白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 2pt | 1pt |
22pt
GOOD!
・とにかくプリレンダリングCGは凄い。(ただし場面は少ない)
・シームレスの戦闘、ロードの早さ。
よくこの部分でテンポが崩れてイライラするものですが気になりませんでした。
・アバターの作成
このゲームの最も注目される部分です。なかなか細かい部分まで作りこめて楽しいです。
(ただストーリーに絡むことは無く、オンラインでは他人のアバターをじっくりみる事はなかなかありません)
BAD/REQUEST
オフライン
・ストーリーは好みがあるので深く追求しないが、決して褒められたものではない。
基本的に姫がさらわれる→追いかける→逃げられる→・・・の繰り返し。
ラストは続編が前提の終わり方。
・演出が酷い。カットされた映画みたいな場面がチラホラと出てくる。
・メニュー、システム周辺の粗が目立つ。まともにプレイを重ねていれば直せると思います。
・このゲームのひとつの売りである合成が意味が無い(ほとんど店で売っている)
合成を進めたければオンライン環境が必要
・敵の使いまわしが酷い。どこまで行ってもほとんど同じ敵の色違い、名前違い。
オンライン
・ジオネット(コミュニティ)のシステムが使いづらい。
フレンド登録をしてメールで連絡を取りたくても部屋、クエスト中メール確認が出来ない。
結果的に時間がかかりフレンドと思ったようにパーティーが組めない。
・ギルドランクを1つ上げるために効率の良いクエストを約100回近くやる必要があるなど、
普通のプレーヤーには相当辛い。
・まったく同じクエストの使いまわし。オンラインはとにかくこれが酷い。
COMMENT
PS3発売当時からの話題のRPGだったので購入しましたが、私がやったRPGの中で一番酷いゲームでした。開発のレベル5はユーザーの立場になってゲームを作ってないと思います。
発売前の売り方も極力情報を制限するなど、今思えば怪しい部分がたくさんありました。
色んなゲームからアイデアを集めて作ったらまがい物が出来たと言う印象。
しかも完成せず発売。あまりにも酷すぎます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 0pt | 0pt | 2pt | 2pt |
22pt
GOOD!
・独自のキャラクタークリエイションが可能
かなり細部まで作りこむことが出来る。
・主題歌がとても感動
世界観とマッチングしててサントラは欲しいと思った。
BAD/REQUEST
・戦闘が酷い件 個人差有り
歩き回ってるのに敵の攻撃範囲は永遠に届く
戦い方のテンポが悪い
・morpg化
コミュニケーションを取れたりする機能は評価できる。
しかし、肝心のゲームシステムに難がある。
(4人集まって 目的の達成 後はこれのエンドレス)
どっかのマゾネットゲームと変わらない仕様で作業ゲーム化
・主題歌以外の音楽は正直味が無い。
・ストーリが王道なのは良いが、話の展開が早すぎて え?え?で最後にあれ?で終わった。
disk2はどこ・・・?
COMMENT
結論から言ってしまうと駄作
数年間、某カメラ店の店頭PVで宣伝してるのを見て『ps3』を買って楽しみに待ってた結果
っがこれです…
特に最後の衝撃とPVの詐欺にはショックでした。
人生初めて、買ったゲームを1週間で売った物です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
20pt
GOOD!
グラフィックは綺麗ですね…
後は武器を収めてる間、歩こうが立ち止まって様がHP・MP共に徐々に回復するところ。
時間は掛かるが敵のいないところで暫く(TVや雑誌でも見て)放置してたら全回復するのは良いと思う。
BAD/REQUEST
メニューやシステム関連など不便極まりないぐらい酷い。
最近VerUPされたようで、メニューまわりなどかなり改善されたと聞きましたが、正直「これで改善されたの?」という感じが。
(初期の頃を知らないので余計にこう思ってしまう)
メニュー項目の無駄な多さ
何故バトルセットアップとスキル取得が同じメニュー内にないのか?
一応ショートカットが用意されてるようですが、ショートカットよりも統合の方が早いのでは?
他にもバトルメンバー変更と操作キャラ変更は、バトルメンバー1番目を操作キャラに固定…にすればいらない項目だと思いますし。
コマンド編集
使いこなせる人は便利な物なのでしょう。自分にとっては煩雑で使いづらい。というかいちいちめんどくさい。
基本攻撃ぐらいは初期位置固定で良いのでは?(片手剣を装備していて武器を別系統で購入。バトルセットアップでその系統のコマンドを設定しておかないと基本攻撃すら出来ない)
例えば縦列は【基本攻撃】【魔法】【アイテム】【防御】として、基本攻撃と魔法は横列にスキルやコンボを配置、等の方が視覚的にも操作的にも解りやすいと思ったんですが。
ミニMAPと全体地図
自分が操作を知らないだけかもしれないが、ミニMAPは基本の広さに遠近の2種を付けて欲しかった。ミニMAPの大きさでは狭くて不便。
その為の全体地図だろうが、(操作タイプBにすることで)1ボタンで呼び出しが出来るが、プレイヤーの移動に合せて動かないので左スティックでキャラを動かしながら、左側にある十字キーでMAP操作…
右アナログスティックでMAP操作か常に自分を中心に…じゃ駄目だったんでしょうか?(全体地図時は視点移動を止めれば良いだけの話ですし)
また、全体MAP時は敵の位置などのアイコン情報が全て消えるので使いづらい事この上なし。
オートランの存在
これの存在意義を教えて欲しいぐらいです。それとも自分が有効な使い方を知らないだけでしょうか?
これに1ボタン使われるぐらいならキーコンフィグを自分で好きな位置に配置できるようにしてくれた方が良かった。
戦闘関連
既にレビューにもありますが…
敵の強さの表示
フィールドをうろつく敵には敵の強さを示すアイコンが表示されるが、戦闘状態では消えてしまう。何故?
敵の強さ表示は常にONでも良いのでは?じゃないと移動する敵を追いかけ、追いつき攻撃開始した時に「あんたいついたの?」と聞きたくなる違う敵がいた場合、それが弱いのか強いのか解らない。
さやに収めて強さ確認した時に弱ければまだ良いが、もし同等、ないしは強い敵ならさやに収めて確認、その後すぐに戦闘態勢…という一連の動作だけでもコマンドサークル1/4〜半周分差が出る。(=敵の先制攻撃を受けやすい)
攻撃範囲の不思議
こちらがターゲット指定を誤り、遠くの敵に焦点を当てたまま攻撃しようとするとご丁寧に「遠くてとどかない!」
だったら、そこに向かって行けよ…
かなり近づかないと追撃しないので本当に鬱陶しい。そのくせ、敵の攻撃はかなり遠くの位置から普通に当たるし。
コマンドサークルの遅さ
これはオンラインRPGの特有でしょうか…とにかく一回の行動が遅い。
1周数秒かかるのでただの雑魚乱戦でも無駄に時間が掛かる。
なので非常にテンポが悪く感じだらっとした戦闘になる。
ここまでの不満点を総合して「快適さ」「満足度」0点の理由とします。
少なくともメニューまわりや戦闘関連は基礎から作り直さない限りはどれだけ現状からのVerUPを繰り返しても0点のまま、ないしは上限1点が限界のような感じがします。
以下の不満は上記程ではないが…な点。
キャラクターは…まんまローグギャラクシーですよね…?キャラクターのデザイナーさんが一緒?個人的にこのキャラクターに魅力を感じないので自分が作ったキャラ(おチビちゃんで鈍くさそうな坊やキャラ)を作ってそれをメインにしてますが、ボスイベント戦は強制的にレナードに変えられるので「コマンド配置何も弄ってないからコンボとか使えねぇ…」とゲンナリしたり。
またMAPの一つ一つが無駄にデカイ。最初の町ですら「移動がウザい…」と思う程。終盤までこの規模なら良いんですが、大抵RPGは序盤が短めで徐々に広くなり、終盤は迷いやすくて広い、というイメージが強くあるので既に気落ちしてます。
せめて移動スピードが現在の3倍はあれば…(PARがあれば間違いなく「高速移動 n倍」なんてチートを探して打ち込んでるところです)
また買い物時に「もう持てません!」と。
だったらその場で整頓とかさせてよ…こういう時に「DQの持てない時は袋に整頓は便利なんだなぁ…」と痛感してしまいます。
COMMENT
まず初めに、自分はオンラインRPGの類は一切やりません。
なのでそれらの勝手が良く解らないので低評価を付けてるだけかもしれませんので、必ず他の方のレビューを最優先で参考にして下さい。
大規模アップデートがあり、その大半で「不満点は解消された!」とあったので値段が安かったので買ってみたが、BAD欄に書いたとおり。
むしろアップデート前にプレイされてた方はこれ以上に辛かったのか…と思います。
自分なら即売却、さして気にならないサウンドにもけちを付けて0〜1点連発みたいなレビューを書いてたかもしれない。
あくまでオンラインRPGとして遊びたい!と思う人は他の人のレビューを見て購入の参考にして下さい。
所謂一般的なRPGとして遊びたいと思うなら自分は絶対お勧めしません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 2pt | 0pt |
20pt
GOOD!
オフラインのみにおける感想です。
・キャラクタークリエイトの細かさ。
とにかく色々なところがいじれます。
思ったとおりのキャラクターを作るのは難しいですが楽しいです。
・白騎士のデザインがかっこいい。
全体のフォルムと生物的でありながら金属を取り入れたデザインがかっこいいです。
あと単純に騎士ってのも惹かれました。
・武具を変更するとグラフィックが変わる。
かなりの数が用意されていて、武具を変える楽しみがありました。
しっかりとイベントシーンにも反映されてくれるのもよかったです。
・イベントをスキップできる。
一周目から可能なのはいい配慮だと思います。
・バージョンアップで不満点を解消してくれている。
オートラン、全体図を出しながら移動可能になったのは大きいです。
・ムービーの臨場感はなかなかのモノでした。
ファンタジーの世界観が実写さながらの映像で動くのは感動します。
・世界観がよかった。
王道ながらも、建造物やモンスターのデザイン等は好きです。
・ボス戦のBGMは結構盛り上がります。
・OPとEDの曲がよかった。
特にOPはワクワクしました!
・カーラがよかったです。
キャラクターとしてとても魅力的でした。
BAD/REQUEST
オフラインのみにおける感想です。
・ストーリーの不条理な展開
舞踏会になんなく紛れ込む主人公たちや王様を守ることよりも敵を倒す事を優先する騎士団等、細かいかもしれませんが私にとってはツッコミポイントが多かったです。
・EDの不満
お話は途中まで見ると最後が気になる性質なのでクリアしましたが、最初から続きを作る予定のようなの終わり方をしました。せめて続きがある事を事前に発表するべきだったと思います。今作だけではとても納得いく終わり方ではありません。
・インターフェースの不満
キャラ間で装備変えたい時は一度装備を解除して、装備させたいキャラクターに受け渡し、装備させるという謎の手間が存在します。
アイテムメニューから装備変更を行うと性能比較がでないのもRPGとしては致命的だと思います。
現在かかっている、一部の状態異常、補助が視覚的に確認できない。
視覚的に確認できる眠りや痺れはともかくとして、命中ダウンや攻撃力UPはログに一行出るだけというのはお粗末すぎます。
HPバーの表示が小さなクリスタルのようなもので表示されていて、正直みづらいです。
ショップで防具を買う際に女性キャラ用のプレビューが用意されてない。せっかくグラが変わるのですからしっかり確認させてほしいです。
・バトルシステムの不満
ここが不満点としては一番大きいです。
まずバランスがおかしいです。
単純に言うと簡単すぎました。
ゲームオーバーの危険すら感じないのでRPGにおける”乗り越える壁”として機能してませんでした。ただダラダラと○ボタンを押してるだけで戦闘は終わります。
成長はスキルPをスキルに割り振って自由に技を覚えさせていくことができるのですが、補助魔法を習得させたとしても戦略指示が大雑把で欲しいタイミングで使ってくれないため、操作キャラ以外には覚えさせる意味がありません。操作キャラ以外はステータスへのボーナスに振っていった方が強いです。操作を変えて使うこともできますが、このゲームはリアルタイムで展開するバトルですし、わざわざそこまでしなくても苦戦しません。
皆さんもおっしゃってますがこのゲームをやるとFF12がいかによく出来たゲームかわかります。
FF12と違うのはオートアタックではなくアクティブゲージを用いたコマンド選択バトルであることです。
しかし上記の通りに技など使う必要のない難易度のため、ゲージがたまったら縦斬りを出してれば勝てます。
回復は仲間にまかせてあればほぼ問題ないです。
最初は色んなコマンドを選択するバトルになっていくんだろうなーと思ってましたが、最後まで
縦斬りを使い続けてました。
ACを使ってコンボを出すのも縦斬りからコンボを選ぶくらいの差です。
COMMENT
正直、このゲームはおもしろくないという評判を聞いて怖いもの見たさで買いました。
やってみてびっくりしました。想像を遥かに上回る内容だったからです。
すごくおもしろそうに作られていたPVですが、使用されていたムービーは本編で実際に流れるムービを最大限活用されたものでした。
本編やってて恐ろしくムービーが少なかったです。
設定やお話は王道で不満はありませんが、まともな〆を用意しないで続編を待ってくださいって・・・。どんだけ今作に自信満々なんでしょうか。
一番酷かったのは戦闘です。
インターフェースの悪さ等は所詮めんどくさいなぁと感じるだけなので、目をつむることはできますが。
戦闘はだめでしょう。
移動して敵に会ったら○ボタン押すだけってどうゆうことですか。
おまけにゲージ溜まるのまたなきゃいけないし。
戦闘に関して色んな要素がありましたが、難易度が低いので全部死んでしまっています。
成長に自由度があればあるほど、ゲームバランスを取るのが難しいのはわかりますが、
一番下に合わせられてはたまってもんではありません。
そうやって単調な戦闘なのに素材の出づらさだけはいっちょ前のオンラインゲームばりなので
腹が立ちました。
これもまた、難易度が低いので作る必要もないのですが。
現在リリースされてるPS3のJRPGで一番のビッグタイトルがこれって笑うに笑えないと思います。
売り上げが30万いってるだけにどれだけのユーザーがPS3、そしてJRPGに失望してしまったのか想像に堪えません。
レベル5さんのRPGは他にもダーククロニクルやローグギャラクシーをプレイさせていただきましたが、どんどんおもしろくなくなっていると思います。
レイトン教授やドラクエ8で注目を集められたレベル5さんですが、正直このままこのレベルのゲームをリリースされては注目のゲーム会社として役割を果たせなくなると思います。
少なくとも私は今作をプレイしてとても失望しました。
点数の方はPS3のRPGを担うビッグタイトルとしての評価という形でつけさせていただきます。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
*ほぼオフのみの感想
・OP,EDテーマ曲
・テーマ曲の映像構成
・一部のプリレンダムービーの質
・ベタすぎるストーリー
↑全て広告用コンテンツですね。騙された感が否めません。
BAD/REQUEST
*ほぼオフのみの感想
1.ボリューム感の少なさ
・短い、かつ突如中途半端に終わるストーリー、雑すぎ。
・キャラ、建物グラフィックの質の低さ。
・敵ポリゴンの使いまわし。
特に雑魚キャラの数は、蜂、ジャッカル、クモばっかり。
ラスダンまで、”レベルに応じて敵キャラが変わるRPGなんだ”と本気で思っていた。
それほどまでに、変わり映えがない。
2.戦闘熱中度ゼロ
・全体的に、かなりもっさり
・エフェクトがしょぼい
・戦闘のコンボは既に覚えている技を複数発動するだけ。
コンボは○ボタンを連打するだけ、つまり爽快感ゼロ。
・戦闘の敵ターゲットがしづらい。
・味方AIアホ
・技使用に必要なポイントとダメージのバランスが悪い。
ほぼ、通常攻撃コマンドを繰り返す単調作業になりがち。(騎士変身時も同じ)
→上記の敵ポリゴンの使いまわしと重なって、戦闘するのが苦痛になってくる。
3.明らかに詰め不足のシステム
・装備、アイテム周りの不便さ(他のレビュアーと同意見
・ポーズコマンドが存在しない、なのに敵キャラ復活が早い為、休憩できない
・セーブがやや遅い
・MAPが広すぎる(セーブポイントが少ない)
・MAPに一方通行ドア、↑から↓に飛び降りる部分の記載がほとんどない。
”ほとんど”がポイント。記載されているMAPもある。もう中途半端すぎ。
・合成の意義がわからなかった。
→おそらく不便なのは開発者にも分かってるでしょう。詰める時間が足りなかったのだろうと。
COMMENT
*ほぼオフのみの感想
最悪です。完全に外面に騙されました。
普段あまりゲームをする方ではないので、ゲームの目は肥えてません。
オンラインゲームもしません。FF12のシステムは結構面白かったなぁと思
っているレベルのユーザーです。
そんな私でも、導入部分でつまらなくなったゲームは生まれて始めてです。
加えて、途中でオンライン仕様に切り替えて、詰める間もなく発売した感じがプンプンします。
UIがオンライン向けなので、オフは非常に苦痛です。
オンラインも酷評のようです。コミュニティがないのに、ユーザーどうやって集まるのか?
ボリューム感や元のシステムが致命的なので、アップデートだけでは、満足に改善しきれないでしょう。
ソフト買わせてユーザーテストさせてるつもりでしょうか?
一人でも同じ思いをする人が出ないようにレビューさせて頂きました。