戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
82pt
GOOD!
戦闘が非常に面白いです。
軍人将棋のように得手、不得手を持つユニットを、社費物や高低差のある擬似空間で動かしていき、敵陣地に攻め込む感じです。
感覚的に言うと、サバゲーを疑似体験している感じかもしれません。
絵柄が優しめなイメージで統一されているので、土嚢の後ろに座って撃ったり、手榴弾を投げたり、という行為が遊んでいるようにも見えるからなのかも。
偵察兵で強行突破を狙うのもよし、突撃兵で殲滅するのもよし、評価Sを狙いさえしなければ、自分のプレイスタイルや気分で戦略をいくらでも変更できるというのも良かったです。
機銃掃射を掻い潜り装填の隙をみて銃撃、防衛線に穴を開けて、突破が成功すると達成感がありますね。
アクションゲームが苦手で、なかなかFPS等をプレイできないワタシでも、そういった面を感じられるというのは嬉しかったです。
このゲームの楽しい部分はそこに集約されていました。
BAD/REQUEST
多数言及されているとおり、ワタシも脚本に赤面させられてしまいました…。
ライトノベルやキャラクター小説のような、テンプレどおりの登場人物というのは、作成するうえでは楽なのですが、結果を間違えると悲惨なことになりがちです。
そういった構築のされ方をしたキャラクターというのは、人物ではなく「記号」になりがちだからです。
小隊のメンバーは「記号」でいいのかもしれませんが、主要キャラクターまでもが「記号」では、あまりにも寂しいと思います。
全編を通して感じられる無味乾燥とした不思議な流れは、ここに原因があるような気がしています。
台詞も言葉の選択を誤っているように感じられました。全てが説明台詞のように感じられると、見ている側としては、違和感を抱かざるをえません。
全体的に、シナリオや設定よりも、台詞や登場人物そのものに原因があったような気がします。
まず、キャラクターありきで話の流れを作っているのに、そのキャラクターに魅力がなければ、全てがアウトです。
ブリーフィングで地形の高低差を確認できない部分はきつかったですね
MAPの読み込みなど、小隊長が戦車に乗り込む場面を見せるなど工夫してロードしてはいたと思うのですが。
メモリ別枠で多少時間がかかってももいいので、MAPを事前に確認できれば良かったかと。
COMMENT
非常に楽しめました。
PSPのほうで続編が出ているようなので、これから購入するつもりです。
シナリオ、世界観等の設定、キャラクターに関しては、個人でツボが違うと思いますので、良いと感じられる方もいるはずです。
個人的に、この戦闘システムのままシナリオ一切なしで、延々と将棋のように戦うだけのゲームがあればいいなと思ったりしてます。
バランスが難しそうですが、兵種も沢山あれば面白そうですね。
とりあえず、子供時代に玩具の銃で決闘ごっこをしたりしていた男の子な人には絶対オススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
83pt
GOOD!
・オリジナリティ
メインのシステムが、アクティブ・シミュレーションRPGということで、SLGにアクティブさを取り込んでおり自由に動かせるのが気持ち良く斬新で楽しめました。
・グラフィック
独特の水彩画風味のグラフィックは、ゲーム雰囲気にマッチしており、暖かみもあって良い感じです。 フルスペックバリバリのMGSに比べると目も疲れない気がします。
・サウンド
あまり音楽は気にしない方なのですが、雰囲気に合っていて良いかと思います。
・熱中度
適度なやりこみ要素が個人的に向いてます、強烈な難易度は、最初からプレイしない方です。
・満足度
システムの斬新さ、全体的な雰囲気、適度なやりこみ要素と総合的に大満足、この手のゲームは後半作業的になりがちなのですが、ダレる事無く楽しめました。
BAD/REQUEST
・快適さ
ミッション前の読み込みはやや長いが全く気にならないし問題無いのですが、訓練開発内や??閲覧に移動の際にイチイチ読み込みが有るので、イラっとします、読み込みの無さそうなところで待たされるのはいただけませんね、最初にインストールしていますが、どの程度効果があるのか疑問です。
・武器開発関連
ゲーム内で姫様から武器を賜る事があるのですが、結構賜る量が多いので、せっかく開発しても使ってない事があり、意味が薄い感じ。同一兵科を何人も出すことがないというのも関連していますが、せめて1丁限定とかのが有り難みがあるかも。
・ストーリー他
やや幼稚でもう少し細部まで気遣って欲しかった感はある、総合的に面白かっただけに残念である。戦争を憂いているのに、敵兵の頭をぶち抜いて「よし!」とかのガッツポーズは矛盾していると感じる等です(細かいですですが、雰囲気は大事だと思うのです^^;)
・キャラ
沢山のキャラが居るのに生かし切れていない、クリアを考えるとバットポテンシャルのキャラは使いにくくメンバー固定となりがちかも。強制的にメンバー固定のシナリオが有っても良いかと思います。まあ2週目で使ってなかったキャラを使う楽しみは残されているかも。
COMMENT
TV:フルスペック40”ワイド HDMI接続
ゲーム開始時にVerUPされて1.20版になってました。
よくわかりませんが、バグ修正版?
体験版をプレイしてみて面白かったのと、こちらのサイトを調べてみたら高評価だったので購入。
ALL「S」クリアしたら、ダウンロード版も購入してみたいと思っています。
若干ヌルめの難易度を好みますので、万人向けではないでしょうか?悪いところに快適性その他、細かなことを書いておりますが、致命的では有りませんので、基本的に面白い作品だと思いますのオススメです。
次回作が出たら多分買うと思います(こちらの評価が異常に悪くなければですが。。。)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
まず、皆さんと同じようにグラフィック。水彩画タッチといいますか色鉛筆で塗ったような絵柄が暖かく綺麗で良い雰囲気を出してると思います。
戦闘は平坦なマップでのSRPGを立体にし、それにシューティングを足したような感じですね、考えるシュミレーション、緊張感のあるアクションパート、これがよくマッチしてます。
他に良いと思ったポイントは、死んで3ターン又は敵に接触されたユニットは居なくなってしまう。兵科ごとにレベルアップするのも色々なキャラが使えていいと思います。
また、メインサブ含めキャラは個性的で愛着がわきました
テンポよく進むので熱中度も高いです
BAD/REQUEST
ストーリーは良い意味でも悪い意味でも王道です、お利口さんな感じですが所々、変なところはありますね
ユニットの装備の種類を増やして欲しい(ロケットランチャーとかナイフなど)
敵ユニットの種類が少ない
COMMENT
このような新しい試みは一見すると「面白いの?」と思う人も居るかもしれません。実際自分もプレイ前までは色々不安でした、ですがこれは面白いです
過去作品の中途半端なリメイクや安易な続編が多い中、新しいことにチャレンジし。そのチャレンジ精神がほとんどプラスに出ていると思います、1作目なので多少荒はありますが、やってみても損は無いまさに傑作と言ってもいいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
PS3のオリジナルタイトルとしては間違いなく傑作の一本。
オリジナリティーで5点を付けた新要素の「BLiTZ」システム。ユニット選択→目的地まで敵射界を避けつつ移動→ベストポジションを意識しつつ弱点を攻撃→安全圏へ退避。この流れがストレス無く直感的に操作できる。これは今までに経験が無い。
全体マップには索敵可能な敵と被弾予測が表されるため自分が今どこにいて、どのくらいのリスクがあるかを解りやすく表示してくれる。そのため次の一手をどのユニットで行動させるかを容易に判断させてくれる。かといってがちがちの詰め将棋タイプではなく個人能力やオーダー発令などで強引に戦局を変えることも出来るため難易度は適度に抑えられている。
グラフィックの5点は「CANVAS」と呼ばれる表現方法。その名のとおりキャンバス地に水彩画を描いたようなやさしい絵柄は非常に美しく、魅力あるキャラクターを存分に表現している。それでいて戦車や防護甲冑等の質感が損なわれていない描き込み振りはクリエイターの執念を感じる。静止画では伝わりにくいのでぜひ動画で確認して欲しい。
ストーリーは序盤、戦争物にしては対象年齢が低すぎるような表現が目立ったが中盤から後半への盛り上がり方は多くの人が引き込まれるだろう。第二次世界大戦におけるヨーロッパ戦線のパラレルワールドのファンタジーってなんなんだと思ったが、なんでもありのファンタジーに頼ることなく人として発揮できる力で乗り切るあたりは良くまとめたと言えるだろう。エンディングを迎えると非常にすがすがしい思いが残った。
やりこみ要素も多く兵科レベル・武器・戦車と鍛え上げる事自体が楽しい。マップを高評価でクリアすれば見返りも多いためさらに鍛える率も上がる。このループがそのまま2週目も引き継がれるため長く遊んでもらおうという姿勢がユーザーフレンドリー。
様々な面で新しい試みを提供しており、それでいて快適さが損なわれずPS3の能力も引き出すという非常に高いレベルの作品をセガは出してくれた。PS3ユーザーなら絶対に買っておくべき作品である。
BAD/REQUEST
悪いところを探すほうが難しいくらいではあるが、あえて書くとすればロードが長い。BDソフト全般に言えることではあるが。HDDにインストールしても読み込みデータが膨大なためかどうしても時間が掛かる。
また、基本はSLGのため初めてのマップはやられて覚えるという部分があるため高い評価を狙うためには数度挑戦する必要が出てくる。とにかく時間が掛かかってしまうため腰を落ち着けてプレイしないといけない。いつでもセーブは出来るが止め時が難しくついつい睡眠時間を削ってしまう。
武器はバージョンアップはできるものの新兵器を作るものではない。せっかく敵から鹵獲できるものがあるのだからそれと合成させて新しいものができたらなお良かった。
資金をかけて開発した武器も、褒賞でもらえる物のほうが高性能なものが多くまた少なくない数をいただけるので出撃メンバー分はすぐに集まってしまう。兵科によっては武器が余るため少し開発の意欲が薄れてしまう。
少し気になる点はあっても全体を見れば非常に隙の無い作りなので、問題点が少ないソフト。
COMMENT
やっぱりセガってすごいなと再認識させてくれたソフトだと思います。往年のゲーマーとしてはセガブランドっていうと特徴的で印象に残るものが多いためついつい過剰な期待を抱いてしまうのですが、これはPS3のオリジナルとして本当に良くできた作品といえるでしょう。なにせこれまでアクションしか遊べませんでしたからね。長時間モニターと向かい合えるゲームがPS3では全くと言っていいほど無かった。これを契機に盛り上がってくれるといいんですけどねPS3の市場も。
しかし、いつの間にか女の子ばかりの部隊になってるな俺のところは。相性と偵察兵大好きでほとんど組んでいるから出撃するのもほぼ固定メンバーだし。中でもターリスとユーノは面白いなあ。「男なんてボーンだ!」の台詞はお気に入りですわ。アリシアは常に出撃させてるからこの娘もいつも前線にいるし。
ユーノはウェルキン好き好きでアリシアとツートップだしな。
二週目は突撃兵メインでロージー小隊でも作るかね。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
PS3のソフトでトップレベルの面白さだと思います。
まず特筆するべきは独特の戦闘システム。
シミュレーション的な思考とアクション的な操作を融合させた今までにないシステムです。
このゲームの魅力の大部分はこのあたりですね。
ステージも毎回プレイヤーを飽きさせない構成が素晴らしい。
独自のグラフィックもゲーム性とマッチしていて非常に良いです。
戦闘での音楽も緊張感や興奮を盛り上げるステージに合ったもので良かったです。
ブックモードのおだやかな音楽も聞いていて飽きません。
敵を倒す時や思い通りに作戦が成功した時の快感があり、
気づくと何時間もプレイしていたりします。
(時間ロスが多いという理由もありますが)
キャラクターの設定はサブキャラまで細かく、
設定が戦闘に影響しているあたりは良かったです。
しかもフルボイス。
BAD/REQUEST
残念なのがロード時間によるロス。
ステージ開始時や訓練開発パートでは少し時間をとられます。
そして残念すぎるのがストーリー。
物語はなかなか荒が目立ちます。
矛盾や不自然なところが少し目につきます。
(決して悪いストーリーではありませんので、気にしなければ問題なし)
また、キャラクターの設定も(賛否はありますが)細かく設定している割に
ゲーム内であまり生かされていません。
(能力などで生かされてはいますが)
兵器やキャラの細かい設定をもっと生かせていれば良かったと思います。
敵が結構バカで、勝手に突っ込んできて自滅することが。
結局敵の強さと配置・地形に頼った難易度調整となり、
戦略性が少し不足している面もありました。
結局、ほとんど敵を削って押し進むゲームになったり。
(ある意味リアリティがある?)
兵器も沢山あるわりに、活躍しないものもあり、もう少し戦略の幅を広げられたらと思いました。
これは人によるでしょうが、味方キャラがみんな若い点
私はそれで良かったと思いましたが、違和感を感じる人もいるかも。
COMMENT
新しいシステムだけに、まだまだ発展途上な感はありますが、
ゲームとしてはかなり面白いので、是非ともオススメです。
Sランクで文句なしです。
難易度の話をすると、Sランクを狙うとなかなか難しいです。
(攻略サイトを見ると簡単ですが)
評価を気にしないならじっくりクリアすれば難しくないと思います。