白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
■グラフィック
まずまず綺麗。街やフィールドは上々だと思います。
装備を買えると見た目が変わるのも嬉しい。
■熱中度と戦闘
成長の自由度が高く、キャラクターを育てたいがために戦闘が苦にならない。
ACシステムがアクセントになっており、コンボの使いどころを悩めるのも○。
部位攻撃の概念があるのも面白いと思います。
戦闘や育成はそこそこ面白いゲームだと思いました。
が、素直に喜べない理由もあります。それはBADに書きますが・・
■ロード?
ロードは決して早くはないのだが、一回で落とす量が多く、
一度ロードをしてしまえば、しばらくロードがない。
滅茶苦茶広い街やフィールドをノンロードでプレーできるのは嬉しい。
BAD/REQUEST
■オリジナリティ
悪い言葉を使います。ごめんなさい。
このゲームは、パクリ過ぎです。
戦闘は、FF11とFF12のパクリです。
FF11のマクロシステムもパクってますね。
成長システムは完全に世界樹のパクリです。
素材や鍛冶、部位攻撃なんかはモンハンのパクリです。
某街は、ハウルのパクリです。
ローグギャラクシーもそうでしたが、他社のゲームのものをパクり過ぎです。
評判良かったものをかき集めれば面白いものが出来るだろう的な悪意すら感じます。
よって、オリジナリティ0点。
■グラフィック
キャラクターが非常に残念な感じになっている。
レナードやユウリ、エルドア等、原画では非常に魅力的なのに、
3Dキャラの出来がひどい。全く別の人だし、魅力のないキャラクターになっている・・。
後はテクスチャー。
場所によって仕上がりに差がありすぎて凄く気になる。
エルドアや悪役のハゲのテクスチャはアニメタッチなのに、
その他キャラは味気ない単色テクスチャーとか・・。
マップのテクスチャも凄まじく綺麗な岩のテクスチャがあったかと思えば、
え?PS2?くらいのレベルのテクスチャまで様々。
■快適性
・アイテムがドラクエのような個人単位所有なため、アイテムの受け渡しが面倒くさい。
・オートランがないため、走りながら地図を見たり、走りながらチャットが出来ない。
・フィールドやダンジョンのMAPが広すぎる
COMMENT
自分はこのゲームを楽しんでいます。
ただ、それは世界樹が好きであり、FF12が好きだったからです。
決して白騎士が面白くて、プレーしている訳ではないと思っています。
自分みたいな人はこのゲームをそれなりには楽しめると思います。
ただ、Level5への怒りと呆れも感じます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
58pt
GOOD!
●アバター作成と騎士変身
キャラクリエイトがここまで細かに設定できるのは初めてかも。
自分好みの分身が作成できます。オフでは存在感が薄いですが
ライブパートでは自分専用キャラになるので愛着がわきます。
また騎士変身は、巨体同士の迫力ある戦闘が楽しめる点は評価
すべきでしょう。ただBAD面も考慮すると、「オリジナリティ」
は相殺されて3点かな
●グラフィックス
OPムービーの演出センスが良いです。またフィールドが壮大で
リアリティがあるので冒険感が凄い。それに装備を変えると、
ムービーにそれが反映されるのは新鮮でした。キャラの表情は
残念でしたが、「グラフィックス」は4点の価値はあるかと
●サウンド
OP曲が冒険感あふれる雰囲気抜群のいい曲。大型敵の重い足音や
敵の断末魔など効果音は凝ってる印象を受けます。戦闘BGMは
それほど印象に残りませんが、全体的には標準並の質はあると
思います。よって「サウンド」は3点
●シームレス
これだけのクオリティで、建物に入るときも戦闘に突入する際も
ムービーが入るときも、読み込み時間無しなのは凄いですね。
これだけなら「快適さ」は4点なのですが、BADな面が…orz
●マルチプレイ(オンライン)
白騎士の一番の魅力はこれかもしれない。ネット上の他の人と
協力してクエストを達成するのは結構面白いです。私がネトゲ
は初めて(でもチャットは好き)だったこともありますが、
ゲームの新しい面白さを味わえました。
オートマッチングで簡単にクエスト開始できる点も評価したい。
そのクエストに参加する他の人がいればの話だが
BAD/REQUEST
●戦闘のテンポが悪い
抜刀→コマンド入力可能待ち→入力でようやく攻撃モーションに。
さらに仲間キャラが対象敵を倒した場合、入力はキャンセルされ、
再度入力可能待ちになる…。オンライン仕様で仕方がない面が
あるのは理解できるけど、爽快感不足なもっさり戦闘
●雑魚敵の習性
こちらは武器射程まで近づかないと攻撃入力できないのに、敵の
攻撃はほぼ射程無限。また群れていることが多く、群れの一匹に
攻撃すると群れ全体で反応してくる。シームレスなのはいいが…
こちらの攻撃対象を変える操作がスムーズにいかないのが面倒
●ACが溜まりにくい
売りであるコンボや変身に必要になるACが、溜まりにくい印象。
一応回復できるスキルがあるが、覚えるのは後半の頃だし…。
なのでレナードはボス戦や大型の敵に備えてACを温存する戦法に
なってしまう。まあレベルアップ時は満タンになるようだが…
●不便な設計
一時停止できないのは痛い。メニューを開いているときも仲間が
敵に攻撃されることがあるし。それと全体号令操作がL3ボタン
なので、間違えて押してしまうことが不快。アイテムが各キャラ
20個しか持てないことや受け渡しの手間など、とにかく不便な面
が多い。これらが大きくマイナス。よって「快適さ」は2点
●オフの難易度が低い
戦闘システムに慣れてない初期が一番難しく感じた気がする。
大型以外の雑魚はどれも同じように感じるし、変身すれば大型
の敵も苦ではない。ボスも連戦でない限り、もう倒せたのかと
思うことが多い。戦術性があまりない。よって「難易度」は1点
COMMENT
アバター作成と変身システムに興味を惹かれて購入。ストーリー
はクリア。オンラインはGR(ギルドランク)2でのレビューです
総評としては魅力な面もたくさんあるけど、BADな面がたくさん
ある作品。なのでどうしてもBADな面が目につきやすいといえる
オンライン仕様に力を入れた分、オフの方が疎かになった印象を
受けるかな。街にいるたくさんの人の大半は会話する意味がない。
戦闘システムは変身を除くとFF12の劣化版に感じる。物語は王道
で悪くなかったが、未完で終わる点が不評になっている原因かと
ですがオンラインプレイが結構面白い。ゲームの新しい可能性を
感じさせた部分(オンとオフの融合)は一定の評価ができます。
なので「満足感」は3点です。…オフだけなら2点でしたが(笑
ただGRを上げるには同じクエストを何度もこなす必要があり、
作業化になりがちで、かなり人を選ぶといえる。配信クエスト
は高GR用ばかりだし…。素材は良いのに色々な面で惜しい作品
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
56pt
GOOD!
・巨大な敵とのバトルが迫力があって良い
・フィールドや町並みが綺麗(特に水や山並みが良いと思う)
・アバターが細かく作れる
・武器や防具を自分で好きなものを選んで強化できる(キャラによって制限あるが)
・コンボを自分で組んで、名前をつけられる
・フィールドが一本道でなく、寄り道できる(目的地は★で分かるようになっている)
・個人的に主題歌に引き込まれ、ボス戦の音楽も盛り上がった
・ストーリーは、売り文句通り王道だが、王道すぎてむしろ新鮮だった
・キャンプ好きのキャラクターが気に入った(笑)
BAD/REQUEST
・戦闘時、ターゲットを変更する際の仕様が不必要に回りくどい
→L1を一回おして、十字キー左右で敵を選ぶのだが、慣れるまでどの敵を狙っているかすら判りにくい。L1一回おしたら切り替わるとかでは駄目なんだろうか・・
・アイテム、装備品周りが不便
・個別に回復アイテムを持つのは戦略など生まれるので良いかと思うが、装備品は共有倉庫に入れて欲しい
→ドラクエのシステムではあるが、画面のレスポンスが遅めなのでストレスになる
・なぜか合成でつくれる武具のグラフィックだけ事前に見れない
・また、現時点で作れないものは暗転しないため、不親切
・装備品の耐久度は、正直不要だと思う
→攻撃力がかなり高いが、耐久度が低いとかならば奥深さが出るが、すべて均一でただの足かせになっている
・コンボを使うのは面白いが、ACを溜めるのが作業でしかない
→使いどころを考えるのが戦略だ!としたいのかもしれないが、雑魚ですら使わないと面倒と思えるバランスになっている
・よって、騎士に変身するのにもACを使うため、変身できるキャラのACは変身用になってしまう
・いつでもACさえあれば変身できるのだが、面倒な巨大雑魚やボス戦は変身ですべて切り抜けられてしまう
→難易度を下げるために措置だと思うが、ただのごり押しゲームになってしまう。変身不可のステージとかでメリハリつけたほうが良いと思う
・巨大な敵は部位攻撃できるが、戦闘バランスのせいか、弱点とか戦略とか考える必要性などないような感じで終わってしまう
・採取ポイントで何度もガサゴソするのは、はっきり言って要らない
→モンハンであるから、入れたような感じで必要性がない
■オンライン■
・ジオネットというSNSシステムがあるが、ロビーがない為、どこに人が集まっているか不明
・他人のページに移動して、再度他のページにいきたい場合、いちいちホームに戻らないといけない
・クエストの種類が少なければ、内容的にも種類が少ない
・お使い→マラソン→(中ボス)→マラソン→納品→ボスの繰り返し
・ボス戦のみとか、護衛クエスト、防衛クエスト、採取のみとかバリエーションがもっと欲しい
・拠点となる場所(モンハンで言えば街や集会所)に施設が少ないし、品揃えが少ない・・
→ランクが上がってクエストをギルドで買うというスタイルだが、いちいちオフで買ってこないといけない
・大抵オフラインをクリア、またはある程度進めてからオンラインをする人が多数だと思うが、オンラインのクエストの最低ランクからなので、敵が弱すぎて作業にしかならない・・
→オフクリアするとランクをある程度飛ばしてクエスト出来るようにしてほしい。もしくは、オンは専用アバターでも良い
COMMENT
・HDTV、5.1サウンドでプレイ
・非常に不満点が多いレビューになりましたが、挙げている点を改善してくれれば、多分出るだろう次回作が非常に楽しみになると思います。その際にはストーリーとシステムをもっと煮詰めて欲しいところです。
・オンラインの不満については、アップデートで改善の可能性もありますし、新しいクエストも配信されるとは思います。期待したいところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
自分のキャラを自由に作る事が出来る
セーブポイントでの全回復、通常移動時の微回復などを含め、全体的に難易度が低く、サクサク進めるところ
騎士という圧倒的な強さ
戦闘やムービーへの移行がスムーズ
オンラインでフレンドとまったり楽しむことが出来る
BAD/REQUEST
シナリオについて
王道とうたっているシナリオが、あまりにも薄っぺらでコピーものが多く、盛り上がりに欠け、個性が見えないキャラクターへ感情移入出来ない。それでもいよいよ核心に触れてちょっといい感じになってきたなーと思ったら、いきなりエンディング・・・続編ありなんですか?こんな購買者を無視した一方的な終わり方でいいんでしょうか?続編があるぐらい大作なら、初めから発表すべきことだと思います。正直このシナリオの作りでは、次回作の購買意欲が沸きません。
戦闘について
一番目に付くのは、敵のロックオン攻撃範囲の異常なまでの広さ。魔法や弓は、敵が届かない位置で攻撃や援護するから意味があるのだが、一度ロックされると、いくら離れても攻撃を食らう。その時こっちの攻撃は届かないので、結局接近戦メインになってしまう。
装備に重さや属性、耐性があるようだが、明確な差がなく大雑把なため、結局は攻撃力が高い武器や魔法による力押しだけで済んでしまうところが大問題。なにより、炎のエレメントに炎の魔法が効く(一応ダメージ減ではあるが)のはおかしいでしょ?そこは吸収してこそ、コマンド変更や属性変更、使用魔法の選択を考えることに繋がるはずなのに・・・。戦闘時の試行錯誤がほとんどありません。
コマンドを自分で組みかえれるシステムがあるのなら、組み上げたスロット自体をセーブしておく機能をつけるべき。敵によって自分のセットを変えたい人は、いちいち組み替えしないといけない。
アイテム合成
本編をやっているかぎり、アイテム合成は全くいらない代物になってしまいました。オンラインでゲットして、本編で楽しむというのを期待していたのですが・・・。オンラインでフレンドと楽しむ時は面白いですけどね。本編との連動性をもっと前面に出してほしかったです。
また、合成するための素材から、新しい素材を生み出すという選択肢がないため、ただ単調に同じ敵から獲得するという作業になりやすい。合成システム自体の幅をもっと広めてほしかったです。
クエスト
クエスト内容が、常に同じであり、場合によってはボスだけを倒すだけで終わるため、単調作業になりやすい。マップを狭くしつつ、重要アイテムの場所(所持する敵)を変えたり、手順を変えたりするなど、イベントのランダム性があれば、もっと協力してやる面白さが生まれたと思います。また、本編と同じシナリオ上をオンライン上の仲間と攻略する(ラスボスや騎士など)というのもあれば・・・ないものねだりですかね?
オンライン
未だに自分の部屋を作ろうとするたびに、エラーで作れないことが多い。合成アイテムを獲得することがメインになる訳だが、部屋の中に合成屋やギルドがないため、オフラインにいちいち戻らなければならない。むしろ、そういった武器屋、道具屋の配置、売っているものの内容を含めてマイルーム自体をクリエイト出来たら面白いのにと思いました。
セーブ&ロード
マップがかなり広うえにセーブポイントが限定されるため、急にやめることが出来ない。どこでも「キャンプ」出来るようにするか、ダンジョンからすぐ出れるようなシステムがほしかった。
なによりも、ロードというシステムがない。合成やスキル、探索など、いろいろ試しながらやる際に、いちいちゲーム終了してタイトルからコンティニューしないといけないので、かなりストレスが溜まります。やり込みを売りにするなら、あって当然のことだと思います。
アバター
キャラが作れるのはとてもいいのですが、装備品に幅がないため、同じレベルであれば、見た目が似通ってしまうこと。同じ装備でも、色を変えられたり、強化で見た目が変わったりすれば、面白かったと思います。キャラが作れるというだけで完結してしまったところが残念。
COMMENT
うーん、全体的にオリジナリティーに欠け、作りの荒さが目立ちすぎますね。本編を半分もやれば、ここはこうしたい、ああするべきだという細かい点がプレイヤーに浮き彫りになってしまいます。ストーリーやシステムも、もっともっと練れるはずだと思うんですが、テストもしないで出したゲームという感じがいなめません。メタルギアなんか、デバック作業、死ぬほどやってますよ?いい部分を引き出せれば面白いゲームになる期待があるだけに、かなりもったいない気がします。
オンラインは、フレンドとまったりやるにはいいと思います。特にギルドランクが上がっていくと、今までひとりでも倒せていた敵が倒せなくなるので、協力して倒す&アイテムを獲得する喜びが出てきます。そうなってから、オンラインが大分面白くなってきました。今後もフレンドと楽しんでいきたいと思っています。
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Destiny(デスティニー)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ストーリー面での設定
「変身」するという設定事態が従来のRPGに殆ど見当たらず新鮮味があった
・グラフィック
PS3というプラットホームでありながらPS2でも可能と思われる程度のグラフィック
しか搭載していない作品が多いなかPS3でないと実現できないような(PS・PS2と比べ)
グラフィックで表現している
・ロード時間
最近の次世代機のソフトのなかでは短いように感じられる
BAD/REQUEST
・グラフィック
キャラ毎のバリエーションが乏しい。
せめて初期装備以外で専用装備を持たせて欲しかった
・戦闘シーンのシステム
所謂量産型MMOのシステムをコンシューマのインターフェースに当てはめて作っただけで
PCのようにシングルクリック若しくはショートカットキーで実行できない分不便
・定点セーブ
今時これは無いかと…
・ストーリー
勧善懲悪で無理矢理な辻褄合わせが底の浅さを目立たせている
COMMENT
「変身ヒーロー」RPGという今迄に無いジャンル(?)として観ればかなりの意欲作といえる。
随所に70年〜80年代のヒーロー物と言われるアニメや特撮のパロディが散見され、元ネタが判る世代としては思わず「にんまり」してしまう演出が多い(ビグロの目からの映像投影:「新造人間キャシャーン」の白鳥型ロボット,シンナイトへの変身・適合者/変身時間制限等を併せると「宇宙の騎士テッカマン」(最初の変身シーンの演出は「闘士ゴーディアン」の分身合体を想起させる),竜騎士の変身シーン(「仮面ライダー」シリーズ)等々(全体的に「タツノコプロ」作品寄り))
のが楽しい。
他については可も無く不可も無く及第点といったところ。
総評
PS3というプラットホームでようやくその機能を生かした作品が出始めたと思える一品
です。
今後の「LEVEL5」作品に期待します。
次回作はもう少し、作り手の一貫した意志が感じられる作品であればいいと思います。