白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
43pt
GOOD!
☆スキル成長システム。
スキルの種類が豊富にあり、キャラ毎に特徴をもたせるのが楽しい。
(盾タイプ、戦士タイプ、魔法タイプみたいな感じで)
☆キャラクターメイキング。
セインツロウ2みたいに、細かく顔や体型を選ぶ事ができる。
オンラインでもそうは同じキャラを見る事はないと思いますよ。
☆シンナイト
騎士は基本的に格好いいし迫力もあると思います。
ただ、「変身!」はないかなぁと・・・w
白騎士は遊○王、竜騎士は仮面ラ○イダーかと思っちゃいました。
掛け声はこの世界独自の言葉にしてほしかったですね。
BAD/REQUEST
★アバター。
顔や体型まで細かく設定できるのはいいのですが、ストーリー上は完全に空気になってます。
一言も発しないし、なんで最後までついて来てるのかも意味不明。
かと言ってムービーには出てくるので、もう少し存在感を出してほしかったですね。
★戦闘システム。
FF11と12を足して割ったような感じ。
細かい指示・設定ができないし、戦闘中自由に動けるのにそれを活かしきれてない。
こちらは攻撃範囲があるのに、敵はかなり距離が離れてても当ててくる。
後、何気にふっ飛ばし攻撃がうざい。
ダメージが1だろうが吹っ飛ばされるし、戦闘中なのに倒れてからゆ〜っくり起き上がるからイライラする。
★クエスト
1つのギルドランクにつき、数種類か同じような内容のものしかない。
なのでランクを上げるには何度も同じクエストをクリアする事が必要で飽きる。
マップが広く移動時間が長いのだが、オートランが無いので始まるとみんな無口に・・・。
続編が出るのならオートランはつけてほしいですね。
★ストーリー。
短くて全体的にオーソドックスで淡白。
伏線もたっぷり残されてて完全に続編が予定されてるのでしょうけど、それにしても印象に残るシーンが無かった。
レナードが何故そこまで王女に固執するのかも謎でしたねw
★合成。
オフだけで言えば合成の必要性は皆無です。
ただ、最強の武器や防具を手にれようと思ったら、オンでのプレーが必須になってきます。
上記のクエストでも書いたようにランクを上げるのも一苦労ですし、最高まで強化したりレアな素材を大量に入手したりと途方もない時間が必要になりますね。
自分は正直魅力を感じなかったので合成は必要なかったなぁと思います。
★巨大な敵。
普通の敵と同様にフィールドを闊歩してるのですが、特別強いわけでも経験値が多いわけでもない。
無駄にHPが多く攻撃と防御が少し高めなだけ。
騎士に変身すれば短時間で倒せるのだがACの溜りが遅いですし、避けて通れない場所にいたりすると面倒に感じましたね。
経験値がもっと多ければ違ってたんでしょうけどね・・w
★ステータス画面。
スキルを覚えるにも装備をするにも、いちいち1つ前の画面に戻ってキャラを変える必要がある。
どの画面でもR1L1等ででキャラを変えれたら良かったんですけどねぇ。
★ある主要キャラの死。
あるキャラが死ぬ?のですが、唯一の攻撃魔法タイプに育ててたので少しガッカリしました。
COMMENT
自分の中では微妙だった「○Q8」を作ったレベル5の作品だったのでどうかなぁ?と思いつつ購入しましたが、やっぱり微妙な内容でしたね・・・w
ストーリーは3部作?くらいの予定なので仕方ないですけど、いろいろな部分で作り込みの甘さが目立つソフトでした。
ただし「悪い!」ってわけではなく、もっとアイデアを練り込んで作り込めば良作に変わる可能性はあると感じました。
続編?はいっその事オンは廃止にして、オフのストーリー等を充実させてはいかがでしょうか。
双方の部分を作り込むのは難しいと思いますし、どちらかに絞った方がレベルの高いものが作れると思うので。
悪い方をたくさん書きましたが・・・
難易度も低いですし、RPG初心者には入りやすいと思います。
ただ、馴れててオンを視野に入れてない人には物足りなく感じるかもしれませんね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
44pt
GOOD!
強いて言えばアバターの素材が多い
あとオープニングも結構好き
装備が反映されるのもいいと思う
BAD/REQUEST
アバターを頑張って作ってもオフラインではいる意味無い
戦闘が終わってるw
他の方も言っていますが敵から離れてもダメージをくらうのはありえない
単調すぎる
「変身」はないと思う
味方頭悪すぎ
ポーズがないのが痛い
マップ広すぎ
etc
COMMENT
そこそこ画質はきれい
もっと戦闘システムを見直したほうがいい
普通のアクションにすれば全然おもしろいと思う(なんでこんな中途半端なシステムに???)
明らかオンライン向けにゲームを作りすぎ
けなし過ぎかと思うかもしれませんが素直にプレイしての意見です
おすすめはできませんね
てか期待させすぎなんじゃね!?
大作RPG とかww
ただのマニュアルRPG じゃんww
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
ムービーが綺麗で作りこんである
白騎士をはじめとする大型兵器の設定やグラフィックがよく、使っていて面白い
大型のみは戦闘もよく出来ている
町や城、マップが広くよく作りこまれていて綺麗
白騎士関係以外はオンラインを想像してもらえばわかると思います
BAD/REQUEST
オンラインを意識しすぎたのか、マップや城などが無駄に広くこの辺で無駄な予算や時間がかかったと思われる。
シナリオが悪い、矛盾点こそないものの変にひねりを加えていて
最後までクリアしたが後味がよくない(ちらちらと、面白い所もありはするのですが・・・)
キャラクターの成長にしろ白騎士の追加装備にしろ、センスがないというかもっとやりかたがあっただろうといいたい。
オンライン形式のキャラクターの成長方法は気に入らないし、白騎士関係以外の戦闘が今ひとつ
オンラインや、やりこみ要素などをやらない人はクリアするまでそんなに時間がかからない
つまり、ゲームの中身は薄すぎると思う
主人公を装備がはじめとする仲間の装備が全部同じで、しかもイベントに反映されるためだんだん萎えて来る。
COMMENT
まず第一に、オンラインはいりません
余計なことをせずにもっとゲームとして作りこむべき
次はシナリオ
二作目を前提として作ったとはいえ、出来が悪く安っぽい
色々やろうとして予算と時間がかかり結果として作りこみが浅い
RPGの基本ができていなければ、いくらオンラインの要素とか入れても売れるわけがない
素材はいいのに、開発側で壊した作品ですね
ただ、面白い要素もあったので二作以降もっと考えて作りこんでもらえれば化けると思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・アバター作成
まずゲームを始めて最初に行う事ですが顔のパーツや体格、表情など
かなり細かく設定できる。
かっこいいものからふざけたキャラまで。
頑張れば有名ゲームの登場人物風にも出来る。
・ロード
ロードなんてあったかなという感じで、その点は快適だった。
・コンボ
覚えた技を組み合わせてオリジナルのコンボが作れる。
新しい技を覚えるたびにどう組み替えようかという楽しみがある。
その他はマップに次の目的地が表示されるので迷うことが少ない。
あと、主題歌も結構好きです。
BAD/REQUEST
(オフ)
・マップ
町やダンジョンでもとにかく広く感じる。移動が面倒。
最初の城で店まで走っていくのが苦痛でした。全体マップから店やギルドなどに瞬間移動できれば良かった。
またこれだけ広いと町の人からの情報集めが大変だと思うので目的地が表示されて良かったと思う。
表示が無ければ情報集めだけで疲れそう。
・戦闘
味方(AI)があまり役に立たない。
事前に5パターンくらいから指示を出せるのだが、各自の判断に任せる的な指示を出しても
通常攻撃ばかりでたまに魔法とかで、ここぞというときでも大技を出してくれない。
回復だけはちゃんとしてくれる。
ACがたまりにくい。
このおかげでAC消費の少ない技ばかりばかり使ってしまいザコ戦でも結構時間を食う。
またAC消費が1違う技でのダメージ差があまり無く使う気になれない。
コンボもあまり使う気になれない。
敵の攻撃
こっちからは届かない距離でも敵からは届く。魔法を使っているわけでもないのに。
敵を避けようと思ってもかなり逃げなければ攻撃を食らう。これがイライラする。
変身
存在感があまり無い。ボス戦で苦戦していて、そういえば変身があったなくらいの。
変身してもゲージがたまるのを待ってボタンを押すだけ。
MP消費の多い技の割にはダメージが少ない。カットインが入るような必殺技でもあれば
以上のことからすごく単調に感じる。
ACを工夫してもっとコンボが連発できるようだったら爽快だったかも。
敵の攻撃にタイミングを合わせてボタンを押せばガードできるなど工夫が欲しかった。
スキルやコンボ、ACなど個々のシステムはいいと思うのですがそれらが上手くリンクしていない感じです。
また、戦闘中にポーズ出来ないのが不便。トイレ、電話、来客などあった時困りました、
(オン)
協力している感があまり無い。
クエストの最初に役割分担を決めて後は進めるだけ。
移動しながらチャットが出来ないので最初以外はみんなほぼ無言。
オートマだとクエスト終了後もすぐに終了するのでお疲れ様を言うのがやっと。
また、チームにレベルがすごく高い人がいるとその人が一撃で敵を倒していくため
剣を抜くのがあほらしくなる。楽といえば楽だが。
経験値もチームの平均レベルで決まるようなので高レベルの人ばかりだと全く入らないことも。
クエストの数が少ない。
オフの節目でせめて2〜3個ずつくらい買えるようにして欲しかった。
オンではみんなで協力して大物を倒したり何かを達成するという感じを期待していたのですが
いかに効率的に終わらすかみたいな感じになっていてある意味に個人でプレイしているような感覚でした。
ランクが上がれば楽しくなってくるようですが。
COMMENT
正直、期待はずれな感じはあります。
まだエンディングは見てないですが、続きをやろうという気にはなかなかなれず
かといって売ってしまうのももったいないような、そんな感じです。
システムはいろいろあって面白そうなのですが、決定打みたいなものがなく中途半端な印象でした。
また暇が出来たら再開したいと思いますが、そのころにはアップデートなどで
改善されていることを期待します。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・画像が綺麗(キャラはデフォルメされているが背景は綺麗)
・音楽が良い(特にオープニングはなかなか良いのではないでしょうか)
BAD/REQUEST
・ストーリーが微妙(古典的過ぎる)
・ストーリーでアバターが空気
・戦闘のテンポが悪い
・戦闘が単調になりがち(コンボもただの連打・・)
・それぞれの武器の特性が薄い
・離れていても敵の攻撃が当たる(戦闘で自由に動ける意味なし、距離による戦略が皆無)
・街中の移動に時間がかかる
・キャラの個性が薄い
・システム面で不便に感じることが多い
・宝箱の中身が微妙(フィールドを隅々まで回りたいと思わせない)
・敵の使いまわしが多い
COMMENT
正直、期待はずれでした。
作りこみが甘いし、戦闘が面白くないのは痛いです。
外面よりも内面にこだわったゲームを作ってもらいたいものです。