白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 0pt | 1pt | 0pt | 2pt |
15pt
GOOD!
・新しい要素があるわけでもなく特によかった点はなかった。
強いてあげるならロード時間が長くなかったことと声優がよかったくらいかな
BAD/REQUEST
・戦闘
FF12の劣化版です。ガンビットシステムをなくし、とりあえず変身とコンボを入れましたみたいな。待機時間がやたらと長く緊張感がまったくありませんし変身しても同じ技で攻撃するだけです。敵からずいぶんと距離をとっているのに打撃攻撃をくらうのも不自然極まりない。敵のターゲット変更がわかり辛いのはどうにかしてほしい。あとコマンドで「防御」があるのだが、たまに勝手に防御してくれるんであまり意味がないです、回復アイテムもってりゃそっちのほうが効率いいですし。
・ヒロインのデザインが酷い
このゲームはヒロインが3人いるのですがその中の一人が酷いです。公式サイトでイラスト絵を見た時からやばそうな雰囲気は感じてましたが、実際ゲーム内でポリゴンモデルを見ると紫髪のヒロインがブスすぎる。これは驚いた、キャラデザインの人はブス専ですか? なんで髪が紫なんですか?wあまりにもひどすぎてこのキャラクタがアップになるシーンなどは直視できません。全登場キャラをアバターでつくっているということですが、自分がつくったキャラのほうがまだましでした。グラフィック自体も特に優れた点はなく中の中から中の下くらいです。
・イベント
アバター作成は細部まで変えられてわくわくしたんですが、ゲームがはじまるとアバターの空気さが寂しいです。せっかく作ったキャラなのに全くメインキャラ達と絡まないでつっ立ってるだけ、なぜこんなのでGOサインが出るんだと突っ込みたくなります。それと序盤からどっかで見たことあるような陳腐な演出の連続でイライラしました。
・ストーリー
終始やらされてる感全開です、THE OTUKAIって感じ。エンディングはもちろん微妙、「そこで終わりかよっ!」の一言しかでてきません。「白騎士物語 プロローグ」とか「白騎士物語 第一章」とか、このゲームにはそんなタイトルがお似合いです。ストーリーを楽しみで買った人にとっては地雷といわれても仕方ない内容です。
・サウンド
可もなく不可もなくですが、印象に残った曲も皆無。全ての音楽が環境音といったところです。むしろここまで存在感のない音楽を作るのは意図的ならばたいしたものです。
・メニュー
メニュー画面を開いているときは普通のゲームはいわゆるポーズ状態になるはずなのだが、白騎士ではポーズは存在しませんオンもオフも。アイテムなどを整理している間に、勝手にモンスターが襲い掛かってくることもしばしば。いくらオンライン準拠とはいえこれじゃトイレもおちおち行けませんwまた、誰かが持っていた装備アイテムを他のキャラに装備させたい場合、白騎士ではアイテムを移す先のキャラがそのアイテムを装備した際のステータス変化が一切表示されない。実際にステータス変化を確認するにはアイテムを移動した後にメニュートップから「装備」に入りそこから装備するアイテムを確認しなければならない。装備変更はRPGでは何度もしなければならないので非常に不便。
言い出すときりがないので、とりあえずこんなところで締めます。
COMMENT
HDテレビ37型、HDMIでプレイ
決して人に勧められるような作品ではないです。自分自身30時間という貴重な時間をこのゲームに捧げてしまった事を深く後悔しています。白騎士もはやゲームとして致命的な欠陥品です。正直こんなクソゲー途中で投げ出したくなりましたがPS3で発売された初の本格RPGですしクリアはしました。ちっとも面白くありませんでしたので次回作がでたとしても間違いなく買いません。雑誌のインタビューでのプロデューサーの日野さんの発言が非常に歯切れが悪かったのでいやな予感はしていたのですがこういうことだったんですね。こんな中途半端な未完成品を売るのはこれで最後にしてください。レベル5の作品は一作目のダーククラウドからプレイさせてもらってますが白騎士が一番つまらなかったです、非常に残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt |
15pt
GOOD!
月並みですがグラフィックでしょうか。
フィールドや背景は頑張ってると感じました。
他は特に・・・・・。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
どこかでやったことのあるゲームシステムでは、
オリジナリティを感じることは出来ません。
売りの機能であるアバター機能も本編で空気な存在だったので必要なかった。
・満足感
本編のボリューム不足が非常に痛い。
不満しか残りませんでした。
・快適さ
広いフィールドを探索させられるのでPause必須の機能だったでしょう。
・戦闘システム
レベルが上がる毎に新しいスキルを覚えては
スキルロットにセットアップをしなければいけないのが面倒。
仲間のAIもヒール以外はテキトーに行動しすぎでは?
スキルや魔法など非効率に使う場面が非常に多かった。
・オンライン
12人制限があるので入りたくても満杯なケースが多い。
この人数制限の弊害で公式ルームなどで作られる部屋などでは、
淡々とクエをやらざるをえない空気がある。
これではその部屋で仲良くなったプレイヤー達とゆっくり話せない。
なぜロビー機能を作らなかったのか?なぜルームを探す検索システムがないのか?
基本的なシステム周りはどうでも良かったのでしょうか?
いかにプレイヤーに長時間の作業プレイをさせるかという事に関しては
よく考えられてはいるのですが・・・w
COMMENT
大作RPGというキャッチコピーを使うなら、もっと作り込んでください。
年末年始じっくり遊ぼうと思って期待してた分、裏切られたという気持ちが非常に強い。
正直、オンライン機能は必要なかった。
そのせいでシステム周りや戦闘システム関連など本編に悪い影響しか出ていない。
オンライン要素を望んでいたユーザーが多いとも思えませんし、
次回作があるのならば、オンライン機能は付けないでほしい。
オンラインゲームが作りたいのなら、別にきちんとしたものを作った方がいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt | 0pt |
13pt
GOOD!
古典的な中世ヨーロッパ風のファンタジーと、変身ヒーローものの組み合わせは、なかなか斬新でおもしろい試みだと思います。それだけに、どのように調理してくるか非常に期待していたのですが・・・。
システム的な面では、オフラインモードとは別に協力プレイ可能なオンラインモードがパッケージされてること。これは現世代の据置機においてはそう珍しいことでは無いですが、RPGというジャンルでそれを実現したこと、オフラインモードとリンクしている仕様などは特筆すべき点だと思います。ただ自分はオンはほとんどプレイしてないので、実際に遊んでみて面白いかどうかはまた別ですが・・・
個人的には主題歌が結構気に入りました。ゲーム内のBGMが総じて平凡で耳に残らないなかで、主題歌だけは強く印象に残っています。
BAD/REQUEST
「変身ヒーロー物+王道を行くストーリー」がテーマということで、媒体を問わずさまざまな過去の名作を意識した部分が散見されますが、整合性が無い上にあまりにも露骨で辟易します。映画やアニメ、各種サブカルにある程度造詣が深い人が見れば、間違いなく失笑の連続でしょう。それらの点に眼をつぶったとしても、プロット、演出、キャラクターの肉付けなど、あらゆる点で”ビッグスケール”を標榜するにはあまりにもお粗末な代物です。王道を行くというよりは、単なるありがちな展開の詰め合わせに過ぎません。例えるなら、1話60分の水戸黄門を30倍水増しした上に、台詞や演出にまで改悪を加えたような印象です。
ゲームプレイ部分に面白さを見出せればまだ救いがあったのですが、RPGにおけるキモである戦闘部分は、似たようなシステムの「FFXII」と比較しても、まったくといっていいほど進歩していません。二年以上前の作品と変わらぬ、もっさりとして間抜けな戦闘が展開されます。コンボシステムや騎士への変身などの面白くなりそうなフィーチャーも台無し。オンラインモードを入れるという前提上仕方が無かったのかもしれませんが、ターンベースのシステムにして豪華な演出を盛り込んだほうが、よっぽどビッグスケール感が出たような気がします。
難易度は凄まじく低く、複雑な戦略性はほぼ皆無。大した意味も無いのに無駄に広いフィールドマップでマラソンプレイを強いられるなど、ストレスになる点ばかり目に付きます。グラフィックの質も平凡かそれ以下。初めて今世代機のゲームを体験する人ならまだしも、眼の肥えたゲームファンを満足されることは不可能でしょう。
COMMENT
32型液晶+HDMIでプレイ。オンについては前述のとおりほぼ未プレイなので、オフ部分のみの評価として参考にしてください。
試みとしては面白く、期待していただけにかなり失望しました。我慢してストーリー後半に入るあたりまではプレイしてみましたが、これ以上プレイする意義は無いと判断して途中でクリアを断念しました。
ストーリーの評価については主観が少なからず入っているので、人によって評価は分かれるでしょう。しかし、それらを除いて純粋にゲームプレイの部分だけを見ても、革新的な要素や洗練された点はほぼ皆無です。フルプライスの価値はないですし、たとえ2000円以下で買えたとしても、同じ金額で買えてこのゲームより有意義な体験ができる作品はいくらでもあります。
一応、PS3で遊べるRPGとしては現状数少ない選択肢の内の一つなので、その点で言えば検討の余地はあるでしょう。難しいゲームではないのでRPG初心者でも問題はないと思います。ただ、RPGが大好きで、これまでに何本もこなしてきてるような人は避けたほうが無難でしょう。出来に失望する可能性のほうが高いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt | 3pt |
12pt
GOOD!
・キャラクターの声が豪華。
・アバター作成の幅が豊富
・攻撃モーションなどが特にスタイリッシュではないが基本的にはまあ動く
・ムービーの殺陣も時代劇のように古臭いが丁寧
・タイトルがシンプルでしかも硬派な中世ファンタジーっぽくて良い。
・町や防具などのデザインも指輪物語のようでいい。
いっそストーリーやキャラも指輪物語で作って欲しかった・・・・。
・オンラインでクエストができる。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
オリジナリティーもなにも、FF12とモンハンの採集の丸パクリでしょう・・・
これは本当にひどいとおもいました。
特に採集。拾い集める動きも一緒なら「虫の死骸」とか拾える素材まで一緒とは(!)
そしてそのどれもが劣化パクりなので開いた口がふさがりません。
・グラフィックス
とにかく普通の次世代機レベルだが、人間顔の描写がいかんせんしょぼい。
いくらキャラクリが豊富だろうと、素材がいまいちなので、できるものもそれなり。
数時間かけてどうにか美人キャラが出来たとしても・・・・・・・
正直レベルファイブは3Dモデリングは止めたほうがいい気が・・・・
・サウンド
まったく気にならない(苦笑)
何一つ残ってない・・・・・
タイトル画面でほっとくと歌が流れるけどあれをゲームサウンドとしていいかは微妙だし、かといって戦闘曲で盛り上がることなんて一切ないし・・・・
・熱中度
あるわけあるか!!!と怒りたくなるほど色々とひどい。
こちらは近づかないと攻撃が当たらないのに敵の攻撃射程はほぼ無限。
タゲが切れるまで逃げないと永遠に攻撃を食らいます。
ひどすぎて笑えたのが敵の真後ろにいるのにブレスを食らったこと。
時空間を超越した敵の攻撃。やばいやばすぎる。
しかもガードがしづらい、というか攻撃中にガードとかできないから、前もって攻撃かガードを選ばないといけない、で、結局敵と戦闘中はほとんど敵の攻撃を食らう。
何のためにRボタンでガードさせるのか全く意味不明。そこすらモンハンにインスパイアでしょうかね。
そしてなにより戦闘がかったるい、攻撃が遅いのはリアル志向ってことで良いとして、だったらなんであんなにレベル上がりにくいの・・・・・
つまらない戦闘をせっかくこなしても、必死に巨大な敵を叩いても、EXPがほんとにたまりにくい・・・オンラインで高レベルプレイヤーとアホみたいに同じクエストを回れってことですか。
そして行動の元となるチップもたまりにくい。
強敵やボス戦は変身しないと苦戦を強いられるからチップが必要なのですが、前もってボス戦がどこで起こるか知っていないと、ボス戦闘中に変身用のチップをためるのは至難の業。
ついでにウリにしている肝心の『変身』が妙に浮いてる。世界観ブレイカー。
・満足感
全然ないです。
やればやるほど不満がたまるし、オンラインもおもしろくありません。
なんだってあそこまで無駄にマップが広いんでしょう・・・・
地形を利用した戦術があるわけでもなし、ただ不快に敵の追撃をくらう範囲が広がるのみ。
チャットもしずらいし、アイテム集めるクエとか完全に分担作業だし。
巨大ボスとの戦闘もアクション要素まったくなしのつまらいものだし。
中学古語辞典で考えましたといわんばかりの文語体で語られる台詞も失笑もの。
古い伝承とかを演出したいのはわかるけど、それ過去形活用並べただけでしょ・・・・
・快適さ
戦闘時の快適さはほとんどありません。
とにかく敵の攻撃が離れていても当たるのは意味不明です。
敵が近づいてきて攻撃するわけでなく、もうどんなとこからでもバシバシ当ててくるので、誰が狙われてるのか非常に分かりづらいです。
逃げようにも背中から、遠くから、ボッコボコバックアタック食らうし、ヒール唱えてみても詠唱潰されるし、ゲームとして破綻してますね。
COMMENT
ここでの評価があまりにひどいので、
そこまでひどくはないだろう、と思って買いました。
とてもひどかったです。あえて稚拙な言葉を使えば\"終わってます\"。
ほっとくと値段がひどいことになりそうなので早めに売ることにします。
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GOOD!
オフラインのみでの感想です。
白騎士などの大型キャラの迫力はとても魅力的です。
重みがあり、攻撃を受けると物凄く痛そう…。
ムービーの質は非常に高く、映画のような質感です。
アイテムの数が多く、やり込み要素も豊富。
オリジナリティ溢れるモンスターや、レベル5ならではのボスキャラのデザインがイカしてます。
BAD/REQUEST
所詮は日本の一本道なRPGです。
王道…と言いますが、単なるベタです。
普通のRPGの半分の半分の半分の半分くらい?の超短編ストーリー。
素人によるRPGツクール系でも滅多にない程の短編さです。
本当に、「え?お…終わりっすか?」と驚きます。
戦闘やシステム的な事に関しては他の皆さんが書いている通り。
プレイヤーの攻撃はシビアなのに、敵キャラからの攻撃は遥か遠くから剣を振られただけでダメージを受けます。
しかも攻撃され待ち。大いなるストレスです。
そして主人公の短絡思考。単純バカ。
「お前…考えなくてもそれくらいの罠や嘘はわかるだろ…」と、普通の人なら絶対にしない貧乏クジを率先して引くタイプ。そしてパーティーに迷惑をかける。
日本のRPGは主人公がマヌケな方が売れるのでしょうか?
更に赤面必至の変身ポーズ。重厚なファンタジーを期待したRPGファンにとって、20年も昔の特撮ヒーローは見るに耐えません。
この辺りは、プレイした人なら大いに共感して頂けると確信します。
COMMENT
悪評なローグギャラクシーは個人的にとても好きだったので、この作品にも期待していました。
ものの見事に、大いに裏切られた逸品です。オンラインもオフラインも中途半端。
確実に続編を想定されていますが、買う人は確実に少ないでしょう。
「オリジナリティ溢れる」と明記しましたが、長所を挙げるのが苦しいので敢えて無理無理”モンスターに限ってのみ”オリジナリティと捻出しました。
ゲームそのものは既存の作品のイイ所取り。そして失敗。
大型キャラもオリジナリティとして評価に値しますが、プレイ中での大いなるストレスになるのでマイナス評価にせざるを得ません。
ゲームバランスは、ローグで散々批判されたのでこうなってしまったのでしょう。
昨今のヤワなRPGにカツを入れたローグとは反対に、かなり骨抜きにされています。
骨太なRPG、貫いて欲しかった…というのが一番の印象です。