白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
■グラフィックス
○背景・キャラクター、共に良い感じです。
どこかで見たような気はするものの、巨大生物が出てくるシーンは迫力があります。
○装備品を変更すると、それがきちんと外見に反映されます。
防御力重視にすると全員が同じ格好に、なんて事もよくありますが、これが無ければオンラインは続けていられなかったでしょう。
■サウンド
○OPの曲が良い。
○抜刀・納刀時に音がします。その他にも、鎧を着て走るとガチャガチャと音が鳴ったり、場所によって足音が変化したりと、効果音に関しては細かい部分まで作り込まれていると思います。
■熱中度
○クエストに失敗しても、それまでに獲得したEXPやアイテムは残ります。
これのおかげで“採取だけしてリタイア”や“制限時間いっぱい特定のモンスターのみ狩り続ける”等が可能です。
○冒険日誌やクリスタルショットの存在は◎。
■快適さ
○調べられる場所は、光っていたり蝶が飛んでいたりする。
○入手した素材アイテムは、自動的に倉庫へ送られる。
○ミニマップと全体地図が付いている。
BAD/REQUEST
■グラフィックス
●キャラの表情が微妙だと感じる箇所がありました。
例えば、シズナ姫の子供の頃の笑顔。レナードは「すごくいい笑顔だった」と言うのですが、私にはそうは見えません。
●戦闘時のエフェクトはもう少し派手な方が良かったかな、と思います。
■サウンド
●BGMは全く印象に残っていません。
■満足感
●ストーリーが未完。
三部作(?)らしいのですが「これから盛り上がるぞ」という所で終わってしまっています。
●シナリオ・演出が微妙。
さらわれたお姫様を救い出すというRPGの定番ストーリーに、古代文明のオーパーツ“騎士”の謎が絡んでいくストーリー自体は、それほど悪い物ではないと思います。
しかし突っ込み所が多く、感情移入するために必要なシーンやエピソードが不足しているため、キャラに共感することが出来ませんでした。
心に残るシーンやセリフも無いため、熱く盛り上がれる筈の“王道ストーリー”というには、物足りない感じがします。
●変身時の戦闘が単調。
“アクションゲージが貯まるのを待って○ボタン”は通常時と同じなのですが、コンボ等が使えないため、単調さがより一層強調されてしまっているような感じがします。
●近くに敵が居ない(と判断される)と、強制的に変身を解除されてしまいます。
MPが尽きるか自分で変身を解除するまでは、シンナイトとして行動させて欲しかったです。
■熱中度
●“敵の強さが違うだけで内容は同じ”というクエストが多い。
GR(ギルドランク)が上がっても新鮮味がありません。
●ザコ敵が落とすアイテムにもう少し使い道があれば良かったかな、と思います。
ザコ敵を倒す必要性が感じられないと、どうしてもクエストボスまでの道程が“ただひたすらに敵を無視して広いマップを走り回る”という、苦痛を感じるものになってしまいますので。
■快適さ
●ポーズ機能がない。
メニュー画面を開いていても時間が進む(=敵の攻撃を受ける)のはともかくとして、中断したい時のためにポーズ機能ぐらいは欲しかったです。
●システムが不便。
アイテムを共有できないため受け渡しが必要だったり、装備画面等でキャラ変更が出来なかったりと、細かい部分が行き届いていない感じです。
●ロード・ソフトリセットがない。
やり直したい場合は、一度ゲームを終了させなければなりません。
●ターゲット変更がやり辛い。
最初の頃は“変更しようとしている間に攻撃され、結局面倒になってターゲットに指定されてる敵から倒していく”というパターンが多かったです。
さすがに今は慣れましたが、それでも「やりやすい」とはとても言えません。
●カメラワークが悪い。
敵モンスターと操作キャラが両方とも画面に映っていない、なんて事もあります。
戦闘中はカメラを自由に動かせない事や、コンボを出そうとした瞬間などに勝手に画面が切り替わる事にも、不便さを感じます。
●現在選択中のスキルが分かりにくい。
カーソルの位置を把握できている時は問題ないのですが、スロットの文字が見難い事もあり、一度見失うと見付け辛いです。
COMMENT
改訂稿です。
他の方も言われている通り、“練り込み不足”“作り込みの甘さ”が多くの部分で感じられる作品で、発売日を延期してでもきちんと完成させるか、オンかオフのどちらか一方に絞った方が良かったような気もします。
今作は、オンラインでクエストをやり込むためのゲームという感じなので、ストーリーを一回クリアして終わりという方はスルー推奨。
やり込みに関しても、同じクエストを何十回・何百回も繰り返すとか、同じモンスターを延々と狩り続けるといった作業の連続になるため、かなり人を選ぶかと。
コツコツと素材を集めたりするのが嫌いではない私にとっては、“欠点や不満点は多々あれど、なぜか止められないゲーム”になっており、(オンラインは)それなりに楽しくプレイ出来ています。
ただし、費やした時間に見合うだけの満足感が得られるとは正直思えない、と感じてもいます。
オススメはしませんが
・オンライン環境があり、「白騎士物語」を長期間プレイしようと思っている方
・やり込み作業を楽しめる方
で、なおかつ
・未完のストーリー
・回避やタイミング防御といったアクション要素の無い、もっさり戦闘
・キャラクリで作成したアバターはあくまでオン用であり、オフでは空気
でもOK。「こういう物だ」と割り切れる。
という方であれば、プレイしてみても良い・・・かもしれません。
※オンライン環境が無い場合、クエスト自体はプレイ出来ますが、モチベーションを維持するのがキツイかと思います(あってもキツイですが)。
加えて、上位のクエストはまずソロではクリア出来ませんし、配信クエストでなければ入手出来ない素材も存在しますので、注意が必要かと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt |
53pt
GOOD!
■キャラメイクが細かい
見た目を細かく変更できるのはオンラインRPGならずとも嬉しい
特にキャラ名を付けられる作品であることからも、ここまでの細かさは不要では?と思えるほどなので好感が持てます
■オンラインが手軽
PCのオンラインRPGでは敷居が高い気がしますが、家庭用ゲーム機ということで敷居が低く簡単に楽しめます
また、ロビーの概念はありませんが、ルーム内に12名まで入れるため、4人に限定せず遊べるのは良い点だと思います
■大規模アップデートなどのアフターサービス
クエストの追加だけでなく、悪い部分についてのシステム変更など試行錯誤しながらも良いものを作ろうという姿勢が見て取れる
■役割分担で楽しめるオンライン
攻撃を受けると詠唱キャンセルされたりするため、壁役?が必要になってきます
また、壁役(戦士)では属性攻撃が弱いので、魔法使いが欲しかったり・・・
回復役が欲しかったり・・・
それなりに戦闘を楽しめます
BAD/REQUEST
■シナリオが過去最低
ここまで酷いシナリオは見たことも読んだこともありません
ストーリーが酷いというのもありますが、台詞1つ取っても酷いです
ギャグ漫画なんだと思った方が良いかと思いますが、台詞と表情が合っていないので違和感がでてきます
■口パクが合っていない?
どうもあっていない気がします
そんなの気にならないよっていう私でも気になりました
合っていないというより、表情がメカっぽい?台詞と口パクが全く同期しない海外ドラマって感じです
■オンライン・クエストが少ない
モンハンのようにクエストを受けてこなしていくシステムなのに、クエストの数が少ないです
■固定マップ
モンハンのような固定マップです
シナリオが変わっても、場所が同じならマップも同じです
そのため、「○○へ行って○○取って来て」ってなおつかいシナリオが楽しめません
自動生成ランダムマップだったら、目的地を探す楽しみもあったのに・・・と思います
■クエストを一人でクリアできない
出来なくは無いですが、推奨レベルを大きく超えないとクリアできません
ボスの攻撃が激しく、ダウンさせられるために何も出来ずに殺されることがある
戦闘システムがコマンドRPGに近いため、仕方ないのかもしれませんが・・・
アクションRPGに近いシステムだったら良かったのかもしれません
■キャラに個性が出せない
装備品の種類が少ない等で見た目が一緒になりやすいです
また、各スキル(特技、魔法)にレベルが存在しないため「一通り揃えたら終わり」になります
「一撃必殺」「多段攻撃」、「炎系に特化した魔法使い」
ってな個性が全く出ずに、「片手剣」「両手剣」「魔法使い」だけです
モンハンで同じ武器でも属性やスキルで個性が出せたのに・・・
全てのスキルを覚えるより、「特化型」「汎用型」ってな個性を出させて欲しかった
COMMENT
正直、酷評するほどまでは悪くないと思いました(レビュー内容は酷いですが)
戦闘システムが単調、シナリオ最悪といった点はありますが、次回作に向けた挑戦と調整として考えれば、まぁまぁかなぁ・・・と思います
気合を入れて楽しむ作品ではなく、モンハン100時間プレイした後に、最初のクエスト挑戦する時ぐらいの気の乗りようで十分です
シナリオの種類が少ないですが、アップデートによる追加がありますので、そこそこは楽しめるのではないでしょうか
海外での発売も控えているので、もう少し(2010年夏ぐらい?)はサーバーも機能しているハズなので値段次第で手を出しても良いかと思います
ちなみに、中古1550円にて購入し、満足しています
2000円以下ならば、買っても損はしない気がします(オンライン接続必須)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
自分のキャラを自由に作る事が出来る
セーブポイントでの全回復、通常移動時の微回復などを含め、全体的に難易度が低く、サクサク進めるところ
騎士という圧倒的な強さ
戦闘やムービーへの移行がスムーズ
オンラインでフレンドとまったり楽しむことが出来る
BAD/REQUEST
シナリオについて
王道とうたっているシナリオが、あまりにも薄っぺらでコピーものが多く、盛り上がりに欠け、個性が見えないキャラクターへ感情移入出来ない。それでもいよいよ核心に触れてちょっといい感じになってきたなーと思ったら、いきなりエンディング・・・続編ありなんですか?こんな購買者を無視した一方的な終わり方でいいんでしょうか?続編があるぐらい大作なら、初めから発表すべきことだと思います。正直このシナリオの作りでは、次回作の購買意欲が沸きません。
戦闘について
一番目に付くのは、敵のロックオン攻撃範囲の異常なまでの広さ。魔法や弓は、敵が届かない位置で攻撃や援護するから意味があるのだが、一度ロックされると、いくら離れても攻撃を食らう。その時こっちの攻撃は届かないので、結局接近戦メインになってしまう。
装備に重さや属性、耐性があるようだが、明確な差がなく大雑把なため、結局は攻撃力が高い武器や魔法による力押しだけで済んでしまうところが大問題。なにより、炎のエレメントに炎の魔法が効く(一応ダメージ減ではあるが)のはおかしいでしょ?そこは吸収してこそ、コマンド変更や属性変更、使用魔法の選択を考えることに繋がるはずなのに・・・。戦闘時の試行錯誤がほとんどありません。
コマンドを自分で組みかえれるシステムがあるのなら、組み上げたスロット自体をセーブしておく機能をつけるべき。敵によって自分のセットを変えたい人は、いちいち組み替えしないといけない。
アイテム合成
本編をやっているかぎり、アイテム合成は全くいらない代物になってしまいました。オンラインでゲットして、本編で楽しむというのを期待していたのですが・・・。オンラインでフレンドと楽しむ時は面白いですけどね。本編との連動性をもっと前面に出してほしかったです。
また、合成するための素材から、新しい素材を生み出すという選択肢がないため、ただ単調に同じ敵から獲得するという作業になりやすい。合成システム自体の幅をもっと広めてほしかったです。
クエスト
クエスト内容が、常に同じであり、場合によってはボスだけを倒すだけで終わるため、単調作業になりやすい。マップを狭くしつつ、重要アイテムの場所(所持する敵)を変えたり、手順を変えたりするなど、イベントのランダム性があれば、もっと協力してやる面白さが生まれたと思います。また、本編と同じシナリオ上をオンライン上の仲間と攻略する(ラスボスや騎士など)というのもあれば・・・ないものねだりですかね?
オンライン
未だに自分の部屋を作ろうとするたびに、エラーで作れないことが多い。合成アイテムを獲得することがメインになる訳だが、部屋の中に合成屋やギルドがないため、オフラインにいちいち戻らなければならない。むしろ、そういった武器屋、道具屋の配置、売っているものの内容を含めてマイルーム自体をクリエイト出来たら面白いのにと思いました。
セーブ&ロード
マップがかなり広うえにセーブポイントが限定されるため、急にやめることが出来ない。どこでも「キャンプ」出来るようにするか、ダンジョンからすぐ出れるようなシステムがほしかった。
なによりも、ロードというシステムがない。合成やスキル、探索など、いろいろ試しながらやる際に、いちいちゲーム終了してタイトルからコンティニューしないといけないので、かなりストレスが溜まります。やり込みを売りにするなら、あって当然のことだと思います。
アバター
キャラが作れるのはとてもいいのですが、装備品に幅がないため、同じレベルであれば、見た目が似通ってしまうこと。同じ装備でも、色を変えられたり、強化で見た目が変わったりすれば、面白かったと思います。キャラが作れるというだけで完結してしまったところが残念。
COMMENT
うーん、全体的にオリジナリティーに欠け、作りの荒さが目立ちすぎますね。本編を半分もやれば、ここはこうしたい、ああするべきだという細かい点がプレイヤーに浮き彫りになってしまいます。ストーリーやシステムも、もっともっと練れるはずだと思うんですが、テストもしないで出したゲームという感じがいなめません。メタルギアなんか、デバック作業、死ぬほどやってますよ?いい部分を引き出せれば面白いゲームになる期待があるだけに、かなりもったいない気がします。
オンラインは、フレンドとまったりやるにはいいと思います。特にギルドランクが上がっていくと、今までひとりでも倒せていた敵が倒せなくなるので、協力して倒す&アイテムを獲得する喜びが出てきます。そうなってから、オンラインが大分面白くなってきました。今後もフレンドと楽しんでいきたいと思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
56pt
GOOD!
・巨大な敵とのバトルが迫力があって良い
・フィールドや町並みが綺麗(特に水や山並みが良いと思う)
・アバターが細かく作れる
・武器や防具を自分で好きなものを選んで強化できる(キャラによって制限あるが)
・コンボを自分で組んで、名前をつけられる
・フィールドが一本道でなく、寄り道できる(目的地は★で分かるようになっている)
・個人的に主題歌に引き込まれ、ボス戦の音楽も盛り上がった
・ストーリーは、売り文句通り王道だが、王道すぎてむしろ新鮮だった
・キャンプ好きのキャラクターが気に入った(笑)
BAD/REQUEST
・戦闘時、ターゲットを変更する際の仕様が不必要に回りくどい
→L1を一回おして、十字キー左右で敵を選ぶのだが、慣れるまでどの敵を狙っているかすら判りにくい。L1一回おしたら切り替わるとかでは駄目なんだろうか・・
・アイテム、装備品周りが不便
・個別に回復アイテムを持つのは戦略など生まれるので良いかと思うが、装備品は共有倉庫に入れて欲しい
→ドラクエのシステムではあるが、画面のレスポンスが遅めなのでストレスになる
・なぜか合成でつくれる武具のグラフィックだけ事前に見れない
・また、現時点で作れないものは暗転しないため、不親切
・装備品の耐久度は、正直不要だと思う
→攻撃力がかなり高いが、耐久度が低いとかならば奥深さが出るが、すべて均一でただの足かせになっている
・コンボを使うのは面白いが、ACを溜めるのが作業でしかない
→使いどころを考えるのが戦略だ!としたいのかもしれないが、雑魚ですら使わないと面倒と思えるバランスになっている
・よって、騎士に変身するのにもACを使うため、変身できるキャラのACは変身用になってしまう
・いつでもACさえあれば変身できるのだが、面倒な巨大雑魚やボス戦は変身ですべて切り抜けられてしまう
→難易度を下げるために措置だと思うが、ただのごり押しゲームになってしまう。変身不可のステージとかでメリハリつけたほうが良いと思う
・巨大な敵は部位攻撃できるが、戦闘バランスのせいか、弱点とか戦略とか考える必要性などないような感じで終わってしまう
・採取ポイントで何度もガサゴソするのは、はっきり言って要らない
→モンハンであるから、入れたような感じで必要性がない
■オンライン■
・ジオネットというSNSシステムがあるが、ロビーがない為、どこに人が集まっているか不明
・他人のページに移動して、再度他のページにいきたい場合、いちいちホームに戻らないといけない
・クエストの種類が少なければ、内容的にも種類が少ない
・お使い→マラソン→(中ボス)→マラソン→納品→ボスの繰り返し
・ボス戦のみとか、護衛クエスト、防衛クエスト、採取のみとかバリエーションがもっと欲しい
・拠点となる場所(モンハンで言えば街や集会所)に施設が少ないし、品揃えが少ない・・
→ランクが上がってクエストをギルドで買うというスタイルだが、いちいちオフで買ってこないといけない
・大抵オフラインをクリア、またはある程度進めてからオンラインをする人が多数だと思うが、オンラインのクエストの最低ランクからなので、敵が弱すぎて作業にしかならない・・
→オフクリアするとランクをある程度飛ばしてクエスト出来るようにしてほしい。もしくは、オンは専用アバターでも良い
COMMENT
・HDTV、5.1サウンドでプレイ
・非常に不満点が多いレビューになりましたが、挙げている点を改善してくれれば、多分出るだろう次回作が非常に楽しみになると思います。その際にはストーリーとシステムをもっと煮詰めて欲しいところです。
・オンラインの不満については、アップデートで改善の可能性もありますし、新しいクエストも配信されるとは思います。期待したいところです。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィックス
結構きれいでした。特に街は細かいところまでよく出来ていました。
満足感
システム類は結構満足できました・・・
戦闘
コンボなどを駆使して大型モンスターやボスキャラを倒すのが楽しかった!!
変身しなければ、それなりの難易度なので達成感もありました。
BAD/REQUEST
オリジナリティー
ストーリーはそこらのおとぎ話をつなぎ合わせたよう
戦闘も楽しいけれど結局は「似たようなのどっかになかったっけ?」ていう感じ
変身を評価する人もいるかもしれないけれどゲームの難易度を著しく下げるのでいらないし評価しないほうがいいと思う
サウンド
聞いても聞かなくてもいい。聞きたければ聞けば・・・というかんじ
熱中度
自分はオンラインができないので1点と言いたいのだが、結構オンラインは評価されているようなので3点
COMMENT
まあ、とにかくオリジナリティーの欠片もないのが残念
気にならない人にとってはいいゲームなのかな
個人的には、白騎士物語のホームページで公開されている「ドグマ戦記」をゲーム化してもらいところ。続編はたぶん買わないと思う・・・