白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
87pt
GOOD!
・ストーリーがとても良いです。王道というのは発売前から何度も告知されていましたが、伏線や意外性も散りばめられていてのめりこめました
・白騎士などの騎士のデザインがとてもカッコ良い。また基本的にはプレイヤーの任意によって騎士に変身するのも○
・音楽はOP、BGM共にとても良いです。特にバッケイヤという集落の音楽は郷愁を感じさてもとても気に入りました
・アバター作成システムはとてもクオリティが高いです。髪型はやや少ない気もしますがそれでも他のゲームとは比べ物にならないでしょう
・装備を変更するとグラフィック上に反映されます。もちろんデモ上でもです
・オンラインが面白い。こればかりは運と言うか巡り合わせもあるかも知れませんが自分はとてもいい仲間と出会うことができ、そのおかげで大変楽しめています。
熱中度と満足度の5はオンラインによるところが大きいです
BAD/REQUEST
・グラフィックはこの時期のPS3ソフトとしてはもう1歩かな?という感じがします
・ポーズが出来ません。これには少々困ったこともありました
・髪や武器がマントを貫通するのは次世代機としては少々お粗末です
・マイタウン内やクエスト中にメールが読めない
・採取する時のアクションが某狩猟ゲームに「そっくり」どころか「そのまま」なのは失笑するかもしれません(笑
COMMENT
フルHDTV 32型 HDMI接続
某ゲーム誌の評価を見て危うく購入を取りやめるところでしたが、結果として大変満足しています。3部構成なので次回作はユーザーの意見をしっかりフィードバックしてインターフェイス面を強化していただきたいです
オフラインだけの方でも「RPGらしいRPGがやりたい!」という方にはオススメします。ただし、ストーリーは短めです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
☆オリジナリティ☆
巨大な敵に立ち向かう、巨大な騎士に変身するなどの
今までに無いシステムが
新たな可能性を感じさせてくれました。
☆グラフィック☆
PS2並など、酷評されていますが、
いたって普通です。
むしろあるムービーの所は半端なく綺麗でした。
☆サウンド☆
主題歌や、戦闘のBGMは
ゲームのイメージに合っていました。
☆熱中度☆
素材集めなど様々な要素があり、
やりこみ要素がたくさんあって
いい意味で期待を裏切ってくれました。
☆快適さ☆
街の移動やイベントの間のムービーなどの
ロード時間が無いのは好印象でした。
☆フィールドが広い☆
BADにあげてる方もいますが、
個人的には広いほうが冒険している感じがします。
☆目的地が表示される☆
基本ダンジョンにも表示されるので
迷う事はほぼ無いといってもいい。
☆ストーリー☆
王道中の王道のストーリーは
個人的には好きなので良かったです。
☆バトル☆
シームレスで、しかもコンボを組めるので
そういうのが好きならハマれるかもしれません。
BAD/REQUEST
☆変身するゲージとコンボのゲージの差別化☆
変身とコンボのゲージが同じなので、
簡単にコンボが出せないのはちょっと残念。
☆ストーリー☆
最初から続編を出すとわかっていれば
文句は無いのだが、
あの中途半端な結末はちょっと失望。
COMMENT
期待せずに買ったのですが、とても楽しかったです。
エンディングは残念でしたが、続編への期待にもなりました。
HDTV28型
D端子接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
56pt
GOOD!
・巨大な敵とのバトルが迫力があって良い
・フィールドや町並みが綺麗(特に水や山並みが良いと思う)
・アバターが細かく作れる
・武器や防具を自分で好きなものを選んで強化できる(キャラによって制限あるが)
・コンボを自分で組んで、名前をつけられる
・フィールドが一本道でなく、寄り道できる(目的地は★で分かるようになっている)
・個人的に主題歌に引き込まれ、ボス戦の音楽も盛り上がった
・ストーリーは、売り文句通り王道だが、王道すぎてむしろ新鮮だった
・キャンプ好きのキャラクターが気に入った(笑)
BAD/REQUEST
・戦闘時、ターゲットを変更する際の仕様が不必要に回りくどい
→L1を一回おして、十字キー左右で敵を選ぶのだが、慣れるまでどの敵を狙っているかすら判りにくい。L1一回おしたら切り替わるとかでは駄目なんだろうか・・
・アイテム、装備品周りが不便
・個別に回復アイテムを持つのは戦略など生まれるので良いかと思うが、装備品は共有倉庫に入れて欲しい
→ドラクエのシステムではあるが、画面のレスポンスが遅めなのでストレスになる
・なぜか合成でつくれる武具のグラフィックだけ事前に見れない
・また、現時点で作れないものは暗転しないため、不親切
・装備品の耐久度は、正直不要だと思う
→攻撃力がかなり高いが、耐久度が低いとかならば奥深さが出るが、すべて均一でただの足かせになっている
・コンボを使うのは面白いが、ACを溜めるのが作業でしかない
→使いどころを考えるのが戦略だ!としたいのかもしれないが、雑魚ですら使わないと面倒と思えるバランスになっている
・よって、騎士に変身するのにもACを使うため、変身できるキャラのACは変身用になってしまう
・いつでもACさえあれば変身できるのだが、面倒な巨大雑魚やボス戦は変身ですべて切り抜けられてしまう
→難易度を下げるために措置だと思うが、ただのごり押しゲームになってしまう。変身不可のステージとかでメリハリつけたほうが良いと思う
・巨大な敵は部位攻撃できるが、戦闘バランスのせいか、弱点とか戦略とか考える必要性などないような感じで終わってしまう
・採取ポイントで何度もガサゴソするのは、はっきり言って要らない
→モンハンであるから、入れたような感じで必要性がない
■オンライン■
・ジオネットというSNSシステムがあるが、ロビーがない為、どこに人が集まっているか不明
・他人のページに移動して、再度他のページにいきたい場合、いちいちホームに戻らないといけない
・クエストの種類が少なければ、内容的にも種類が少ない
・お使い→マラソン→(中ボス)→マラソン→納品→ボスの繰り返し
・ボス戦のみとか、護衛クエスト、防衛クエスト、採取のみとかバリエーションがもっと欲しい
・拠点となる場所(モンハンで言えば街や集会所)に施設が少ないし、品揃えが少ない・・
→ランクが上がってクエストをギルドで買うというスタイルだが、いちいちオフで買ってこないといけない
・大抵オフラインをクリア、またはある程度進めてからオンラインをする人が多数だと思うが、オンラインのクエストの最低ランクからなので、敵が弱すぎて作業にしかならない・・
→オフクリアするとランクをある程度飛ばしてクエスト出来るようにしてほしい。もしくは、オンは専用アバターでも良い
COMMENT
・HDTV、5.1サウンドでプレイ
・非常に不満点が多いレビューになりましたが、挙げている点を改善してくれれば、多分出るだろう次回作が非常に楽しみになると思います。その際にはストーリーとシステムをもっと煮詰めて欲しいところです。
・オンラインの不満については、アップデートで改善の可能性もありますし、新しいクエストも配信されるとは思います。期待したいところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt |
39pt
GOOD!
※オフラインしかやっていません。
・騎士がかっこいい
・グラフィックがきれい
・短いストーリー(後半は戦闘が苦痛で仕方なかったので早めに終わってくれて良かったです)
・買ってきてディスクをいれてスタートするまでのあのワクワク感は最高でした。
・MPはひろーいダンジョンを歩いているうちに回復するので魔法はストレス無く使える
BAD/REQUEST
※オフラインしかやっていません
とにかく戦闘に魅力が無かった
・あれだけ自由にキャラクタを動かせるのに、攻撃を避けたりガードしたりという要素が無いのでダルかった。
アクションRPGじゃないんだから・・と割り切ろうとしてもやっぱりつらかった。
弓キャラで敵から距離をとっても、敵の近接攻撃がおかまいなしに当たるので弓をやる気が失せました。(タンク役に操作を切り替えて「挑発」等を使っていれば違ったかもしれませんが私はそれをやってません。)
・コンボを繰り出すために必要なACが溜まりずらく、コンボを気軽に使えなかった。
そんなわけで戦闘でのメインは終始通常攻撃でした。
それは言いすぎかもしれないけど、とにかくそんな印象です。
大型モンスターも、とりまきを掃除しておけば通常攻撃と回復魔法で難なく倒せちゃうし。
でも、そーすると戦闘が地味過ぎて眠気との戦いになりました。
だからって騎士に変身したり大型コンボ使うと、「ACを溜めるためにザコと戦う」という作業が待っています。
もっとがんがんコンボを使っていけて、コンボによるボーナスも増やして、コンボ使いたい!というようなバランスだったら良かったなーと思いました。
苦労してゲットした貴重素材で合成した装備だとACがモリモリ回復できて別世界が待っているとか。なんでもいいです。
その分タイミング入力がシビアになったりとかでもいいです。
・魔法→マホー→まほぉぉぉ!!のコンボが無い
純キャスターをやる気が萎えました。
・それぞれのスキル系統の個性が弱い
っていうのは一人でいくつかのスキル系統をマスターできてしまうから・・・
・騎士の大技を使うメリットが感じられなかった
大技はMPを大量に消費するわりに威力も大したこと無いので
アクションを一回見た後はそれっきりになってしまいました。
・宝箱の中身がしょぼい
例えばランダムで強化された武器が手に入るとかにして欲しかったです
まだまだありますが、以上のように戦闘の退屈さから爽快感を「1」にしました。
COMMENT
当初はオンラインをメインにやるつもりで
とりあえずさっさと本編終わらせておこう♪という軽い気持ちでやりましたが
本編のみで見切りを付けてさっさと手放してしまいました
(というのは戦闘がだるく、オンラインに行っても「作業」が待っていそうだったからです)
とにかく期待が大きかったために残念でした。
ストーリーがいきなり終わったときは、逆に笑えて来ましたが
冷静になって評価すると戦闘のもっさり感、以外は特に不満はありません。
少なくとも不満を持ちながらも30時間程度熱中してたのは事実なので・・・。
FF12の戦闘に不満を感じなかった方であればプレイする価値はあるかも知れません。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
様々なフィールドやダンジョンが存在し、世界観は広いと思った。
キャラクターのイメージと声がマッチしているのも良いと思います。
装備した装備がほぼ100%ゲーム画面に反映される。
BAD/REQUEST
・雑魚キャラに全く魅力を感じない
・バトルセットアップの効率が悪い
・あまりカッコイイ防具がない
・ボス戦での音楽をもっと激しくして欲しい
・このキャラはヤバイ!みたいな思い入れのキャラが存在しない
・ファンタジー感出しすぎ
・こちらの攻撃は離れていて当たらないのに敵の攻撃はあたる←これが最悪
このゲームはPS3発売頃からずっと目を付けていただけあって少し入れ込み過ぎだったようで期待外れな点が多かったです。
COMMENT
ソフト発売決定時期から思い入れがあったので辛口コメントですが、今までにやったRPG(王道)と比べても世界観や盛り込まれている要素は退けはとらないと思います。
作品自体はまだ続編が出そうなので、改善点のある点を改善し続編を出していって欲しいです。