白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
509人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・王道です
ストーリーからシステムまで
癖はないのでRPG初心者でもやりやすいと思います。
・キャラクリの自由度が凄い
細かい部分まで自由に作り込めます
・白騎士と竜騎士がカッコイイ
・好きにスキルを振り分けられて自由にコンボが作れる
・街もフィールドもシームレスで快適
広いんですがちゃんとワープポイントもあるので苦にならない
・音楽はかなりいい
主題歌もEDもよかった
ゲーム中に入るOPは戦隊物すぎて笑いました。
BAD/REQUEST
・背景のグラフィックはかなりいいレベルにあると思いますがキャラグラが並以下
これはキャラクリで全ての人物を作ってるからだとは思いますがもう少しどうにかしてほしかった
・ストーリーが完結していない
続編を匂わせるというか終わらせる気はないEDでした
・戦闘システムが不完全
難易度からACの溜まり方など練り込み不足
・オンラインが不完全
鯖落ちが頻繁にあるなど全然安定していません
クエストも使い回しばかりなので面白くありません
COMMENT
オンライン部分は全然だめだめですが
オフのほうは全体的に見ればまずまずの良作だと思います
続編作る気満々のEDなので今回の不満を改善することを期待しています
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
31pt
GOOD!
・全体的にイベントムービーが長いので最初スキップできるのがよかったかな。
・キャラメイクが細かく設定できるとこかな。
BAD/REQUEST
・ストーリーは王道というにはありきたりすぎる内容で終始ワンパターンな展開の繰り返し。
・戦闘システムはシームレスのARPG風に見せたコマンド戦闘。敵の背後に回りこんでも攻撃を避けられるわけではなく、遠く離れたところからのこちらの攻撃はとどかないのに敵の攻撃は普通に当たるという理不尽な状態。
・武器の強化や合成もあるもののちょっと先に進めば強い武器が売ってるので、あまり意味が無いし装備したときの見た目もたいし変わらない。ユニーク装備があればいいのだが、全くの皆無で遊び要素が無い。
・オンラインはたんなるオマケといった内容でクエストの数もバリエーションも少なくやるきが
おきない。金を払ってβテストをさせられているようなもの。
COMMENT
2008年に発売されたRPGのなかでは最大級の駄作。早い話が超クソゲーです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
23pt
GOOD!
*ほぼオフのみの感想
・OP,EDテーマ曲
・テーマ曲の映像構成
・一部のプリレンダムービーの質
・ベタすぎるストーリー
↑全て広告用コンテンツですね。騙された感が否めません。
BAD/REQUEST
*ほぼオフのみの感想
1.ボリューム感の少なさ
・短い、かつ突如中途半端に終わるストーリー、雑すぎ。
・キャラ、建物グラフィックの質の低さ。
・敵ポリゴンの使いまわし。
特に雑魚キャラの数は、蜂、ジャッカル、クモばっかり。
ラスダンまで、”レベルに応じて敵キャラが変わるRPGなんだ”と本気で思っていた。
それほどまでに、変わり映えがない。
2.戦闘熱中度ゼロ
・全体的に、かなりもっさり
・エフェクトがしょぼい
・戦闘のコンボは既に覚えている技を複数発動するだけ。
コンボは○ボタンを連打するだけ、つまり爽快感ゼロ。
・戦闘の敵ターゲットがしづらい。
・味方AIアホ
・技使用に必要なポイントとダメージのバランスが悪い。
ほぼ、通常攻撃コマンドを繰り返す単調作業になりがち。(騎士変身時も同じ)
→上記の敵ポリゴンの使いまわしと重なって、戦闘するのが苦痛になってくる。
3.明らかに詰め不足のシステム
・装備、アイテム周りの不便さ(他のレビュアーと同意見
・ポーズコマンドが存在しない、なのに敵キャラ復活が早い為、休憩できない
・セーブがやや遅い
・MAPが広すぎる(セーブポイントが少ない)
・MAPに一方通行ドア、↑から↓に飛び降りる部分の記載がほとんどない。
”ほとんど”がポイント。記載されているMAPもある。もう中途半端すぎ。
・合成の意義がわからなかった。
→おそらく不便なのは開発者にも分かってるでしょう。詰める時間が足りなかったのだろうと。
COMMENT
*ほぼオフのみの感想
最悪です。完全に外面に騙されました。
普段あまりゲームをする方ではないので、ゲームの目は肥えてません。
オンラインゲームもしません。FF12のシステムは結構面白かったなぁと思
っているレベルのユーザーです。
そんな私でも、導入部分でつまらなくなったゲームは生まれて始めてです。
加えて、途中でオンライン仕様に切り替えて、詰める間もなく発売した感じがプンプンします。
UIがオンライン向けなので、オフは非常に苦痛です。
オンラインも酷評のようです。コミュニティがないのに、ユーザーどうやって集まるのか?
ボリューム感や元のシステムが致命的なので、アップデートだけでは、満足に改善しきれないでしょう。
ソフト買わせてユーザーテストさせてるつもりでしょうか?
一人でも同じ思いをする人が出ないようにレビューさせて頂きました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・アバター作成
まずゲームを始めて最初に行う事ですが顔のパーツや体格、表情など
かなり細かく設定できる。
かっこいいものからふざけたキャラまで。
頑張れば有名ゲームの登場人物風にも出来る。
・ロード
ロードなんてあったかなという感じで、その点は快適だった。
・コンボ
覚えた技を組み合わせてオリジナルのコンボが作れる。
新しい技を覚えるたびにどう組み替えようかという楽しみがある。
その他はマップに次の目的地が表示されるので迷うことが少ない。
あと、主題歌も結構好きです。
BAD/REQUEST
(オフ)
・マップ
町やダンジョンでもとにかく広く感じる。移動が面倒。
最初の城で店まで走っていくのが苦痛でした。全体マップから店やギルドなどに瞬間移動できれば良かった。
またこれだけ広いと町の人からの情報集めが大変だと思うので目的地が表示されて良かったと思う。
表示が無ければ情報集めだけで疲れそう。
・戦闘
味方(AI)があまり役に立たない。
事前に5パターンくらいから指示を出せるのだが、各自の判断に任せる的な指示を出しても
通常攻撃ばかりでたまに魔法とかで、ここぞというときでも大技を出してくれない。
回復だけはちゃんとしてくれる。
ACがたまりにくい。
このおかげでAC消費の少ない技ばかりばかり使ってしまいザコ戦でも結構時間を食う。
またAC消費が1違う技でのダメージ差があまり無く使う気になれない。
コンボもあまり使う気になれない。
敵の攻撃
こっちからは届かない距離でも敵からは届く。魔法を使っているわけでもないのに。
敵を避けようと思ってもかなり逃げなければ攻撃を食らう。これがイライラする。
変身
存在感があまり無い。ボス戦で苦戦していて、そういえば変身があったなくらいの。
変身してもゲージがたまるのを待ってボタンを押すだけ。
MP消費の多い技の割にはダメージが少ない。カットインが入るような必殺技でもあれば
以上のことからすごく単調に感じる。
ACを工夫してもっとコンボが連発できるようだったら爽快だったかも。
敵の攻撃にタイミングを合わせてボタンを押せばガードできるなど工夫が欲しかった。
スキルやコンボ、ACなど個々のシステムはいいと思うのですがそれらが上手くリンクしていない感じです。
また、戦闘中にポーズ出来ないのが不便。トイレ、電話、来客などあった時困りました、
(オン)
協力している感があまり無い。
クエストの最初に役割分担を決めて後は進めるだけ。
移動しながらチャットが出来ないので最初以外はみんなほぼ無言。
オートマだとクエスト終了後もすぐに終了するのでお疲れ様を言うのがやっと。
また、チームにレベルがすごく高い人がいるとその人が一撃で敵を倒していくため
剣を抜くのがあほらしくなる。楽といえば楽だが。
経験値もチームの平均レベルで決まるようなので高レベルの人ばかりだと全く入らないことも。
クエストの数が少ない。
オフの節目でせめて2〜3個ずつくらい買えるようにして欲しかった。
オンではみんなで協力して大物を倒したり何かを達成するという感じを期待していたのですが
いかに効率的に終わらすかみたいな感じになっていてある意味に個人でプレイしているような感覚でした。
ランクが上がれば楽しくなってくるようですが。
COMMENT
正直、期待はずれな感じはあります。
まだエンディングは見てないですが、続きをやろうという気にはなかなかなれず
かといって売ってしまうのももったいないような、そんな感じです。
システムはいろいろあって面白そうなのですが、決定打みたいなものがなく中途半端な印象でした。
また暇が出来たら再開したいと思いますが、そのころにはアップデートなどで
改善されていることを期待します。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■熱中度5 MORPGは中毒性があります。
オフだけでは物足りない部分をライヴパートが十二分に埋めてくれたと思います。
オンライン協力プレイに対応し、尚且つストーリーもしっかりしてるRPGは白騎士物語が初めてではないでしょうか。
■変身 いい感じです。
映像の出来は次世代ゲームでいうと標準レベルですが演出はトップクラスだと思います。
ヒーロー物が好きな人はたまらないと思う。
白騎士に変身させるたび「変身」とコントローラ握り締めながら叫んでました。
かなり危ない人です、私。
■オリジナリティ5
アバターのカスタマイズ。
アバターの姿形をカスタマイズすることができるのですが、この機能だけでゴハンが3杯くらい食べれそうです。
近頃はキャラクターに好きな名前をつけることの出来ないRPGが主流ですが、白騎士物語のアバター作りを通し、オリジナルをクリエイトする楽しさを思い出しました。
愛着のあるキャラを用いてのオンライン協力プレイは最高に楽しいです。
■快適なロード環境。
ロード時間によるストレスは殆ど感じませんでした。
戦闘前に10数秒ローディングするような次世代RPGもある中で、フィールドからシームレスで戦闘に移行するのは評価できると思います。
BAD/REQUEST
■不親切なところが多い。
アイテム整理がしにくい。武器や防具を装備しにくい。フレンド登録がしづらい。ジオネットが不便。
■装備の種類がやや少ない。
せっかくアバターで個性を築けたというのに同じような装備ばかりではつまらないです。
■ストーリーパート。
ストーリーは良くまとまっていたと思います。
だけどもうちょっと長ければ良かったかな。
COMMENT
個人的には2008年度ナンバーワンRPGだったのではないかと思う。
発売日に購入してからというものの、得体の知れない楽しさに取り憑かれ、年始年末はずっとこのゲームで遊んでいました。
何が楽しいのか説明しにくいところもあるんですよね。
このゲームは私にとっては「面白い」というより「好きなゲーム」といったほうが適切かもしれません。
やはりオリジナルのアバターを作成できちゃうところが良いのだと思う。
不親切なところもあり、悪い所に目が向きやすいかもしれませんが、それを補って余りあるほど魅力ある要素があります。
気の早い話ですが、私はすでに続編購入決定デス☆