白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
19pt
GOOD!
・ムービーが綺麗(OPのムービーはなかなか、曲も良い)
・ロードは短い
・声優陣が豪華(私が何とか最後までモチベーションを保ってやれたのはこれが原因)
・変身システムが男心をくすぐる
ん〜これくらいですか。
BAD/REQUEST
*オフラインのみです
いっぱいありすぎてどこから説明していいのか分かりませんが、
まず
・プレイヤーに対する気配りがなってない。
装備品のつけかえ、敵ターゲットの変更、アイテムボックスがキャラごとに別々などなど、時間がたつごとにイライラさせられる要素多々あり。
少し考えれば、あるいはテストプレイすれば分かりそうな粗がありすぎて何度もやる気を減退させてくれる。
ロードは短いので快適感0点はなんとかまぬがれた。
しかし本当に情熱をかたむけて作ったものなのかと、声を大にして言いたい。
そして
・戦闘のテンポが最悪
一回攻撃した後、しばらく攻撃できず、ゲージがたまって再度攻撃、といった感じで全然スピーディーではない。
またその他キャラへの指示が個別ではなく、全体への支持というあまりにおおざっぱな形。
その全体支持もきわめて限定的であり、細かい戦略が立てず、結果的に仲間キャラのあまりにおバカな行動へとつながる。
白騎士への変身はまぁかっこはよかったが、変身後ののろのろとした動き、攻撃パターンの少なさ、攻撃だけしてればおおむね勝てる戦闘などなど、白騎士じたいにまったく魅力を感じさせない作り。
白騎士に魅力を感じさせなくてどうして「白騎士物語」と銘打てるのかさっぱりわからん。
・中途半端すぎるストーリー
変身システム以外、まさに王道。オリジナリティーなどほとんどありません。
おおよそ25時間程度で終わる短いストーリー、また全てが中途半端、回収されない伏線多々あり。
これからどんな物語が展開されていくのだろう!と思った矢先のエンドロール。。
ゲームやってて開いた口がふさがらなかったのは何十年振りだろう。
熱中もなにもない。
この終わり方で続編が出ないのであれば25時間分の時間は全く無駄であったと言える。
・街が広大
入口から武器屋、道具やにたどりつくまでに相当時間ががかる。
この辺も、なんだかプレイヤーに対する気配りができてないんだなぁ〜
COMMENT
期待が大きかった分かなり裏切られた気持ち。
ここまで裏切ってくれた例はそうはない。
プレイヤーに対する気配りのないゲームほどやっててイライラさせるものはない。
膨大なプレイ時間との情報に魅力を感じ買ったゲームがわずか1日程度でクリアできるあまりにも短すぎる不完全なストーリー、、
私はオフ専用ゲーマーですのでオンラインにいかほどの魅力が潜んでいるのかは分かりませんが、オフに限っていえば何度もいいますが裏切られた、そんな気持ちです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
オンラインがある事。知り合い同士で協力しながらクエストを攻略できるのは楽しいです。グラフィックはPS3なので当たり前ですが綺麗です。ストーリーは王道といえば王道。良くも悪くもないです。(中盤から終盤は特に良かったと個人的には思います。)
BAD/REQUEST
オンラインの処理落ち。仕方ないとは言え酷かったですね。クエストの途中で強制離脱、フリーズ等はかなりイライラしました。あとオフの方がボリューム不足。早い人なら20時間ちょいでいけるレベル。まぁ3部作という事なのでそこは我慢すべきでしょうか。あと、武器の強化と合成が同じ場所で出来ればよかった。いちいち武器屋まで戻るのがとても面倒です。
COMMENT
3部作という点で評価すればそこそこ楽しめる作品と思われます。(後編がどうなるか分かりませんが)しかしオンラインが出来ないと楽しめない感じなので、そういった環境のない方はよく考えて購入された方が良いかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
52pt
GOOD!
グラフィックス
結構きれいでした。特に街は細かいところまでよく出来ていました。
満足感
システム類は結構満足できました・・・
戦闘
コンボなどを駆使して大型モンスターやボスキャラを倒すのが楽しかった!!
変身しなければ、それなりの難易度なので達成感もありました。
BAD/REQUEST
オリジナリティー
ストーリーはそこらのおとぎ話をつなぎ合わせたよう
戦闘も楽しいけれど結局は「似たようなのどっかになかったっけ?」ていう感じ
変身を評価する人もいるかもしれないけれどゲームの難易度を著しく下げるのでいらないし評価しないほうがいいと思う
サウンド
聞いても聞かなくてもいい。聞きたければ聞けば・・・というかんじ
熱中度
自分はオンラインができないので1点と言いたいのだが、結構オンラインは評価されているようなので3点
COMMENT
まあ、とにかくオリジナリティーの欠片もないのが残念
気にならない人にとってはいいゲームなのかな
個人的には、白騎士物語のホームページで公開されている「ドグマ戦記」をゲーム化してもらいところ。続編はたぶん買わないと思う・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・オリジナリティー
戦闘が全てシームレスバトルというリアルさを追求していて、他の作品にはない戦闘で中々良かった。
コンボを作り、ACチップの消費を考えながらの戦闘は自分に合ってとても楽しむことが出来た。
個人的には「変身」も気に入っていたし、初めて変身する時のムービーも嫌いじゃない。
この作品1番の売りの巨大モンスターとのバトルも巨大モンスターの存在感がしっかり出ていて、騎士も存在感抜群でよかったです。
非戦闘中にHPとMPが回復していくのも良かった。
武器や装備品の劣化もリアルでよかった。
武器、装備品の強化も楽しかった。
武器と装備は、売らずに分解して素材に出来るのも良かった。
・グラフィック
全体的にキレイだった、時々凄くキレイなムービーも入ってとてもよかった。
装備が全てキャラクタやムービーに反映されるのは、本当に何か装備した!という感じがして良かった。
フィールドも広く作りこんであり、敵が上手くロードされていれば少し高いところからフィールドを見渡すと、本当に生きたモンスターがいるように見え冒険してる感じがして良い。
巨大モンスターはデザインが豊富でよかった。
・サウンド
今まで、サウンドを気にしたことはなかったのですがムービー中や戦闘中のサウンドは、雰囲気にしっかり合っていて良かった。
・熱中度
元々、オンラインゲームにはまり込んでいたので、面倒なクエストや同じ作業の繰り返しには慣れていたので、自分は素材集めなどにとても熱中できた。
・快適さ
これはすばらしかったです。
町も店などに入る時も一切ロードがなく、戦闘もスムーズに入っていくので全く気になりません。
今までのRPGでは、店に入ったり戦闘に入る度のロードでストレスをためることがありましたが、それが全くなかったので良かったです。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
全体攻撃の技が少ないため、多くの敵に囲まれても1体づつしか倒せず、たこ殴りにあってしまうのがつらかった。
さらに、最初に敵に向かっていたキャラに全ての敵が攻撃してくるので、ライフが少ないと突っ込んでいったキャラが即死してしまう。
ヒールが簡単に覚えれるため、回復アイテムを買う必要がない。毒や麻痺もすぐに回復するのでアイテムの必要がない。アイテムで必要なのは、蘇生するやつのみ・・・。
レベルが上がって、ステータスのアップにポイントを沢山振っても、本当に影響されてるのかが、いまいち分からない。
ACの消費が多い技を使うより、ACの消費が少ないコンボを作った方がよくダメージが与えられる
巨大モンスターの存在感を出すためにカメラの位置が低いため、たまにカメラで不便なところがある。
騎士の強さを出すのはいいが、あまりに強すぎる・・・。ボスもらくらく・・・。
装備品の劣化を直すアイテムが欲しかった。
1番問題なのは、ストーリーです。疑問に感じるシーンが何度もあり、後半やっと盛り上がったと持ったらすぐに終わってしまった。続編に影響するのかもしれないが、不必要に感じるイベントも多かった。発売時に、続編の有無を言っておかなければいけなかったと思う。
続編のことを考えた結果か、盛り上げた割に太陽王があまりにも弱すぎる。
最初の変身の時のムービーくらい、クリア後自由に見れるようにして欲しかった。
・グラフィック
時折入るリアルなムービーと普通のムービーでキャラの雰囲気に差がありすぎるため、個人的にリアルの時は、キャラ入をれないほうが良かったと思う。
装備がキャラに反映するため、ムービーで常に3人が同じ服装をしてしまうのでリアルといえばリアルなのですが何か変な集団に見えてしまう。
レベルの高い装備もあまりかっこよくない・・・。レベルが高い装備ぐらいキャラ別のを用意しても良かったと思う。
普通のモンスターの種類が少ないため、色違いやレベルを上げたなどの使い回しが多い。
気のせいかもしれないが、PVで出てきた火を噴いてたモンスターと島の爆発シーンが出てこなかった気がします。
・サウンド
雰囲気には合っていたが、印象に残る音楽はなかった。
・熱中度
素材集めは好きなのですが、売ってないアイテムを合成しなくてもオフは余裕でクリアできてしまうため、オンをやらない限り必要がない。強化のみで十分強くなる。
お金さえあれば強化に必要な素材を装備品の分解で簡単に手に入れれてしまう。
装備品を売っても金にならない・・・。
クリア後の隠しダンジョンが欲しかった。オンだけでは、不満。
・満足度
楽しかったが、物語が中途半端で終わり。まだ続編の発表がないので一気に不満がたまってしまった。
COMMENT
初めての投稿なので、少し変なところがあるかもしれませんがゆるいしてください。
オフの感想です。細かくいろいろな点を上げてみました。矛盾してるようなところもあるかも知れませんが、プレイして思ったことをとにかく書きました。
オンとオフの融合したRPGなのですが、二兎を追う者は一兎をも得ずって感じになってしまったと思います。
決してつまらない作品では、ないと思います。しかし、期待に答えることの出来なかったため、必要以上に叩かれてもしょうがない作品だと思います。
続編が出ることを信じて言いますが、続編の方は、物語もかなり盛り上がりそうで期待できます。
戦闘システムなどもレベル5がユーザーの声をしっかり受け止めてくれれば改善されより良い作品になってくれると思うので、続編が出てくれるのを祈るばかりです。
続編ではオンはいらないので、オフをジャンルが違うけどMGS位作りこんだ作品にしてもらいたいです。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
RPGとしてプレイ出来る要素が最低限備わっている程度のゲームだと思います
なので特別良いと思う要素は見当たりませんが
あえて言うなら
■オープニングの歌が良い
■オープニングムービーカッコイイ
■装備品が豊富
■装備で見た目がちゃんと変わる
■途中のイベントシーンでも装備品を着てる
■転生でスキルポイント振り直せる、レベル下げてフレとプレイ出来る
BAD/REQUEST
■オリジナリティー0点について
オリジナリティーに0点を付けた理由から言います
まず色んなゲームからパクりすぎで「こんなの他でやったことあるなぁ」っていう
軽いデジャブをプレイしていて常に感じます
アイテム集め→MH(モンスターハンター)
素材採集中に「この無駄な時間は一体なんなんだろうか」と思ったり
いわゆる「レア素材」が存在していて同じクエストを何十回も繰り返すハメに
なったり・・・採集中の動作もまんまMH
ギルドランクという制度もクエスト報酬のシステムもまんまですね
戦闘→FF11(ファイナルファンタジー11)
ライブパートの話になりますがGR6〜、GR10〜辺りから盾役、ヒーラー、
アタッカーと役割分担が生まれはじめます。ここまで辿り付くまでの作業すぎる
戦闘に比べれば評価出来る点ではありますが
ちなみにオフストーリーは全員両手剣アタッカーでクリア出来ます
ライブパートクエスト全般→PSU(ファンタシースターユニバース)
黙々と進めれるほど簡単で単純なクエストばかりです
敵を倒してひたすら進んでボスを倒すという流れならまだPSUのがマシですが
白騎士の場合は雑魚は全て無視して殴られながらボス戦までマラソンする形になります
どれもこれも個人的に悪い印象しかないゲームばかりで
悪い要素ばかりが組み合わされ、戦闘がFF11、作業方法がPSU、クエスト報酬で一喜一憂するMH
そしてレア素材が出るまで何度も同じことをやらされ・・・
製作した人は「人気作品の人気要素」というものを履き違えてると思います
あとは竜騎士の変身とかですね。思いっきり変身ベルトも変身の仕方も仮面ライダーそのまんま
これはあえて狙ってやったと思いますが僕は「勘弁してくれ」と思いました
もはや白騎士物語は他作品をインスパイアするのが当たり前という事を象徴するような
開き直り、悪ノリにしか見えません
■戦闘時のテンポの悪さ
このゲームをプレイしはじめ一番最初に感じた不満がこれです
攻撃コマンドを選択するとワンテンポ置いてから攻撃を始めます
押した瞬間に攻撃モーションに直結してくれればもっとテンポも良く
アクション性が生まれここまでグダグダにならなかったはず
■ライブパート:クエスト使い回しが酷過ぎる
これは不満点の中で最悪の汚点だと言い切れます
全く同じ内容のクエストがGR1〜 GR7〜 GR10〜 の3段階で3つ存在します
最高位のGR12まで全クエスト16種類×3つをこなしていかなければなりません
アイテム名(いわゆる下位・上位素材の違い)や敵の強さが変わってるだけで敵配置も
クエストの攻略方法も下位クエストと一つも変わっておらず、
ただでさえ内容が薄っぺらいクエストばかりなのにこれは無いと思いました
せめてマップがすごい広いんだから似たようなクエでもいいです。もっと練って欲しかった
これだけは手抜き以外の何物でもありません
■ストーリーパート:話の流れ・演出全般が陳腐
言い出したらキリがありませんが
ここでこのカットシーン必要か?と思う場面で仲間のおっさんにキャンプを度々張られたり
本ストーリーにほぼ関係ない落ち目の騎士団長が酔っ払ってグチるシーンなどを
強制的に見せられたり、プレイ時間の水増しと思われる無駄なシーンが多かった
肝心な本編も
主人公達がヒロインの姫の場所まで行く→敵「人質だ!交換だ!」
→交換失敗、再び何処かへ連れ去られる。最後までずっとこれの繰り返し
■ストーリーパート:特定のキャラ以外は完全に空気
スキルポイントでステータスに個性を出すシステムなのでどのキャラでもレベル上げれば
戦力にほぼ違いは生まれないので初期の3キャラ+途中で加入する竜騎士で最後まで進めれます
なのでほとんどの仲間が不必要でした。これはRPGの宿命でしょうか
ストーリーの途中であるキャラが「お前達との旅楽しかった」とか言って離脱する人がいますが
メインパーティーに参加させておらず、和気藹々とするイベントシーンも少なかったので
いつそんな思い入れが発生したのかが疑問でした
COMMENT
僕が白騎士を買ったのはレジ1→ベガス→CoD4→GTA4→レジ2と
PS3で買ったゲームがアクションやシューティングばかりでPS3で大好きなRPGも
やってみたいという思いからオンラインも出来る!という情報だけ知って
購入を決意しました
クリアしてみて思ったのは
白騎士物語はライブパート(マルチプレイ)がメインで
ストーリーパートは陳腐過ぎてあって無いようなもんだと思ってます
プレイ時間は100時間超えてて不満の方が多いのは
途中まで進めちゃったので出来るところまでやっちゃおうという
MMORPG中毒らしき症状だと思います、今はトロフィー獲得を目標にプレイ続けてます
途中で投げたくなるほどの特別な不満は「まだ」ありません
作業ネトゲ好きの人なら馴染めると思いますがオススメはしません
実際、僕は白騎士どう?と聞いて来たPSNのフレンドにはやめとけと言っておきました