白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt |
15pt
GOOD!
月並みですがグラフィックでしょうか。
フィールドや背景は頑張ってると感じました。
他は特に・・・・・。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
どこかでやったことのあるゲームシステムでは、
オリジナリティを感じることは出来ません。
売りの機能であるアバター機能も本編で空気な存在だったので必要なかった。
・満足感
本編のボリューム不足が非常に痛い。
不満しか残りませんでした。
・快適さ
広いフィールドを探索させられるのでPause必須の機能だったでしょう。
・戦闘システム
レベルが上がる毎に新しいスキルを覚えては
スキルロットにセットアップをしなければいけないのが面倒。
仲間のAIもヒール以外はテキトーに行動しすぎでは?
スキルや魔法など非効率に使う場面が非常に多かった。
・オンライン
12人制限があるので入りたくても満杯なケースが多い。
この人数制限の弊害で公式ルームなどで作られる部屋などでは、
淡々とクエをやらざるをえない空気がある。
これではその部屋で仲良くなったプレイヤー達とゆっくり話せない。
なぜロビー機能を作らなかったのか?なぜルームを探す検索システムがないのか?
基本的なシステム周りはどうでも良かったのでしょうか?
いかにプレイヤーに長時間の作業プレイをさせるかという事に関しては
よく考えられてはいるのですが・・・w
COMMENT
大作RPGというキャッチコピーを使うなら、もっと作り込んでください。
年末年始じっくり遊ぼうと思って期待してた分、裏切られたという気持ちが非常に強い。
正直、オンライン機能は必要なかった。
そのせいでシステム周りや戦闘システム関連など本編に悪い影響しか出ていない。
オンライン要素を望んでいたユーザーが多いとも思えませんし、
次回作があるのならば、オンライン機能は付けないでほしい。
オンラインゲームが作りたいのなら、別にきちんとしたものを作った方がいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 5pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
16pt
GOOD!
・音楽
とても素晴らしいです。ゲームの雰囲気によくマッチしたBGMばかりで聴いてると心が弾んできます。戦闘もちゃんと盛り上げてくれるしでいうことはありません。
ED曲やテーマソングも個人的にはすごく好みでした。
・キャラクリエイション
アバター制作がなかなか細かいところまで行きとどいており、アバター制作自体に熱中してしまうこともしばしば。
・変身
最初は「これはないわ…」と思ってましたが、実際にやってみると「かっこいいかも…」と思ってしまいました。
それにこれがないと大型の敵やボス戦で苦労しますし。
すいません、これだけです…
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
「オリジナル」のオの字もありません。しいて言うならば変身(笑)だけでしょうか?
劣化モンハンに劣化FF12、売れてるものを何でもかんでも取り入れればいいものが生まれるってわけではないことをいい加減制作側には学んでほしいものです。
・ストーリー
つまらないです。ストーリーはそこまで重視する人間ではないのですがこれには呆れました。
キャラにもこれといった魅力もなく、どこかで見たことある人たちがどこかで見たことあるストーリーを展開する、といった感じが最後まで続きます。
・快適度
ただ広いだけの町とダンジョンの移動は苦痛でしかなく、最高にストレスがたまります。
しかもラストダンジョンすらコピペとか本当にいい仕事してますね。
他にもアイテム関連でどの作業をするにもワンクッションがあるのでストレス溜まりまくりです。
・グラフィック
綺麗と言えば綺麗です。が、PS2でも見たことあるレベルです。
特筆すべき点ではないでしょう。
・熱中度、満足度
これだけ素晴らしい内容でどう熱中、満足しろと?
個人的に特に気になったのはこれらの点でしたね。
他にもいろいろとありますが他の方が書かれているので省略させていただきます。
COMMENT
嫌でも期待せざるを得ないほどの誇大広告がされていたのでこのゲームはある意味被害者でもあるんですが…
しかし裏切られた感の方が高いですね。
エンディングが完璧に打ちきり漫画のノリで本当に気がめいりました。
白騎士物語より「打ち切り物語」の方がよっぽどこのゲームのタイトルにふさわしいと思いました。
続編は出たとしても絶対に買いません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt |
16pt
GOOD!
オフラインのみでの感想です。
白騎士などの大型キャラの迫力はとても魅力的です。
重みがあり、攻撃を受けると物凄く痛そう…。
ムービーの質は非常に高く、映画のような質感です。
アイテムの数が多く、やり込み要素も豊富。
オリジナリティ溢れるモンスターや、レベル5ならではのボスキャラのデザインがイカしてます。
BAD/REQUEST
所詮は日本の一本道なRPGです。
王道…と言いますが、単なるベタです。
普通のRPGの半分の半分の半分の半分くらい?の超短編ストーリー。
素人によるRPGツクール系でも滅多にない程の短編さです。
本当に、「え?お…終わりっすか?」と驚きます。
戦闘やシステム的な事に関しては他の皆さんが書いている通り。
プレイヤーの攻撃はシビアなのに、敵キャラからの攻撃は遥か遠くから剣を振られただけでダメージを受けます。
しかも攻撃され待ち。大いなるストレスです。
そして主人公の短絡思考。単純バカ。
「お前…考えなくてもそれくらいの罠や嘘はわかるだろ…」と、普通の人なら絶対にしない貧乏クジを率先して引くタイプ。そしてパーティーに迷惑をかける。
日本のRPGは主人公がマヌケな方が売れるのでしょうか?
更に赤面必至の変身ポーズ。重厚なファンタジーを期待したRPGファンにとって、20年も昔の特撮ヒーローは見るに耐えません。
この辺りは、プレイした人なら大いに共感して頂けると確信します。
COMMENT
悪評なローグギャラクシーは個人的にとても好きだったので、この作品にも期待していました。
ものの見事に、大いに裏切られた逸品です。オンラインもオフラインも中途半端。
確実に続編を想定されていますが、買う人は確実に少ないでしょう。
「オリジナリティ溢れる」と明記しましたが、長所を挙げるのが苦しいので敢えて無理無理”モンスターに限ってのみ”オリジナリティと捻出しました。
ゲームそのものは既存の作品のイイ所取り。そして失敗。
大型キャラもオリジナリティとして評価に値しますが、プレイ中での大いなるストレスになるのでマイナス評価にせざるを得ません。
ゲームバランスは、ローグで散々批判されたのでこうなってしまったのでしょう。
昨今のヤワなRPGにカツを入れたローグとは反対に、かなり骨抜きにされています。
骨太なRPG、貫いて欲しかった…というのが一番の印象です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt |
18pt
GOOD!
色々と意見が分かれている中
自分でも購入してみました。結果としては合いませんでした。
良い部分は
OPムービーと主題歌がいい! ただPVと全く一緒なので新鮮みはないです。
後はPS3オンリー初の本格JRPGってことですかね。この部分で期待していた方も多いと思います。
以上少なくて申し訳ないm(_ _)m
BAD/REQUEST
ストーリーは王道って言われていますが
これを王道と思って作ったのなら王道に謝ってください。もっと熱くなるストーリーにしてほしかった!
ってか「え? こんなとこで終わり? 3年も費やして何してたの?」って感じです。
そもそも矛盾が多く、細かな描写がほぼ無い為よけい安っぽく見えてしまいました。
3部作ってことならよけいそこをしっかり作ってほしかった。
例:姫様救出が最優先なのに簡単に目を離してすぐまた連れ去られる(基本この繰り返しです)
:命を狙われている人を簡単に一人にして死なす(もっとセリフ回しを旨くすれば違和感もなかったはず)
:なんで一緒に旅してるのかわからない人が多数(自分で作ったアバターなんか『友達が主人公しかいないから離れたくない根暗なやつ』にしか思えない)
ってか3部作って事前に言ってました? 僕が調べてなかったからでしょうか?
グラフィックは普通です。PS3の底力を見せてほしかった・・・残念。
ムービーはなかなか綺麗なんですけどね。
ただ武器や防具のデザインが非常にダサイ!
装備した物がキャラに反映される為ムービー等でよけいにそう感じてしまいました。
後キャラを無理矢理判別させる為だけに頭への装備が無いのも違和感ありすぎます。
これなら反映させるのはアバターだけでよかったのでは?
キャラクリも項目は多いものの思ったほど自由にいじれない。
オブリやセインツロウの方が自由度があるように感じた。
世界観的に種族がいっぱいいるのに人間しか選べないのも×。
戦闘は戦略がほぼ無いです!ただ攻撃するのみ。緊張感ゼロ。
せめてオートだけでもあれば。
変身も売りのわりには変身前とやっていることは同じです。
また変身後はMPを消費して攻撃するのですが消費が激しいものでもダメージが
ほとんど一緒で大技を使う意味なし!
自分はこれがそもそもの失敗の原因であると感じているのが
オンラインとオフラインの共有!
確かに新しい試みではあるが成功しているとはまったく言えない。
オフラインでは
●一時停止ができない(オフぐらいつけようよ)
●キャラに特徴が無い(自由度はあるがアバターが共有の為無理矢理って感じがする)
●アイテム管理が個々すぎ(手持ちのアイテムくらい共有させて)
●次の武器屋に行ったほうが強い武器があるので合成の意味なし(この際武器&防具屋なくしてもよかったのでは?)
●アイテムクリエーションに無駄な縛りがある(オンラインだけのシステムでよかったのでは)
●町が広すぎ&人々が飾り(恐らくのちのちダンジョンになる予定で広くなりすぎ。次に行く場所が表示される為町の住人と会話する必要がほぼない。話している内容も無駄話ばかり。)
●オフ時でもギルドクエをなぜかアバター一人でいかなければならない(なんでNPC着いてきてくれないの?)
オンラインでは
●ギルドランクが同じでもオフの進行具合で参加できないクエがある(変な縛りやめてくれ〜、これの為に無理矢理オフやらされている感が強い)
●クエをやる目的がギルドランクを上げることだけになってしまっている(オフである程度の武器が手に入る為、かなりランクを上げてからでないと武器防具を作る素材を集める意味がない)
●敵が弱いので協力プレイしていると言うより効率化の為だけになっている(もっと協力することの意味を提示してほしかった)
●クエクリアー後すぐに戻される為、「お疲れ様でした」すらあまり言えない(オートマッチング時は特に味気ない)
●広場的な場所が無い為オンライン気分が味わえない(それぐらい作ろうよ)
●ボイチャ未対応(ファミ通の言うとうりオートラン付けるかボイチャ対応させてくれないと無言クエばっかりです)
●ソーコムに続きサーバーが不安定(テストプレイなんでしなかったの?)
等々かなり不満だらけです。
COMMENT
オープニングや世界観など結構好きなんですがなんか造り込みがあまあまな印象です。
モンハンとFF12を足して2で割ろうとしたけど技術が足りなかった感じですね。
細かすぎる指摘と言えばそれまでですが日本もオンライン関係にもっと力入れていかないとどんどん世界に置いてかれますよ! 頑張れ日本ゲー!
まとめとしてはオンラインしたことない方にはある程度オススメのゲーム。
オンライン慣れしている人は手を出さないほうが無難かなって印象。
ただまだ模索状態の作品なのでパッチで大きく化けるかも!って期待感はありますが課金システムが無い為大型のアップデートは無理でしょうね。
最後に楽しめている方もいるので他の方の意見も踏まえて購入を検討してみてはいかがでしょうか。
長文失礼しましたm(_ _)m
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GOOD!
・新しい要素があるわけでもなく特によかった点はなかった。
強いてあげるならロード時間が長くなかったことと声優がよかったくらいかな
BAD/REQUEST
・戦闘
FF12の劣化版です。ガンビットシステムをなくし、とりあえず変身とコンボを入れましたみたいな。待機時間がやたらと長く緊張感がまったくありませんし変身しても同じ技で攻撃するだけです。敵からずいぶんと距離をとっているのに打撃攻撃をくらうのも不自然極まりない。敵のターゲット変更がわかり辛いのはどうにかしてほしい。あとコマンドで「防御」があるのだが、たまに勝手に防御してくれるんであまり意味がないです、回復アイテムもってりゃそっちのほうが効率いいですし。
・ヒロインのデザインが酷い
このゲームはヒロインが3人いるのですがその中の一人が酷いです。公式サイトでイラスト絵を見た時からやばそうな雰囲気は感じてましたが、実際ゲーム内でポリゴンモデルを見ると紫髪のヒロインがブスすぎる。これは驚いた、キャラデザインの人はブス専ですか? なんで髪が紫なんですか?wあまりにもひどすぎてこのキャラクタがアップになるシーンなどは直視できません。全登場キャラをアバターでつくっているということですが、自分がつくったキャラのほうがまだましでした。グラフィック自体も特に優れた点はなく中の中から中の下くらいです。
・イベント
アバター作成は細部まで変えられてわくわくしたんですが、ゲームがはじまるとアバターの空気さが寂しいです。せっかく作ったキャラなのに全くメインキャラ達と絡まないでつっ立ってるだけ、なぜこんなのでGOサインが出るんだと突っ込みたくなります。それと序盤からどっかで見たことあるような陳腐な演出の連続でイライラしました。
・ストーリー
終始やらされてる感全開です、THE OTUKAIって感じ。エンディングはもちろん微妙、「そこで終わりかよっ!」の一言しかでてきません。「白騎士物語 プロローグ」とか「白騎士物語 第一章」とか、このゲームにはそんなタイトルがお似合いです。ストーリーを楽しみで買った人にとっては地雷といわれても仕方ない内容です。
・サウンド
可もなく不可もなくですが、印象に残った曲も皆無。全ての音楽が環境音といったところです。むしろここまで存在感のない音楽を作るのは意図的ならばたいしたものです。
・メニュー
メニュー画面を開いているときは普通のゲームはいわゆるポーズ状態になるはずなのだが、白騎士ではポーズは存在しませんオンもオフも。アイテムなどを整理している間に、勝手にモンスターが襲い掛かってくることもしばしば。いくらオンライン準拠とはいえこれじゃトイレもおちおち行けませんwまた、誰かが持っていた装備アイテムを他のキャラに装備させたい場合、白騎士ではアイテムを移す先のキャラがそのアイテムを装備した際のステータス変化が一切表示されない。実際にステータス変化を確認するにはアイテムを移動した後にメニュートップから「装備」に入りそこから装備するアイテムを確認しなければならない。装備変更はRPGでは何度もしなければならないので非常に不便。
言い出すときりがないので、とりあえずこんなところで締めます。
COMMENT
HDテレビ37型、HDMIでプレイ
決して人に勧められるような作品ではないです。自分自身30時間という貴重な時間をこのゲームに捧げてしまった事を深く後悔しています。白騎士もはやゲームとして致命的な欠陥品です。正直こんなクソゲー途中で投げ出したくなりましたがPS3で発売された初の本格RPGですしクリアはしました。ちっとも面白くありませんでしたので次回作がでたとしても間違いなく買いません。雑誌のインタビューでのプロデューサーの日野さんの発言が非常に歯切れが悪かったのでいやな予感はしていたのですがこういうことだったんですね。こんな中途半端な未完成品を売るのはこれで最後にしてください。レベル5の作品は一作目のダーククラウドからプレイさせてもらってますが白騎士が一番つまらなかったです、非常に残念。