほどのアクション要素はないですが。
寄せ集めゲームと言われてるみたいですが
個人的には普通に面白いです。
DQ8よりこっちのほうが好きかもしれません。
もう少し時間をかけてしっかりと作っていれば
本当の意味で大作RPGになったと思います。
せめて完結させていただきたかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
■グラフィック
まぁ個人的にはどうでもいいんですが、人物は微妙だけど背景は綺麗めなようです
■インターフェイス
MMOのようにログを見返す事が出来る
ログの文字の色や大きさ等を設定可能
SDTV用にチャットウィンドウの位置を変更可能(これによりHDじゃないから画面の端が切れるといった事がなくなる)
次世代機にしては文字が大きいのでブラウン管でもわりと見やすい
■ジオネット
オンライン専用のコミュニティシステム(みく○ぃに似てる)
自分で日記を書いたり、ルームを作ったりして一緒に遊ぶ仲間を募集したり、
友達を募集したり他人の日記を読んだり、コメント付けたり出来ます。
ここで気の合う仲間を見つけると冒険が非常に楽しくなります。
なお、ジオネット内のマイページから行けるマイタウンには店があり修理も出来るので
ダンジョンの奥深くで装備が壊れた!という場合でもセーブポイントからジオネットに繋いで
直したり回復アイテムの補充等が可能です。
■クリスタルショット
ネトゲでいうSS(スクリーンショット)ですね
数十枚保存可能で、ジオネットのマイページに撮った画像を使えます。
■キャラクタークリエイト
自分の分身となるアバターを作成可能
かなり細かく作れるので色んなキャラが出来上がります
■転生
「スキル習得に失敗した!」「魔法タイプのキャラだけど近接キャラがやりたくなってきた・・」
こんな人は転生すれば取得したスキルが全てリセットされポイントが戻ってきて再振りが可能です
ただ現時点ではキャラエディット(外見)のやり直しは出来ないのでそこは慎重に・・・。
■戦闘
ストーリーモードは簡単に終わらせる事が出来ると思います
戦闘も楽で特に苦戦等はしないでしょう。適当で進めると思います。
ただ、オンラインの一部高難易度のクエでは色々立ち回りを考える楽しさが有ります。
位置取りや、強烈な範囲攻撃を受けないように後ろから攻撃したり
狙われたら盾装備して防御したり、敵の攻撃にタイミング合わせて回復魔法を使って吹き飛びを防ぎつつ回復して耐えたり等、自分的にはそのへんを考えるのが結構好きでした。
敵の特定の部位の近くにいると出してくる技とかもあったりします。(例、尻尾の近くにいると出してくる強力な範囲技テイルストライク)
ただほとんどのクエは多少ピンチでも火力でのごり押しでどうにかなってしまいます。
なのでモンハン等よりは難易度は全然低いので、ゲームをあまりしない人でも遊べます。
また、部位攻撃もオンラインでは有用です。部位破壊で貴重なアイテムの入手を試みたり、
足を攻撃→体制を崩したら腹にフルコンボで大ダメージとか基本中の基本です。
BAD/REQUEST
■オフライン全般
ストーリーが短くオマケみたいなものなのでオフのみでやろうとしてる人は注意が必要です
オンラインがなければ自分もここまでプレイしてないでしょう。
とはいえ、マップの隅々まで探索したりしてるとそれなりに時間はかかりますが・・。
■ライヴパートの問題点
・クエスト開始しても何もしないで放置するような悪質な人がいるのにキック機能がない
・部位破壊が破壊した人にしかアイテムがいかない為、殺伐とするクエがある(これは修正されるようですが)
・ボスは基本的にAC貯めてコンボ連発で押し切る形なので、魔法のみでコンボが作成出来ない為、魔法タイプのキャラは不遇になってしまったり。
・クエストが?、?、?等で敵の強化や出るアイテムを変えただけの使いまわし。
■転生
振りなおしが出来る便利な転生ですが4回まではボーナスポイントが加算されどんどんスキルポイントが増えていく為、攻撃も回復も出来る個性も何もない万能キャラが出来上がってしまいます。
なのでこのゲームは回復役!攻撃役!とか決めるのではなく、みんなで攻撃してピンチになったらみんなで回復するような感じです。
まぁこれには利点もあり、某ネトゲみたいな職しばりがないので気軽に集まって遊べますね。
■戦闘
武器にも属性付けれる仕様はどうなんでしょうね〜
これのおかげで複数の属性武器を用意した近接アタッカーが強すぎます。
属性攻撃できるのは魔法だけの方がバランスいいのではないでしょうか。
■視点
コンボ時の視点がどうにも慣れません。
ぐるんぐるん回るので数人でコンボしてると自分の位置を見失う事もしばしば・・・。
この演出は設定で切れるようにして欲しかったです。
COMMENT
まず、このゲームはネトゲだと思った方がいいかもしれません。
ストーリーを重視する人にはオススメできません。
自分はMMOやMO好きで、評価はほとんどライヴパートになります。
オフラインのストーリーモードは2回ほどクリアしました。
MAPの隅々まで探索した初プレイ時は60時間、2回目は最短で進み20時間ほどで終わらせましたが、
オンラインのプレイ時間は現在400時間超えです。
やり込み派な人は相当遊べる事でしょう。
ただ、ストーリーモードは本当にオマケみたいなものなのでオンライン環境ない人にはオススメできません
ネトゲ好きなら結構すんなりハマれるかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
65pt
GOOD!
戦闘システム。アクションバトルの体を装ったコマンドバトルなのですが、疲れずに遊べるのでマップが広大でシームレスに繋がったこのゲームにはよくマッチしてます。
アバターの作成。かなり細かく設定できるのでHomeのアバターみたいにどうやってもイケメンになるって事はありません。そのアバターも育成次第でイベントキャラより強くできるので育てがいがあります。
BAD/REQUEST
シナリオが未完結。プロモムービーなんかで使われていた素材で未使用なものがありましたので続編前提なのでしょうね。というか年末に間に合わせるために分割したくさいです。
操作性が何かと悪い。メニューの階層構造やターゲッティング操作の煩わしさ等。最低限キーコンフィグは欲しかった。
ゲームバランス。巨人への変身が売りのひとつなのでしょうが、巨人の攻撃力が人間時より少し強い程度なのでいまいち爽快感がないし、敵に巨人が出てきたときも、ただのHPが多く吹き飛ばし攻撃をやってくる、うっとおしい雑魚にしか感じない。
COMMENT
未完の大作。
FF12のようにだらだらと長時間疲れずに遊べるゲームが好きな人には面白いかもしれません。
実際僕もプレイ中はまあまあ嵌りました。
オンラインは初期にやろうと試みましたがあまりにネットワークエラーが多く断念したので評価外です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
・展開にしろ設定にしろ王道ともベタとも言える感じなのですが一定した世界観にまとめられながらも基本を随所にしっかり抑えられている点がまず良いです、ファンタジーが基本線なのにやたら超高性能な機械やらいろいろと登場させてごちゃまぜにしてご都合でブチ壊して最後になると何が何やら分からなくなるようなRPGも増えてきてるなかで終始作り上げた雰囲気のまま楽しめる作品に仕上げプレイ時間も適度な感じな点も評価対象として高く見積もっています。
・美麗さや繊細さという点では特筆すべき点は無いのですがmobにしろボスにしろ滑らかでよく動く点と背景等の描き込み度合いは水準以上かと思います、NPCやPCにこれくらいこだわってくれれば言うこと無しでした、配色についてもPCとバックとのバランスも良好かと思いました。
・オン/オフ両対応ソフトによく完成度をはじめとして差が極端に出てしまいどちらかばかりをやり込む反面片方は全く手付かずみたいなケースがよくあるのですがその辺のある意味バランスともいうべき点が取れています、オンオフにそれほど遊ぶ為の制約等が無く垣根を作らなかった事によりオン/オフどちらでもそれぞれの楽しみを生み出した事は個人的に良い事と思います。
BAD/REQUEST
・チュートリアル等のシステム周りの不備と出来がいまひとつなのが惜しいです、レスポンスの反応なんかも良いですしシークタイムにいたっては完全に合格点レベルと思うのに快適さを3にしたあたりやや厳しいかなと思いますが遊ぶ上で常時関わってくる箇所でもありますので。
・次回作を匂わせての含みもあるんでしょうが最後がやや消化不良気味で終わってしまったのがいささか不可思議でした、ネタバレになるので内容は詳しくはあえて書きませんがおそらく同じ感想を持たれた方は少なくないのではな無いかなと思うほどで複数部作にするなら尚更作り込みを強化していかなくてはいけない部分であるのにどうしたんでしょうか?
・カメラワーク等やや演出面で必要となる技術的な部分がやや作り込みに欠けるきらいがあるのが気になりました、力が入ってる所(変身シーン)なんかは頑張ってるのはよく分かりますし跡も見えるのですがちらほらと粗が見えるところがやや残念な点でありました。
COMMENT
トータルで見ると平均〜及第点あたりの出来かなと思いますが内情は良い部分と悪い部分の差にしろ要素にしろ多いタイプのソフトでして評価はかなり割れるタイプでしょう、そのわりにクセの無いオーソドックスな作りでもあるので遊びやすさや世界への入り込みやすさという点は間違いなくありますからプレイヤーの肌に合えばじっくりやり込める作品であると思います、購入したきっかけはCM等いろいろあっての事ですが個人的にはゲームの出来云々はともかく一度遊んでおいたのはいろんな意味で良かったし収穫も多くいろんな面で良かったと思っています。
使用TV:BRAVIA40型X5000
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
操作法をシンプルにまとめているので、長時間のプレイも苦にならない。
スティックでキャラ操作、十字キーで行動選択と分けた操作も使いやすい。
自由にコンボを作成できるのはコマンド式では珍しいかな?
アクションでは無く、ゲージを貯める「待ち」が必要なコマンド式にしたのは、オフラインではややダレますが、オンラインでは戦闘の最中に会話しやすく正解だと思います。
オンラインは後半からチームワークが必要なクエストが増え、歯ごたえがあり非常に盛り上がります。
プリセットメッセージが沢山登録でき、瞬時に表示できるよう工夫してあるので、工夫すれば歩きながらや戦闘しながらの会話も容易になります。
グラフィックも前半は平凡なフィールドなどが多いですが、後半になるにつれ美しい場面が増えます。特に廃墟の町の描き込みの細かさは良かったです。
意外に?曲は派手では無いけど良かったですね。
BAD/REQUEST
白騎士に変身するとアイテムによる回復か攻撃しか出来ないので、戦略性が無い。
戦闘中のターゲット変更にコツがいる。
オンライン、オフライン共に前半が単調。
特に初期のオンラインは「だだっ広いフィールドで皆バラバラに行動する」クエストなど、共闘感を味わえないものが多いです。
後半の面白さを知らずに手放した人も多いのでは?と思います。
オンラインの小さな不満点が多数。
・キャラの頭上に名前を表示して欲しい(初対面の人だとキャラと名前が一致しずらい)
・戦闘メッセージと会話を別々の場所に表示してくれれば、戦闘中でも発言が流れ難いのでは?
・新たなクエストを得るためのポイントを貯めるのが大変。
・最近はスタッフの努力により改善もされていますが、ロビーに人が集まりにくい不可解な仕様。
・クリア後すぐに強制解散。クリア後こそ皆ゆっくり会話をしたいのでは?
COMMENT
グラフィック・ゲーム内容ともに前半が平凡なので色んな面で勿体無い作品。
オンラインの後半からの異常な面白さがもっと早くから楽しめれば評価も変わったかなと思います。
小さな不満もあれど、なぜかダラダラと続けてしまう、不思議な魅力を持ったゲームだと思います。
このゲームで新規のフレンドも沢山出来ましたが、信頼できる仲間と戦う面白さや、初対面同士でも上手く戦えた時の快感が沢山の不満なんか吹き飛ばすゲームでした。
次回作があれば、
・オンライン後半の面白さをもっと初期から味わえるように
・オフラインでもチームワークが生かせるように
改良してもらえればと思います。