白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
634人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
45pt
GOOD!
正直に言うとあまりGOODな点はないのですが、強いて言えば戦闘にはいるときにシームレスにサクサクいけるとこでしょうか。
BAD/REQUEST
まず、ターゲット年齢は小学校低学年なのかな?と思わせるほどの幼稚な演出とストーリー。
結局シンナイトになれば全ての戦闘が楽なので、オリジナルのコンボがまったく意味のない
単なるACの無駄使いにしかなっていない。
無駄に広いMAP。意味がまったくない。
COMMENT
買って損しました。
幼稚むけなRPGが好きな方にはいいんじゃないでしょうか。
FFの超劣化版といったところ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
45pt
GOOD!
「グラフィック」
水の表現が非常に綺麗 度肝を抜かれた。水があるマップは見てるだけで楽しい。
ただキャラのグラフィックはPS2並 FF12にも負けるかもしれない。
「バトルシステム(コンボ限定)」
コンボは自分で好きな様に作れるからいい(もちろんある程度の制約はある)。
名前は完全に自由につけれるからバスタードや北斗の拳の奥義名を借りたりした。
「マップの広さ」
広すぎワロタ。 でも自分は決して嫌いじゃない。
ゲームやるごとにフルマラソンしてるイメージ。
BAD/REQUEST
「アバター」
一言で表現すると「空気」。あれなんでついてきてるの?って感じ。
ただこれはgoodとbadの中間的なものでかっこいい(かわいい)キャラができるとなかなか嬉しい。
(ちなみに最終的に全スキルを習得できるアバターが最強になる)
「サブキャラクター」
サルベインとかサイラスとかフォーリアとかひどい。
アバター並に空気。
「バトルシステム(コンボ除く)」
あえて言おう カスであると! これはまずい致命的にまずい。
おそらく白騎士物語で一番駄目な所。
簡単に言うと劣化ガンビットシステム(FF12の)。
なにが駄目か? まず細かな動きを指示できない。
具体的に言うと敵の弱点属性をピンポイントで攻撃させられない。
補助魔法を全く使ってくれない、相手のHPが残り少なくても大技を使う。
自分が操作してるキャラが敵をロックオンしても自動で動かない。
故に自分でそこまで動かさないと攻撃できない。
敵の攻撃射程が(体感的に)無限。
勿論無限じゃないけど実際やって見るとそう思ってしまう。
とにかくこっちとは比較にならないほど射程が広い。距離をとって闘う弓とかあまり意味ない。
だから逃げる際は特に注意が必要!
操作キャラクターは必ず敵の攻撃が集中する為に長く逃げる場合死ぬ可能性が高い。
1回全滅寸前までいって1回全滅した。(普通に闘えば絶対負けない相手であるにもかかわらず)
スロットが少ない。
中盤から後半になると覚えた技の数がスロットの数を大幅に上回って、
結果控えにまわる技がめちゃくちゃ多い。 頻繁に入れ替えるのも死ぬほど面倒。
あとコンボ除くって書いたけどあれにも問題点がある。
コンボに使用な精霊魔法が極めて使えない。
というか精霊魔法がひとつしかコンボに組み込めない。ひとつ組み込んだらそこでコンボ終了。
だからバスタードみたいに灼熱魔法コンボとか絶対冷凍波コンボとか不可能。マジげんなり。
白騎士、竜騎士変身。
変身すると全ACを消費するから結構迷う。しかも近くに敵がいなくなると強制的に
変身を解除される仕様。
もちろんかなり強いけど使う場面は考えなければならない。
「ギルドランクと合成素材のマゾっぷり」
あり得ない・・・・ギルドランクがあり得ない・・・・・・
後半はギルドランクをひとつ上げるのに100時間以上とか余裕でかかる。
おまけに武器防具の合成に必要なアイテムの入手率の低さ。
50回とか100回やってやっとひとつ入手とかなんなのよ・・・・・
FF12のヘネマラソンを毎回やらないといけない。
「ストーリー」
可もなく不可もなく。
今まで多くのRPGが出てるからその中で新鮮味のあるストーリーを見つけるのは難しい。
ただ念の為言うと中途半端な終わり方をしたという意味では最悪。
可もなく不可もなくと言ったのは全体のストーリーとしての感じ方。
風呂敷をたたむエンディングではなくさらに広げるエンディングは評価しようがない。
「音楽」
及第点。
COMMENT
40インチHDTV使用。
まんまり期待してなかったから特に残念だったとかはない。
買うならこの作品は第一部として買うべきだろう。
決して完結する作品とは考えてはいけない。数年後に間違いなく続編がでる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
47pt
GOOD!
MAP上に次行くべき場所が星印で記されているので、RPGに良くありがちな、時間を置いてしまって・文章を読み飛ばしてしまって次やるべきことがわからない、ということがありません。この点は素直に良いなあと思えました。
さらに、本作はキャラたちと一緒に自分の作ったキャラを操作することができます。
性別は勿論、顔もわりと細かく設定することができるので、オンラインでもキャラの容姿が被る、ということはあまりありませんでした。
オンラインでのエラー等の対応は迅速で、快適にプレイできます。
BAD/REQUEST
ストーリーはよく言えば王道ですが、私は先の読める展開にうんざりしてしまいました。戦隊ヒーロー物のノリです。
意外性はほぼ皆無、終始「どっかで見た事あるような…」で終わりました。
今作の目玉とも言える変身も、イベント戦以外では「なんか周りの敵が鬱陶しいし、ACもたまってるからとりあえず変身しとくか」という感じでしか使えませんでした。イベント戦でも縦切りで終了、とかざらです。
フィールド上の敵も大小ありますが、どれも変身しなくともスキル・パーティー編成をどうにかすれば大概なんとかなるので、変身があってよかった!という状況になりづらい。
・敵の姿が見えなくなっても削られるHP。かなり遠くまで行かないと、敵は攻撃をやめてくれません
・オンラインでの他プレイヤーの追尾不可。BADに上げるほどではありませんが…。
・レベルはMAXで50と低い。アバターは転生して35からまたはじめられる。
・上記のことによりスキルの全取得は転生に転生を重ねなければならない。
最初適当に割り振ってしまうと、最悪そのキャラは使い物になりません。
など、所々目に付くところが。
COMMENT
グラフィック・サウンドはどちらも可もなく不可もなく。どちらも綺麗とは思えるのですが、印象に残る・好きだなぁと思えるものはありませんでした。
総合して、正直定価で買うほどでは無かったかな、という印象。
オンラインの今後に期待です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
47pt
GOOD!
RPGとしてプレイ出来る要素が最低限備わっている程度のゲームだと思います
なので特別良いと思う要素は見当たりませんが
あえて言うなら
■オープニングの歌が良い
■オープニングムービーカッコイイ
■装備品が豊富
■装備で見た目がちゃんと変わる
■途中のイベントシーンでも装備品を着てる
■転生でスキルポイント振り直せる、レベル下げてフレとプレイ出来る
BAD/REQUEST
■オリジナリティー0点について
オリジナリティーに0点を付けた理由から言います
まず色んなゲームからパクりすぎで「こんなの他でやったことあるなぁ」っていう
軽いデジャブをプレイしていて常に感じます
アイテム集め→MH(モンスターハンター)
素材採集中に「この無駄な時間は一体なんなんだろうか」と思ったり
いわゆる「レア素材」が存在していて同じクエストを何十回も繰り返すハメに
なったり・・・採集中の動作もまんまMH
ギルドランクという制度もクエスト報酬のシステムもまんまですね
戦闘→FF11(ファイナルファンタジー11)
ライブパートの話になりますがGR6〜、GR10〜辺りから盾役、ヒーラー、
アタッカーと役割分担が生まれはじめます。ここまで辿り付くまでの作業すぎる
戦闘に比べれば評価出来る点ではありますが
ちなみにオフストーリーは全員両手剣アタッカーでクリア出来ます
ライブパートクエスト全般→PSU(ファンタシースターユニバース)
黙々と進めれるほど簡単で単純なクエストばかりです
敵を倒してひたすら進んでボスを倒すという流れならまだPSUのがマシですが
白騎士の場合は雑魚は全て無視して殴られながらボス戦までマラソンする形になります
どれもこれも個人的に悪い印象しかないゲームばかりで
悪い要素ばかりが組み合わされ、戦闘がFF11、作業方法がPSU、クエスト報酬で一喜一憂するMH
そしてレア素材が出るまで何度も同じことをやらされ・・・
製作した人は「人気作品の人気要素」というものを履き違えてると思います
あとは竜騎士の変身とかですね。思いっきり変身ベルトも変身の仕方も仮面ライダーそのまんま
これはあえて狙ってやったと思いますが僕は「勘弁してくれ」と思いました
もはや白騎士物語は他作品をインスパイアするのが当たり前という事を象徴するような
開き直り、悪ノリにしか見えません
■戦闘時のテンポの悪さ
このゲームをプレイしはじめ一番最初に感じた不満がこれです
攻撃コマンドを選択するとワンテンポ置いてから攻撃を始めます
押した瞬間に攻撃モーションに直結してくれればもっとテンポも良く
アクション性が生まれここまでグダグダにならなかったはず
■ライブパート:クエスト使い回しが酷過ぎる
これは不満点の中で最悪の汚点だと言い切れます
全く同じ内容のクエストがGR1〜 GR7〜 GR10〜 の3段階で3つ存在します
最高位のGR12まで全クエスト16種類×3つをこなしていかなければなりません
アイテム名(いわゆる下位・上位素材の違い)や敵の強さが変わってるだけで敵配置も
クエストの攻略方法も下位クエストと一つも変わっておらず、
ただでさえ内容が薄っぺらいクエストばかりなのにこれは無いと思いました
せめてマップがすごい広いんだから似たようなクエでもいいです。もっと練って欲しかった
これだけは手抜き以外の何物でもありません
■ストーリーパート:話の流れ・演出全般が陳腐
言い出したらキリがありませんが
ここでこのカットシーン必要か?と思う場面で仲間のおっさんにキャンプを度々張られたり
本ストーリーにほぼ関係ない落ち目の騎士団長が酔っ払ってグチるシーンなどを
強制的に見せられたり、プレイ時間の水増しと思われる無駄なシーンが多かった
肝心な本編も
主人公達がヒロインの姫の場所まで行く→敵「人質だ!交換だ!」
→交換失敗、再び何処かへ連れ去られる。最後までずっとこれの繰り返し
■ストーリーパート:特定のキャラ以外は完全に空気
スキルポイントでステータスに個性を出すシステムなのでどのキャラでもレベル上げれば
戦力にほぼ違いは生まれないので初期の3キャラ+途中で加入する竜騎士で最後まで進めれます
なのでほとんどの仲間が不必要でした。これはRPGの宿命でしょうか
ストーリーの途中であるキャラが「お前達との旅楽しかった」とか言って離脱する人がいますが
メインパーティーに参加させておらず、和気藹々とするイベントシーンも少なかったので
いつそんな思い入れが発生したのかが疑問でした
COMMENT
僕が白騎士を買ったのはレジ1→ベガス→CoD4→GTA4→レジ2と
PS3で買ったゲームがアクションやシューティングばかりでPS3で大好きなRPGも
やってみたいという思いからオンラインも出来る!という情報だけ知って
購入を決意しました
クリアしてみて思ったのは
白騎士物語はライブパート(マルチプレイ)がメインで
ストーリーパートは陳腐過ぎてあって無いようなもんだと思ってます
プレイ時間は100時間超えてて不満の方が多いのは
途中まで進めちゃったので出来るところまでやっちゃおうという
MMORPG中毒らしき症状だと思います、今はトロフィー獲得を目標にプレイ続けてます
途中で投げたくなるほどの特別な不満は「まだ」ありません
作業ネトゲ好きの人なら馴染めると思いますがオススメはしません
実際、僕は白騎士どう?と聞いて来たPSNのフレンドにはやめとけと言っておきました
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GOOD!
・グラフィックが綺麗
世界がとても綺麗に描かれています。冒険中にも思わず足を止めてしまうビュースポット多数あり。
・ジオネットの日誌
ライブパート(オンライン)ではブログ風に日誌を書けるようになっていてユーザー感の意見交換、交流のよいツールとなる。
BAD/REQUEST
・RPGの王道に反する仕様
RPGとはそもそも成長要素が大切であり、最初は勝てない強敵に遭遇してもレベルを上げて再戦すれば勝てるといったものです。
しかし、オンラインの話しですが、このゲームではレベル上限が50と低く、ギルドランクが一定以上に達すると、後は運次第のドロップで装備品を作りステータスをアップさせなくてはなりません。
つまり運がなければ成長せず、負けっぱなしに陥ってしまう訳ですね。
現状ギルドランクは15までありますが、9程度でやめておくのがバランスが良いでしょう。
COMMENT
・HDTVがあれば綺麗な世界を楽しめるでしょう。
・ゲーム内容はすべてにおいて中途半端ですが、オンラインも基本プレイは無料なので、暇つぶしには吉。