白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
43pt
GOOD!
☆スキル成長システム。
スキルの種類が豊富にあり、キャラ毎に特徴をもたせるのが楽しい。
(盾タイプ、戦士タイプ、魔法タイプみたいな感じで)
☆キャラクターメイキング。
セインツロウ2みたいに、細かく顔や体型を選ぶ事ができる。
オンラインでもそうは同じキャラを見る事はないと思いますよ。
☆シンナイト
騎士は基本的に格好いいし迫力もあると思います。
ただ、「変身!」はないかなぁと・・・w
白騎士は遊○王、竜騎士は仮面ラ○イダーかと思っちゃいました。
掛け声はこの世界独自の言葉にしてほしかったですね。
BAD/REQUEST
★アバター。
顔や体型まで細かく設定できるのはいいのですが、ストーリー上は完全に空気になってます。
一言も発しないし、なんで最後までついて来てるのかも意味不明。
かと言ってムービーには出てくるので、もう少し存在感を出してほしかったですね。
★戦闘システム。
FF11と12を足して割ったような感じ。
細かい指示・設定ができないし、戦闘中自由に動けるのにそれを活かしきれてない。
こちらは攻撃範囲があるのに、敵はかなり距離が離れてても当ててくる。
後、何気にふっ飛ばし攻撃がうざい。
ダメージが1だろうが吹っ飛ばされるし、戦闘中なのに倒れてからゆ〜っくり起き上がるからイライラする。
★クエスト
1つのギルドランクにつき、数種類か同じような内容のものしかない。
なのでランクを上げるには何度も同じクエストをクリアする事が必要で飽きる。
マップが広く移動時間が長いのだが、オートランが無いので始まるとみんな無口に・・・。
続編が出るのならオートランはつけてほしいですね。
★ストーリー。
短くて全体的にオーソドックスで淡白。
伏線もたっぷり残されてて完全に続編が予定されてるのでしょうけど、それにしても印象に残るシーンが無かった。
レナードが何故そこまで王女に固執するのかも謎でしたねw
★合成。
オフだけで言えば合成の必要性は皆無です。
ただ、最強の武器や防具を手にれようと思ったら、オンでのプレーが必須になってきます。
上記のクエストでも書いたようにランクを上げるのも一苦労ですし、最高まで強化したりレアな素材を大量に入手したりと途方もない時間が必要になりますね。
自分は正直魅力を感じなかったので合成は必要なかったなぁと思います。
★巨大な敵。
普通の敵と同様にフィールドを闊歩してるのですが、特別強いわけでも経験値が多いわけでもない。
無駄にHPが多く攻撃と防御が少し高めなだけ。
騎士に変身すれば短時間で倒せるのだがACの溜りが遅いですし、避けて通れない場所にいたりすると面倒に感じましたね。
経験値がもっと多ければ違ってたんでしょうけどね・・w
★ステータス画面。
スキルを覚えるにも装備をするにも、いちいち1つ前の画面に戻ってキャラを変える必要がある。
どの画面でもR1L1等ででキャラを変えれたら良かったんですけどねぇ。
★ある主要キャラの死。
あるキャラが死ぬ?のですが、唯一の攻撃魔法タイプに育ててたので少しガッカリしました。
COMMENT
自分の中では微妙だった「○Q8」を作ったレベル5の作品だったのでどうかなぁ?と思いつつ購入しましたが、やっぱり微妙な内容でしたね・・・w
ストーリーは3部作?くらいの予定なので仕方ないですけど、いろいろな部分で作り込みの甘さが目立つソフトでした。
ただし「悪い!」ってわけではなく、もっとアイデアを練り込んで作り込めば良作に変わる可能性はあると感じました。
続編?はいっその事オンは廃止にして、オフのストーリー等を充実させてはいかがでしょうか。
双方の部分を作り込むのは難しいと思いますし、どちらかに絞った方がレベルの高いものが作れると思うので。
悪い方をたくさん書きましたが・・・
難易度も低いですし、RPG初心者には入りやすいと思います。
ただ、馴れててオンを視野に入れてない人には物足りなく感じるかもしれませんね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
40pt
GOOD!
●キャラメイキングの無限性
口の角度や目の幅、エラの大きさなど細かい設定に基づきユーザーの分身を作れる。
過去のコンシューマ機を見ても、ここまで作りこめるキャラメイクはオブリビオンくらいか。
●コンボシステムの充実
自分で覚えた技を組み立てる。この作業が面白く、戦闘で反映し気に入らなければ再考察…
新たな技を覚えたら再びコンボ作成…などなど。自分だけの必殺技を作り、
名前を付けることが出来るのでそれだけでもロールプレイに浸れる。
●フィールドのグラフィック
水の表現や砂漠の街の雰囲気など、フィールドの作りこみはPS3の性能を考えると十分及第点。
●声優陣のマッチ
主人公を含めたキャラクターにマッチした声優陣の起用は、それだけでドラマ性を感じることができる。
BAD/REQUEST
●王道という名の廉価版ストーリー
(※ストーリーに関しては個人の感性、好みもあるのは承知した上で感想を。)
物語が稚拙。これに尽きる。内容的には15歳前後の若者向けであるが、それでも突っ込みどころはかなりある。
また物語の節々にムービーが入るのだが、ユーザーに問い抱えるような疑問もなく、
物語の先を楽しませるサスペンス性もない。淡々と進行手順を説明していく会話が続いていく。
中身を重厚にするための伏線も中途半端で、エンディングを迎えてもなお繋がらないままのものもある。
●不親切なゲーム設計
最もストレスが溜まった部分であり、世に出回っている同タイプのRPG(具体的にはFF11やDDOなど)と比べると
お世辞でも良いとは言えないゲームシステム。具体的に例を出してみると…
1.戦闘時の距離の矛盾
攻撃の中には弓や魔法といった遠距離攻撃が存在し、先に挙げたFF11やDDOなどに見られるシームレス戦闘では
この「距離」に面白さが詰まっている。距離を詰められることなく相手を倒すことにこれらの遠距離武器の存在価値があり、
そういったプレイスタイルを頭に思い描くプレイヤーも多いと思う。
しかしながら白騎士物語では敵が距離に関係なく攻撃してくる。すべての敵が遠距離攻撃といっても過言ではない。
2.疑問が浮かぶインターフェイス
回復アイテムや装備品など、すべてのアイテムは個人管理されるようになっており、一元化されたアイテム管理ができない。
これにより、アイテムのやり取りは一々キャラクター同士を選択し、渡すという手間をかけなければならない。
3.ポーズ機能が付いていない
シームレス戦闘ではPOPした敵がリンクし、襲い掛かってくるケースがある。
ポーズができないのでトイレに入っている最中、敵の集団に襲われ、戻ってきたときにはパーティーが全滅しているということも多々ある。
4.AIの設定の甘さ
自分が選んだキャラクター以外は任意の行動に委ねられるわけだが、火属性の敵に対して火属性の攻撃を行うなど
ストレスの溜まる動きを見せる。唯一味方のピンチにヒールを掛けてくれるのはありがたいが、
それ以外はほとんどの場合、裏切った行動を見せてくれる。
4.チャットシステムの使いにくさ
走りながらのチャットが出来ない。またチャットのウインドウも移動できない。
チャットログの住み分けも出来ない。これらも先ほどだしたFF11やDDOなど既存のゲームに比べるとあまりにもお粗末。
他にも多々不親切な部分はあるが、多すぎるので割愛する。
●オンラインクエストが少ない
今後のアップデートで変わってくる可能性もあるが、現状ではこうだ。
・ボスまで走る→ボスを倒す→レベルを上げる
〜を倒すというクエスト内容のものしか存在しない上に、チャットの不便さなども相まって会話する必要性もない。
単純な戦闘を繰り返すのみとなっている。
COMMENT
正直な感想として、凡作である。
批評する上で大事なことだが、既存のゲームと比較することができるということ。
今回はまさにそういった比較の上での結果である。
コンボシステムなど目新しいチャレンジは評価できるが、先に述べた不親切なゲーム設計のおかげで
台無しになっている。コンボシステムを使うまでの作り込みというものが、圧倒的に足りないと感じた。
先に述べたAI設定の甘さなどは良い例で、こういう隙間があるおかげで
ユーザーは本来必要のない命令をしなければならなくなり、ストレスが溜まっていく。
もっと極端言えば、十字キーとボタンを押す回数が他のゲームと比べて圧倒的に多いのである。
これらのバランスが次回作で改善されると良作になるかもしれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt | 2pt |
27pt
GOOD!
PS3初といっていいHD画質のRPG
巨大モンスターとの戦闘
アバターを作ってオンラインプレイが可能
ロードが短い
BAD/REQUEST
残念ながら悪いところばかりが目立ちます。
FF12とモンハンをパクったかのような見た目とシステムで、オリジナリティというものは感じ取れません。戦闘システム的にもオンラインと共有してるせいかダラダラしてるだけのFF12といった感じです。騎士での戦闘なんてほとんどボタン連打してるだけ・・・。
・戦闘
待機時間がやたらと長く緊張感がまったくありません。売り文句のコンボシステムも武器問わずに不要なスキル、同じようなスキルが多すぎて組み合わせを楽しむことはでき無かったです。あと一部の武器スキルの性能が高すぎるのでバランスは最悪です。
・インタフェースが見づらい上に使いづらい。
PCのMMOのようなマウスを使用したり、キーボードにショートカットを設定して使うインタフェース(スキルや呪文を10個以上登録しておくようなインタフェース)をコントローラ一つでやってしまおうとしているため、どこに何を設定しておいたか把握し辛く、魔法系キャラのように大量に設定しなければいけない場合は戦闘中に混乱してしまいます。
しかも呪文、スキルの名前が長すぎて枠に入りきらず省略されてます。なんでドラクエやFFの呪文文字数が少ないのか開発者は理解できてないようです。
・ポーズが無い。
これはビックリしました。これもオンラインと共有してるシステムの影響でしょうがオフにポーズがないとか致命的です。
・ターゲット変更がやり辛い。
説明しにくいので省略しますが、殆ど変更できないといってもいいかもしれません。それくらい酷いです。変更に手間取ってるくらいならボタン連打してるだけのほうがいいです。
・AIが頭悪すぎる。
操作してるキャラが攻撃されないと反撃してくれない、道に挟まってついてこない、敵は1体なのに範囲魔法連発、コンボ使わない等々、挙げたらきりが無いくらい頭悪いです。
・中途半端なところで終わるストーリー。
ネタバレになるのであまり書きませんが、ただでさえチープな内容なのに中途半端なところで終わります。続編を出すかどうかも定かじゃないのに、この終わり方はないでしょう・・・。
COMMENT
32型 HDTV使用 HDMI接続
何もかもが半端な出来で、とても大作RPGと呼べる代物じゃありません。雑誌等で煽り過ぎたせいか、実際の内容とのギャップが凄すぎて余計に酷く思えます。
BAD項目に書きませんでしたがグラフィックもPS2で十分なレベルですし、オンラインも同じクエストを何十回も繰り返さないと高レベルクエストにいけない作業ゲーです。
いっそのことオンラインなんて入れずに、オフRPGとして完成度を高めたほうが良かったのではないでしょうか。戦闘システムやインタフェース、AIやストーリーなど練り直せば良いゲームになる要素はあると思います。
けど発売してしまった以上、続編が出ても厳しい売り上げになるでしょうが・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
■グラフィックス
○背景・キャラクター、共に良い感じです。
どこかで見たような気はするものの、巨大生物が出てくるシーンは迫力があります。
○装備品を変更すると、それがきちんと外見に反映されます。
防御力重視にすると全員が同じ格好に、なんて事もよくありますが、これが無ければオンラインは続けていられなかったでしょう。
■サウンド
○OPの曲が良い。
○抜刀・納刀時に音がします。その他にも、鎧を着て走るとガチャガチャと音が鳴ったり、場所によって足音が変化したりと、効果音に関しては細かい部分まで作り込まれていると思います。
■熱中度
○クエストに失敗しても、それまでに獲得したEXPやアイテムは残ります。
これのおかげで“採取だけしてリタイア”や“制限時間いっぱい特定のモンスターのみ狩り続ける”等が可能です。
○冒険日誌やクリスタルショットの存在は◎。
■快適さ
○調べられる場所は、光っていたり蝶が飛んでいたりする。
○入手した素材アイテムは、自動的に倉庫へ送られる。
○ミニマップと全体地図が付いている。
BAD/REQUEST
■グラフィックス
●キャラの表情が微妙だと感じる箇所がありました。
例えば、シズナ姫の子供の頃の笑顔。レナードは「すごくいい笑顔だった」と言うのですが、私にはそうは見えません。
●戦闘時のエフェクトはもう少し派手な方が良かったかな、と思います。
■サウンド
●BGMは全く印象に残っていません。
■満足感
●ストーリーが未完。
三部作(?)らしいのですが「これから盛り上がるぞ」という所で終わってしまっています。
●シナリオ・演出が微妙。
さらわれたお姫様を救い出すというRPGの定番ストーリーに、古代文明のオーパーツ“騎士”の謎が絡んでいくストーリー自体は、それほど悪い物ではないと思います。
しかし突っ込み所が多く、感情移入するために必要なシーンやエピソードが不足しているため、キャラに共感することが出来ませんでした。
心に残るシーンやセリフも無いため、熱く盛り上がれる筈の“王道ストーリー”というには、物足りない感じがします。
●変身時の戦闘が単調。
“アクションゲージが貯まるのを待って○ボタン”は通常時と同じなのですが、コンボ等が使えないため、単調さがより一層強調されてしまっているような感じがします。
●近くに敵が居ない(と判断される)と、強制的に変身を解除されてしまいます。
MPが尽きるか自分で変身を解除するまでは、シンナイトとして行動させて欲しかったです。
■熱中度
●“敵の強さが違うだけで内容は同じ”というクエストが多い。
GR(ギルドランク)が上がっても新鮮味がありません。
●ザコ敵が落とすアイテムにもう少し使い道があれば良かったかな、と思います。
ザコ敵を倒す必要性が感じられないと、どうしてもクエストボスまでの道程が“ただひたすらに敵を無視して広いマップを走り回る”という、苦痛を感じるものになってしまいますので。
■快適さ
●ポーズ機能がない。
メニュー画面を開いていても時間が進む(=敵の攻撃を受ける)のはともかくとして、中断したい時のためにポーズ機能ぐらいは欲しかったです。
●システムが不便。
アイテムを共有できないため受け渡しが必要だったり、装備画面等でキャラ変更が出来なかったりと、細かい部分が行き届いていない感じです。
●ロード・ソフトリセットがない。
やり直したい場合は、一度ゲームを終了させなければなりません。
●ターゲット変更がやり辛い。
最初の頃は“変更しようとしている間に攻撃され、結局面倒になってターゲットに指定されてる敵から倒していく”というパターンが多かったです。
さすがに今は慣れましたが、それでも「やりやすい」とはとても言えません。
●カメラワークが悪い。
敵モンスターと操作キャラが両方とも画面に映っていない、なんて事もあります。
戦闘中はカメラを自由に動かせない事や、コンボを出そうとした瞬間などに勝手に画面が切り替わる事にも、不便さを感じます。
●現在選択中のスキルが分かりにくい。
カーソルの位置を把握できている時は問題ないのですが、スロットの文字が見難い事もあり、一度見失うと見付け辛いです。
COMMENT
改訂稿です。
他の方も言われている通り、“練り込み不足”“作り込みの甘さ”が多くの部分で感じられる作品で、発売日を延期してでもきちんと完成させるか、オンかオフのどちらか一方に絞った方が良かったような気もします。
今作は、オンラインでクエストをやり込むためのゲームという感じなので、ストーリーを一回クリアして終わりという方はスルー推奨。
やり込みに関しても、同じクエストを何十回・何百回も繰り返すとか、同じモンスターを延々と狩り続けるといった作業の連続になるため、かなり人を選ぶかと。
コツコツと素材を集めたりするのが嫌いではない私にとっては、“欠点や不満点は多々あれど、なぜか止められないゲーム”になっており、(オンラインは)それなりに楽しくプレイ出来ています。
ただし、費やした時間に見合うだけの満足感が得られるとは正直思えない、と感じてもいます。
オススメはしませんが
・オンライン環境があり、「白騎士物語」を長期間プレイしようと思っている方
・やり込み作業を楽しめる方
で、なおかつ
・未完のストーリー
・回避やタイミング防御といったアクション要素の無い、もっさり戦闘
・キャラクリで作成したアバターはあくまでオン用であり、オフでは空気
でもOK。「こういう物だ」と割り切れる。
という方であれば、プレイしてみても良い・・・かもしれません。
※オンライン環境が無い場合、クエスト自体はプレイ出来ますが、モチベーションを維持するのがキツイかと思います(あってもキツイですが)。
加えて、上位のクエストはまずソロではクリア出来ませんし、配信クエストでなければ入手出来ない素材も存在しますので、注意が必要かと。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■グラフィック
まずまず綺麗。街やフィールドは上々だと思います。
装備を買えると見た目が変わるのも嬉しい。
■熱中度と戦闘
成長の自由度が高く、キャラクターを育てたいがために戦闘が苦にならない。
ACシステムがアクセントになっており、コンボの使いどころを悩めるのも○。
部位攻撃の概念があるのも面白いと思います。
戦闘や育成はそこそこ面白いゲームだと思いました。
が、素直に喜べない理由もあります。それはBADに書きますが・・
■ロード?
ロードは決して早くはないのだが、一回で落とす量が多く、
一度ロードをしてしまえば、しばらくロードがない。
滅茶苦茶広い街やフィールドをノンロードでプレーできるのは嬉しい。
BAD/REQUEST
■オリジナリティ
悪い言葉を使います。ごめんなさい。
このゲームは、パクリ過ぎです。
戦闘は、FF11とFF12のパクリです。
FF11のマクロシステムもパクってますね。
成長システムは完全に世界樹のパクリです。
素材や鍛冶、部位攻撃なんかはモンハンのパクリです。
某街は、ハウルのパクリです。
ローグギャラクシーもそうでしたが、他社のゲームのものをパクり過ぎです。
評判良かったものをかき集めれば面白いものが出来るだろう的な悪意すら感じます。
よって、オリジナリティ0点。
■グラフィック
キャラクターが非常に残念な感じになっている。
レナードやユウリ、エルドア等、原画では非常に魅力的なのに、
3Dキャラの出来がひどい。全く別の人だし、魅力のないキャラクターになっている・・。
後はテクスチャー。
場所によって仕上がりに差がありすぎて凄く気になる。
エルドアや悪役のハゲのテクスチャはアニメタッチなのに、
その他キャラは味気ない単色テクスチャーとか・・。
マップのテクスチャも凄まじく綺麗な岩のテクスチャがあったかと思えば、
え?PS2?くらいのレベルのテクスチャまで様々。
■快適性
・アイテムがドラクエのような個人単位所有なため、アイテムの受け渡しが面倒くさい。
・オートランがないため、走りながら地図を見たり、走りながらチャットが出来ない。
・フィールドやダンジョンのMAPが広すぎる
COMMENT
自分はこのゲームを楽しんでいます。
ただ、それは世界樹が好きであり、FF12が好きだったからです。
決して白騎士が面白くて、プレーしている訳ではないと思っています。
自分みたいな人はこのゲームをそれなりには楽しめると思います。
ただ、Level5への怒りと呆れも感じます。