白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
45pt
GOOD!
「グラフィック」
水の表現が非常に綺麗 度肝を抜かれた。水があるマップは見てるだけで楽しい。
ただキャラのグラフィックはPS2並 FF12にも負けるかもしれない。
「バトルシステム(コンボ限定)」
コンボは自分で好きな様に作れるからいい(もちろんある程度の制約はある)。
名前は完全に自由につけれるからバスタードや北斗の拳の奥義名を借りたりした。
「マップの広さ」
広すぎワロタ。 でも自分は決して嫌いじゃない。
ゲームやるごとにフルマラソンしてるイメージ。
BAD/REQUEST
「アバター」
一言で表現すると「空気」。あれなんでついてきてるの?って感じ。
ただこれはgoodとbadの中間的なものでかっこいい(かわいい)キャラができるとなかなか嬉しい。
(ちなみに最終的に全スキルを習得できるアバターが最強になる)
「サブキャラクター」
サルベインとかサイラスとかフォーリアとかひどい。
アバター並に空気。
「バトルシステム(コンボ除く)」
あえて言おう カスであると! これはまずい致命的にまずい。
おそらく白騎士物語で一番駄目な所。
簡単に言うと劣化ガンビットシステム(FF12の)。
なにが駄目か? まず細かな動きを指示できない。
具体的に言うと敵の弱点属性をピンポイントで攻撃させられない。
補助魔法を全く使ってくれない、相手のHPが残り少なくても大技を使う。
自分が操作してるキャラが敵をロックオンしても自動で動かない。
故に自分でそこまで動かさないと攻撃できない。
敵の攻撃射程が(体感的に)無限。
勿論無限じゃないけど実際やって見るとそう思ってしまう。
とにかくこっちとは比較にならないほど射程が広い。距離をとって闘う弓とかあまり意味ない。
だから逃げる際は特に注意が必要!
操作キャラクターは必ず敵の攻撃が集中する為に長く逃げる場合死ぬ可能性が高い。
1回全滅寸前までいって1回全滅した。(普通に闘えば絶対負けない相手であるにもかかわらず)
スロットが少ない。
中盤から後半になると覚えた技の数がスロットの数を大幅に上回って、
結果控えにまわる技がめちゃくちゃ多い。 頻繁に入れ替えるのも死ぬほど面倒。
あとコンボ除くって書いたけどあれにも問題点がある。
コンボに使用な精霊魔法が極めて使えない。
というか精霊魔法がひとつしかコンボに組み込めない。ひとつ組み込んだらそこでコンボ終了。
だからバスタードみたいに灼熱魔法コンボとか絶対冷凍波コンボとか不可能。マジげんなり。
白騎士、竜騎士変身。
変身すると全ACを消費するから結構迷う。しかも近くに敵がいなくなると強制的に
変身を解除される仕様。
もちろんかなり強いけど使う場面は考えなければならない。
「ギルドランクと合成素材のマゾっぷり」
あり得ない・・・・ギルドランクがあり得ない・・・・・・
後半はギルドランクをひとつ上げるのに100時間以上とか余裕でかかる。
おまけに武器防具の合成に必要なアイテムの入手率の低さ。
50回とか100回やってやっとひとつ入手とかなんなのよ・・・・・
FF12のヘネマラソンを毎回やらないといけない。
「ストーリー」
可もなく不可もなく。
今まで多くのRPGが出てるからその中で新鮮味のあるストーリーを見つけるのは難しい。
ただ念の為言うと中途半端な終わり方をしたという意味では最悪。
可もなく不可もなくと言ったのは全体のストーリーとしての感じ方。
風呂敷をたたむエンディングではなくさらに広げるエンディングは評価しようがない。
「音楽」
及第点。
COMMENT
40インチHDTV使用。
まんまり期待してなかったから特に残念だったとかはない。
買うならこの作品は第一部として買うべきだろう。
決して完結する作品とは考えてはいけない。数年後に間違いなく続編がでる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
44pt
GOOD!
強いて言えばアバターの素材が多い
あとオープニングも結構好き
装備が反映されるのもいいと思う
BAD/REQUEST
アバターを頑張って作ってもオフラインではいる意味無い
戦闘が終わってるw
他の方も言っていますが敵から離れてもダメージをくらうのはありえない
単調すぎる
「変身」はないと思う
味方頭悪すぎ
ポーズがないのが痛い
マップ広すぎ
etc
COMMENT
そこそこ画質はきれい
もっと戦闘システムを見直したほうがいい
普通のアクションにすれば全然おもしろいと思う(なんでこんな中途半端なシステムに???)
明らかオンライン向けにゲームを作りすぎ
けなし過ぎかと思うかもしれませんが素直にプレイしての意見です
おすすめはできませんね
てか期待させすぎなんじゃね!?
大作RPG とかww
ただのマニュアルRPG じゃんww
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
ムービーが綺麗で作りこんである
白騎士をはじめとする大型兵器の設定やグラフィックがよく、使っていて面白い
大型のみは戦闘もよく出来ている
町や城、マップが広くよく作りこまれていて綺麗
白騎士関係以外はオンラインを想像してもらえばわかると思います
BAD/REQUEST
オンラインを意識しすぎたのか、マップや城などが無駄に広くこの辺で無駄な予算や時間がかかったと思われる。
シナリオが悪い、矛盾点こそないものの変にひねりを加えていて
最後までクリアしたが後味がよくない(ちらちらと、面白い所もありはするのですが・・・)
キャラクターの成長にしろ白騎士の追加装備にしろ、センスがないというかもっとやりかたがあっただろうといいたい。
オンライン形式のキャラクターの成長方法は気に入らないし、白騎士関係以外の戦闘が今ひとつ
オンラインや、やりこみ要素などをやらない人はクリアするまでそんなに時間がかからない
つまり、ゲームの中身は薄すぎると思う
主人公を装備がはじめとする仲間の装備が全部同じで、しかもイベントに反映されるためだんだん萎えて来る。
COMMENT
まず第一に、オンラインはいりません
余計なことをせずにもっとゲームとして作りこむべき
次はシナリオ
二作目を前提として作ったとはいえ、出来が悪く安っぽい
色々やろうとして予算と時間がかかり結果として作りこみが浅い
RPGの基本ができていなければ、いくらオンラインの要素とか入れても売れるわけがない
素材はいいのに、開発側で壊した作品ですね
ただ、面白い要素もあったので二作以降もっと考えて作りこんでもらえれば化けると思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・アバター作成
まずゲームを始めて最初に行う事ですが顔のパーツや体格、表情など
かなり細かく設定できる。
かっこいいものからふざけたキャラまで。
頑張れば有名ゲームの登場人物風にも出来る。
・ロード
ロードなんてあったかなという感じで、その点は快適だった。
・コンボ
覚えた技を組み合わせてオリジナルのコンボが作れる。
新しい技を覚えるたびにどう組み替えようかという楽しみがある。
その他はマップに次の目的地が表示されるので迷うことが少ない。
あと、主題歌も結構好きです。
BAD/REQUEST
(オフ)
・マップ
町やダンジョンでもとにかく広く感じる。移動が面倒。
最初の城で店まで走っていくのが苦痛でした。全体マップから店やギルドなどに瞬間移動できれば良かった。
またこれだけ広いと町の人からの情報集めが大変だと思うので目的地が表示されて良かったと思う。
表示が無ければ情報集めだけで疲れそう。
・戦闘
味方(AI)があまり役に立たない。
事前に5パターンくらいから指示を出せるのだが、各自の判断に任せる的な指示を出しても
通常攻撃ばかりでたまに魔法とかで、ここぞというときでも大技を出してくれない。
回復だけはちゃんとしてくれる。
ACがたまりにくい。
このおかげでAC消費の少ない技ばかりばかり使ってしまいザコ戦でも結構時間を食う。
またAC消費が1違う技でのダメージ差があまり無く使う気になれない。
コンボもあまり使う気になれない。
敵の攻撃
こっちからは届かない距離でも敵からは届く。魔法を使っているわけでもないのに。
敵を避けようと思ってもかなり逃げなければ攻撃を食らう。これがイライラする。
変身
存在感があまり無い。ボス戦で苦戦していて、そういえば変身があったなくらいの。
変身してもゲージがたまるのを待ってボタンを押すだけ。
MP消費の多い技の割にはダメージが少ない。カットインが入るような必殺技でもあれば
以上のことからすごく単調に感じる。
ACを工夫してもっとコンボが連発できるようだったら爽快だったかも。
敵の攻撃にタイミングを合わせてボタンを押せばガードできるなど工夫が欲しかった。
スキルやコンボ、ACなど個々のシステムはいいと思うのですがそれらが上手くリンクしていない感じです。
また、戦闘中にポーズ出来ないのが不便。トイレ、電話、来客などあった時困りました、
(オン)
協力している感があまり無い。
クエストの最初に役割分担を決めて後は進めるだけ。
移動しながらチャットが出来ないので最初以外はみんなほぼ無言。
オートマだとクエスト終了後もすぐに終了するのでお疲れ様を言うのがやっと。
また、チームにレベルがすごく高い人がいるとその人が一撃で敵を倒していくため
剣を抜くのがあほらしくなる。楽といえば楽だが。
経験値もチームの平均レベルで決まるようなので高レベルの人ばかりだと全く入らないことも。
クエストの数が少ない。
オフの節目でせめて2〜3個ずつくらい買えるようにして欲しかった。
オンではみんなで協力して大物を倒したり何かを達成するという感じを期待していたのですが
いかに効率的に終わらすかみたいな感じになっていてある意味に個人でプレイしているような感覚でした。
ランクが上がれば楽しくなってくるようですが。
COMMENT
正直、期待はずれな感じはあります。
まだエンディングは見てないですが、続きをやろうという気にはなかなかなれず
かといって売ってしまうのももったいないような、そんな感じです。
システムはいろいろあって面白そうなのですが、決定打みたいなものがなく中途半端な印象でした。
また暇が出来たら再開したいと思いますが、そのころにはアップデートなどで
改善されていることを期待します。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
正直に言うとあまりGOODな点はないのですが、強いて言えば戦闘にはいるときにシームレスにサクサクいけるとこでしょうか。
BAD/REQUEST
まず、ターゲット年齢は小学校低学年なのかな?と思わせるほどの幼稚な演出とストーリー。
結局シンナイトになれば全ての戦闘が楽なので、オリジナルのコンボがまったく意味のない
単なるACの無駄使いにしかなっていない。
無駄に広いMAP。意味がまったくない。
COMMENT
買って損しました。
幼稚むけなRPGが好きな方にはいいんじゃないでしょうか。
FFの超劣化版といったところ。