白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
34pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
・装備が固定グラフィックなので集めるのが楽しい
・自キャラを作成してオンライン協力プレイできる
BAD/REQUEST
戦闘
FF12の劣化したような形で中途半端
スキルを自由に割り振る形だがどれも似たりよったりで斬新さが全くない
ストーリー
30時間ほどでクリアできるボリュームのなさ、しかも最初から最後まで王道で展開が見え見え
次作を出すといわんばかり伏線ばかりでエンディングを迎えるため全体を通しても盛り上がらない
やり込み
武器防具アクセなど合成できるが素材集めに時間が非常にかかるため、ストーリ進めて次の街のショップで購入したほうが早い
オンライン
完全なオマケです
素材集めのために参加するだけで雑談をしたり、みんなでわいわいやりながらやるような形でない
野良に参加しても挨拶だけで終わることもしばしば
他のMMPRPGのような形は期待しないほうがいいと思います
COMMENT
事前の期待が大きかったのもあるが非常にガッカリしたというのが本音
アイテム所持数が少なく武器持ち替えができない、宝箱の中身、敵のドロップアイテムが操作キャラの所持品になるため装備品など入手の際、操作キャラが使わないものだといちいち渡さないといけないなど操作面でも非常に不満が多い
グラフィックは綺麗だが盛り上がらないストーリと単調な戦闘
時間だけ無駄にかかるやりがいのない合成などいい所が見当たらない
これから買う方はよく考えた上で購入されることを勧めます。
環境
薄型32、HDMI端子
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
35pt
GOOD!
音楽、音響などはなかなかよいです。
背景なんかは結構キレイ。世界の広さを感じます。
アバター作りは楽しいですが、オブリビオンもどき。
あとは・・・・いいところもあるんだけど悪いところが目立ちすぎ。
BAD/REQUEST
オリジナリティは変身だけ。これだってシャドハとか先例はないこともない。
合成は、最近どのゲームも入れてますが、モンハンもどき(めんどくさくなった)。
バトルはFFもどき。
キャラもストーリーもどうなんでしょう。感情移入とか中途半端とか以前に、世界観の作り込みが全くできてない気がします。異世界に生きた自分がいる、というRPGの本来の楽しさを感じません。一回冷めちゃうと入り込めません。キャラグラフィックも微妙。
バトル自体はサクサクですが、距離感に説得力はなく攻略の要素が弱い。さらにフィールドとか町とか入ると無駄に時間ばかりかかってこれもまた冷めてきます。
冷めてくると、もうクリアなんてどうでもいいかな、って気持ちになる←いまここ
コメントの部分で書きますが、客観的にはそれほどひどいゲームではないですよ。
COMMENT
32HDMV。
何を作りたかったの?というのが正直なところ。
細かい点は皆様が書かれているとおりです。熱中しているんだ、という感想も十分理解できます。
ただ、一度気になってしまうとエクボもアバタに見えてしまう。
何か新しい、すごい作品を作ろう、という意識は全く感じられませんでした。他のゲームの美味しいところをことごとく改悪しています。めんどくさくすりゃいいってモンじゃない。インターフェイスにも問題が多い。
また、プレイ時間は、ゲームの中にいる時間(ストーリーとかバトルとか)と考える時間があり、いずれも楽しい時間でなければゲームとして失敗です。ところがそれ以外の作業時間(アイテムの入れ替え作業、無意味に町やマップを単に歩き回る作業)に時間がとられすぎです。
プレイヤーの具体的な需要を考えて作ったとはとても思えない。他のゲームで評判よかったから入れてみるか、程度の意識しか感じられません。
宣伝も何もなく、ひっそり作られた作品でしたら、それなりの高評価がでたと思います。少なくとも60点以上は普通につくゲームかと。でも、あんだけ謳っといてこれはないだろ、と。
レベル5のダーククロニクルは大好きなゲームでした。ドラクエ8はちょっと違和感。バトルのテンポが悪くマップも無用に広いので、時間がかかるばっかりで少しイライラしたものでした。その後の作品は評価にも値しません。
今回も不安を抱きつつ、案の定の仕上がりです。
やる価値もないゲームとはいいませんが、中古相当でしょう。続編は出るでしょうが、発売日に買うことにはならないでしょう(評判を待って決めます)。
時間がかかるゲームがボリュームのあるゲームではありません。最近のテイルズなんかは、プレイ時間が短い割にものすごいボリュームを感じます。ゲームの種類が全く違うので比較にはなりませんが、制作者の姿勢の違いを感じました。
主観的な評価ばかりで済みません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt |
36pt
GOOD!
細かくキャラメイクが出来る
装備で見た目が変わる
巨大なモンスターは動きに迫力がある
ボスが強く苦戦→変身で撃破。の流れは良い
BAD/REQUEST
無駄に広いマップ
常にリアルタイムでポーズが取れない
魔法範囲が分かりにくい
アイテム、装備の種類が少ない
メニューが使いにくすぎ
本編以外のサブイベントが少ない
ストーリーがペラペラ。レナードが姫に固執する理由がわからない
COMMENT
戦闘、合成どこかで見たようなシステム
新鮮なのは変身くらいか
マップが広いのにポーズが取れないのが一番の不満
敵もすぐ沸くのでダンジョンではトイレにも行けない
オンラインには繋げてないが、本編短すぎ!
次回作を匂わすラストだってので次作も出るのだろうが、ちゃんと作りこんで欲しい
特にメニュー周りは、ローグギャラクシーの反省が何も生かされてない
次回作も同じシステムならもう買いません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
36pt
GOOD!
※大型アップデート第2弾の2ndWAVE以降のオンラインの現状についての評価です。
他のレビューと併せ読んで、ExEditionや続編の購入時の参考にしていただければ幸いです。
○ギルドランク上限が12→15に。
ただ・・・それ以上に問題点もあります。
○ギルドランク1〜9までのランクアップ必要ポイントを緩和。
今までが多すぎです。
○ジオラマの実装
素材とギルダ(ゲーム内通貨)はかかりますが、自分だけの街を作ることができます。
その街のレベル次第で素材の入手が一部容易になったり、追加される装備も出てきます。
○多数の新装備の追加
スキルバランス調整とも相まって、同じ装備ばかりということが減りました。
○一部レア素材ドロップ率の緩和
あくまで噂レベルですし、あっても数%でしょうが、そういう話もあるにはあります。
BAD/REQUEST
今に始まったことではありませんが、根本的にプレイヤーへの配慮が欠けています。
×スキルバランス調整。
発売後8ヶ月経ってからのいきなりの変更です。
調整自体はよいことだとは思いますが、調整時期としては遅すぎますし、
調整内容自体も強引で無理があると感じる部分も大きいです。
×AC(アクションチップ)のリセット。
武器を別の種類のものに持ちかえるとこれまで貯めていたACが0になります。
クエストにもよりますが、AC貯めスキルのない武器スキルは使いにくくなりました。
見直すにしてもなぜ発売後8ヶ月も経ってからなのか・・・
×ギルドランク13〜のクエストがない。
上限解放はありがたいのですが、結局これまでのクエスト+配信で追加されるクエストをやるしかありません。
同じクエストをさらに500〜1000回以上やるのはさすがに無理があります。
RPGプレイヤーが求めているのは新しい冒険・新たな挑戦ではないでしょうか。
×バグ・不具合の増加・通信エラーの増加
修正が遅い・または放置は毎度のことです。
×ギルドランク13〜の武器追加がない。
追加されたのは防具のみ。
×上記変更によるプレイヤーの引退。
頑張っても先に魅力的な冒険があるわけでもないので、急激に過疎化が進んでいるようにみえます。
同じクエストを何百回もやるだけのゲームに魅力があるわけもないですし。
COMMENT
ネットゲーム未経験者や、安く長く遊べればいいという人の中には、一応現状でも楽しめているという方もいますが、個人的には全くお勧めできません。
MMORPGの中でもゲームバランスは悪い方ですし、ユーザーへの配慮に欠けています。
ゲームデザイナーがやりこみ要素というものをはき違えているように思えます。
発売後8ヶ月経っての仕様の大幅変更は、続編のためのデータ集めとしか思えません。
(実際発売から1stWaveまでの4ヶ月間もそういった感じでしたし。)
上記理由から続編も買うつもりはありません。
同じプロジェクトを通して企業方針や製作チームの方針が変わるとは思えませんしね。
ただでさえプレイヤー人口が減っていたのに、今回のアップデートで過疎化が加速したように見えます。
秋の新作ゲームラッシュでさらに過疎化が進むのも目に見えています。
確かにプレイしていて楽しめた時期がないわけではないですが、不満のほうが圧倒的に多かったです。
10月8日にExEdition(ゲーム内特典付き)が発売されるそうですが、それも含めて見送るのが良いと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィック
奥行きもあり、シックで落ち着いてて良い。
キャラクター作り
アバターを作成可能で、細かく設定できて良い。
戦闘システムのコンボ
つなげて爽快感があり面白い。
BAD/REQUEST
アバター
えっと細かく作って感情移入しやすいのだが、ゲーム中では存在感0に近い。
作った分存在価値のなさに悲しくなる。
戦闘
遠距離の弓、魔法の意味がまったくない。
こっちは射程制限があるが敵にはまったくない、弓で最初敵を引っ張って離れつつとかまったく無意味、魔法も同じ。
弓使いで回復役?意味ないから盾もったほうが良い、杖でもいいけど。
コンボも
爽快感あってよいのだが、タイミングでボタンおすと思いきやボタン連打でOK!
よって技によってタイミングが違うから組みやすく合わせ易いコンボとか。
難しいけど高威力とか関係ない、連打でおっけ
クエスト
オンラインしない人にはまったく無意味ってか一人でプレイになるからクリアが出来ない。
ストーリー
姫はマリオのピーチ姫と同じ、助ける為に存在する。
のに主人公に行き成り好感度MAX!
池ノ上のダンスとかなんでいきなり、姫と主人公ってだけでっていうほど前置き薄い。
てか物を射影する鳥が余りにもハイ性能すぎて、そこに軽く引く。こいつの存在こそオーパーツだ。
しかも、姫救出を全部よそ物に任してる。国としてそれはイカンでしょ(笑
ストーリーに突っ込みどころが多すぎる。
COMMENT
なんていうか 作りこみがちゃんとされてないね。
なんにしろ。
ストーリーも一人で作って、うんこれこれ!これでOKって感じ。
途中でやめちゃった。