戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
SRPGとしてはかなり斬新な戦闘システムと
水彩画のようなグラフィックは素晴らしい。
またサブキャラの戦闘技能も細かく設定されているので戦闘に深みがでている。
BAD/REQUEST
SRPGなのでどうしてもFFTのような作品と比べてしまうと
ストーリーが希薄・淡白で少し幼稚な感じがした。
また主人公が戦火の中で赤い大きなリボンをつけてるという設定が
作中で理由はでてくるにせよ、受け入れられなかった。
そういう設定するならもっと極端に萌え路線にしたほうが
良かったんじゃないかと思う。
あと戦闘システムはおもしろいが自分にはヌルく感じたので
戦略的要素を考える必要をあまりなくても勝ててしまうところがマイナス。
COMMENT
SRPG好きなら勝っていいと思う。
自分もおもしろいと思ったが
SRPGが特に好きでもなく
話自体に興味を持てなかったので
途中で止めてしまった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt |
56pt
GOOD!
オリジナルティー
SRPGなのに自分でキャラクター1人1人を操作し攻略していく楽しさ。
敵を倒したときの爽快感があり、うまくいったときは思わず「よし!」と感じてしまう。
敵を含め爆発なので死ぬとポーンと飛ばされるw グロ表現じゃなくやられたときのモーションが見ていてなぜか笑えます。
ステージ攻略のときに死んでしまった兵は戦死という形になり、ゲームクリアまで使えなくなるため、ただの駒ではなく全員生きて終わらせたいという気持ちになる。各ステージを本気で攻略したくなります。
敵に撃たれ倒れてしまっても味方が制限内に助けにいけば助かるので度々死んでしまうことがありません。
パッケージ的にキャラゲーのようですが、キャラクターに鼻につくキャラがいません。また隊のメンバーを自分で選び入隊できるところは良かった。自分好みのキャラクターばかり入れることができます。性能の違いはありますが一週目は気にしないほうが楽しめると思います。
BAD/REQUEST
キャラクター
キャラクターがたくさんいるのに主要キャラクター達しかストーリーに関わらない。
パッケージにうつっているキャラクターしか本編でのイベントシーンには一切出てきません。ほかはステージ攻略のときのみ。せっかく一人一人の人物背景を作っているのなら本編でも登場させてほしかった。
グラフィック
個人的にはそれほど好きではありませんが、独特のグラフィックはオリジナルティーがあり評価できると思います。ですがキャラクター同士が会話するシーンがほとんど顔だけ表示された枠というのは微妙でした。
こういうゲームなのでストーリーはそれほど求められないかもしれませんが、会話シーンが多くあるのでこの仕様はうれしいものではなかったです。せっかくの独特のグラフィックを押し出してほしかった
ステージ攻略
一つのステージにかなり時間がかかり疲れてしまうので次のステージをまた長時間かけてプレイするのをためらいやめてしまう。私は一日2ステージくらいしかできませんでした。そのため熱中度は低めです。
ステージを始める前にステージマップを参考に自分の兵を配置するのですが、マップが大まかすぎていざ始めてみると全く予想してなかった地形だったということがほとんどです。そのため初めてプレイするステージでは「やってみないとわからない」ということが避けられない。
ステージ開始時の主人公の台詞を毎回見ないといけない。スキップさせてほしいです。
敵のターンもあるためステージ攻略に時間がかかる。敵のターンはどう攻めてくるのか緊張感があり良いのですが、意味のない動きをして終わることもあり、その間は時間の無駄になってしまう。
あんまりいやらしい動きをされてもストレスがたまるだけかもしれませんが、敵の兵の動きがあまりにお粗末な場合も・・・。「なんでそうするの??」とあっけにとられてしまうことが多々。
銃を構えると時間がストップし、その間は敵に撃たれることもないためゆっくり標準を合わせることができますが、どんなに確実に敵に標準を合わせても外す。または相手がマトリックス並みの動きで回避する可能性があります。運にかなり左右されます。
特に相手戦車を攻撃するときなどレベルを最大まで上げておかないと対戦車兵の攻撃はミスしやすいため終盤までそのたびイライラさせられます。
ラスボス戦が全く楽しくない。それまで戦場的なステージなのに最後は面倒なだけの戦闘。
ライフルグレネードを持ってからの偵察兵が活用的過ぎて突撃兵をはじめとした他の兵の価値が一気に薄くなります。
熱中度
SRPGだから仕方がありませんがステージ攻略以外やることはほとんどない。 武器強化などもありますがただ強化するだけ。どう強化しようかという自由さが戦車にはそれなりにあっても、兵の武器にはない。
現実に近い世界観なのに余計な要素がいくつかあり、現実的なのかファンタジーなのかはっきりしない・・・そういう世界観。
戦場でパン屋の頭巾をかぶっているヒロインには目をつぶれてもハネブタはいらないと思いました・・・。
存在の意味はあるのでしょうが何をするわけでもないし、声や容姿もかわいいとは言えない・・・。舞台が戦場なのにシリアスすぎたり緊迫しすぎたりしないところはいいと思いますが、現実的に考えればよくわからない世界観である・・・。
COMMENT
戦略ゲームなので攻略サイトを見て攻略法を知ってしまうと一気に面白さはなくなるため、サイトを見るのはクリア後にしたほうが良いです。
2週目で攻略サイトを見ながらやるとこうすればよかったのかと驚かされます。
満足度
オリジナルティーにあふれるSRPGだと思いますが、個人的にはそれほどハマれなかったゲームでした。夢中になれるところはステージ攻略だけなのでそれ以外の魅力はと聞かれると正直ないかもしれません・・・。
発売当時に友人が物凄くこのゲームにハマっていました。彼のようにFPSのような世界を将棋のように戦略をゆっくり練りながら攻略するといった感じが好きな人にはたまらない作品だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
57pt
GOOD!
なんといっても戦闘システム。これが一番GOODといえる。
キャラが豊富。
ボリュームがそれなりにある。
SEGAのゲームでこれが一番好きになった。
ヤンというキャラクター。
BAD/REQUEST
ハネブタ、イサラの存在が個人的にいらないと思った。
キャラは多いがレベルはみんなで上がるのでそのあたりが気になる。個人のほうが愛着が持てたはず。
○○○を唯一死なせてしまった事。(私事)
ストーリーは正直しんどい。
ロードが長い。
BGMは何も残らない。
COMMENT
S評価・・・。Bくらいでいいのでは?
個人的にそう思う。
けど次に期待できる作品なのは間違いないのでお勧めします。
シミュレーションが好きなら手にとるべきですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
新しいゲーム性に挑戦した意欲は素晴らしいと思う
今までに無いゲームなので新鮮です
手書の様なキャラや戦車が3D画像として動くのがいい、全体的に丁寧で綺麗
細かい所ですが、キャラや戦車が動くときに効果音らしきものが字で出てくるのは面白いと思う
敵との相性や迎撃の範囲を考えながらやるので戦略性が高く面白い
自分でユニットを動かしながらアクションゲームみたいに移動し攻撃するのは、斬新なアイデアでとてもいと思う
音楽関係も雰囲気と良くあっておりいいと思う
BAD/REQUEST
色々言われたので再投稿
ロード時間が長い、ムービーが少ない
背景にキャラクターの顔と音声だけで進む(手抜き間ある)イベントモードが中心で、主人公格以外は全く無い(クリア後に少々あるらしいが)
全体的に操作性が悪い、サクラ大戦みたいな行動力の方がよかったのでは?
成長要素が悪い
資金で開発する武器などは今ひとつだし、武器の種類も少ない
戦闘結果やイベントで出すのとLVで覚える二種類のポテンシャルがありますが
それぞれ四つしかなくポテンシャル自体は成長しない
兵科毎に一括でLVがあがるためキャラクター毎の能力差とか特徴が非常に薄い
勲章やエース撃破でアイテムがもらえてもあんまり嬉しくない
話的に破綻している
準皇太子とか将軍とか小国相手に出てきすぎ、しかもガリアの正規軍が壊滅したのに小隊と防衛部隊程度で何倍もの敵に勝てるし敵戦艦の護衛が少なすぎ
もっと大胆な戦略で敵に勝たないと理屈に合わないし、面白くない。
大体、あれだけの敗戦で帝国本国からの援軍はなぜこないのか?
小隊程度で帝国の正規軍と戦うし、第三勢力として正規軍等味方の応援が来ないのはおかしい、第7小隊以外の軍隊はいらないのか。(話の大きさに対して戦闘や戦場が狭い)
≪最も悪いのはヴァルキュリアの扱い方≫
作品名までなっているのに、殆ど活躍せず見せ場も少ない又悲観的過ぎる
ゲーム内容にしても
トラップが設置できない、武器防具の種類が少ない、拠点制圧中心の作戦とか、味方が最初に出尽く為後半マンネリ化する等、もっとなんとかなったはず。
迎撃の回数は制限があった方が良かったと思う。
COMMENT
今までに無い新し切り口で作られたゲームは新鮮で面白い
シリーズ化してマンネリ感から抜け出せない他社にも見習って欲しい
戦闘時のグラフィックやゲーム性は素晴らしいので定価で買ったも損はしません
話の大きさに対しストーリーが短すぎる
前編と後編の二部作にしてもっと広く世界を見せて欲しかった。
全体的に手抜き間というかもっと何とかなっただろうと思う所が多々あります
予算の都合もあるのでしょうが、シリーズ化するのならもっと色々な選択肢を追加して欲しいです。
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティ
シミュレーションRPGにTPSを加えた新しいシステムは評価高
グラフィック
水彩画のようなグラフィックは綺麗でなかなかよかった
BAD/REQUEST
ストーリー
無難というかありきたり過ぎてハマリ切れなかった感じがします
特に戦争をテーマにしているにもかかわらず
部隊員が異様に明るく和やか過ぎるところが違和感あった
音楽
印象に残るような曲がなかった
システム
しゃがみが一部の場所でしか出来ず匍匐も草むらのみと制限があり
色んなオブジェクトがありながらも隠れるのに利用するぐらいで
好きな場所でしゃがみ、匍匐が出来ると良かったと思う
移動中などは迎撃範囲に入るとどんどん撃たれるが
アクションモードに移行すると時間が止まり
ゆっくり照準を合わせたり出来るのがゲーム的であまり好きではありませんでし
た。
偵察兵の機動力が高すぎて多少バランスに支障が出ている気がします。
快適さ
ブックモードでエピソードをいちいち選択する必要があり
連続してムービーやストーリーが展開する所では煩わしかった
一番違和感があったのがどれだけ密着していようとミスしまくるのが納得いかなかった。
COMMENT
ここで評価が高かったので購入しましたが
この手のシミュレーションRPGは好きでしたので満足出来ました。
ただ作りは丁寧だけどありきたりなストーリーと
部隊員の能天気すぎる会話のせいで熱中度は高くなかったです。
ここは好みかもしれませんが。