戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
・アクション+SRPGという要素が見事に融合されています。
面白いと思ったのはキャラの性能より戦術の方が重要視されているパズルゲー的バランス。このためSRPGでありがちだった育成作業がほぼ皆無、敵を倒すより上手い戦術でS評価を取れたほうが報酬がデカイため無駄な殺戮が存在しません。まさに気軽に楽しめるアクションパズルゲーでもあるのです。
・「ポテンシャルと呼ばれるキャラクターの特殊能力」、いわゆる「魔法のような効果のオーダー」、「装備品のカスタム」とプレイヤーが工夫できる要素も詰まっているのでSRPG好きのニーズにも応えられるバトルの駆け引きもあります。
・イベントもフルボイスでムービーが大目です。RPGと違ってSRPGはお約束のバトルステージの繋ぎがストーリー眺めるだけなシステムなのでこれは嬉しいのでは?○ボタン連打で会話フェイズを早送りする時代でもないですし。
・ステージ構成もお題目ともいえるテーマがあるおかげでダレません。パズルゲーというとメタルギアのようにやる事が決まりきってしまうのですが、無駄が少ないため、気軽にパズルとしてリプレイを繰り返す楽しさもあります。二周目での戦績スコアを全部Sにしよう。
BAD/REQUEST
・序盤がつまらない
・金欠気味で一周目は武器開発に悩ませられたりして楽しいのですが、二周目の開発はただの穴埋め作業になりガチ。これなら最初から余るくらいで良かった。
・キャラに育成要素がないので愛着を持って使い込む事ができないです。これは兵科システムのせいで無駄な育成作業をなくすメリットがあったんですが、それでも少し寂しい。武器のカスタマイズで多少優遇とかはできるのでそこで我慢するしかない。
・アドベンチャーパートがムービー見るだけ。サクラ大戦みたいに自由に歩き回ってイベント分岐するぐらいは欲しかった。まぁ中途半端な物入れられると逆に面倒なんで、いい物作る余裕がなかったのならカットして正解。
・オーダーが一部の使い勝手が良すぎるせいで、二周目がアリシア特攻でゴリ押しできるのがイマイチ。そのせいで追加されたEXハードではオーダー禁止になってしまいました。
・敵のAIがバカ。時々すごい嫌な動きするくせに、結構バカなのか手加減してくれる事が多いです。地形ハメとかしても永遠にハメられたままだったり、AIの思考パターン読めるようになると一気に簡単になります。
・ストーリーが幼稚と批判されてますが、まぁ幼稚です。大正時代に悪魔が暴れるサクラ大戦と同じノリなので、進軍中に天使のブタが出てくるぐらいで萎えてはいけません!ファンタジーなんだと割り切ってください。
COMMENT
おいおいこんなゲームにS評価はないだろ!?と思って舐めていたら大当たりでした。
現実の戦争っぽくコピー書いてるから美少女キャラやファンタジー要素でドン引きされて売れないんだと思うのですが、ギャルゲー要素を無くしてSRPGとして強化したサクラ大戦ですねこれは。いっそ完全に風の谷のナウシカみたくファンタジーにしたり、ギャルゲーっぽく売り出したほうがコアな評価が掴めたのでは?ってぐらいSRPGとしてよく出来てます。
中途半端な外見のおかげで一般の人でも楽しく息抜きに遊べる雰囲気だと思うのでPS3ユーザーなら買って損なしです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt |
80pt
GOOD!
TPSとシミュレーションをうまく合わせてある良いゲームでした。
ハードのスペックが上がってきて、複数ジャンルを掛け合わせるようなゲームが増えてきましたが、その中でも成功したゲームだと思います。
オリジナリティは非常に高いです。
グラフィックはアニメ調なので良くも悪くも、綺麗だとか綺麗じゃない以前のものなので3点ですが、熱中度も高く、本当に面白いゲームでした。
戦略シミュレーションにTPSがついたらこんなのだろうなーという想像通りの作品なので、
こういうジャンルが面白そうと思ったらハズレないと思います。
ストーリーは割とベタなSF戦争ものですが、それを補うほど戦闘が面白く、そのギャップでストーリーを異常なまでにスキップしたくなりました。
BAD/REQUEST
戦闘システムはしっかり作りこんであるのですが、それ以外の利便性の粗が目立ちました。
【スキップ、リトライ系】
やり直すにしても、毎回、長ったるい会話(戦闘中もある)を連打して聞かないといけなくて、
スキップ機能(ムービーは飛ばせる)やリトライ機能の当たり前の機能が備わってませんでした。
周回プレイを割と前提にしてるのに少々これは致命的ですね。
【テンポの悪さ】
キャラを実際にTPSのように操作して動かす仕様なので、敵のターンが非常に長い上に、早送りやスキップが全くありません。これが相乗効果でストレスを増やします。
【初見殺し】
そしてゲーム性を悪くしてるのがほとんどのステージがただの初見殺しになってること。
かなりの覚えゲーでプレイヤースキルが全く関係ないです。
クリアするため、高評価をもらうためなら二回目以降でないときつい。
ちなみにキャラの配置を決める画面は、初見では全く何の情報もないため行動回数が増える3人のキャラを置いて終了になります。
【性能表示などの不便さ】
キャラや武器の性能の表示が不十分でしたし、味方の装備変更のインターフェイスは非常に不便でした。重要な性能がステータス画面ではなぜか書いてなかったり(一度に打てる弾の数など)とにかく不便でした。
【移動距離】
兵隊のクラスごとの移動距離の差をあまりにつけすぎてるため、大半のステージで移動距離の短い職が使い物になりません。
【行動関係】
自分のターンが来たら限られた回数キャラクターを操作できるという仕様で、動かしたいキャラは何回でも動かせるので、ブリーフィングの自軍初期配置は行動回数が増える3人の主要キャラで固定になります。
せめて、全キャラが均等に動ける方がリアリティもあっていいと思うんですが、敵が多かろうが少なかろうが、基本的に行動回数が決まってて対等なので何の緊張感もありません。
COMMENT
悪いところが結構目立ちましたが、やはり総合的には良いゲームでした。
基本的に悪い点は利便性などの面が大半で、
ゲーム性に関しても「移動距離の差」と「初見殺し」の二つ、悪い点をあげましたが、拠点をとってうまく利用して移動距離の短いキャラを使ったりする戦い方も楽しいし、初見殺しもゲームとして完全な欠点とも言えないです。
AIが結構ひどいですが、それでバランスが悪いかと聞かれればそうでもないので問題ないかと。
かなりハマって楽しめることができ、満足しています。
ゲーム内容は単純ですが、こちらが狙ってる間は相手は打ってこないとか、歩き出すと撃ってくるとか、操作に変な癖があるのも逆に良かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
81pt
GOOD!
(1)物語
・秀逸。
ありがちといえばありがちだが、登場人物がそれぞれ個性があって、
感情移入できた。
また、戦争はあくまで有事であり、平時は復員するという思想が
貫かれているのは、大変素晴らしいと思った。
ある意味、非常に日本人らしい物語だと感じた。
(2)映像
・とにかく非常に美しい。
登場人物は、日本人が得意とする2次元が基本だが、
見やすく親しみやすい絵柄で、最後まで飽きなかった。
(3)戦闘システム
・新しい。まずはそれが言える。
アクション性とじっくり考える思考性を組み合わせた、
見事なシステムだ。感動した。
ただし、慣れれば完全に惰性。力押しとなる。
まあ、慣れたころにゲームが終わるので、こんなものかもしれない。
(4)音楽
・可もなく不可もないが、十分臨場感はあったので良かった部類に入ると思う。
(5)難易度
・攻略本、インターネットの攻略情報無しでクリアできた。
攻略情報が無いと全然先に進めない、アイテム等が全然取れない、
最終的にクリアできない、そんな昨今のゲームを思うと、
非常に親切で単純な作りになっていて良いと思う。
BAD/REQUEST
(1)快適性
・とにかくディスクの読み込みが多い。
ゲームの性質上、リセットゲーム(ステージ頭からやりなおし、弾が外れてやりなおし など)
であるのはやむを得ないはず。
にもかかわらず、毎回毎回セーブ&ロード画面で読み込みが入る。
また、イベント間でもロードが入りまくりなので、
せっかくの臨場感がそがれる原因となっている。
(2)兵科の偏重
・戦車4割、斥候4割、対戦車1.5割、突撃1割、狙撃0割。
上記は、私が感じた兵科の使用割合だが、
正直なところ、あまり兵科の特性を生かせるゲームとは言えなかった。
(3)育成と成長システム
・一応レベルは各兵科に経験値を割り振れることになっているが、
使う兵科は限られているため、正直あまり意味がない。
自由度は無く、ほぼ一本線だと言ってよい。
(4)装備システム
・装備と戦車の開発には、選択肢があるとはいえ、実際はほぼ一本線。
また強い装備は謁見イベントで手に入ることもあって、開発自由度の
無意味化を推進している。
育成同様、開発も自由度は無く、ほぼ一本線だと言ってよい。
COMMENT
まず、SEGAの心意気に胸を打たれた。
続編ならまだしも、リメイクばかりで創造性の無いゲームが溢れる中、
新しい世界観、新しいゲームシステムで作品を作った姿勢に拍手を送りたい。
非常に市井の評判が高いゲームで、かなり期待してプレイした。
正直途中でその評判に疑問も持ったが、クリアしてみて、それに合点がいった。
理由は、非常にやりきった感があるためだ。
おそらく、その物語、演出、そして戦闘システムが大きな理由だと思う。
戦略ゲームを期待して買うと、肩透かしを食らうかもしれないが、
娯楽としては非常に高い完成度であることは間違いない。
まだやっていない人は、是非一度、プレイしてみることをお勧めする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
・オリジナリティー。作品全体として、非常に強い個性を感じました。革新的なものがあるわけではないけど、やっていて新鮮な気持ちでした。アクションとシミュレーションの融合がいい感じです。なによりもオリジナルタイトルを、斬新なシステムを乗せてこのタイミングでPS3で発売したことを評価したいですね。
・グラフィックシステムCANVASはやっぱりきれいですね。あたたかみがあって、普通のセルシェーディングとまた違う味を出しています。
・丁寧に作りこまれている。とくに各キャラクターや兵器の設定が細かく作られていって、脇役キャラもそれぞれちゃんと性格、しゃべり方などもあって感心しました。
・ユーザーフレンドリーなシステム。やり直しができ、ほとんどどこでもセーブできるし、ゲーム中のチュートリアルもわかりやすい。
・ボリュームがちょうどいい。長すぎず短すぎず、やりこみ要素もあって、満足です。
・ストーリーが面白い。とくに目新しさはありませんが、感動あり、笑いあり、涙ありの話で面白かったです。
・サウンド。音楽は非常にいいし、サウンドエフェクトも出来がいいです。そしてボイスにちゃんとプロの声優を起用したところが好印象。下手に芸能人にやらせなくてよかったです。
BAD/REQUEST
・ロード回数が多い。ひとつひとつのロードは短いですが、相変わらずセガのゲームはロード回数多いです。ちょっとウザイと思いました。
・バトルで行動中に全体マップが見れない。この点だけちょっと気になりました。
COMMENT
プレイ環境はHDTV32インチ(HDMI)、サラウンドヘッドフォン。
非常に面白かったです。オーダーが少々バランスブレイカーになってしまいましたが、それもありかなと思いました。正直、オーダーをかけたアリシアでプレイするのは楽しすぎる。
難易度は高いが、いつでもセーブ、遊撃戦闘、オーダーのおかげでやりこめば誰でもクリアできると思います。
大作まであと一歩という印象ですね。今まで買ったPS3のソフトでは一番面白かった。続編がやりたいです。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
全体的に良い。
2週目ができるゲームはなかなか無い。
キャラ各人の特徴を良く出せている点はすばらしい。
BAD/REQUEST
弾が当たり過ぎ(それでも死なない)。
全体的にメインストーリー戦闘がちょっと簡単。
索敵必要は良しとして、最初に出動ユニットを出さなければ行動量が減るのが残念。
COMMENT
熱中できる。
PS3の能力はもっと出せるのでは。
上記の点が改善できれば傑作!