ペルソナ4 レビュー
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433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
《ストーリー》
先が気になりグイグイ引き込まれるストーリー。
ダンジョンを終えるたびに学校行事とかイベントがあるのですが、それを見るためにダンジョンクリアーを頑張るという引き込まれぶり。
《キャラクター》
誰も彼も親しみを覚える好感の持てるキャラクター。
声優さんの声もキャラクターに合っている。
《戦闘システム》
気を抜くと雑魚でもやられるバトル。
弱点を突くともう一回攻撃できるワンモアプレス。
《音楽》
とても素晴らしい。
耳に残る小気味良いポップサウンド。
サントラを買ってしまいました。
Reach Out To The Truth と Never More 最高!
BAD/REQUEST
《ダンジョン》
かなり単調で2週目はやるのが億劫になります。
《ボイス》
出来ればコミュのときもフルボイスであって欲しかった。
COMMENT
前作ペルソナ3が超面白かったので発売日買いです。
PS2後期では最高のRPGではないでしょうか。
プレイしたことの無い方は手にとって見てください。
この秋からアニメが始まるのでまた再プレイしてみましたが3年前のゲームとは思えないほど面白い。
止め時がなく満足感も今までやってきたゲームで一番ではないでしょうか。
フルボイスでPS VITAとかに移植して欲しいです。
480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
91pt
GOOD!
まず私はペルソナシリーズは前作のP3Fしかやっていません。
オリジナリティ
基本的なシステムは前作と同じ(いろいろな変更、追加もあります)ですが
それでも他のRPGとは類を見ないと思います。
グラフィック
正直2点つけようか迷いましたがそもそもこの会社はグラに力を入れているわけではないので、あと個人的に前作の最大の不満のアニメーションパートが改善されていたので3点としました。
音楽
前作同様かなり良い。今作もボーカル入りのBGMが複数収録されています。個人的にはボス戦、放課後、天上楽土、通常戦闘この4曲が特に気に入っています。ゲームを進めず聞き入っていたときもありました。
熱中度
高校2年生としての一年間を過ごすわけですけど(実際行動できるのは4〜12月まで)高校生ならではの林間学校、修学旅行等イベントではかなり笑わせてもらいました。また戦闘が楽しく、BGMも良くクリアまで一度も飽きることがなかった。
満足度
1周するのに80時間かかった今作はRPGはプレイ時間が長ければ長いほど良いと考える私にとって大満足です。前作同様声優陣が豪華なことも高評価。
以下は細かい点で良いと思ったこと
1moreの仕様変更
今作では全体魔法時に敵に弱点を持っているのが一体でもいれば1moreすることができます。またダウン状態の敵に攻撃しても元の状態に復帰しないので気にせず全体魔法を当てられます。
コミュの恩恵
戦闘メンバーのコミュを上げると1more時に追撃をしてくれます。これがかなり便利。またコミュをMAXにすることで味方ペルソナが変化し弱点を消すことができます。(消せないキャラもいます)
ロード時間の短縮
私は前作でも特に気にならなかったのですが何人か指摘している人がいたので、今作では結構早くなっています。
BAD/REQUEST
2週目時のイベントをスキップさせて欲しかった。△を押し続ければ音声再生をキャンセルし会話が勝手に進むのですがそれだけでは不十分、ただでさえ一周するのに時間がかかるので2週目時には何か配慮が欲しかった。
悪かったのは上の一点のみ、以下は少し気になったところ。
1moreの仕様変更
これは良い所でもあるのですが味方にもいえることなので味方に弱点があると一気にピンチに陥る可能性があります。私はバランスを重視してパーティを組むので全体魔法を使われると大抵一人はダウンします。上にも書いたようにコミュをMAXにすることで防げるキャラもいますが。
コミュイベント時のボイス
個人的にフルボイスにして欲しかった。あんな中途半端に入れられても。
金がたまりにくい・武器防具が高い
前作で言うエントランスに戻ってもHP・SPは回復しません。
SPを回復するにはあるキャラにお金を払うことになるのですがこれが高い。
コミュを上げることによって値段を下げることができるのですがそれでも高い。
大体主人公がSPを使い切るまでにたまるお金≒回復にかかるお金になりがちだったのでちっともたまらない。また武器・防具が高すぎる気がしたとてもじゃないが一回で味方全員の装備は買えなかった。
COMMENT
悪いところにいろいろ書きましたがどれも些細なことです。このゲームの面白さを損ねることはしないと思います。それぐらいこのゲームは面白かった。
シリーズモノですが前作等をプレイして無くてもまったく問題ないです。ただプレイしていると少しニヤニヤできます。
某ゲーム機の影響で各ゲームメーカーがヌルゲーを多く出すようになったなか、このメーカーは本当にいい仕事をしたと思う。私にとってのPS2最後を飾るに相応しい作品だと思う。
407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
●オリジナリティ
RPGに「犯人を捜す」というアドベンチャー(推理モノ)の要素を上手く取り入れたのは一本取られた!って感じがしました。
●音楽
ペルソナシリーズ最大のセールスポイントといっても過言ではないでしょう(笑)
今回も前回同様、耳に残る名曲揃いです!前作ペルソナ3が(個人的な見解ですが)R&Bやジャズっぽい感じの曲が多かったのに対して、今作はアップテンポな感じのポップな曲が多い気がしました。
今回もサウンドクリエーターの目黒氏に対して敬意を表したいですm(_ _)m
●熱中度
かなり中毒性があると思います。早くレベルを上げて、新しいペルソナを作りたい!と時間を忘れてプレイをしたり、「あと一日だけ・・・」と自分に言いかせ、気が付いたら1週間が経過していたりと、なぜか相変わらずやることは単調なはずなのに、ぶっ続けで3時間4時間、プレイしてしまうという魅力があります。
●ストーリー
「壮大さ」というものはあまり感じません。あくまで終始「田舎町で起きた連続殺人事件を追う」という、割とこじんまりとした内容です。
しかし、上手く纏め上げられていて、伏線の回収も完璧で、よく見られる「壮大なスケール」を売りにしているゲームより、よっぽど面白かったです。
●キャラクター
一言で言えば「みんな最高!!」
これ以外に思い浮かぶ言葉がありません。あのような素晴らしい友人に恵まれた主人公が羨ましいと思ったくらいでしたね(^^;
キャラクター間の仲の良さは自分がプレイしてきたゲームの中でも歴代トップかもしれません(笑)
本当の絆を見せ付けられました・・・
●難易度
3と比べ、易しくなったなという印象を受けました。
要因としては
「パーティーキャラに直接指示ができるようになった」
「主人公が死にそうになると見方が庇ってくれる」
「即死魔法を使ってくる敵が3と比べ、減った・・・気がする」
「(中盤から)一戦闘に一度だけHPが0になっても1で踏ん張れる」
といったところですね。
敵の強さについては、ザコ、ボス共にテキトーにやってると全滅しそうになるので、緊張感を持ってプレイできます。
3と比べると易しいですが、RPGというジャンル全体で見るとそこそこ難しい方に分類されると思います。
BAD/REQUEST
●ザコ敵の扱い
本当に酷いです。カラーチェンジをしただけの使いまわしが目に付きます。
●物価がインフレすぎ
使い捨てアイテムが一番高いやつで6000くらいとやたら高いです。装備品も序盤で10,000越えとやたら高いです。個人的には少しこのインフレ具合はいただけなかったです。
●ボイスが中途半端
中途半端にフルボイスだったり、中途半端に一文だけボイスが入るなどボイスに関しては「中途半端」といった印象を受けました。
●行動範囲
相変わらずマップで移動できる場所が少ないです。
せめてもう少し、行動できる舞台を増やしてほしかったですね。
COMMENT
PS2のRPGの中でも最高傑作の1つだと思います。
「どこが良かったか?」
と聞かれたら
「全てが良かった」と言えるレベルです。
自分は、新作のゲームはクリアするとすぐに売ってしまうタイプですが、ペルソナ4は売ろうなどとは全く思いません。手放さないで何週も遊んでいきたいと思っています。
まだプレイしていない人は是非、プレイしてみてください!!
402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
ストーリー・・・テンポが良かった。3→満月にボスイベント、それまでレベル上げ。4→期日までに被害者を救出すればOK。が非常に大きいと思います。
あと真犯人はすぐわかったんですが、その後の真裏ボスの正体には驚きました。二週目でああ!なるほど!となりました。
キャラクター・・・4のキャラクターは皆性格がいいので大好きです。見てて微笑ましい。3みたいにギスギスしてるとあまり一緒に戦いたくないな・・・と思ってしまうので。
戦闘・・・AIもだいぶ改変されてボス戦以外は放っておいてもなんら問題なくなりました。
音楽・・・戦闘BGMと11月ダンジョンの音楽が大好きです。
BAD/REQUEST
序盤・・・1週目は楽しいんですが2週目はもうストーリーがわかってるんで正直すっ飛ばしてとっとと戦闘に入りたいです。2時間何も出来ないのはきつい。
ペルソナの進化?・・・仲間のペルソナが変わるのがコミュでってのが若干面倒でした。しかもダサいのが多い。陽介や千枝などの序盤メンバーはなんとかなるんですが直斗やりせは1週目では間に合わなかったりします。特に直斗
COMMENT
3をさらに良くしていいほうへ改変したという感じです。
ギャグパートも多く笑わせてくれます。完二のダンジョンや林間学校では大爆笑でした。
キャラクターも(コミュキャラ)含め嫌いな人がまったくいないのでイライラせず出来ました。
戦闘は若干難しいです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・何よりもサウンドが素晴らしい!
戦闘シーン一つとっても最初は鳥肌がたつほどのサウンドには驚かされ、音楽だけで世界観が確立されるほど大きな仕事をしてくれています。
・学生生活
初めてペルソナをプレイしましたが、RPGと学生生活というのにすごく期待していただけに感動しました。部活入ったり、テストがあったり、授業があったり、家に帰った後の家族との過ごし方など。どれをとっても非の打ち所のないほど私の求めていたものでした。
・キャラの個性
1人1人個性がはっきりしていてなじみやすかった。それぞれが影になる要素になる感情が普段何気に誰しもが感じたことのある劣等感からだったため大げさすぎずに良かった。声もキャラにあっていて親しみやすい。
・細かいところのつくりが素晴らしい
イベント以外のモーションも細かく作られていて見ていて飽きない。制作側の熱心さが伝わってくるほど久々にいい作品に出会えたなぁと心底思えた。とくにOPでこれは良ゲーだと確信が持てた。また、街マップの種類の多さには驚いた。
・コミュ
個人的にはこのシステムはすごくわかりやすくやる気がでる。学生生活、戦闘、どちらにも影響することなのでだらけることがない。
・戦闘
音楽もさることながら結構サクサク進めていける戦闘はレベル上げしやすい。
・ペルソナ合体
初心者でも簡単にできる。やりこみ要素も含まれており毎回ワクワクする。
・熱中できる
飽きが来ないしやりこみ要素がある。何もかもが基本水準以上を上回っているて難易度も決められるのだからやりこみ好きにはたまらないでしょう。
BAD/REQUEST
・雨の日の制限が多く、できることが少ない。
・釣りのタイミングがわからなくて困った。
・仲間になる方法がパターン化してしまっていたのがつまらなかった。もう一ひねりほしいところ。
COMMENT
素晴らしい作品だと思います。
ペルソナの存在を知らなかった私ですが店頭でデモが流れたのに一目ぼれをして購入。大当たりでした。ストーリーも謎解きしながらプレイするのが楽しくてまったく飽きが来ずにやり込める。いろんなひとにやっていただきたいゲームです。
RPGというだけではないボリューム。そしてなによりセンスのよさと世界観が統一されており矛盾を感じさせない完璧な仕上がりはまれに見ない逸品です。
そこらのアクションまがいのRPGを2,3本かうのなら断然こちらが買いだとおもいます。それほど満足感の得られます。