ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

ペルソナ4 購入する

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22.9%
90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

今回は少年探偵団風で基本はオシャレに。システムは前作を踏襲し安心してプレイできる。

熱中度の5点はキャラクターとストーリーのすばらしさ。
キャラは、性格付けグラフィックのみならず「ああ、こういう一面がこの子にはあるのか」というのが徐々にわかってくる過程がのが楽しく、恒例のイベントでなにかとやらかしてくれる度に相乗効果で非常に生き生きと見えてくる。この手法がまた上手い。

ストーリーも中盤から後半にかけての盛り上がり方が半端ではなく、声優陣の熱演も合わさって珠玉とも言ってよいでき。「家族」「仲間」「世間」「異界」が織り成す色とりどりな模様をジュビナイルという枠を超えて表現できる手腕はクリエイターの「技」なのだろう。こういったあれもこれも一度にそして同時間軸で楽しませる(読ませる)ことができるのはゲームというジャンルだけだと認識させてくれた。

前作をプレイする必要は全く無い。知っていればニヤリとする程度。むしろ洗練された今作をはじめにやってもらいたい。PS2後期にこういった作品をリリースしてくれたことに感謝。

BAD/REQUEST

悪い点というかメガテンやペルソナにはもはやつき物である即死パターン。
弱点を衝かれ気絶状態から畳み掛けられて何も出来ずに死亡。即死魔法をバックアタックで詠唱され死亡。ボス戦で相手が何をしてくるかわからないときにもありがちで強くなっても油断は厳禁という教えである。ゲームに緊張感が出るので個人的には良しとしているが、それが嫌って言う方は多いようなのであえて指摘。ボス直前でのセーブポイントや気軽に回復に戻れたりまた踏破した階層にはすぐに復帰できるため少し慎重にあればリベンジは苦にならないと思う。

作品に傷をつけるような欠陥部分は無いと断言できるのがんばってプレイしてほしい。

COMMENT

今回相棒の花村君ががかなりいいやつ。「テレッテ」なんかより素直で頼りになっちゃう。なにかと「お前で良かった」なんて殺し文句を吐いてくるし。レギュラーからはずせません。
ゆっきーは攻撃系回復系どちらもいけるの上に「嫁」としてはずせません。が最終メンバーには彼女の親友ではなくクマを入れました。単純な能力を比較した結果でしたが、補助魔法って大事なので。
なにかとイベントでおいしいところをかっさらっていくクマ。あのきぐるみの中にコーラを流し込んだりヌシ様を叩き込んだり完二を同居させてやりたいと思った事が何度かあります。
非常に睡眠時間を奪ってくれるソフトだったためことらの現実世界が立ち行かなくなりそうでした。車を運転中に視界が霧に・・・。
一応まだ無事故無違反です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
シュウさん(レビュアー情報) [2008/08/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

■オリジナリティ
P3自体がRPGとして独特なものであり、その前作を踏襲した作りなので、
「シリーズとしてのオリジナリティの高さ−続編補正」。
推理要素が若干目新しくはあったが、やる事は
・しらみつぶしの市内探索
・終盤のエンディング分岐時以外殆ど意味がない推理選択肢
だけだったので、個人的には高評価をつけるには至らず。

■音楽
耳に残るボーカル入りBGMの数々。
コンポーザー指名買い出来る安定感。
今回もサントラ購入してヘビーローテ中です。

■グラフィック
前作同様可もなく不可もなく。
ムービーは前作よりはマシになったかとも思ったが、後半になるに連れて
クオリティが下がっていった印象。

■熱中度
前作同様止め時に困る。
一日単位でゲームが進むから区切りは付け易いはずなのに、
何故かもう一日、もう一日・・・とずるずる続けてしまい、気が付けば深夜が早朝に・・・。

■前作からの変更点・プラス評価部分
街パートの移動ショートカット機能が追加された。

ダンジョンが各シナリオ区切りごとに明確に異なり、
内装だけでなくBGMも全くの別物になるので、前作のタルタロスよりは飽きない。

ペルソナ使い達がコミュの進展に伴って色々してくれるようになり、共闘感がUP。
仲間のペルソナ進化がコミュ進展に依存しているのも個人的には歓迎。

「めいれいさせろ」が追加されて戦闘の任意性が高まった。
DQ同様「めいれいさせろ」以外殆ど使わなくなるという諸刃の剣でもあるが。

「体調」の概念がなくなり、HP、SP、消耗品と自身のやる気が持つ限り
延々ダンジョン探索を続ける事が容易になった。

4大属性全体攻撃魔法の使い勝手が向上。
「一体でもWeakとなれば、他に回避されようが無効・反射・吸収だろうが1more発生」
となったので
「複数種シャドウと初見の際にはとりあえず全体魔法ぶっ放し」
で様子見がしやすくなっている。
逆にこっちも全体攻撃魔法で酷い目に遭いやすくなってはいるが・・・。

BAD/REQUEST

装備品の周回引継ぎがなくなったので一周で全ての装備を集めないと装備品コンプが出来ない。
後述の店売りラインナップと合わせて、コンプ系のやりこみプレイがかなり面倒に。

店売り装備の品揃えは、ダンジョンで雑魚から獲得する戦利品素材を
一定数売却する事で増えていく仕様となっているが、この品揃えも二周目に引き継げない。
つまり品揃えコンプをするには、一度の周回で全ての雑魚を相当数狩る必要がある。
一部レア敵からのドロップを狙う必要もあるため、前周の資産が活かせないのが辛い。
そもそもこの「装備品のラインナップの拡充のために雑魚から素材をかき集める必要がある」
という仕様が、P3以降のシリーズの基本仕様と相性が悪いと思う。
シンボルエンカウント制でリポップも緩いため雑魚戦を数こなすのが手間だし、
レベル差がつくと経験値が減るため中々出てこない敵から素材を一定数確保するために
無駄な戦闘を延々とこなす事になる。
戦闘からの逃亡が簡単なのが唯一の救い。

ナビ役のアナライズが劣化し、耐性を記録するにはその属性で攻撃してみるしかなくなった。
そしてアナライズ記録結果は前作同様周回引継ぎなし。

主人公の武器種類が長剣に固定されたため、シャドウシンボルと
接触する際の選択肢の幅が減った。
またシャドウの索敵能力が前作よりも強化されているため、
レベル差がついてからでないとなかなか先制攻撃が取れず、むしろ先制されやすくなった。
まぁ緊張感が出た、という意味ではプラスかも知れないが・・・。

物理攻撃の属性がひとつに統合された。
シンプルになった反面、仲間メンバーの差別化要素が減り、
数多くある物理攻撃スキルも効果が似通ってしまっている。

細かい事だが、全ダウン取った後の総攻撃指示待ちの発言が
ナビの発言にかぶるため、ナビの発言が殆ど毎回後半が尻切れになって若干耳障り。

ホムンクルスが仲間への即死魔法でも消費されるようになった。
心情的には正しい仕様のようにも思うのだが、
入手経路に乏しいレア消耗品がぼんぼん使われていくのは厳しい。
主人公と違って即死無効ペルソナにも換装出来ないから予防的対処も手間だし。

タロットが見切りづらいパターンが増えてペルソナ獲得しづらくなった。
それだけならまだしも、戦闘結果が全て得られなくなるペナルティカードなんてものまである。
それが一枚でも混じっていると著しくやる気が減る。
アルカナチャンスもデメリットが鬱陶しいのであまりやろうという気になれない。

雑魚敵やペルソナ等、グラフィックの使い回しが多い。
また黄色を基調としたイメージカラーが慣れるまではキツかった。

○×ゲーム、そろそろどうにかならないものか・・・。
真3以降に採用されているランダム継承による合体システムが正直ダルイ。
結果にこだわりだすとプレイ時間の半分以上が○×ゲームに費やされる事になる。
これに「熱中する」とポジティブな評価で臨める人はいいが、
自分の場合何のゲームやっているのか分からなくなってしまう。
しかも合体事故だけは旧来同様発生し得るため、延々○×ゲーム続けた結果
ようやく出た継承結果が事故で台無しにされたりするともう・・・。

釣りと読書は蛇足というかコンプ系やりこみプレイの難易度上げたがってるだけみたいな印象。

前作みたいに1〜3月をすっ飛ばす理由はどこにもないと思う。
初詣とかバレンタインとかホワイトデーとか色々イベントあるよね・・・。

COMMENT

気になったところを箇条書きで列挙した結果悪いところの方が多くなりましたが、
それ以外が秀逸なだけに尚の事不満点が際立ったという感じです。
基本的にはP3の要素を取捨選択、調整、一部追加した正統派続編です。
システム的な改変部分、登場人物などは一長一短。
まぁ変更された部分をどう評価するかは人によるでしょうが、
前作にはまった人ならやってみても大ハズレはないと思います。
個人的な総合評価としてはP3よりも上です。

全体的に「いかにもジュブナイル」と言った感じ。
キャラクターも前作ほどアクとか毒とか強いのが居ないため、
ストーリー展開含めてマイルドになったと言えるかもしれません。
個人的にはドロドロしまくってたテレッテやタルンダ先輩よりも
ヨースケ&完二の方が好みでしたし、物議を醸したP3の終わり方よりも
今作の終わり方の方が良かったです。
ヒロインズは・・・それこそ好みが分かれるところなのでノーコメント。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
rufさん [2008/08/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 3pt 5pt 1pt
総合点
81pt

GOOD!

前作の不満点を改良し、ストレス無くゲームが進められる仕様になっている。

AI戦闘…前作では意味不明だった行動が大分マシに
ダンジョン…単調なタルタロスではなくちょっと味付けが加わった
コミュ…リバースの心配がほぼなくなった
疲労…疲労度の設定が無いので安心して探索できる

BAD/REQUEST

クエストにおつかい系が多くつまらない。また、全クエスト制覇に何も特典が無いのはさびしい。

慢性的な金不足が厳しい。

グッドエンドの選択肢が超シビア。攻略サイト無しでは不可能なレベル。

敵が全体的に弱く、サクサク進みすぎ?

ほとんどの人が挙げているが、12月→3月のすっ飛ばし。1年間じっくり楽しみたかった…。

COMMENT

最後のすっ飛ばしが無ければ正に神ゲーでした。しかし、それを補っても余りある魅力・熱中度があります。RPG好きならプレイ必須です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ケン・モッカさん(レビュアー情報) [2008/10/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

ペルソナシリーズは移植版を除いて全てプレイしています。P3は無印・FES合わせて4週プレイしました。その他にメガテンシリーズ、DDS、ライドウ等アトラスのRPGはかなりプレイしています。


■グラフィック

PS2のゲームでは良いレベルだと思います。
イベントシーンでキャラがコミカルに動き回るので、立ち絵にテキストとボイスだけというゲームに比べ情景を想像しやすいです。
前作で酷い出来と言われたアニメーションもクオリティがアップしています。特にOPアニメーションは音楽、構成がとても秀逸でゲームを起動したときは飛ばさずにちゃんと見てました。


■サウンド

通常戦闘曲はアップテンポのヴォーカル曲ですが、これが前作からテンポアップした戦闘とすごくマッチしていて良かったです。ボス戦、ラスボス戦もカッコいいながらも強大な敵に立ち向かう緊張感があり、立ち向かうこちら側の気持ちを盛り上げてくれます。
学園生活ではポップで明るいヴォーカル曲を、事件関係の場面ではミステリアスな曲や緊張感のある曲をと、それぞれの場面にイメージ通りの曲を合わせてくれるので音楽に不快感や不満を感じたことはありませんでした。
サントラを買ったゲームは実に久しぶりです。音楽にはすごく満足しています。


■熱中度・満足感

前作から体調の概念が無くなった事により、ダンジョン探索パートを中断せざるを得ないということが無く、探索に集中できるようになったのはすごく良かったです。
ストーリーもシリアスな部分と笑える部分のメリハリが利いていて楽しかったです。キャラクターがやり過ぎない程度に個性的なのも◎。無駄に個性を強調しすぎてクドくなってしまうと興醒めしちゃいますので。
ダンジョン探索は1日か2日で一気に終わらせて、ストーリーやコミュ活動をまた一気に進めるということが可能なので中だるみせず進めることが出来ました。


■快適さ

ロードが多いという意見が多いようですが、自分は別に気にはなりませんでした。たしかに場面が変わるたびにロードが入るんですが、長くても5秒程度それ以外では2、3秒ほどなのでそれほどでもないかと思います。
ボタン一つで場所を移動できるのも良かったです。


◇前作からの変更点で良かった所。

・上で述べた体調の概念の廃止と1ボタン移動。
・コミュにてリバース状態になる鬼仕様の廃止。
・新システムの合体予報。
・アルバイトや夜行動の追加。
・戦闘システムの各種変更点。

体調の概念の廃止によってSPが尽きるまで探索することが可能になり、前作のような消化不良な感じでの探索切り上げが無くなったのは良かったです。有料ではありますがSPの回復も出来るのでうまく立ち回れば1日で探索を終わらせることも可能。
1ボタン移動はコミュ活動をする上ですごく便利。前作では一定期間活動しなかったコミュがリバース状態になるという仕様も廃止され、一部のキャラのみ悪い選択肢を選ぶとリバース状態になるというものに変更された。なので前作ではかなり厳しいスケジュール管理を求められたが、今作ではかなりその辺は緩和された。
合体予報では本来継承出来ないはずのスキルをペルソナに継承させることが出来たりするので、うまく利用すればかなり役立つペルソナを作ることが可能。日付が限定されるので事前の下調べが必要なのが玉に瑕だが・・・。
アルバイトや夜行動の追加によってより生活感が高まったと言える。前作では自室で出来る事が勉強とインターネットコミュだけだったので現実味が無かった。
戦闘システムは前作で不満だった点がほぼ解消されたと言っていい。さらに仲間と絆が深まることでいろんなサポートをしてくれるという新要素も良い。

BAD/REQUEST

■オリジナリティー

良くも悪くも前作からの流用が目立ちます。
たしかに前作よりも完成度は上がりましたが、前作にのめり込んだ自分にとってはもっと大きな変化があっても良かったと思います。
殆どのペルソナが過去のアトラスゲームからの流用というのも新鮮味が無いように感じます。


■快適さ

前作に比べダンジョン探索時のカメラワークが極端に悪いです。慣れるのに結構時間がかかります。
あと、戦闘開始時の装着ペルソナを固定化できない点が地味に面倒。今作では行動順が速のパラメータに依存する為、常に速の高いペルソナを装着しておかないと自分の行動が来る前に戦闘不能になる事が度々起こりうる。


◇前作からの変更点で悪かった所。

・シャッフルタイムの仕様変更。
・見た目が変わる装備品の削除。
・天候変化によるデメリット。
・インセンス系アイテムの削除。

シャッフルタイムの仕様変更はかなり最悪でした。前作ではペルソナカードの他に金・装備品・経験値アップ・体力回復のカードがありましたが、今作ではペルソナ以外のカードは全部削除。さらにリザルトが全て無くなるペナルティカードが追加され、普通に考えてデメリットの方が多い。シャッフルタイム後にランダムで発生するアルカナチャンスも、100%運任せな上に洒落にならないマイナス効果が出ることもあるためチャレンジする気になれない。それだけに留まらずこの仕様変更によってプレイヤーが常に金欠に悩まされる事にもなる。唯一の救いは強制ではなく任意だという点だが、やる意義の無いものをいちいちキャンセルするのは面倒で不快にも感じる。
見た目が変わる装備品は遊び心があって好きだったので削除されたのは残念。雪子に和服とか完二に特攻服とか色々似合いそうな装備が欲しかった。
天候の変化そのものは良かったのだが、それによるデメリットが酷すぎた。雨が降るだけでコミュ活動やクエスト活動が殆ど出来なくなるというのは如何なものか・・・。
ペルソナのパラメータを底上げするインセンス系アイテムが無くなった事によりお気に入りのペルソナを最強に育て上げるというやり込みが出来なくなった。そこまでせずとも隠しボスを倒すこと自体は可能だがやり甲斐は無くなった。


◇前作から変更して欲しかった所。

・ペルソナのスキル継承がランダムな点。

ペルソナにはそれぞれ継承属性というものがあるのだが、あくまでそれは継承できる、できないを示すものであり、出来ないもの意外は全て継承することが可能。しかし、継承がランダムな為納得できるスキル継承が出来るまでひたすら「選ぶ⇔戻る」を繰り返すことになってしまう。
こんな無駄な作業をさせるくらいなら任意のほうが良かった。もしくは対応するコミュレベルに応じて任意で継承できるスキル枠を1つか2つ用意するとか出来なかったのだろうか?
凝り性な人なら20時間くらいはこの繰り返しをしているはず。


◇2週目に関して。

このゲームはマルチエンドを謳っているが、実際のところストーリーの分岐などは無く終盤のイベントで特定の選択肢を選べばその時点でエンディングに突入する。つまり1週目で全てのエンディングを見ることが可能である。なのでストーリー的な意味では2週目をする必要性が無いと言える。
その為2週目でやることと言えば隠しボスを倒すことに集約されるわけだが、2週目に装備品を引き継ぐことが出来ない、イベントスキップが出来ないなど不親切な部分が目立つ。

COMMENT

◆総評・感想など

なんだかんだと色々書きましたが、既に100時間以上プレイしています。
悪い点を色々上げ連ねながらもここまでやれるのは、自分の嗜好に合っているからと言えるでしょう。しかし、合わない人にはとことん合わないかもしれません。
今作は今までのシリーズに比べかなり難易度が低めです。その為アトラスファンの人からすればやり甲斐が無いと感じるでしょうし、「アトラスのゲームは難しいので敷居が高い」と思っている人には遊びやすい難易度と感じると思います。

声優のキャスティングが豪華なのですが、フルボイスでないのが少々残念。PS2という媒体とゲームのボリュームを鑑みればしょうがないですね。

細かい不満が色々出ましたがゲームとしては良く纏まっていると思います。。
ペルソナ開発チームのPS3初作品「キャサリン」が発売されたこともあり、次回作への期待が否が応にも高まります。

あと、余談ですがP4のアニメ化が決まったらしいので興味のある人はお手に取ってみてもいいかもしれませんね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
じゃがーさん(レビュアー情報) [2011/05/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

ペルソナシリーズ、初めてです。

音楽がいいと思います。
「たまに、聞きたいな。」という感じで、聞きたくなる曲。

友情が描かれているので、爽やか。

学校のテストで雑学が増える。

BAD/REQUEST

肝心のストーリーが微妙。
悪くはないけど、「え?それだけ?」みたいな感じ。
ひねりがないというか、なんなんでしょう・・。
推理ものですが、犯人がすぐ分かってしまうレベルで、おそまつ。

「え?こんな人が犯人なの!?」というような驚きがまったくないので、残念。

COMMENT

一言で、「面白い」です。

他のRPGと比べたら、よっぽど、マシだと思う。

田舎で起こる殺人、というテーマなので、
宇宙とか未来とか、わけ分からないことも、
そんなには出てこないため、すんなり、感情移入出来る。

ただ、RPG上級者には、退屈だと思う。
初心者の方はハマるかも。とても簡単なRPG。

自分、結構、ゲームの採点は厳しい人間ですが、
これは、素直に「買い」だと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
たっくんさん [2008/10/14 掲載]

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2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
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