戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
・オリジナリティは斬新で非常に遊びやすくなってます。SRPG食わず嫌いだったんですが、この作品でSRPGというジャンルが好きになりました。
・グラフィックスは独特で水彩画で描いたような3Dアニメみたいで綺麗です。
・音楽は北欧のファンタジー系の協奏曲がゲームを盛り上げます。
・熱中度に関して、気づいたら数時間あっという間に過ぎてしまう感覚でハマり
長時間やっても全然苦にならなかったです。それくらい面白い。
・快適さに関しては、チュートリアルが無料DLビデオやゲーム内でも充実かつ丁
寧なので初心者でもすぐ理解できると思います。操作性もアクションパートで
も難しい操作は必要としません。物語をみる→戦闘→物語・・・というように
テンポよく進んでいくので気持ちがいいです。
・難易度。初心者でもすぐに理解できるゲーム性なのですが、自由度がありすぎ
るため深読みや敵も賢いので難しい部類ではないでしょうか
BAD/REQUEST
・ロードが多少ありますね。長くはないのですが。
・戦車の操作が特殊で(特に後退、旋回)未だに慣れません。
移動ゲージが制限されてるゲームなのでここで戸惑っていると消費ゲージを無
駄にしてしまうのです。他の操作が◎なだけに残念です。
・台詞やデモムービーが飛ばせたら良かったです(2週目からは飛ばせるのか
な?)自分はまだ一週目なので定かではありませんが。
COMMENT
買う前はあまり期待してなかったのですが、買って大正解でした。
自分は良い所にも書きましたが、SRPGはプレイヤーが退屈になる(頭を使う以外基本的にみているもの)というイメージだったので、たいしてSRPGのソフトをやってこなかったのですが、これは図面上で頭で考え、実際にキャラを動かしてま
た考えてという風に何度もおいしいゲームです。
世界観もゲーム性も大ハマりです。
もしPS3を持っている方、今後PS3を購入予定の方は是非プレイしてみてください
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
こんな戦争ゲームがやりたかった。
歩兵一人一人に人格があり、細かい判断や動作で戦局を考えながら進軍しつつ、傷ついたら回復したり、あるいは弾薬を補給させたりして敵を制圧してゆくというあたりが、人間が戦闘しているという感覚が体感できた。
アサルトライフル・グレネード・サブマシンガン・RPG・スナイパーライフル、といった近代的な白兵武器がほとんど使える上に、どれか一つだけ使っていれば勝てるというわけではなく、それぞれに使いどころがあって全て使いこなす必要があるし、全ての武器は操作していて楽しかった。
終始少人数しか戦場に配置できないが、ゲリラ戦だけではなく、チカラで押す必要があったり、または慎重さを要求されたり、さまざまなバリエーションの戦闘ができた。
どこかの要塞を制圧するような作戦のときは、日露戦争の旅順攻略になぞらえてプレイしたりした。
とにかく戦っている感じがしたし、敵にやられたときはともすれば悲痛さを感じたりもした。
このゲームはSRPGとかいう特異なジャンルのゲームではなく、れっきとしたシミュレーションゲームだと思っているが、数ある(または数少ない)、戦術シミュレーションの中で、もっとも優れた作品だと思う。
以上は、純然たるゲーム内容に対する総合評価であり、ほとんど完璧に近い。
オリジナリィ・熱中度・満足感・システム・快適さ、において満点の評価としたのは、多少の粗は見受けられるものの、それがこの作品の完成度に対して影響するほどのマイナス要因ではないということによる。
BAD/REQUEST
本編のストーリーは平凡だった。
好みによるとは思うが、こういうファンタジー系のストーリーは嫌いであり、萌え系のキャラクターも操作していて恥ずかしい。
広告やパッケージの絵を見て、やってみたいという気はおこらなかった。
本格的な緊張感のあるゲリラ戦をゲームで体感したいと思っているユーザーが、果たしてこれらの萌え系キャラに惹かれてプレイしようとするだろうか。
ただしストーリーもキャラクターも、ゲーム内容の面白さに較べて見劣りするというだけで、不愉快でもなんでもなく、それほどマイナス要因にはならない。
COMMENT
アリシアの「あたしのでばんね!」とか、
ロージーの「人気者はいそがしいね」とか、
チェリーの「いやーんロージーせんぱーい」
というようなせりふが印象的であった。。
このゲームはもっと売れるべきである。
そうして、このようなシステムと芸術性とそして誇りを持った作品が、多く世に出てくることになればいいと願うものである。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
91pt
GOOD!
オリジナリティ
シミュレーションとアクションを合体させたゲームをやったことがないのですごく新鮮でした。
グラフィック
イラストが動いてるみたいで綺麗。キャラクターの表情とかもすごくよい。ステージの作りもよくて見飽きない。
熱中度
なんといっても今時の突っ込んだら勝てるゲームじゃなく。よく考えてキャラクターを動かさないと仲間がどんどん倒れる難易度。でも良く考えてやればクリア出来る難易度。これは熱中出来るポイントだと思う。
バトルバートも単調じゃなく戦略をねってするので色んな攻め方が出来るのもいい。
満足度
ストーリーもホロッとするのや泣くまではいかないが感動的なのもあり第7小隊の信頼感など見てて楽しかったですし。
バトルバートの難易度、戦略性などもよくて満足しています。
全体のボリュームもなかなかありますクリアまで自分は45時間かかりました。
BAD/REQUEST
コマンドで行き場をきめるんじゃなくて街を自分で歩いて見たかった。
レベルを兵科で上がるんじゃなくキャラクターで上げたかった。
バトルバートで敵の戦車の数が多い所がある。
音楽は悪くはないが耳に残らない。どんなに遠くてもは好きです。
COMMENT
かなりハマってしまいました。すぐに2週目も始めました。ストーリーも戦闘もよくて是非続編を出して欲しいです。
もうちょっとしたらダウンロードコンテンツが出るのでたのしみです。是非追加シナリオも何回も出して欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
91pt
GOOD!
●BLiTZ(戦闘システム)
基本はSLGなのに、実際に銃弾が飛び交う戦場を駆け抜ける操作が新鮮で
面白いです。戦場での判断ミスが命取りになりかねないので、緊張感が
あって飽きないです。またアクション性よりも、行動するユニット選択・
敵兵科との相性・行動終了する位置等の戦略がより重視されるので、SLG
としての仕組みもよく練られており、自由度が高い秀逸なシステムです。
●ブックモード形式
イベントを分割したこの形式は、長いムービーやイベントを延々と見させ
られるのではなく、自分のペースで物語を進行できる印象を持つ。また本
のように過去のイベントを自由に読み返せたり、次のイベントの合間に
小隊編成や遊撃戦闘(フリーマップ)が行えたりするので、画期的な手法。
上記のBLiTZと併せて「オリジナリティ」は文句なしの5点です。
●水彩画風のグラフィック
独自の描画システムで、世界観にとてもマッチした、独特の雰囲気作りの
綺麗さがあります。ムービーが多いし、動きが滑らかです。表情も豊富。
写実的な方向性とは全く別方向のグラフィックで、現時点では一つの方向
性としての頂点だと思います。よって「グラフィックス」も5点でしょう。
●多彩でシビアな戦場
一つ一つのステージが地形・遮蔽物・戦況などガラリと変わり、それにより
配置する兵士や戦略を柔軟に対応していく必要が有ります。章によっては
難易度が跳ね上がるので、操作に慣れれば簡単になるというわけでもない
です。何度かゲームオーバーになり、次はこうしてみようと試行して何とか
クリアできた時の達成感は格別です。これが異様に熱中した。
なので「熱中度」も間違いなく5点です。
●音楽
OP曲が柔らかくて切ない印象で耳に残ります。戦場BGMは臨場感あって、
クオリティが高いです。戦場時に敵味方の無線が聞こえてくるのも何気に
良い味を出しています。よって「音楽」は4点です。
●世界観・雰囲気
戦争が題材なのにあまり暗い印象はなく、第7小隊の仲間が絆を深めていく
過程を中心に描かれているので、爽やかで柔らかい印象が良い。それに小隊
には女性兵も多く、敵を倒したときに決めポーズをするので「サクラ大戦」
の雰囲気があります。仲間の死など戦争の現実もきちんと描かれています。
また最後までプレイすれば、ヴァルキュリアという存在が単に戦場における
恐怖の対象だけでなく、深いテーマを訴えています。色々とテンコ盛りな
まさに大作。上記の良い点も加味して「満足感」はズバリ5点です。
BAD/REQUEST
既出が多いので簡潔に挙げると
▼単発攻撃ユニットの命中率が低い。特に戦車は、兵器開発が進んでも
改善されない上にCP2つが無駄になるのが痛い。何度やり直したことか。
▼HDインストールしてもバトル中断セーブへのロードが長い。初見プレイ
時は、このロードがほぼ必須なだけにこれは不便。
▼ステージ評価ランクがクリアターン数のみで決まってしまう事。Sランク
を強引に(オーダー重ね掛け特攻戦法)狙うと、戦略の面白さが激減する。
▼後半の対人地雷の設置数。やたら増えているので、踏んでしまう確率も
増える。防御系オーダーが掛かっていないと一発でアウトな場合も。
以上のことから、「快適さ」はHDインストールができるプラスがあるものの、
マイナス点で相殺されているので3点としました。
COMMENT
どの巡回サイトでも絶賛していたので購入。期待以上の面白さで、久々に
傑作オリジナル作品に出会えました。新しい試みでの1作目だけに、細かい
指摘すればシステムに改善すべき点もいくつかあるが、アラを指摘するより
も新しい面白さを開拓したことを重点的に評価すべきだと自分は思います。
キャラデザが嫌いな人や戦争ゲーには徹底してリアルさを求める人には
合わないかもしれません。しかしもはや新ジャンルを確立したと言っていい
この意欲作は、マイナス面を補って余りある程の新鮮な魅力があります。
SLGが好きな人は当然として、作業感が強いSLGは飽きていた人にも
オススメします! 難易度はかなり難しいですが、遊撃戦闘の経験値稼ぎ
やオーダーという強力な特殊コマンド等の救済措置が有りますので。
本編クリアに直接関係ないですが、断章も全て攻略することをオススメ
します。本編の細かい伏線が明らかになりますし、メインキャラの理解が
深まることにより、より感情移入が出来るようになるので。また追加DLC
が配信されているので、一度クリアしてもさらに長く遊べる作品です。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●オリジナリティ、グラフィック
・CANVASという描画システムを使った水彩画風に表現されたグラフィックがとても好印象です。リアルではない方向に「次世代」を表現したのは評価できると思います。(たまにPS2で十分と言う意見も聞きますが、ハイデフ画質で見ると、ここまでの表現はPS2じゃ無理というのがわかるかと思います)
静止画にすると絵画としてもいけるんじゃないかという場所もあったり、鉛筆で描いたような斜線のカゲがよく見ると動いているのが面白いです。
・BLiTZと名づけられた戦闘システムも斬新で、通常のシミュレーションとは異なり升目上でユニットを動かし、行動を決定して後は運任せというのではありません。
3D空間を自由に操作できるので、近づいて一気に敵を倒したり(調子に乗り過ぎると移動中に迎撃で返り討ちにあることもしばしば)、攻撃が当たりづらいけど安全な位置から少しずつ体力を削って倒したり、正面突破or回り込むという感じでプレイスタイルに合わせて進められるので、戦略の幅が広がり自由度が高くなっているところが好印象です。
●音楽
・初めて聞いたときFFと似てる…というのが第一印象でしたが、やはり作曲者は同じ崎元さんでした。
でも、ゲームを進めていったらFFを連想させるのは一部のものだけでゲーム全体としたら戦場のヴァルキュリア色が出ています。
オーケストラによる演奏はやはり迫力があり、物語を盛り上げてくれています。
●熱中度
・戦闘でこのターン中に敵を倒すために一発でも多くの弾を当てたいけど、そのために敵に突っ込んだら迎撃で返り討ちにされそう…、だけどぎりぎりいけるか!?みたいな駆け引きが面白いです。
私は特攻スタイルなので戦略や敵の配置を考えつつも一か八かで単独潜入します。それで全部うまくいったときの快感(クリティカルで敵を倒すと入る演出が結構爽快)や存在に気づいていなかった伏兵に返り討ちにされたりして、くそ〜と悶えるプレイを気づいたら熱中してやってます。
特に敵陣地に突っ込んでやられ、相手の行動時に倒れているユニットに触れられて死亡してしまったときの絶望感は…。そういうのを経験すると、次こそは!という感じでどんどん熱中していきます。
・ストーリーは王道ですが、キャラクター作りがしっかりと出来ているのですごく好感が持てます。なので感情移入もしやすいし、わかりやすくてなかなか面白いです。
●満足感
・ちょっとした部分で改善して欲しいところはあるものの、総合的にクオリティが高く、サブキャラもフルボイス、新しいシステムでしっかり楽しめたところが非常によかったです。
それなりにボリュームもあるので、まだまだ少ないPS3の作品の中でがっつり遊びたいけど、これだ!というものが無いと感じている人はとりあえずこれをやってみても損はしないんじゃないかなと思います。
●快適さ
・ロードは他のPS3作品と比べたら比較的早いほうではないかと思います。
戦闘中のロードでちょっと長いこともありますが、マップが広大なので仕方ないと思いますし個人的には苦痛を感じる程の長さではないです。
戦闘中でいえばセーブ&ロードがいつでもできるのでクリアする自信が無い人はこまめにセーブをして確実に進めて行くことも可能です。
・ゲーム中にやりすぎじゃないかと思うくらい親切にチュートリアル等が入っているので、シミュレーションということもあって色々と要素は多いものの、説明書を読まなくても十分プレイできるのではないかなと思います。
●難易度
全体としてはやや難しいという感じでしょうか、思わず笑ってしまうほど迎撃等が強いキャラがいたりしますが、それがこちらとしたら面白い要因です。
ただ、このゲームはプレイスタイルによって難易度は激変します。
特に自分ルールを設定して縛りプレイをすると格段に難しく(面白く)なりますし、オーダーを使って攻撃や防御能力UPをすると、歩兵でも戦車並みに無敵に近い強さになったりするので、どうしてもクリアできないという人はこれを使えば余裕です。
ですが、強化しすぎると一方的なただの消化試合みたいになってしまうので純粋にゲームを楽しみたい場合はお勧めできません。
なお、遊撃戦闘のHARDだと敵側とガリア側との武器性能の差がほとんど無くなり、ストーリーモードではなかった強さでここぞとばかりに襲ってきます。
ガチで勝負をしたい人は是非挑戦してみてください。
BAD/REQUEST
どの要素も新規タイトル&新システムという点ではかなり高得点ですが、敵の思考をもうちょっと賢くしてほしかったなと思ったりします。(助けられたことも多いですが)
特にこちらが土嚢でしゃがんでいるときに優先的に手榴弾を使ってきて欲しかったです。
単純に強くすると限りなくプレイする人を選ぶので難しいですが、難易度設定をストーリーモードでもできたらよかったかなと思います。(HARDで進めたときはなんらかの特典があると◎)
細かいところですが、榴弾の発射SEが途中で音を切ったんじゃないかという感じだったので違和感がありました。
COMMENT
近年、次世代機のゲームはとにかくリアルなものを追求する傾向にあり、それはそれで初めて見た時の衝撃(新鮮味)も大きいですが、ユーザー側もかなり慣れてきてしまっていて昔よりは受ける衝撃が小さくなってきていると思います。
このまま進んでいってもそろそろ限界じゃないかなと感じているので、独自の方向性をもって「次世代」の可能性を見出したのは評価できると思います。
ゲームシステム等も含めてセガの挑戦心と向上心を非常に強く感じました。
なお、注意点としてこのゲームはあくまでシミュレーションベースですのでFPSやTPSみたいなリアルな感じだけを期待して遊ぶと期待はずれと思うかもしれません。(色々なサイトで評価を見ると実際にいらっしゃいます)
■プレイ環境
フルHDモニター37インチ(&HD20インチ)、HDMI接続、ステレオ音声&5.1ch再生。
やはり大きいTVで見たほうが全然綺麗です。グラフィックの迫力も含めて全然変わります。当然ではありますが、5.1ch環境だとTVのスピーカーより戦場の臨場感を感じられます。
お勧めはTVの設定をデフォルトの明るい設定ではなく、色温度は低温度とかで少しセピアっぽくした方がこのグラフィックの良さが引き立つ気がします。