戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
89pt
GOOD!
●オリジナリティー
戦争物シミュレーションとアクションを
組み合わせたゲームは今までいくつかあったかもしれないが
システムがこれほど作りこまれているゲームは
今まで無かった
PS3を買ってまでやる価値のあるゲームだと思う
各ユニットの兵種ごとに、利点、弱点があり
一つの兵種だけで押し切ることができない
ようになっている。
そのため、特定のキャラだけを使うということが無くなった。、
私はこれによって
何人ものキャラに対して思い入れることができるようになった
●グラフィックス
最近のゲームに特有の「実写のように綺麗」
とは違ったベクトルの綺麗さのある
水彩画タッチの絵が物語の良さをさらに引き出している
●熱中度
ゲームバランスが絶妙
少し、難しいながらも
「こうやれば勝てる」というのを考えていく作業は
とても楽しい
そのため、つい何時間もやってしまう
ストーリーも良かった
ゲームを通して戦争を体験しながらも
「やっぱり戦争って良くないなあ」
と思い知らされた
音楽はとてもゲーム内容に合っていた
特に最終決戦の音楽が好きだった
BAD/REQUEST
ロードが少し長い
難易度が少し高いので
失敗→ロードということが多かったため
ロード時間の長さは気になった
戦車や敵エースを倒したときの
ボーナスをもっと増やしてほしかった
COMMENT
今までやったPS3のゲームの中で最高であり、
今までやったゲームの中でも5本の指に入ります
難易度はすこし高めでストレスを感じることも
あるかもしれませんが、それ以上の満足感を味わいました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
89pt
GOOD!
システム
ありそうでなかったシステムで、非常に面白い。コマンド式ではなく、アクションとシミュレーションを融合した秀逸なシステム。行動ゲージの許す限りアクションゲームのように自由に動き回り、偵察し、敵を撃ちます。敵を発見すると戦略モード時のマップに表示され、アクションモード時にどう動かすか、方針を立てやすくなります。アクションモード時に敵はリアルタイムで迎撃してくるので、しっかりと考えてから、動かす必要があります。複雑ですが、やってみると単純で奥深い本当によく出来たシステムです。
グラフィック
ナルトもそうですが、絵の様な3Dアニメでみんなかわいいです。3Dにありがちな気持ち悪さはなく、アニメを見ているような気分になります。
サウンド
結構耳に残る曲が多いです。大半はメインのアレンジですが、壮大だったり穏やかだったり、メリハリが効いてていい感じです。
BAD/REQUEST
セーブ、ロード
このゲーム、シナリオをプレイしている時でもアクションモード時以外ならセーブが可能です。便利なんですが、インストールしているにもかかわらず妙にロードが長く、またセーブ、ロード前提の難易度調整がなされているような部分がちらほら見られました。エース格の異常な回避率など。
ストーリー
セガなんでまぁしょうがないんですが、センスを感じないですね。殺伐とした戦争ではなく、小隊の仲間や敵とのふれあいが中核になってます。設定の壮大なスケールに合ってません。途中で人が死んだりしますがそれは主人公やヒロインの器のでかさを表現する道具でしかなく、白々しさしか感じられません。序章の戦車が乗り込んでくるところとか風車が破壊される場面は迫力あってよかったんですが、人がしゃべるとダメですね。
キャラクターデザイン
皆大根みたいな輪郭してます。物噛めるのか?ヒロインのアリシアはさすがにかわいく仕上がってますが、微妙なのもちらほら。不細工や微妙な顔の奴らは上手く書き分けされてていい感じですが、美形キャラが皆同じ顔ですね。好みが分かれそう。
ランク
戦闘後の評価がどれだけ早くクリアできたか、に限られているので、オーダーかけて突っ込むのが最適解になってしまいます。面白みも何にもないです。
後は行動値を得るために決まったキャラクタを使わなきゃいけないことでしょうか。せっかくキャラ立てが上手くできているのに、もったいないです。
COMMENT
新規なんで粗はあります。が、斬新なシステムと感じのいいグラフィック、音楽が覆い隠してしまってます。個人差はあるでしょうが、間違いなく名作です、少しオタクっぽいアニメに嫌悪感を抱く人でなければ是非手にとって欲しいソフトです。
720p HDMI 24インチ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
ほとんど被ってしまうのですが。
・戦闘システム
やはりこれが一番のポイントですね。
戦場の配置を見て指示をするのでもなく、一人のユニットとして動き回るだけでもなく、
その双方の面白さが両立できている、すばらしいものでした。
TPS部分では専門のFPS・TPSに劣る部分はありますが、
TPSという方式単体ではなく、ターン制など、その他諸々の要素との関連を考えれば、
納得のいく、まとまりのある感じに仕上がっていると思います。
・グラフィック
PS3のスペックを活かせばもっと綺麗なグラフィックにもできるでしょうが、
必ずしも美しい=良いというわけではないと思います。
色の濃淡や遠近での映り方の違いなど、綺麗過ぎないところが味があって良かったです。
キャラクターデザインに関しては好みの問題もあるでしょうが、
背景やオブジェクトとの調和が良く取れているデザインだと思います。
また発売前のPVで「擬音」が表示されるのはどうだ?と思っていましたが、
やってみると違和感は全く無く、逆にそのユニットから感じる存在感が増して好印象でした。
・サウンド
ストーリーを盛り上げる演出面での良さもありますが、
単体で聞くだけでも十分良い曲が揃っていました。
曲を聴くだけでプレイしている感覚がリアルに呼び起こされるのは、
どんな作品にも言える名曲の証であると思います。
・熱中度
画面から溢れ出す(見えない部分を含めた)情報量と、戦闘システムの優秀さ、
場面を盛り上げ、決してプレイのテンポを乱さないサウンド。
ジャンルや作品を問わず、これらの要素が優れているものは必ず熱中できます。
そして、この作品がまさしくそうでした。
・満足感
発売前の情報のみで既に購入を決めていたため、その時点で大きな期待を寄せていました。
そしてこの作品は、まさしく期待どうりのポテンシャルを見せ付けてくれました。
ちょっと期待しすぎていたせいか、それ以上である感触はありませんでしたが、
十分すぎる作品ではあったため、この評価となりました。
BAD/REQUEST
やはり、快適さの面で不満が出ますね。
ちなみに良い点でもないのですが、ロード時間や頻度に関しては普通だと思います。
その点において優れている他作品、他ハードの作品と比べると、劣るかもしれませんが。
ただ、ステージをやり直したいときにすぐやり直せないのは、厳しかったです。
当たるまで何度もリセットするのは緊張感を無くすので戦闘中にセーブはしないのですが、
仮にセーブをしていたとしてもこの障害は付きまとうため、どうにかして欲しかったです。
特に、できれば「ブリーフィング」ではなく「兵員配置」に戻れればよかったと思います。
兵科毎に一括成長という育成もそれ自体は全く問題はないのですが、
それにプラスして個々のキャラクター毎に行える何かが欲しかったです。
単純にそのキャラクターが強くなるシステムではなく、兵科の範囲内で持てる武器が増えるとか。
武器といえば、装備開発がほとんど一本道だったのもどうかと思いました。
それならストーリー経過毎に勝手に開発されるシステムでも良かったと思います。
また、鹵獲武器が弱すぎる点、貰える武器が強すぎる点も問題です。
その段階で一番強いもののみを使用する事になるので、あまり面白みがありません。
開発系図から外れた、はっちゃけた性能の武器があっても良かったように思います。
(一応、戦車のカスタマイズは良好でした)
さらに関連して一つ。
プレイヤーの好みに合わせて使用兵科の偏りが出る…というか出るはずなのですが、
クリアに要したターン数のみで評価が決定されるため、
「移動力の高い偵察兵をオーダーで強化して必要最低限の敵兵を倒して制圧する」
というパターンが非常に強力になっています。
兵科毎の特性は良く出ているし、その兵科の役割を考えれば優劣は存在しないのですが、
評価を決定する条件のせいで使われるユニットの比率に影響が出ているのが致命的。
COMMENT
総評としては、満足度のところでも書きましたが期待していたとうりの出来栄えでした。
出来が良すぎて、逆に続編を作って欲しくないとも思っています。
期待が大きくなりすぎて、その出来に萎えることが請け合いだからです。
さて、評価のところに書けなかった部分をいくつか。
・ストーリー
狙いすぎてる感はありますが、逆に安定して楽しめたと思います。
戦争だからといって殺伐としすぎていないのも、多くのプレイヤーに支持される所以かと。
敵キャラクターの魅力が特に高く、逆の立場でプレイしたい!と思わせるものでした。
(いるのはセルベリアのみとは言え、ダウンロードでできるようになりました)
・サブキャラクターの扱い
CPを増やすためにメインキャラは可能な限り出撃させたくなりますが、
サブキャラクターも負傷時の代行や、戦場の兵科バランスを変化させる際に出す事になるので、
一週目の時点では満遍なく使う事ができて良かったと思います。
ただ二週目になると負傷すること自体が稀になる上、力押しで勝ててしまうので、
小隊に入っているものの出撃することがないキャラクターがでてしまいました。
・敵戦力配置
状況にもよりますが、開始時の敵戦力の配置はわからないのが普通だと思います。
何故なら「その状態から偵察兵を派遣して配置を把握する」ためです。
もともと偵察兵の移動力はそのためのものですし。
偵察兵や支援兵にはオーダーの強化効果が乗りにくいとかあれば良かったかもしれません。
・難易度
やりごたえがあるという意味で、ハードのS評価狙いは難しいと思います。
もちろん、もっとも効率の良い方法で挑めばそれほど苦労する事もないのですが、
自分の好きな編成で好きなように戦った時の難しさは、挑戦する価値のあるものでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
89pt
GOOD!
◆斬新なシステム
従来のSRPGだとマス目を移動するというのが多かったが、このゲームは自由にマップを移動できる。
さらに移動中には敵からの迎撃があり、移動時でも気を抜けない緊張感がある。
敵に見つからないように草むらに隠れながら進んだり、地雷を踏まないようにゆっくり進んだりと、移動中のアクション要素がこのゲームを楽しくさせていると思う。
このようなシミュレーションでありアクション要素もあるという戦闘システムははじめてで面白かった。
◆熱中度
上で挙げたように、移動中でも気を抜けない。何も考えずに突っ込むとやられてしまうし、やられた仲間を助けないと2度と使えない。
もともと考えながら進めるのが好きな自分としては、このように緊張感があったほうがやりがいがあるし、作戦が成功したときの達成感が心地良かった。
◆サウンド
どこかで聞いた曲だなぁと思って調べたら、FF12でも担当していた崎元仁さんでした。
ああいう曲調は個人的に好きです。
◆グラフィック
水彩画調というのかな?これも他のゲームでは見られないタッチで描かれていて印象的でした。
◆難易度
何度でも練習マップにチャレンジできて経験値ももらえるので、初心者でも詰まないようになっている。
BAD/REQUEST
◆一部の登場キャラクター
主に操作できる隊員に対してだが、使えるキャラが多いのにストーリーに絡んでこないのが残念だった。もっとスポット当ててくれたら印象に残ると思うし、愛着も沸きやすいと思う。
◆敵AI
無防備にこちらに向かってきて勝手にやられていくパターンがよくあった。もう少し賢い行動をしてほしいなと。
◆ステージ開始前の簡略マップ
情報が少ないので、全く意味のない兵科を置いてしまったり、想像と違った地形に出くわしたりと、初見だと思わぬCPを食ってしまうことが多かった。
COMMENT
新しいSRPGゲームを開拓したくてこちらのサイトを参考にしました。
そしたらレビュー通りの大変面白い作品で大満足でした。
続編もあるそうなので買ってみようかと思います。
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティー
戦略SLGのように駒を動かすのみではなく、生きたユニットを自由に動かし、敵を倒す。
これは個人的に非常に望んでいたシステムで、敵の射線に入らないよう微調整したり、十字砲火で迎撃したりと戦略の幅が広がって楽しいです。
グラフィックス
セガファンにはおなじみのサクラ大戦3のOPでお披露目されたセガいわく「ネオCG」、その進化版ですね。
文字通り、キャンバスに描かれた水彩画風味な画面を動かせて、それがこの作品のストーリーや世界観にマッチしていて良いです。
ムービーシーンでは精細感も上がって派手な演出や悲しい場面など情感豊かに表現してくれてます。
音楽
知らない方が歌っているんですが、主題歌はすごくいい曲です。
挿入歌や曲なども雰囲気もマッチしていますし、気持ちを効果的に高めてくれます。
DTSを採用してくれているので音質もかなり良い部類に入ります。
熱中度
ストーリーに引き込まれて先へ先へと続けてしまいます。
歯ごたえのある難易度ですのでしばしばゲームオーバーになったりしますが、とにかく戦闘システムが優秀ですのでストレスなども無く、飽きが来ません。
満足感
一応1周目は終わらせましたが、とても満足感を感じました。
続編物や中途半端な出来のキャラゲーが多い中、久々にゲームをやった!という感があります。
キャラクターたちも魅力的で、それぞれの背景と物語があり、戦争という重いテーマの中、全体的にすがすがしいストーリーの中で個性的に動いてくれます。
初物ながら非常に完成度が高く、手元に置いておきたい1本になると思います。
快適さ
ゲーム途中からHDDにインストールしてましたが、しなくてもロードは早めでした。
ロード時間を苦痛にさせない演出などにも気が利いていたのが功を奏していたなと思います。
ゲームシステム等も特に不満等感じませんでした。
難易度
初プレイならぬるくもなく、理不尽に感じたりすることも無い適度な歯ごたえだと思います。
BAD/REQUEST
・DTSとDDがソフト側で設定できないこと。
DTS採用してくれるのは良いんですが他のゲームはたいていDDなので、入れ替えるときにサウンド設定しなおすのが面倒でした。
・戦闘後のボーナスと評価
もっと戦車や名ありの敵エースを倒すのが評価とボーナスに反映されるとよかったかな。味方の被害なども。
・ユニットの個性付け
突撃兵も場面場面で重宝するんですが、最初から最後まで動かさなかった、なんてこともあるのでその辺のバランスがもっと上手くいけば良かったですね。
・戦車の操作
動かそうと思った方向に動かない時があり、視点操作が出来なくなるけどラジコン風に左右スティックで動かせたりしたらもっと面白かったかな。
COMMENT
セガに驚きました。もちろん良い意味で。
こんな良作を作ってくれてありがたいです。
昔セガハード所有者でしたが、あの頃の素敵な作風を感じました。
まだまだ次回作等で発展の期待できるタイトルです。
個人的に国内メーカーのタイトルでは現時点でベストの作品です。