白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt |
39pt
GOOD!
※オフラインしかやっていません。
・騎士がかっこいい
・グラフィックがきれい
・短いストーリー(後半は戦闘が苦痛で仕方なかったので早めに終わってくれて良かったです)
・買ってきてディスクをいれてスタートするまでのあのワクワク感は最高でした。
・MPはひろーいダンジョンを歩いているうちに回復するので魔法はストレス無く使える
BAD/REQUEST
※オフラインしかやっていません
とにかく戦闘に魅力が無かった
・あれだけ自由にキャラクタを動かせるのに、攻撃を避けたりガードしたりという要素が無いのでダルかった。
アクションRPGじゃないんだから・・と割り切ろうとしてもやっぱりつらかった。
弓キャラで敵から距離をとっても、敵の近接攻撃がおかまいなしに当たるので弓をやる気が失せました。(タンク役に操作を切り替えて「挑発」等を使っていれば違ったかもしれませんが私はそれをやってません。)
・コンボを繰り出すために必要なACが溜まりずらく、コンボを気軽に使えなかった。
そんなわけで戦闘でのメインは終始通常攻撃でした。
それは言いすぎかもしれないけど、とにかくそんな印象です。
大型モンスターも、とりまきを掃除しておけば通常攻撃と回復魔法で難なく倒せちゃうし。
でも、そーすると戦闘が地味過ぎて眠気との戦いになりました。
だからって騎士に変身したり大型コンボ使うと、「ACを溜めるためにザコと戦う」という作業が待っています。
もっとがんがんコンボを使っていけて、コンボによるボーナスも増やして、コンボ使いたい!というようなバランスだったら良かったなーと思いました。
苦労してゲットした貴重素材で合成した装備だとACがモリモリ回復できて別世界が待っているとか。なんでもいいです。
その分タイミング入力がシビアになったりとかでもいいです。
・魔法→マホー→まほぉぉぉ!!のコンボが無い
純キャスターをやる気が萎えました。
・それぞれのスキル系統の個性が弱い
っていうのは一人でいくつかのスキル系統をマスターできてしまうから・・・
・騎士の大技を使うメリットが感じられなかった
大技はMPを大量に消費するわりに威力も大したこと無いので
アクションを一回見た後はそれっきりになってしまいました。
・宝箱の中身がしょぼい
例えばランダムで強化された武器が手に入るとかにして欲しかったです
まだまだありますが、以上のように戦闘の退屈さから爽快感を「1」にしました。
COMMENT
当初はオンラインをメインにやるつもりで
とりあえずさっさと本編終わらせておこう♪という軽い気持ちでやりましたが
本編のみで見切りを付けてさっさと手放してしまいました
(というのは戦闘がだるく、オンラインに行っても「作業」が待っていそうだったからです)
とにかく期待が大きかったために残念でした。
ストーリーがいきなり終わったときは、逆に笑えて来ましたが
冷静になって評価すると戦闘のもっさり感、以外は特に不満はありません。
少なくとも不満を持ちながらも30時間程度熱中してたのは事実なので・・・。
FF12の戦闘に不満を感じなかった方であればプレイする価値はあるかも知れません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
39pt
GOOD!
細かいキャラエディットかなぁ、、DQ7のオープニング並に苦痛だったけどね
ほとんどシームレスな所、、HDDにインスコせずにのシームレスは凄い!これだけはガチ!
BAD/REQUEST
街が広すぎ、しかも広いだけで特定な家にしか入れないから意味がない、一々作りこんではあるが凄く綺麗なテクスチャ張るだけで足りるんじゃないかねぇ?移動も最近のRPGでも行きたい場所にジャンプ出来るのに、、、オフだけでも付けて欲しかったな
COMMENT
とにかく面倒!移動するのも初っ端から細かいキャラエディットさせられるのも、、、自分的には
FFを卒業できるきっかけになった12再来って感じ、せっかくフリーランなのに防御はテンポが悪いコマンドだし敵の攻撃は逃げても当たるしで全てが今まで出てきたRPGをパクリ、反省点もクリアせずにソフト不足と開発費を回収するために出しましたって感じ、レベル5も大した事無いな、関係ないけどキャラエディット繋がりで押してるDQ9もヤバイかもね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 1pt | 1pt |
39pt
GOOD!
・プレイ前の期待値の高さ
・騎士や変身などのキーワードは個人的には大好き
・グラフィック。キャラとかマップの近景ではなく遠景です。
遥か彼方の背景まで書き込まれていたことには感心しました。
BAD/REQUEST
第一にして最大。大きすぎて他のBADが総て霞む。
「完結していない」
詳しくはコメント欄で。満足度0の理由です。
快適さの1はシステム回りでなく、クリア後の感度、読後感です。
システム回り限定では2ですね。
COMMENT
基本的にはオフのプレイヤー。HDTVの26インチです。
30代後半のライトゲーマー歴約20年です
初クリアまではほぼノー情報(公式HP程度)でプレイしました。
最初にエンディングを見た時は
「ああ、やっと本編が始まるんだ」
と本気で思った。
FF1(リアルタイムプレイです)がプロローグプレイの後でオープニングが始まったと
記憶していますが、その系統と思った(思いたかった)。むしろ感心したくらい。
「オープニングでこれなら本編はどんだけ壮大なんだろう・・?最近のRPGはすごいなぁ・・・」
結果はみなさんの想像通りです。
マジエンディングと分かったときは怒りと失望と脱力で鼻血が出そうでした。
完結しないならタイトルに「第一部」とか「序章」とかいれるべき。
その一語で評価は全然上向きに変わります。
実質は「序章」どころか、「前日譚」でサイドストーリー並なのはこの際目をつぶります。
続編を出すかどうかは売上&収益で決めちゃえばいいじゃないですか。
出来が悪ければ誰も見向きもしないで忘れるんだから。
#タギングは「息抜き」にしていますが、意味は「たまに引っ張り出してオープニングデモの数十秒で終わり」です。でもRPGで「息抜き」って致命傷と思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
38pt
GOOD!
フィールドのグラフィックがとても細かい所まで作られていて綺麗。
ものすごい時間がかかったんだな〜という印象を受けました。
自分の作ったアバターが物語に参加するRPGは初めて
シナリオになにもからまないけど、一緒に参加しているだけで新鮮
又アバターが色々幅広くカスタマイズできるので愛着がわく。
フィールドのBGMがとても優雅で雰囲気をだしていると思います。
オフでストーリーでもオンラインで協力プレイというコンセプトも
めずらしくて好感が持てます。
戦闘がシームレスなのでテンポよく
次々敵を倒す事ができます。ロードも比較的なくて快適性があります。
BAD/REQUEST
顔の表情のグラフィックがデキがよくなく、
他のグラフィックがとてもよくできているために余計残念。
イベントシーンの会話はマネキンがしゃべっているような感覚で
とても不自然。
シナリオが浅くチープ。主人公の言動や行動が軽率で、他のキャラも
また何も深さがなく空気な感じ。小中学生が考えたようなシナリオプロットで
物語に引き込まれる感じがしない。中身がない。
さらに物語が短くて、途中で終わっている。
戦闘システムが地味で味気なく面白みもない。
また武器のスキル制を使っているけど、深みがない。
色々なスキルを組み合わせる意味もたないので
スキル制の良いところが死んでいる。
さらにバランスが悪い。
フィールドが無駄に広く疲れる。
インターフェイスが使いづらい。
メニューの操作だったり、アイテムの受け渡しだったり。
オンライン機能について。
オフラインのオマケ程度なオンラインの機能程度。
一緒にプレイする人との会話が事実上ロビー以外に
できる状況ではないのはオンラインとして致命的なミス。
あと気軽にフレンドとオンラインプレイができるシステムでないのも×
オンラインでやる事がお使いクエストだけな点もマイナス
やり込みという、信念でやるしか意味をもたないオンライン部で楽しさはない。
COMMENT
HDTV使用しました。
購入動機は以前から気になっていたものの、地雷の臭いがしましたが
周りの友達が買うというので一緒にオンで楽しくすごせたら、
ゲームの内容イマイチでも元とれるかな という思いで買いました。
またゲーム自体2年ぶりの購入なので久しぶりにRPGしたいという気持ちもありました。
感想は 遊べないほど糞ゲーではないにしても、すすんで遊ぶほど面白くない。
この程度オフRPGなら素晴らしいのがたくさんあると思います。
オフも中途半端オンおまけ程度
どっちつかず、未完成感が否めない。
もっというと、無駄に街やフィールドのグラフィックにこだわり過ぎて、
そこに全部開発費使っちゃいましたという感じがしました。
お金の使いどころ間違えています
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
とりあえずオフだけに絞って。
・画面が結構綺麗。
・人によっては悪い面かもしれないが、HPやMPが自然回復していくので、割と楽だった。魔法もMPを気にすることなく使えた。
・今時、変身というベタな方法が逆にGOOD。
BAD/REQUEST
・システム面がとにかく面倒。メニューをもっとシンプルに使いやすくして欲しい。
最初は移動中の魔法の使い方がわからなかった。なぜメニューウィンドウを複数にわける必要があったのだろう。
スキル取得という項目はバトルセットアップ内に組み込めるのでは?
なぜわざわざ分けたのが意味がわからない。
こんな感じでメニューが整理されてない。そのうえわかりにくい。
アイテム関係が特に不便でイライラした。
その上、説明書が説明不十分。
・戦闘がとにかく冗長。オンラインを意識してあのシステムになったのだと思うのだけど、MMORPG的な冗長な戦闘で、テンポが非常に悪く爽快感がない。
雑魚の戦闘に異様に時間とられてイライラ。
そして下記の項目ともリンクするが、フィールド上に中ボスクラスの巨人系雑魚が多すぎ。
上級コンボか変身しないととてつもなく時間とられるのに、見返りが少ないので、ACがもったいなく変身したくない。でも変身しないともの凄く時間とられる。結局変身する。で、減ったACを取り返すために雑魚との戦闘を強要される。
・上記の項目とリンクするが、ACがやたらたまりにくい。
そのくせ、減る時は一瞬。
そのせいで、いつ訪れるともしれないボス戦のためにAC稼ぎとして時間のかかる雑魚との戦闘を強要されるハメに。
そしてコンボというシステムを作ったのに、AC消費を強制されるため、たまりにくい上に稼ぐための作業が嫌でACを使うのが嫌になり、コンボをそれほど使えなくなり、結局コンボの存在意義すら疑ってしまう事に。
・合成に意味無し。
合成で武器や防具を強化できるが、たいした効果(見返り)が期待できないので、結局次の街にたどり着いて新武器・新防具を買った方がよっぽどマシ&手っ取り早い。
じゃ、合成とそのために必要な素材の存在意義って?
・防具のバリエーション少なすぎ。
ゆえに、イベントシーンで登場キャラ全員が同じ格好になってしまうなんてしばしば。
みんな同じ格好だなんてキャラ潰しにも程がある。
各キャラの専用防具を揃えるべきだし、それが出来ないのであれば、せめて男性用と女性用防具の区別くらいつけて欲しい。
・スキル関係が割と無駄。
セットできるスロットの数に限りがあるため、やたらスキルが豊富な割に活用できない。
特に神聖魔法関係がつらい。
スロットに神聖魔法ばかりをセットするわけにもいかず、どうしても攻撃関係にも
スロットを割り当てなければならず、なおかつHP回復や復活系の魔法の割り当ては必須なので、補助系や状態異常回復系がどうしてもおろそかにならざるを得ない。
ていうか存在意義すらなくなってしまった。
スキルの豊富さとスキルをスロットにセットするというシステムのバランスがとれてない。
・所持できるアイテム数が少ない。
オンライン要素と倉庫を考慮して少なめに設定したのかもしれないが、ちょっと少ないのでは。
特に主人公は強制アイテムでいくつか埋まってしまうし。
・アバターはシングルシナリオに入れなくてもよかったのでは。
台詞0ゆえに存在感0で、存在してる意味がなかった。
・騎士の戦闘が大味過ぎて爽快だったのは最初だけだった。
COMMENT
一言でいうと、MMORPGのシステムにそのままオフラインRPGのシナリオを乗っけましたという感じ。
コンシューマ機のRPGというよりは、終始ひとりぼっちのMMORPGをしてる気分だった。
移動フィールドとバトルフィールドを共用していたり、合成関係の素材をフィールド上から採取するなんて、まんまMMOのノリ。
コンシューマ機の本格RPGだと思うと肩すかしかも。
システム関係は悪くはないのだけど、とにかく練り込み不足といった感じ。
ストーリーは確かにベタだが、ベタなのを期待して買ったのでそこまで不満は無し。
ただし完結してないってのは……。
ゲームだけに留まらず映画でもそうだが、
「好評だったから続編を作る」ならわかるが、結果も出てないのに続編あきりの作品の作り方を失敗したメーカーが沢山あるのに、なにも学んでないのかと思う。
まずは続編が作れるかどうかの判断をするため、ユーザーからのリアクションを受けやすいように一旦ある程度シナリオとして完結させておいて、その上で「もし続編が作れた時のために」という程度の続編のための予備伏線の張り方をするべきじゃないだろうか。
3部作で有名なバック・トゥ・ザ・フューチャーだって、3作目ありきの2作目の作り方だったけど、あくまで1作目の成功を考慮しての行動だった。
アコギな商売のやり方すると、ユーザーが逆に引きますよ?
ぱっと見、酷評になっているけれど、潜在能力はみえるRPGだっただけに、惜しいと言ったところ。
味付け次第で良作RPGになりえてもおかしくはなかったと思うだけに残念。