戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
78pt
GOOD!
公式の謳い文句どおり水彩画のようなCGがとてもよく動いていて素晴らしいと思いました。細部にいたるまでしっかりと書き込んであり本当に凄いと思います。新しいグラフィックの進化の形だと思いました。
戦闘システムも新しい要素が多くとても楽しめました。
音楽も素晴らしい。さすが崎元さん。
ストーリーもそこそこいい。
やりこみ要素も多く長く遊べます。
BAD/REQUEST
戦闘のバランスが悪い。もう少し兵科の特徴を出せるようにして欲しかった。
戦闘の際、全体簡易マップから操作するキャラを選ぶだけでなく、実際のフィールドから選ばせて欲しかった。
オーダーというキャラクターの一時強化システムが強すぎる。これさえあればライフルでも戦車を破壊できるようになるので対戦車兵の立場無し。
COMMENT
久々のRPGの良作だと思いました。ただ難易度が少し高く何度もゲームオーバーになるので時間のある人にお勧めです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・オリジナリティー
歩兵視点で照準を合わせられたり、敵からの銃線を考慮してキャラを配置できる点が新鮮。
遮蔽物をいかにつかって進むのかを考えながら動かすことが重要です。
ただし、あくまでSLGなので、あたるかどうかは確率によって決まります。
ここで、制限時間制や手ぶれありのACTにしたら、それはそれで面白いが、難易度が上がるため、確率で決まった方がいいと思います。
また、CPがあるかぎり、動ける量が減るが同じキャラをいくらでも動ける点は、戦略の幅を広げています。
・グラフィックス
トーンレンダリングで、見た目はかわいく、簡単なRPGゲームに見えます。
けれども、内容は難しいSLGという裏切りがあります。
・熱中度
テンポよく進められます。
兵器をいじることはメインではないので、その辺が簡略化されていて、戦闘に集中できます。
また、ステージのバリエーションが豊富なので、中だるみせずに楽しめました。
・満足感
オリジナリティのあるシステムでさくさく進み面白かったです。
・システム
--兵科
3すくみ状態になっているところが、戦略を考える上で面白くなっています。
--レベル
キャラクターにレベルの概念がなく兵科ごとにレベルがあるのは、好みに分かれるところ。
私は、戦略に応じていろいろなキャラクタを使えられるのでいいと思いました。
RPGではないので、キャラクタを育てるより重要なことだと思います。
FrontMission5のように使っていないキャラクタもストーリー進行に応じてあがった方が、キャラごと育てたい人も満足したかもしれませんね。
BAD/REQUEST
・ストーリー
裏のある歴史をつくり、いろいろ伏線を感じられるが、練りが甘いですね。
重いストーリーを目指したが、解き明かされた秘密の出し方が淡白すぎますね。
敵は、ただでさえ、超兵器を持っているので、ヴァルキュリアとかをメインに出さない方がよかったのでは??
続編を作るつもりがなければいいのですが、続編を作るとしたら、解き明かされすぎていて次が作りにくそうです。
また、グラフィックスのせいなのかストーリーに対する進行上の問題なのか、登場人物が戦争に対する緊迫感や悲壮感(かかわること、死に対すること)があまり重く感じられませんね。
・グラフィックス
37インチHDTV(1080p)で表示しているが、ジャギーが目立ちます。
せっかくPS3なのに、レンダリングエンジンがまだまだですね。
キャラクタに対して、のっぺり感があることと、顔が縦長であることが気になります。
メカデザインは、特に問題ないと思います。
・音楽
印象にない音楽です。本編を妨げていないともいえますが、
音楽で盛り上がることはありません。
むしろ、戦場に飛び交う無線の声で臨場感を出しています。
ただし、登場しなくなった人物の声が聞こえる点は、かなり興ざめでした。
・快適さ
--ローディング
HDDにインストールしても、ローディングが遅いですね。
ただ、ミッション中はローディング待ちがないのでその点は快適です。
--操作性
戦車の操作がいまいちです。後方固定視点で操作できるようにしたら、操作性があがったと思います。
あと、ブリーフィングをStartで飛ばせないことが気になりますね。
・システム
--オーダ
偵察猟兵にオーダでステータスをあげると、あまりに強すぎます。
マシンガンやガトリングで打たれようがまったく動じず、歩兵に近づいてヘッドショットで一回で倒せてしまいます。
ミッションの構成から言って、敵の全滅より、敵の本拠地を占拠するという速攻性が重視されているので、このようなことができるようになっていると思いますが、ゲームバランスを崩している気がしないでもないです。
--兵科バランス
戦車は、弱点を狙うと弱すぎ。
序盤は、恐怖でしたが、後半から対戦車猟兵+オーダーでつっこめるようになったので、あまり恐怖ではなくなりました。
--ブリーフィング
せめて敵のおおざっぱな初期配置ぐらいは教えてほしかった。
どういう兵科を出せばいいのかわからず、やり直すことがたびたびあります。
COMMENT
テンポよく進み、戦略の幅もあるので、熱中して行えました。
2週目は、ほかのゲームでは面倒なので普段は行いませんが、このゲームならできそうです。
SLGとしては、良ゲームなのでお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・オリジナリティー
シミュレーションによくあるマス目を移動させるのでは無く360度自由な方向に移動できる
というのがまず驚きました。これにより
マシンガンを持った敵に対し壁から少しだけ姿を見せて撃たせる
弾切れしリロードしてるわずかな間に接近し至近距離から急所である頭を狙って撃つ
といったまるでFPSのような事ができる。
それでいてシミュレーションらしさがまったく損なわれていない。
・グラフィックス
やわらかな水彩画タッチがムービーじゃなく直接動き操作できる
リアル路線もいいけどそれとはまた違ったアプローチ
これは5点付けたい
・キャラクター
かなりの数の隊員を自由に入隊,除隊させられるわけだけど
なにより所轄サブキャラでしかない彼らにも個性豊かな性格があり全員ボイス付きで
戦場での掛け声もそれぞれのキャラにそったモノになっていて
非常に芸が細かいと感じた。
彼らの中からお気に入りを探すのも楽しいです。
・音楽
個人的に楽曲担当の崎元仁氏のファンなので…
とりあえずFF12の音楽が好きな人はまさにど真ん中です。
・熱中度
中々に歯ごたえのある難易度
考えないで進めば歩兵はもちろん
歩兵にはほぼ無敵の戦車でさえあっというまにスクラップ
ゲームオーバもすでに何回か経験してます。
が,その歯ごたえがあるからこそフィールド場を自由に動き回れる独自の戦闘システムが
生きます。
土のうを盾に,味方の戦車を盾に,心許ない細い木を気休め程度の盾に,
考えながらキャラを動かしていくのが楽しいしやりがいもある。
BAD/REQUEST
簡潔に…
・ロードが多い
長いじゃなくて多い
が,インストールすれば気にするほどでもない
・一部のキャラのアゴが凶器のように鋭い
・戦闘中は中断出来ない
クリアするかゲームオーバになるしかその戦闘を終える方法は無い
セーブはこまめに
・図鑑の文字が致命的に小さい
特に下2つはかなり気になります。
COMMENT
かわいらいい絵柄とは裏腹にかなり骨太なシミュレーション
PS3持っててこの手のジャンルが好きなら迷わずオススメです。
シミュレーション未経験者でも
興味があるならやって損無しだとおもいますよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
◆BLiTZ(戦闘システム)
索敵しながらキャラを進め、射程内に入れば敵が自動で迎撃してくる。敵に狙いを定め攻撃する。
一見するとTPSやFPSのようなシステムですが、これがあることでキャラを動かし始めた際から緊張感があり、一瞬の判断で戦局が変わることもあります。(安全圏やキャラ選択前はじっくり考えることは可能)
また、高さの概念や土嚢に隠れて迎撃などの点もリアルさがあって良いです。
◆難易度(1周目)
初見では何も考えずにやると惨敗する可能性が高い難易度ですが、そうならない為に戦略を練り挑む。徐々に「あ〜こうすれば良かったのか」などと呟きながら、上手くいったりいかなかったりと、この具合が絶妙で何度もやりたくなりました。
◆グラフィック(CANVAS)
水彩画タッチのグラフィックですが、キャラだけでなく草花や影などの細かいところまで違和感無く描画され綺麗です
◆サブキャラクター
メインキャラ以外の隊員のキャラクター性やプロフィールが細かくて面白いです。
個人的には何気なく使ったヤンに衝撃を受けました(笑)
◆ストーリー
ストーリーについては、個々で感じ方が異なると思うので細かく言及しませんが、個人的にはラストまでやると、非常に良い心地よさがありました。
◆音楽
主題歌やゲーム中のクラシック風の音楽がマッチしていて満足です。
BAD/REQUEST
次作があるならば、直して欲しいところ
◆評価システム
最短クリアが命の評価システムは総合評価に代えて欲しい
また、敵本拠占拠がの目的が多いので、殲滅戦とか全ての拠点を占拠などメリハリを多くして欲しい
◆操作性
戦車の操作性が悪いです。コツを掴むまで上手く旋回できずにAP(行動力)を浪費することがしばしば・・
また、キャラ操作時にも気づきにくい段差や壁で、APを浪費するところがあります
◆メインキャラクター
サブキャラクターに喰われてメインの影が薄くなっているところも・・
◆バランス
やりこんでくると、ユニットの3すくみが崩壊してくる部分がある。おそらくクリアできない人救済のための処置と思われるが、もう少し練って欲しいところ
◆クリア後のやりこみ
主なやりこみである評価Sランククリアが、イコール最短クリアなので楽しみが少ない(もちろんその他にも2週目でやれることはありますが)
COMMENT
環境:32型HDTV、5.1ch
当初、ギャルゲーなんだろうなぁと思ってスルーするつもりでしたが、配信されたプロモ(BLiTZの奴)を見て斬新で興味を引かれたので購入に踏み切りました。
BLiTZはシミュレーション好きな方には一度体験して欲しいと思えるほどで、可能であれば配信されているプロモを見てみると良いかと思います。
細かく見ると荒削りでかゆいところがありますが、新規タイトルでここまでやれているだけで満足です。発売されたばかりですが、次回作を期待せずにはいられません。
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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戦国無双4-II
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ドラゴンエイジ:インクイジション
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ファークライ4
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■グラフィックス
水彩画タッチのグラフィックに漫画風の擬音表現が新鮮。
パッと見「これをPS3でやる必要があったの?」という気にさせられるが
細かい部分まできっちりと描写されていたり
戦闘パートでのオブジェクト判定が細かく設定されていたりと手が込んでいる。
■音楽
サントラを買いたくなるBGM。
声優陣も非常にクオリティが高くキャラにも合っている。
各種SEも気持ちよく、音声関係は文句なしだった。
ということで満点。
■熱中度
不親切さと緊張感がない交ぜになった戦闘システム。
地図を俯瞰できるコマンドモードでは遮蔽物の有無や段差などの
詳細な地形は分からないので、実際にリアルタイムで兵士を操作する
アクションモードで操作してみないといけないのだが、
そういう偵察行為にも行動力を消費してしまうので気軽には出来ない。
各種パラメータは殆どが隠しパラメータで具体的な数値は分からない。
大まかなところで当たりを付けて戦闘に望むのだが、その結果も
ランダムだったりして試行錯誤の繰り返し。
限られた命令回数と限られた行動力(更に一部では限られた弾数)で
ランダム抽選に挑みつつ高評価を狙う。
これが中々どうして止めどころに困る。
■満足感
メインキャラ以外の一般兵士にも色々とエピソードがあり、
使っていて楽しい。
主人公に片思いしている大学の同級生。
サディストにマゾヒスト。
やられると主人公に悪態をつくスナイパー等々・・・。
■快適さ
ヘッドショットが決まった時の爽快感。
シナリオ展開に関わらずレベル上げや装備強化が可能という親切設計。
■難易度
総じて高評価を狙わなければ特に難しい事はないと思う。
ただ、やられる時はアッサリやられる。
もっともやられたユニットは大体の場合救出可能。
また上記の通り殆どいつでも能力底上げのための遊撃戦闘が
可能なので、どうしても困ったらそっちで地力を高めて再挑戦も可能。
BAD/REQUEST
■命中率が悪い
武器が強化されてくれば少しは改善されるが、一生懸命狙いを定めても
スカスカ外してくれる。
更に敵がエースだと当たらない以上に回避されすぎて目も当てられない。
斜め後ろ超長距離から狙撃してるのに回避されたりするとげんなりする。
■戦闘評価がクリアターン数のみ
とにかく早くクリアする事のみが評価対象なので、
折角色々出来るのに楽しむ余裕がない。
例えば戦車は履帯がもろく壊すと足止めが出来るのだが、
そんな事してたら時間がかかって仕方がないので半ば強引に
弱点狙い撃ちして一発で仕留めていかないと評価が悪くなってしまう。
他にも拠点制圧系シナリオだと行動力がずば抜けて高い偵察兵の
単騎特攻が一番近道かつ高評価、という微妙な攻略スタイルに。
■スキルの発動がランダムでしかも低確率
キャラクターの個性づけということでプラスマイナス織り交ぜて
色々なスキル(ポテンシャル)が設定されているが、
ロクに発動しない。
特に兵科のレベルを上げると覚えるバトルポテンシャルは、
高レベルで覚える有効なもののうちランダム発動のものは
相当発動率が悪いようで、それらを覚えるキャラはレベルを上げる意義が薄い。
一応発動率を高める方法もあるのだが、それを使わないと
スキル発動前提で運用できないのでは・・・。
■ロードが遅い
初見マップで試行錯誤、最高評価を狙う時など、何度も中断セーブからの
ロードのお世話になったのだが、このロードがかなり時間がかかる。
COMMENT
42型フルHDプラズマ+HDMIでのプレイ。
グラフィックだけでなくゲームシステムが全般的に独特。
PS3でこういった良質な国産オリジナルタイトルがもっと
出てきてくれればなぁ、と思います。
全体的なストーリーは可もなく不可もなく。
それなりに盛り上がり感動もしましたが、
冷静にツッコミを入れたくなる部分もしばしば。
戦闘評価を気にしない方が自由度が高く色々と楽しめますが
気にしたら気にしたで詰め将棋的な面白さがあると思います。
ちなみに戦闘中に一般兵士の通信がランダムに入るのですが
「弾持ってこーい!」
だの
「俺、この戦闘が終わったら故郷に帰ろうと思うんだ・・・」
だの、何かと笑えます。