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白騎士物語-古の鼓動- レビュー

白騎士物語-古の鼓動-
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2008/12/25
価格 6,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG

【EX Edition(廉価版)】
■ 発売日:2009/10/08
■ 価格:3,800円
通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。

スコアボード

白騎士物語-古の鼓動-評価ランク
中央値
49
難易度
1.75
レビュー数
113

スコアチャート 白騎士物語-古の鼓動-レビューチャート

白騎士物語-古の鼓動- EX Edition版 購入する


0.9%
0-9
10.6%
10-19
10.6%
20-29
15%
30-39
13.3%
40-49
8.8%
50-59
11.5%
60-69
18.6%
70-79
8.8%
80-89
1.8%
90-100
【60点以上】
40.7%
【標準偏差】
23.18

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  634人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

・グラフィックが綺麗
世界がとても綺麗に描かれています。冒険中にも思わず足を止めてしまうビュースポット多数あり。

・ジオネットの日誌
ライブパート(オンライン)ではブログ風に日誌を書けるようになっていてユーザー感の意見交換、交流のよいツールとなる。

BAD/REQUEST

・RPGの王道に反する仕様
RPGとはそもそも成長要素が大切であり、最初は勝てない強敵に遭遇してもレベルを上げて再戦すれば勝てるといったものです。
しかし、オンラインの話しですが、このゲームではレベル上限が50と低く、ギルドランクが一定以上に達すると、後は運次第のドロップで装備品を作りステータスをアップさせなくてはなりません。
つまり運がなければ成長せず、負けっぱなしに陥ってしまう訳ですね。
現状ギルドランクは15までありますが、9程度でやめておくのがバランスが良いでしょう。

COMMENT

・HDTVがあれば綺麗な世界を楽しめるでしょう。
・ゲーム内容はすべてにおいて中途半端ですが、オンラインも基本プレイは無料なので、暇つぶしには吉。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヌマ@Gさん [2009/10/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

・画像が綺麗(キャラはデフォルメされているが背景は綺麗)
・音楽が良い(特にオープニングはなかなか良いのではないでしょうか)

BAD/REQUEST

・ストーリーが微妙(古典的過ぎる)
・ストーリーでアバターが空気
・戦闘のテンポが悪い
・戦闘が単調になりがち(コンボもただの連打・・)
・それぞれの武器の特性が薄い
・離れていても敵の攻撃が当たる(戦闘で自由に動ける意味なし、距離による戦略が皆無)
・街中の移動に時間がかかる
・キャラの個性が薄い
・システム面で不便に感じることが多い
・宝箱の中身が微妙(フィールドを隅々まで回りたいと思わせない)
・敵の使いまわしが多い

COMMENT

正直、期待はずれでした。
作りこみが甘いし、戦闘が面白くないのは痛いです。
外面よりも内面にこだわったゲームを作ってもらいたいものです。




プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ゲーマーさん [2009/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

☆スキル成長システム。
スキルの種類が豊富にあり、キャラ毎に特徴をもたせるのが楽しい。
(盾タイプ、戦士タイプ、魔法タイプみたいな感じで)

☆キャラクターメイキング。
セインツロウ2みたいに、細かく顔や体型を選ぶ事ができる。
オンラインでもそうは同じキャラを見る事はないと思いますよ。

☆シンナイト
騎士は基本的に格好いいし迫力もあると思います。
ただ、「変身!」はないかなぁと・・・w
白騎士は遊○王、竜騎士は仮面ラ○イダーかと思っちゃいました。
掛け声はこの世界独自の言葉にしてほしかったですね。

BAD/REQUEST

★アバター。
顔や体型まで細かく設定できるのはいいのですが、ストーリー上は完全に空気になってます。
一言も発しないし、なんで最後までついて来てるのかも意味不明。
かと言ってムービーには出てくるので、もう少し存在感を出してほしかったですね。

★戦闘システム。
FF11と12を足して割ったような感じ。
細かい指示・設定ができないし、戦闘中自由に動けるのにそれを活かしきれてない。
こちらは攻撃範囲があるのに、敵はかなり距離が離れてても当ててくる。
後、何気にふっ飛ばし攻撃がうざい。
ダメージが1だろうが吹っ飛ばされるし、戦闘中なのに倒れてからゆ〜っくり起き上がるからイライラする。

★クエスト
1つのギルドランクにつき、数種類か同じような内容のものしかない。
なのでランクを上げるには何度も同じクエストをクリアする事が必要で飽きる。
マップが広く移動時間が長いのだが、オートランが無いので始まるとみんな無口に・・・。
続編が出るのならオートランはつけてほしいですね。

★ストーリー。
短くて全体的にオーソドックスで淡白。
伏線もたっぷり残されてて完全に続編が予定されてるのでしょうけど、それにしても印象に残るシーンが無かった。
レナードが何故そこまで王女に固執するのかも謎でしたねw

★合成。
オフだけで言えば合成の必要性は皆無です。
ただ、最強の武器や防具を手にれようと思ったら、オンでのプレーが必須になってきます。
上記のクエストでも書いたようにランクを上げるのも一苦労ですし、最高まで強化したりレアな素材を大量に入手したりと途方もない時間が必要になりますね。
自分は正直魅力を感じなかったので合成は必要なかったなぁと思います。

★巨大な敵。
普通の敵と同様にフィールドを闊歩してるのですが、特別強いわけでも経験値が多いわけでもない。
無駄にHPが多く攻撃と防御が少し高めなだけ。
騎士に変身すれば短時間で倒せるのだがACの溜りが遅いですし、避けて通れない場所にいたりすると面倒に感じましたね。
経験値がもっと多ければ違ってたんでしょうけどね・・w

★ステータス画面。
スキルを覚えるにも装備をするにも、いちいち1つ前の画面に戻ってキャラを変える必要がある。
どの画面でもR1L1等ででキャラを変えれたら良かったんですけどねぇ。

★ある主要キャラの死。
あるキャラが死ぬ?のですが、唯一の攻撃魔法タイプに育ててたので少しガッカリしました。

COMMENT

自分の中では微妙だった「○Q8」を作ったレベル5の作品だったのでどうかなぁ?と思いつつ購入しましたが、やっぱり微妙な内容でしたね・・・w
ストーリーは3部作?くらいの予定なので仕方ないですけど、いろいろな部分で作り込みの甘さが目立つソフトでした。
ただし「悪い!」ってわけではなく、もっとアイデアを練り込んで作り込めば良作に変わる可能性はあると感じました。
続編?はいっその事オンは廃止にして、オフのストーリー等を充実させてはいかがでしょうか。
双方の部分を作り込むのは難しいと思いますし、どちらかに絞った方がレベルの高いものが作れると思うので。

悪い方をたくさん書きましたが・・・
難易度も低いですし、RPG初心者には入りやすいと思います。
ただ、馴れててオンを視野に入れてない人には物足りなく感じるかもしれませんね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ネトレトさん [2009/01/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt
総合点
40pt

GOOD!

・ストーリー
王道というか、ヒーロー物狙いすぎな感じもしますが
逆に面白かったという印象です

・戦闘システム
オーソドックスなRPGとは毛色が違い
FF12やオンラインゲームを意識した作りなので個人的には受け入れやすかったです

・アバター
キャラ作成はパーツやいじれるところが豊富で
アバター作成だけで時間をかけてしまうほど。

・オンライン
続編物ということでストーリー自体は短めですが
おまけ的な感じでオンラインでマルチプレイが可能なのは良かった

BAD/REQUEST

・ストーリー
個性といえば個性なのですが
やはり主人公の姫様大好き展開がなじめなかったです

・グラフィック
PS2LVのグラフィックです・・PS3で出す必要性がない
アバター、オンラインでの負荷など考え意図的に悪くしたとも思えますが
PS3という次世代機でのグラとは到底思えません
中盤以降から入りだすムービーでごまかしてる感がある(序盤はまったくなし)

・アバター
ストーリーモードでは完全に存在感0で空気です
主人公たちについていく動機も皆無でメインキャストとの絡みが一切ない
イベントシーンではいつも後ろにいて、姿すらないこともしばしば
もう少しメインキャストとの会話や(ジェスチャー的なものでも)
イベントシーンでの介入が多少でもあれば印象が違ったと思います

・スキル
非常にバランスが悪いです、すべて両手剣が台無しにしている
両手剣スキルのダメージの高さに加え
スキルを使用する際に消費するAC(アクションチップ)をある程度
回復するスキルも兼ね備えている

両手剣の与えるダメージ(コンボ含め)が高いので
片手、槍系統のタンク職としてまったく機能しない

オンラインでは両手剣使いと回復補助系以外いらない風潮がすでに流れている上に
システム上万能キャラが作成可能な為
両手剣+神聖魔法を持ったキャラ以外必要なくなるのも時間の問題


・システム
完全に某MMOのパクリですが
まんまパクリにならないように改良したのでしょうが
インターフェイスが非常に見辛く目が疲れる

セーブが長く
ポーズ機能無、オートラン機能無、ロード機能無と

モンスターと戦闘する際
1匹攻撃しただけでそこらじゅうのモンスターが種族など関係なしにすべてリンクするのは
手抜きとしか言いようがない

スキルコンボという要素がありますが
単純に通常使えるスキルを並べて連続発動するだけ
コンボ数などによるダメージ補正がないので
最強といわれている両手剣がオン、オフ共に猛威を振るっている

・オンライン
オフの途中からオンラインでプレイ可能になりますが
序盤からオンラインでアバターのLvを上げすぎると
ストーリーモードでのプレイ時にLvで経験値の減少があるので
他キャラクターのLvが上がらなくなり詰んでしまいやり直すハメになることも・・・

オンラインでのプレイは正直微妙すぎです、おまけにしても雑な作り
基本クエストをこなしてギルドランクを上げクエストの難易度が
徐々に上げって行く感じですがクエスト数がランクごとに2,3個しかなく
GRランクを上げる為に延々同じクエストを効率的にやるしかなくなる

クエストのLv上限や低GRでの制限がなく(GRでの制限は6以降にあるが)
Lv8〜やLv10〜推奨のクエストでもLV30、40ぐらいの人が普通にいるし
ルームを作る際、部屋名で制限を書こうが必ず入ってくる高Lvは存在する
クエスト用のアイテムをドロップする敵以外雑魚は基本無視
高LVの人がサクっとボスを倒してしまい達成感0というのが当たり前


テストプレイしてないんじゃないかって思うぐらい雑な作り

COMMENT

・プレイ環境
フルHDTV液晶37インチ HDMI端子

PS3のソフト不足の現状に光が見えるかと期待したが正直がっかりでした
発売時期、PS3の現状を考えると販売本数が伸びたのはゲーム性というより
他にソフトがないために買ったという印象

TFLOが中止になり日野氏はオンラインゲームを作りたそうな感じがひしひしと伝わってきますが
オンライン要素は正直必要なかった気もします
オンラインでの協力プレイを楽しむというより
アバターの育成、着せ替えぐらいしかすることがない

続編物ですが劇的な変化がない限りは次回作は購入しないと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
大工さん [2009/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
40pt

GOOD!

●キャラメイキングの無限性
口の角度や目の幅、エラの大きさなど細かい設定に基づきユーザーの分身を作れる。
過去のコンシューマ機を見ても、ここまで作りこめるキャラメイクはオブリビオンくらいか。

●コンボシステムの充実
自分で覚えた技を組み立てる。この作業が面白く、戦闘で反映し気に入らなければ再考察…
新たな技を覚えたら再びコンボ作成…などなど。自分だけの必殺技を作り、
名前を付けることが出来るのでそれだけでもロールプレイに浸れる。

●フィールドのグラフィック
水の表現や砂漠の街の雰囲気など、フィールドの作りこみはPS3の性能を考えると十分及第点。

●声優陣のマッチ
主人公を含めたキャラクターにマッチした声優陣の起用は、それだけでドラマ性を感じることができる。

BAD/REQUEST

●王道という名の廉価版ストーリー
(※ストーリーに関しては個人の感性、好みもあるのは承知した上で感想を。)

物語が稚拙。これに尽きる。内容的には15歳前後の若者向けであるが、それでも突っ込みどころはかなりある。
また物語の節々にムービーが入るのだが、ユーザーに問い抱えるような疑問もなく、
物語の先を楽しませるサスペンス性もない。淡々と進行手順を説明していく会話が続いていく。
中身を重厚にするための伏線も中途半端で、エンディングを迎えてもなお繋がらないままのものもある。

●不親切なゲーム設計
最もストレスが溜まった部分であり、世に出回っている同タイプのRPG(具体的にはFF11やDDOなど)と比べると
お世辞でも良いとは言えないゲームシステム。具体的に例を出してみると…

1.戦闘時の距離の矛盾
攻撃の中には弓や魔法といった遠距離攻撃が存在し、先に挙げたFF11やDDOなどに見られるシームレス戦闘では
この「距離」に面白さが詰まっている。距離を詰められることなく相手を倒すことにこれらの遠距離武器の存在価値があり、
そういったプレイスタイルを頭に思い描くプレイヤーも多いと思う。
しかしながら白騎士物語では敵が距離に関係なく攻撃してくる。すべての敵が遠距離攻撃といっても過言ではない。

2.疑問が浮かぶインターフェイス
回復アイテムや装備品など、すべてのアイテムは個人管理されるようになっており、一元化されたアイテム管理ができない。
これにより、アイテムのやり取りは一々キャラクター同士を選択し、渡すという手間をかけなければならない。

3.ポーズ機能が付いていない
シームレス戦闘ではPOPした敵がリンクし、襲い掛かってくるケースがある。
ポーズができないのでトイレに入っている最中、敵の集団に襲われ、戻ってきたときにはパーティーが全滅しているということも多々ある。

4.AIの設定の甘さ
自分が選んだキャラクター以外は任意の行動に委ねられるわけだが、火属性の敵に対して火属性の攻撃を行うなど
ストレスの溜まる動きを見せる。唯一味方のピンチにヒールを掛けてくれるのはありがたいが、
それ以外はほとんどの場合、裏切った行動を見せてくれる。

4.チャットシステムの使いにくさ
走りながらのチャットが出来ない。またチャットのウインドウも移動できない。
チャットログの住み分けも出来ない。これらも先ほどだしたFF11やDDOなど既存のゲームに比べるとあまりにもお粗末。

他にも多々不親切な部分はあるが、多すぎるので割愛する。

●オンラインクエストが少ない
今後のアップデートで変わってくる可能性もあるが、現状ではこうだ。
・ボスまで走る→ボスを倒す→レベルを上げる

〜を倒すというクエスト内容のものしか存在しない上に、チャットの不便さなども相まって会話する必要性もない。
単純な戦闘を繰り返すのみとなっている。

COMMENT

正直な感想として、凡作である。
批評する上で大事なことだが、既存のゲームと比較することができるということ。
今回はまさにそういった比較の上での結果である。

コンボシステムなど目新しいチャレンジは評価できるが、先に述べた不親切なゲーム設計のおかげで
台無しになっている。コンボシステムを使うまでの作り込みというものが、圧倒的に足りないと感じた。

先に述べたAI設定の甘さなどは良い例で、こういう隙間があるおかげで
ユーザーは本来必要のない命令をしなければならなくなり、ストレスが溜まっていく。
もっと極端言えば、十字キーとボタンを押す回数が他のゲームと比べて圧倒的に多いのである。

これらのバランスが次回作で改善されると良作になるかもしれない。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
平成の客観論者さん [2009/01/07 掲載]

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白騎士物語-古の鼓動-
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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