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戦場のヴァルキュリア レビュー

戦場のヴァルキュリア
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2008/04/24
価格 7,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)オリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2009/03/05
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2011/06/30
└ 価格:2,940円

スコアボード

戦場のヴァルキュリア評価ランク
中央値
80
難易度
2.75
レビュー数
93

スコアチャート 戦場のヴァルキュリアレビューチャート

戦場のヴァルキュリア 購入する


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24.7%
90-100
【60点以上】
81.7%
【標準偏差】
16.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

■グラの表現は良かったと思います。漫画のような音の表現とかトゥーンレンダリングとは違った始終良い感じがしました。(キャラの感情吹き出しは余計だったかも)
■システムは斬新に感じました。既出のFPS、TPSのような絶えず緊張がある訳でも無し、SRPGののんびり感も無く新鮮に感じました。(悪い点でもありますが…)

BAD/REQUEST

肝になっている戦闘パートが一番気になりました。
■ブリーフィング時の情報の少なさ。
戦闘開始してからでないとどういった状況なのかわからない。開始直後のマップに幾つかの自分の陣地があるって…。あと、索敵が必要なのはゲーム上理解出来ますが、情報の少なさ故ブリーフィングの際、ユニット選択があまり意味の無い物になっている。
大概は戦闘始めて1ターン目で状況が解かりロードし直し再スタートさせる感じでした。
■戦闘中のイベントフラグの成立。
途中、ある物を攻撃しないと先に進めなくなる箇所があり、そこのフラグを立たせる為にあえて敵を進軍させなければならない所があり、戦術的におびき寄せる意味も無く、また、そこまで進めないと“ある物”を攻撃する説明が入らない為、戦線硬直…。ターン数により評価の良し悪しが決まる中でそこのフラグはいらないのでは?といった部分があり、萎えました。
■オーダー重ね掛けで一人舞台(部隊)?
戦闘中に出す事の出来る魔法のような物で強化させるとあっという間に終了〜。なシナリオの存在。ただこれはこうすれば2ターンでクリア、こうすれば1ターンでクリア!なんて昔でいう“裏技”な部分もあり、楽しめる要素でもあるが故に、先述の“フラグ”が無ければこれは良い部分でもあったかもしれません。
■思いっきり敵に近付き、ヘッドショットでも避ける、または当たってもダメージ極僅かな事もあり、あくまでシミュレーションなので地形効果やユニットのステータスUPも理解出来るが、ビジュアル面で至近距離から頭撃ちまくりで微動だにせず、反撃してくるって…。ある程度敵に近付いたら近接武器を持たせてそれに対するダメージ軽減のペナルティとか、もっと方法があったような気がする。
■攻撃終了後、もたもたしていると敵からの更なる攻撃でユニットが倒されてしまう。
リアリティのように感じるが、敵はすばやく終了する為このような事にならない。
■敵が自分のCP(行動源)を上手く使わない。
あと少しでこちらがやられるといった時に、なぜか攻撃せずに終了する。翌ターンに持ち越せるがそれも上手く使ってこない。(手抜いてもらってる?)
■戦闘時のマップ表示が小さく、行動終了、又は開始時にしか詳細が出ない為わかりづらい。
■レベルUPの棒グラフの意味がわからない
■人の死が軽い。
シナリオパートで人が死に、それに対してのやり取りは良いのだが、次のパートではあっけらかんと何も無かったように笑ってたり、戦闘中の敵を倒した時の相変わらずのガッツポーズとか…。
■ゲーム開始時、戦闘開始時のロード長いです。

COMMENT

惜しい所ばかりがあるが故、悪い所が目立ちます。
悪い所がゲームの肝になってる部分でもあり、歯がゆさを感じます。
此処で高評価ですが、私には?です。
FPSの良作をやってきた方、SRPG、ストラテジー系の良作をやってきた方々には満足できない内容だと思います。
此処の皆さんのように楽しめないのは自分の“歳”が原因なのかな…。orz

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
老頭龍Surferさん(レビュアー情報) [2008/06/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

オリジナリティ:
ゲームシステムがマンネリ化していたシミュレーションRPGに新しい風が吹いたのは確か。このゲームシステムはかなり評価できると思います。

グラフィック:
水彩画タッチのキャラクターと世界が生き生きと動きます。これは、今までのゲームで味わったことはなかった。このゲームの数少ない良い点のひとつ。

BAD/REQUEST

シナリオ:
残念なことに、シナリオがとても幼稚。

例えるなら、「ライト戦争ゴッコノベル」ってとこ。

終始、いろいろな場面でイライラさせられました。
詳細を書くのは省きますが、とても大人が楽しめる完成度はありません。
おとぎ話を描きたいのか、戦争をテーマにした人間ドラマを描きたいのか
どっちつかずでバランスが非常に悪い。

ややリアル寄りになった結果、薄っぺらい生死観、とりあえずの人間模様、
甘っちょろい綺麗事など底の浅さが露見してとても楽しんでプレイできなかった。

ゲームシステムがおもしろいだけあって、かなり残念に思いました。

COMMENT

かなり期待していて、本体と同時購入。
今回はシナリオに裏切られる形になりました。
自分は映画・ゲーム等はシナリオをかなり重視するので、同じような人にはこのゲームは向いてないかもしれません。せっかく買ったんだからと、意地になってクリアしました。
この後、「MGS4」をやりましたが、「戦場の〜」とは比較にならないですね。大人も十分に楽しめるゲームでした。

プレイ時間:わからない(クリア済)
u222さん [2008/08/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 4pt
総合点
52pt

GOOD!

オリジナリティー→戦場内の移動に立体感をがあったため,既存のシミュレーションとは違った臨場感を味わうことが出来ました。また,行き詰まった時の救済措置として,軍隊を育成するための遊撃ミッションがあったのは良心的でした。

BAD/REQUEST

グラフィックス→水彩画のような風景は好感が持てたのですが,やはりキャラデザインがちょっと・・・これは買う前から分かっていたことなので,出来るだけ固定観念を排除してプレイしてみたつもりですが,やはりちょっと厳しかったです。感情移入的なことはできませんでした。

熱中度→難易度が高めなので,そんなにさくさく進めることが出来ませんでした(自分が下手くそなだけかも?)。そしてストーリーや演出がけっこう平凡と言うか幼稚なので,何度もチャレンジする意欲がどんどん薄れていきました。けっきょく最後までがんばりましたが・・・

快適さ→インストールしても,ロードが少し長く感じました。戦場で不用意に飛び出すとすぐ殺されるので,やり直す時の間が少しストレスになりました。

COMMENT

途中から,難易度高めの戦闘がかなり苦痛な作業に感じてしまいました。

同じミッションを何度もやり直しながら,思考錯誤してじっくり攻略していくのが好きな人にとっては,楽しめる作品なんだと思います。しかし自分のように仕事から帰って息抜きに少しゲームしたい人間は,ある意味ゲームに拘束されてる気分にさせられます。
でもセガさんらしい,とても丁寧な作りになっているので,はじめから時間をたっぷりゲームに費やす覚悟のある人には,オススメな作品なのかもしれません。

プレイ環境→32型HDTV,HDMI端子,5.1ch光

プレイ時間:わからない(クリア済)
imosukeさん [2008/05/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

シミュレーションゲームでありながらアクション的な要素を取り入れたところはいい、このおかげで自軍の位置取りが自由に出来るし、味方が孤立しないように援護キャラを近くに置いておくといったシミュレーションゲームならではの行動が完全に自分の思ったようにできる、この点でオリジナリティーには5をつけたい。
また、メインキャラクターではないただの兵士役のキャラにも個性があり、それぞれの性格が特殊能力に現れているところもいいと思う。

BAD/REQUEST

まず、キャラクターの性格というか・・・ 台詞回しがひどい
何となくオタク臭いしゃべり方をする主人公
「(自軍の戦車の名前)、発進します」とか言っちゃう義理の妹
個性に走りすぎて気持ちの悪いしゃべり方になっている一部の自軍キャラ等々
せっかく兵士キャラにも個性を持たせているのに、それが一部悪い方向に向かってしまっているのが残念だった

また、キャラクターの設定にもかなり無理があると思う。
ただのパン屋の娘なのになぜか村の自警団の団長を務めているヒロイン、この村には他に頼りになる人間はいなかったのでしょうか?
さらに、特別何か優れた能力があると認められたわけでもなく、ただ学校の授業の一環で戦闘講義を受けたというだけなのにいきなり軍内でそれなりの地位を与えられ、小隊の隊長や幹部に選ばれちゃう主人公たち。
同じく、何か特別な訓練を受けていたという訳でもないのに、現役バリバリのメカニック達が目標にしようとする主人公の妹
とにかく挙げていけばキリがないほど無理な設定などが目立ちます、
まだ未クリアのため回収していない伏線などがあるのかもしれませんが、それにしてもひどい

キャラクター以外の部分で不満を挙げるならば、自軍の強化が兵士それぞれレベルがあがるというのでなく兵種ごとに上がる というのはやめてほしかった、おかげで味方の間でレベルに隔たりが出ることはなくなったが、その反面、キャラを育てる楽しみがなくなったし、はっきり言って味方が強くなっていっているのか全く分からなかった。

後は・・・ ストーリーのひどさが・・・ orz

COMMENT

ゲームとして大事なシステムの面はかなりいいと思うけれど、それ以外の部分で損が多いゲームだと思う、通俗的な言葉で言うと「萌え」を狙いに行っている感じがひしひしとしてダメだった。
そういうことに耐性がある人や、ゲーム自体が楽しければいいと思う人などにはいいゲームなのではないでしょうか。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
banさん [2009/01/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 4pt 2pt 2pt 4pt
総合点
56pt

GOOD!

例えば戦争映画などを観終わると、無性にゲームがしたくなることがあります。
シミュレーション、アクション、FPSなど。
しかしそのどれもが惜しいところで、満足感を満たしてくれない。

このゲームは言ってしまえば戦争ゲームの良いところを全部まとめてしまった快作です。
シミュレーションで戦略を練りユニットを動かし、そのユニットの視点で一人づつメタルギアソリッドのように任務を遂行する。
誰もが一度はやりたかったゲームをPS3という高性能機で遂に実現してしまった、それがこのゲームだと思います。

仮に次に同じようなゲームが出ても、かならず「戦場のヴァルキュリア」が比較に上げられるほどの、凄いシリーズが生まれたな、というのが正直な感想です。

動画サイトで見ている分にはたいしたことないのですが、実際にプレイしてみるとその面白さにビックリしました。

システム面、特に戦闘面が最高に面白いことがこのゲームが他の多くのゲームに誇れる点でしょう。

新しいジャンル、といっても過言ではないでしょうね。

BAD/REQUEST

基本的には面白いゲームなので個人的には買って損はなかったのですが。

・グラフィックス
3Dモデリングや絵画タッチのグラフィックスはいまどきめずらしいものではなく、全般的にごくごく普通のレベルです。演出面などでPS3にしてはちょっと手抜きかなと思いました。技術的にはPS2でも可能なグラフィックだと思います。

・キャラクターデザイン
このゲームで個人的に最もがっかりだったのがキャラクターデザイン。
ここで世界観に合ってないだのと、野暮な事は申しませんが、もう少し絵のうまい方がいるのではないでしょうか・・・・
名前で検索すると既存の漫画キャラに卑猥な行為をさせている同人誌がまず出てくる絵師はどうかと・・・・
そうじゃなくても、顔が細長く、平面的です。
彼をデザイナーに選んだ理由として彼のHPのプロフィールにあるように「軍ヲタ」だということが第一に浮かびますが、正直そんなどうでもいいことで傑作になりえたゲームのキャラクターが愚にもつかぬ萌え軍人になってしまったと思うと残念でありません。
一部兵装や服装に宮崎駿の影響が見られるのですが、それもRAITA氏の「クシャナ殿下萌え」という一言で劣化パクりか・・と思ってしまいました。

・音楽
今思い出せと言われてもまったく思い出せません。印象に残らないのです。
邪魔にならないと言えばそうも言えますが、かといってそれが良い音楽かどうかは判断の分かれるところでしょう。

・ストーリー
あまり欠点として書かれている方が少なくスルーしがちなのですが、とにかくひどいです。むしろ何を持ってこのゲームを作ったのかを問いたくなるほどの根源的なひどさです。
ただし、戦争を銃や爆弾を使った大人の楽しい運動遊び、と考えるなら別です。
基本的に第二次世界大戦をなぞらえていてナチスドイツ的な帝国が、ポーランドに侵攻したようにガリア公国に攻め込みます。そこにはユダヤ人のような国を持たないダルクス人という少数民族が迫害されつつも暮らしています。

さて、冒頭、数年ぶりに帰省した大学生の主人公とちょっとしたことで居合わせた村の自警団隊長を、今まさにガリアに進行しようとする帝国軍の尖兵が襲います。周りの村人や団員は銃殺され、普通なら逃げるところを、大学生と19歳の女隊長は拾った銃で応戦する、という時点でやや無茶なのですがそこはまあいいでしょう。
問題はそのあとです。
開始数十分で最大の違和感が僕を襲いました。
それも胸糞の悪くなる、拭い去れない違和感です。

川でサカナをスケッチしていた大学生がたった今はじめて人を殺した、というのにのんきに街をあるいて「久しぶりだな〜懐かしいな〜」などとのたまっているではありませんか。
さらに家につくとお世話をしてくれるマーサおばさんが「へぇ、そんな大変なことがあったんですねおぼっちゃん」とこうです。
そしてそこに同じく人を殺した19歳の女が「さっきはありがとう!」なんつってパンを焼いてくる・・・・・

たったいま帝国が侵攻してきたというのに、隊長は村人に何も告げず、パンを焼いている。
案の定そのあとすぐに戦車によって村は蹂躙され多くの村人が死ぬ。
すっかり崩壊した村を丘から見ては「戦争でも生まれてくる命があるのね」・・・・ってなんだそりゃ!!!

もうどこをどうつっこめばいいのかわかりません。
この先このストーリーをどうしたいのかもわかりません。

次々に出てくる、戦争、死、命の文字の軽い事軽い事。
瀕死の敵兵を看病して、死を見取り、そこに敵の上官がやってきて感謝を言うシーンのチープさは凄まじすぎます。
いきなり瀕死の敵がなだれ込んできて「お母さん」パタリ。
そこに上官到着「敵なのに手当てしてくれたのかありがとう。」
・・・・はい。そうね。


また、これをいってしまうと元も子もないのですが、あえて言います。
恐ろしいことを言います。
ヴァルキュリア人っていう設定いりますか?
どう考えても、ないほうが自然だと思います。
それから開発陣の身内ネタとしかおもえない謎の羽の生えたブタ。いきなり拾ってきて隊のマスコットといわれても存在意味すらわかりません。


・ユニットの成長について
偵察、突撃、対戦車、狙撃、支援、と5種類ありますが『一律』レベルアップです。
また主要キャラ5人以外はストーリーにからんできません。映像にすら出てきません。
人物総覧にプロフィールが載る、声のある汎用ユニットと考えてもらって結構です。
といってもラジアータストーリーのようにそういったプロフィールを埋めるのが好きな人には合うと思います。特定条件下で台詞がかわったりもするので。
ただし、体型やモーションは兵科固定です。古参のじいさんだろうと12歳の天才萌え系妹キャラでも同じ身長、同じ動きです。
またラジアータのように兵の日常などを見れるわけではないので純粋に戦闘のときだけ出てきては、活躍しだいで数行プロフが更新されるユニット、です。

同じく武器も一律です。一応敵を倒したり報酬でもらえたりもしますが、一本道で開発する自軍兵器の方が大抵優秀なので出番なし。

上記のとおり兵器の開発は一本道です。
強化をすることで見た目が変わるということもほとんどありません。

・快適さ
難易度が難しく、何度もやり直しをやるハメになるのですが、その際にセーブからロードをする時間がいささか長いです。
一手前をロードするのにも最初の戦場読み込みと同じ時間がかかります。

COMMENT

戦闘部分やシステムなどは最高に面白いです。
ユニットを一人一人カスタマイズできるようになったり、宿舎での兵士に一日のルーティーンAIを設定して自由に動き回らせ、イベントなどがおきるようにすればさらに面白さが倍化するとおもいます。技術的にも難しくないはずです。

デザインは本当に僕はダメでした。
次回作があれば抜本的な変化を期待します。
多くの人がプレイする家庭機にエロ同人作家はどうかと。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ライターAさん [2008/05/22 掲載]

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戦場のヴァルキュリア
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
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