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戦場のヴァルキュリア レビュー

戦場のヴァルキュリア
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2008/04/24
価格 7,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)オリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2009/03/05
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2011/06/30
└ 価格:2,940円

スコアボード

戦場のヴァルキュリア評価ランク
中央値
80
難易度
2.75
レビュー数
93

スコアチャート 戦場のヴァルキュリアレビューチャート

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24.7%
90-100
【60点以上】
81.7%
【標準偏差】
16.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

ゲームシステムは今までありそうでなかった感じで非常に良い♪
SLGなのに戦闘シーンは実際にプレイヤーがユニットを自在に
3D空間をリアルタイムに操作出来ます!!SLGなので動ける範囲は
限定されますがコレがまたいいんです。新鮮すぎます!
これのお陰でいつまで経っても飽きない戦闘が楽しめます。

グラフィックはCANVASという手書きイラストがそのまま3Dで滑らかに
動く新技術を採用していて綺麗ですね。
音楽もゲームにマッチしてて良いと思います。

ロードはソフトを起動してからタイトル画面にいくまでがちょっと長いけど
それは最初だけ。HDDにインストしておくとゲーム中は3秒前後と快適ですよ^^

BAD/REQUEST

まだすべてクリアした訳ではないので今の所、
特にありません。逆に探すのが難しいかも^^;
あるとすればゲームジャンル上、1つの戦闘に時間がかかるというくらいでしょうか。

COMMENT

今までパッケージの絵(キャラクター等)とSLGというジャンルだけで
敬遠してましたが、あまりにも評価が高かったから悩んだ末に
安価な中古で試しに買ってみたら大当たりというものでした。

戦場に女性?何考えてるの?キャラクターも戦場と合ってないし〜
などと最初は本当に食わず嫌いな先入観を持ってました。

だけど実際にこのゲームをやると女性兵の存在がいいんです!
味方がやられた時の衛生兵も女性兵ですが、違和感なく演出してます。
もちろん男性兵もいいですよ。

私と同じようにSLGは基本あまり好きじゃないって方も一度買ってみては?
従来の同ジャンルとは違ってこの新システムは非常に面白いですよ!
PS3を持ってるなら一度はこの良ゲーを是非プレイしてもらいたい!!

プレイ環境:HDTV32型(HDMI端子)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ハネブタくんさん [2008/08/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
98pt

GOOD!

・オリジナリティ&システム
「照準モードに入ると時間が停止する」という前情報から、
一体どこにアクション性があるのかはなはだ疑問だったのですが、
実際にやってみると迎撃システムによりユニットの移動という行為自体に非常に緊張感があり、
まさにアクティブシミュレーションゲームとして新たなジャンルを築いたと言ってもいいほどの斬新さでした。
アクション性があるといってもアクションゲームが上手い人が有利になるわけではなく、
きちんと事前にどのユニットをどのラインで動かし、どの位置で発砲して、どの位置で待機させるかという戦略が重要で
しっかりシミュレーションゲームしてるのがすばらしい。
それでいて、事前に立てた戦略通りユニットを動かせるかどうかは
実際に目の前にある現地の3Dの映像情報頼りというところが、
指揮官の立場としての戦術と隊員個人の機動力活用という二つの戦略性があって二度楽しい。

・難易度
なかなか絶妙な難易度でした。
気を抜くと隊長がやられてあっさりゲームオーバーになってしまうこともあるし
隊員が死亡して二度と戦線に復帰できないこともある。
しかしながら、戦闘中にセーブすることも出来るため難しすぎることもない。
ぬるいRPGのようにゲームが作業にならず、常に本気で戦闘に望めるというのは大いに熱中度に貢献している。
2週目はキャラクターが成長していることもあり、いかに短いターンでクリアできるかということに
チャレンジできるモードが加わり、さらに深くやり込める。

・音楽
作曲はFF12の崎元仁さんですが、FF12の時はあまりしっくり来なかったのですが
今回はゲームの内容にばっちりはまっていました。
オーケストラ調の曲が多い崎元さんの曲はこのゲームのように
じっくりと長時間聴くものがあっているようです。
戦闘時間が長いので曲がいまいちだと苦痛になってしまいますが
曲が良いため思わずずっと聴いていたくなってしまいます。

・ストーリー
詳しくは避けますが、ご都合主義のお約束な展開は少なく、あざとい演出も少なく、
比較的淡泊ながらもテーマは意外と深いのではないかと考えさせられる内容でした。
このゲームがキャラ萌え的なゲームに見える人もいるかもしれませんが
そんなことはなく、大人がプレイしてもちゃんと楽しめると思います。

BAD/REQUEST

戦闘中にセーブ・ロードが出来るのに、再戦やブリーフィングに戻るのは
ゲームオーバーにならないと不可というのがちょっと不便かと思いました。

あとは、本拠点にボス的存在を置いて、倒さないと占領できないようにした方が
より戦略性が高まるのではないかと思いました。
2週目はいかに敵を倒さずに占領するかということばかりに集中してしまうので
ちょっともったいないと思いました。

COMMENT

評価が5段階評価だったので今回は満点に近い点数を付けましたが
10点評価でいうとオール9点に近いといった感じでしょうか。万人向けだと思います。
自分の中ではシミュレーションゲームとしては歴代1位、全ゲームの中でも10位以内に入る内容だったと思います。
プレイ時間も、1週目だけでも40時間近くあり、満足できました。
このゲームシステムを使ってぜひとも続編や関連作品を作っていただきたいと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
whiteさん [2008/07/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  582人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
100pt

GOOD!

3周クリアしましたが、最高です。

●グラフィックス・キャラ設定・・・キャラクターもサガフロ2調の水彩画の優しい感じのタッチで温かみがあります。皆が親しみ易いキャラなので自然と感情移入できますし、固定キャラでない普通の志願兵全員にもきめ細やかなキャラ設定や声優の声が当てられており、セガの意欲作であると感じました。絵も結構万人に受け入れやすいゲームなんじゃないかと思います。声優も最近のアニメ(コードギアス、グレンラガン)などをかなり意識しており、力を入れてるなと感じました。

●音楽・・・BGMは、FFTやFF12担当の崎元さんが作曲なさってるので、
神曲のオンパレード。 中でも「激戦」が特に好きでサウンドトラックも買いました。


●システム・・・まず一言、「とにかく新鮮」です。今までの升目状のSRPGの根底を覆すようなリアルなSRPGです。これまでは、移動の概念は単に升目を選択するだけでしたが、このゲームでは実際に自分で動かすので今までどのゲームにもなかった新鮮さがありました。

また、1つ1つのストーリーがメニューに戻った時に、本のコマ形式になっており、それを選ぶとそのストーリーを繰り返し何度でも見れるのもユーザー視点になっていて好感をもてました。自分は結構読み飛ばしたりするし、結構間が空くとストーリーを忘れがちなので、何回も見れるのは非常に助かりました。



●難易度・・・かなり戦略性が必要で難易度も高いので初見で満足の行く評価でクリアするのはかなり難しいかと。私は大体Bでした。

タクティクスオウガのトレーニングみたいな感じで、「遊撃戦闘」というのがあり、ゲームに詰まった時には、遊撃戦闘で自分の好きな時にお金や経験値を稼いでレベルアップや兵器開発ができるので初心者の方でも問題ないと思います。ゲームバランスもとてもいいです。


●やり込み要素・・・そして2周クリア後に初めて手に入る武器、2周目で追加される断章や新たな兵士や勲章、HARDモードの追加など、やり込み要素も多いのでやり応えあります。

●やって欲しい方・・・このゲームはとくかく人を選ばないかと思いますので皆にやって欲しいですね。特に、SRPGが好きな人は目からウロコだと思います。感想の所に詳しく書いておきます。


BAD/REQUEST

●システム・・・敵の頭が悪い。無理に突撃してきたり、CPが余っているのにターン終了したりと奇怪な行動がある。まぁそれがないとますます難易度が高くなるのですが。続編ではこのゲームを皆やってる人が多いので、改善が必要です。

●クリア後にストーリー(話数)が選べないので最初から順番にやっていかなくてはならない。 例えば、17話で評価Sを取り逃している状態でもう一度強くてニューゲームしようとすると17話まで進まなくてはならない。

●遊撃戦闘の時のエレノアとウェルキンの作戦会議やムービーを飛ばせないこと。

●対戦車兵や狙撃兵が反撃しないのは普通に考えておかしい。何か反撃専用の短銃でも次回作では持たせるべき。

COMMENT

最後に、戦ヴァルの制作スタッフの前作であるサクラ大戦シリーズファンの方は、もちろんの事、俺みたいにサクラ大戦はやった事ないけど、FFTとかタクティクスオウガ、信長の野望みたいなシュミレーション好きな人や、RPGの雰囲気が好きな人(ドラクエ、テイルズ、FFなどの雰囲気が好きな人)にもおすすめです。また当方、ゴールデンアイやパーフェクトダーク、レジスタンスなどのFPSを完全クリアしてるFPS好きですが、結構やり応えある難易度でしたのでFPSが好きな人でも、新鮮なゲームとして(あくまでS・アクションRPGですが)入り込みやすいかと思います。久々の大作でした。


個人的にこの作品にめぐり合えた事を感謝すると同時に、多くの人に遊んでもらいたいですね。大ヒットして有名になって、続編・スピンオフなどシリーズ化して欲しいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
まるしょさん [2008/06/04 掲載]

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戦場のヴァルキュリア
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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