白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/25 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
651人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
自分のキャラを自由に作る事が出来る
セーブポイントでの全回復、通常移動時の微回復などを含め、全体的に難易度が低く、サクサク進めるところ
騎士という圧倒的な強さ
戦闘やムービーへの移行がスムーズ
オンラインでフレンドとまったり楽しむことが出来る
BAD/REQUEST
シナリオについて
王道とうたっているシナリオが、あまりにも薄っぺらでコピーものが多く、盛り上がりに欠け、個性が見えないキャラクターへ感情移入出来ない。それでもいよいよ核心に触れてちょっといい感じになってきたなーと思ったら、いきなりエンディング・・・続編ありなんですか?こんな購買者を無視した一方的な終わり方でいいんでしょうか?続編があるぐらい大作なら、初めから発表すべきことだと思います。正直このシナリオの作りでは、次回作の購買意欲が沸きません。
戦闘について
一番目に付くのは、敵のロックオン攻撃範囲の異常なまでの広さ。魔法や弓は、敵が届かない位置で攻撃や援護するから意味があるのだが、一度ロックされると、いくら離れても攻撃を食らう。その時こっちの攻撃は届かないので、結局接近戦メインになってしまう。
装備に重さや属性、耐性があるようだが、明確な差がなく大雑把なため、結局は攻撃力が高い武器や魔法による力押しだけで済んでしまうところが大問題。なにより、炎のエレメントに炎の魔法が効く(一応ダメージ減ではあるが)のはおかしいでしょ?そこは吸収してこそ、コマンド変更や属性変更、使用魔法の選択を考えることに繋がるはずなのに・・・。戦闘時の試行錯誤がほとんどありません。
コマンドを自分で組みかえれるシステムがあるのなら、組み上げたスロット自体をセーブしておく機能をつけるべき。敵によって自分のセットを変えたい人は、いちいち組み替えしないといけない。
アイテム合成
本編をやっているかぎり、アイテム合成は全くいらない代物になってしまいました。オンラインでゲットして、本編で楽しむというのを期待していたのですが・・・。オンラインでフレンドと楽しむ時は面白いですけどね。本編との連動性をもっと前面に出してほしかったです。
また、合成するための素材から、新しい素材を生み出すという選択肢がないため、ただ単調に同じ敵から獲得するという作業になりやすい。合成システム自体の幅をもっと広めてほしかったです。
クエスト
クエスト内容が、常に同じであり、場合によってはボスだけを倒すだけで終わるため、単調作業になりやすい。マップを狭くしつつ、重要アイテムの場所(所持する敵)を変えたり、手順を変えたりするなど、イベントのランダム性があれば、もっと協力してやる面白さが生まれたと思います。また、本編と同じシナリオ上をオンライン上の仲間と攻略する(ラスボスや騎士など)というのもあれば・・・ないものねだりですかね?
オンライン
未だに自分の部屋を作ろうとするたびに、エラーで作れないことが多い。合成アイテムを獲得することがメインになる訳だが、部屋の中に合成屋やギルドがないため、オフラインにいちいち戻らなければならない。むしろ、そういった武器屋、道具屋の配置、売っているものの内容を含めてマイルーム自体をクリエイト出来たら面白いのにと思いました。
セーブ&ロード
マップがかなり広うえにセーブポイントが限定されるため、急にやめることが出来ない。どこでも「キャンプ」出来るようにするか、ダンジョンからすぐ出れるようなシステムがほしかった。
なによりも、ロードというシステムがない。合成やスキル、探索など、いろいろ試しながらやる際に、いちいちゲーム終了してタイトルからコンティニューしないといけないので、かなりストレスが溜まります。やり込みを売りにするなら、あって当然のことだと思います。
アバター
キャラが作れるのはとてもいいのですが、装備品に幅がないため、同じレベルであれば、見た目が似通ってしまうこと。同じ装備でも、色を変えられたり、強化で見た目が変わったりすれば、面白かったと思います。キャラが作れるというだけで完結してしまったところが残念。
COMMENT
うーん、全体的にオリジナリティーに欠け、作りの荒さが目立ちすぎますね。本編を半分もやれば、ここはこうしたい、ああするべきだという細かい点がプレイヤーに浮き彫りになってしまいます。ストーリーやシステムも、もっともっと練れるはずだと思うんですが、テストもしないで出したゲームという感じがいなめません。メタルギアなんか、デバック作業、死ぬほどやってますよ?いい部分を引き出せれば面白いゲームになる期待があるだけに、かなりもったいない気がします。
オンラインは、フレンドとまったりやるにはいいと思います。特にギルドランクが上がっていくと、今までひとりでも倒せていた敵が倒せなくなるので、協力して倒す&アイテムを獲得する喜びが出てきます。そうなってから、オンラインが大分面白くなってきました。今後もフレンドと楽しんでいきたいと思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt |
15pt
GOOD!
月並みですがグラフィックでしょうか。
フィールドや背景は頑張ってると感じました。
他は特に・・・・・。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
どこかでやったことのあるゲームシステムでは、
オリジナリティを感じることは出来ません。
売りの機能であるアバター機能も本編で空気な存在だったので必要なかった。
・満足感
本編のボリューム不足が非常に痛い。
不満しか残りませんでした。
・快適さ
広いフィールドを探索させられるのでPause必須の機能だったでしょう。
・戦闘システム
レベルが上がる毎に新しいスキルを覚えては
スキルロットにセットアップをしなければいけないのが面倒。
仲間のAIもヒール以外はテキトーに行動しすぎでは?
スキルや魔法など非効率に使う場面が非常に多かった。
・オンライン
12人制限があるので入りたくても満杯なケースが多い。
この人数制限の弊害で公式ルームなどで作られる部屋などでは、
淡々とクエをやらざるをえない空気がある。
これではその部屋で仲良くなったプレイヤー達とゆっくり話せない。
なぜロビー機能を作らなかったのか?なぜルームを探す検索システムがないのか?
基本的なシステム周りはどうでも良かったのでしょうか?
いかにプレイヤーに長時間の作業プレイをさせるかという事に関しては
よく考えられてはいるのですが・・・w
COMMENT
大作RPGというキャッチコピーを使うなら、もっと作り込んでください。
年末年始じっくり遊ぼうと思って期待してた分、裏切られたという気持ちが非常に強い。
正直、オンライン機能は必要なかった。
そのせいでシステム周りや戦闘システム関連など本編に悪い影響しか出ていない。
オンライン要素を望んでいたユーザーが多いとも思えませんし、
次回作があるのならば、オンライン機能は付けないでほしい。
オンラインゲームが作りたいのなら、別にきちんとしたものを作った方がいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
最初に行う自分の分身となるアバター制作は細かいところまで設定できるので時間をかければ自分に似させることも。逆に変な顔にするとムービー時にたまに映る時面白いです。
戦闘システムはFINALFANTASY12に似てると感じました。けど自分でコンボを作れるのは非常に面白い。コンボに名前まで付けれるので満足です。
オンラインでは他のユーザー同士一緒にクエストに出かけれます。自分は対戦のゲームだと下手で滅多に勝てないんで、こういう協力プレイのゲームは非常に良かったです。
オープニング曲が良い感じで耳に残っています。まだ未クリアなのでエンディング曲がどんなのか分かりませんが。
ロードはたまに長い時もあるけどそこまで気にならなかったです。
BAD/REQUEST
どのステージにも序盤から似たりよったりの敵はちょっと飽きさせますよね。
武器や防具がちょっと少ないのでは。オンラインに繋ぐとたいてい同じ武器や防具をしているユーザーが多いので新鮮感がない。もっとファッション的にも楽しみたかった。あと防具で頭のパーツ(ヘルメット)等が欲しかった。
斧とマントを装備していますが、マントに貫通している斧を見ると何だか雰囲気壊れて萎える。
グラフィックは他の作品でもっとリアルなものを見ていたのでダントツで綺麗とは思いませんでした。が、川のグラフィックが綺麗過ぎます(笑)
COMMENT
2年前のTGSで初めて流れたトレイラーを観てからずっと楽しみにしていました。
レベル5さんの作品は他にレイトン教授〜やジャンヌ・ダルクを遊んで好きになりました。
ストーリーはまだ未クリアで今は多分最後らへんだと思うのですが、長すぎになるよりかは良いと思いました。個人的には長い話のRPGはたいてい途中で売却してましたが、今作は良い感じの量。
ヒロインを助けるという王道なんで色んなRPGをしてきたユーザーにとってはかなり物足りないかと思われます。
自分はまともにクリアできたことのあるRPGはホント数少ないんで逆に久しぶりのRPGということで新鮮な感じでした。
よく攻撃するのに時間がかかる等の批評を聞いたりしましたが、それがRPGの戦闘でのターン制?なのだからそれをなくすとアクションRPGになり、全く違うものになってしまうのでは。
最終的にゲームの面白い、そうでない は自分で決めることなので気になっている方はやってみてはいかがでしょう。このレビューはアクマで私自身の思ったことですので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
・展開にしろ設定にしろ王道ともベタとも言える感じなのですが一定した世界観にまとめられながらも基本を随所にしっかり抑えられている点がまず良いです、ファンタジーが基本線なのにやたら超高性能な機械やらいろいろと登場させてごちゃまぜにしてご都合でブチ壊して最後になると何が何やら分からなくなるようなRPGも増えてきてるなかで終始作り上げた雰囲気のまま楽しめる作品に仕上げプレイ時間も適度な感じな点も評価対象として高く見積もっています。
・美麗さや繊細さという点では特筆すべき点は無いのですがmobにしろボスにしろ滑らかでよく動く点と背景等の描き込み度合いは水準以上かと思います、NPCやPCにこれくらいこだわってくれれば言うこと無しでした、配色についてもPCとバックとのバランスも良好かと思いました。
・オン/オフ両対応ソフトによく完成度をはじめとして差が極端に出てしまいどちらかばかりをやり込む反面片方は全く手付かずみたいなケースがよくあるのですがその辺のある意味バランスともいうべき点が取れています、オンオフにそれほど遊ぶ為の制約等が無く垣根を作らなかった事によりオン/オフどちらでもそれぞれの楽しみを生み出した事は個人的に良い事と思います。
BAD/REQUEST
・チュートリアル等のシステム周りの不備と出来がいまひとつなのが惜しいです、レスポンスの反応なんかも良いですしシークタイムにいたっては完全に合格点レベルと思うのに快適さを3にしたあたりやや厳しいかなと思いますが遊ぶ上で常時関わってくる箇所でもありますので。
・次回作を匂わせての含みもあるんでしょうが最後がやや消化不良気味で終わってしまったのがいささか不可思議でした、ネタバレになるので内容は詳しくはあえて書きませんがおそらく同じ感想を持たれた方は少なくないのではな無いかなと思うほどで複数部作にするなら尚更作り込みを強化していかなくてはいけない部分であるのにどうしたんでしょうか?
・カメラワーク等やや演出面で必要となる技術的な部分がやや作り込みに欠けるきらいがあるのが気になりました、力が入ってる所(変身シーン)なんかは頑張ってるのはよく分かりますし跡も見えるのですがちらほらと粗が見えるところがやや残念な点でありました。
COMMENT
トータルで見ると平均〜及第点あたりの出来かなと思いますが内情は良い部分と悪い部分の差にしろ要素にしろ多いタイプのソフトでして評価はかなり割れるタイプでしょう、そのわりにクセの無いオーソドックスな作りでもあるので遊びやすさや世界への入り込みやすさという点は間違いなくありますからプレイヤーの肌に合えばじっくりやり込める作品であると思います、購入したきっかけはCM等いろいろあっての事ですが個人的にはゲームの出来云々はともかく一度遊んでおいたのはいろんな意味で良かったし収穫も多くいろんな面で良かったと思っています。
使用TV:BRAVIA40型X5000
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
※大型アップデート第2弾の2ndWAVE以降のオンラインの現状についての評価です。
他のレビューと併せ読んで、ExEditionや続編の購入時の参考にしていただければ幸いです。
○ギルドランク上限が12→15に。
ただ・・・それ以上に問題点もあります。
○ギルドランク1〜9までのランクアップ必要ポイントを緩和。
今までが多すぎです。
○ジオラマの実装
素材とギルダ(ゲーム内通貨)はかかりますが、自分だけの街を作ることができます。
その街のレベル次第で素材の入手が一部容易になったり、追加される装備も出てきます。
○多数の新装備の追加
スキルバランス調整とも相まって、同じ装備ばかりということが減りました。
○一部レア素材ドロップ率の緩和
あくまで噂レベルですし、あっても数%でしょうが、そういう話もあるにはあります。
BAD/REQUEST
今に始まったことではありませんが、根本的にプレイヤーへの配慮が欠けています。
×スキルバランス調整。
発売後8ヶ月経ってからのいきなりの変更です。
調整自体はよいことだとは思いますが、調整時期としては遅すぎますし、
調整内容自体も強引で無理があると感じる部分も大きいです。
×AC(アクションチップ)のリセット。
武器を別の種類のものに持ちかえるとこれまで貯めていたACが0になります。
クエストにもよりますが、AC貯めスキルのない武器スキルは使いにくくなりました。
見直すにしてもなぜ発売後8ヶ月も経ってからなのか・・・
×ギルドランク13〜のクエストがない。
上限解放はありがたいのですが、結局これまでのクエスト+配信で追加されるクエストをやるしかありません。
同じクエストをさらに500〜1000回以上やるのはさすがに無理があります。
RPGプレイヤーが求めているのは新しい冒険・新たな挑戦ではないでしょうか。
×バグ・不具合の増加・通信エラーの増加
修正が遅い・または放置は毎度のことです。
×ギルドランク13〜の武器追加がない。
追加されたのは防具のみ。
×上記変更によるプレイヤーの引退。
頑張っても先に魅力的な冒険があるわけでもないので、急激に過疎化が進んでいるようにみえます。
同じクエストを何百回もやるだけのゲームに魅力があるわけもないですし。
COMMENT
ネットゲーム未経験者や、安く長く遊べればいいという人の中には、一応現状でも楽しめているという方もいますが、個人的には全くお勧めできません。
MMORPGの中でもゲームバランスは悪い方ですし、ユーザーへの配慮に欠けています。
ゲームデザイナーがやりこみ要素というものをはき違えているように思えます。
発売後8ヶ月経っての仕様の大幅変更は、続編のためのデータ集めとしか思えません。
(実際発売から1stWaveまでの4ヶ月間もそういった感じでしたし。)
上記理由から続編も買うつもりはありません。
同じプロジェクトを通して企業方針や製作チームの方針が変わるとは思えませんしね。
ただでさえプレイヤー人口が減っていたのに、今回のアップデートで過疎化が加速したように見えます。
秋の新作ゲームラッシュでさらに過疎化が進むのも目に見えています。
確かにプレイしていて楽しめた時期がないわけではないですが、不満のほうが圧倒的に多かったです。
10月8日にExEdition(ゲーム内特典付き)が発売されるそうですが、それも含めて見送るのが良いと思います。
32インチ 液晶HDTV PS3モデル 80G 使用
トロフィーコンプ済