ペルソナ4 レビュー
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407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
66pt
GOOD!
・サウンド
P3から個人的に評価は高いのですが、全体的にかなり良いです。
ボス戦のBGMはかなりテンションが上がる感じで良かったです。
・作戦
前作ではなかった味方への直接指示(DQで言うところの「めいれいさせろ」です)が可能になった点です。
AIも結構いい感じなんですけど、ここぞって時には自分で操作できることによる柔軟性を持たせてくれたことは非常に好感が持てました。
・キャラの魅力
設定背景的な違いからでしょうが、ペルソナシリーズの基本路線でもある「絆」や「人とのつながり」がより前面に出たことで、前作よりもキャラの魅力・個性が引き出されてるように感じました。
特にクマと陽介の功績が非常〜〜〜に大きいですw
・コミュ
仲間になるキャラとのコミュ限定ですが、ランクが上がるにつれて色々と支援してくれるようになったことで、よりコミュを上げるメリットが出たのはいいと思いました。
BAD/REQUEST
・ペルソナのグラフィックの使いまわし
これはもういい加減に何とかしないとまずいと思います。
メガテン3から使いまわしてるので、専用ペルソナのみではなく、過去に金子さんがデザインされた悪魔のデザインを撤廃して、新規にデザインをするべきだと思います。
開発期間等いろいろと難しいのはわかるのですが、これはペルソナ・メガテンシリーズの心臓部にかかわることなので何とかしていただきたいです。
・所持ペルソナの整理
ベルベットルームでも削除できたらよかったです。プレイしていてこれが出来ないがためにいちいち退出してメニュー開いて削除とかめんどくさかったです。
・カジャ・ンダ系のターン制限と重ねがけ不可
前作からあんまり好きになれない修正なんですけど、これが出来ないの個人的に痛かったです。後述することになりますが、どっちみちボス戦は力押しになるのでとっとと終わらせられるように、アバタールチューナーみたいに4回まで重ねがけ出来てもいいと思いました。このせいでニュートラルに戻せるデカジャ・デクンダもあんまり価値がないですし・・・
・万能系の威力の下方修正度合い
メガテン・ペルソナシリーズでよくある終盤の戦闘での万能一択状態を回避しようとしてのことだと思いますが(そう思いたいです)、威力の下方修正が激しすぎて、消費SPと比較して価値がなさ過ぎる。
ハイブースタとアクセで強化した〜ダイン以下(実際は注意力のブフーラ等と同程度)の威力しかないのは詐欺です。説明文と合ってない威力だし・・・
・ボス戦
基本中盤からボスの弱点なくなるので、カジャ系かけたら単なるパワーゲームです。ラクンダかけても恩恵少ないし、戦闘長引かせる為にそうしてるみたいで微妙な感じです。
・ソフトリセット・ゲーム中のロードがない
やり直したい時とかこれがなくて結構面倒でした。
セーブポイントでロードも出来るくらいはやれるようにしましょうよ^^;
・隠しボス?(事件の元凶)
この辺りの流れは少々蛇足に感じました。なんだか取って付けたような感じがしてしまって・・・
真犯人の「あの人」の流れで盛り上げていって、ラスボス戦3連戦とかにして組み込んでもらえてればもっと良かったんですけど・・・
・ラスト3ヶ月スキップ
他の方も言ってますけど、これはもったいなかったですね。
シナリオ的に伏線ひいて、もっと引っ張ってくれても良かったのではないかと思います。
せっかくEDが3つあるのに・・・
COMMENT
メガテンファンでペルソナは初代からプレイしてます(2のみクリア断念)。
今作は全体としてライトノベルっぽいかなり明るい雰囲気になったので、今作で初めてペルソナをやるって人に対してかなり間口が広くなったと思います(もちろん、そうなったのは下地に前作があるっていうのが大きいですが)。
最近のRPGでは久しぶりに丁寧に作りこまれた「傑作」だと言ってもいいと思います(ひいき目には見てますが)。
個人的には初代ペルソナであった戦闘での貢献度システムによる経験値分配と、
2まであった仲間のペルソナも付け替えられるシステムは次回作(FESみたいな補完作ではない完全新作で)では久しぶりに復活して欲しいです。
貢献度システムは利用の仕方が判ると一気にレベル上げが楽になったので自分の周りでは評判高かったんですけどね・・・
こっちは無理でも仲間のペルソナ付け替えは実装して欲しいところです。
402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
66pt
GOOD!
飽きさせないストーリー展開にシリアスだけでなく各折々でのコメディ要素が
手を抜かれずにある為、とても楽しくプレイさっせて頂きました。
ゲームの難易度も初期の段階で選べるので、初心者の方にもお勧めです。
BAD/REQUEST
主人公が死亡した場合ゲームオーバーという設定なため、
かなりきつい面もあります。
それと、プレイ時間がどうしても長くなってしまうということ。
時間のない方にはクリアするまでかなりの日数がかかってしまうかもしれません。
COMMENT
総評として、謎解き要素のあるシナリオでとても楽しくプレイさせて頂きました。
隠しボス?的なものもあり、日本神話に詳しい方などはにやりとしてしまうかもしれませんv
448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
ペルソナシリーズ初です。ソウルハッカーズ、真3無印、真3マニアクス、DDS1・2、ライドウはプレイしました。
オリジナリティー:RPG要素、SLG要素、ADV要素が絡み合いながらもバランスが破綻せず1個のゲームとして完成している。真3の様な濃厚なRPGを期待していましたが、これはこれで、というかクリアまでの80時間中弛みせず楽しくプレイできました。
グラフィックス:PS2という既に成熟したハードなので、特出した点は無いですが、欠点もありません。色彩が鮮やかで類を見ないモノだったので評価3としました。
サウンド:ボーカルの入ったサウンドでバトルするのは初めての経験でした。また1曲1曲の完成度が高く、曲数が多い割りに全く手抜き感が無く好感が持てました。
熱中度/満足感:真3の様に寝る間も惜しんで、ということにはなりませんでしたが、毎日平均3時間〜4時間は平気でプレイしてました。
快適さ:無駄が排除されており(され過ぎ?)直感的に、テンポ良くゲーム内の実務をこなし、月日が流れて行きます。
BAD/REQUEST
戦闘:真3のプレスターンバトルの一部を継承しているものの、スピード感が無い。スキル発動モーションの緩慢さ、辛めに設定されている命中率。『仲間同士のかばい合い』や『一撃死回避のスキル・手段』が満足しているためゲームオーバーに対する緊張感もうすれ、作業的戦闘になってしまいます。即死頻発でも卓球のラリーの様な緊張感のある戦闘がしたかった。ボスキャラもHPが高いだけで、面白いバトルが無い。
ダンジョン:フロア構造が単純。序盤からラストダンジョンまで、ダンジョン名と内装が変わるだけで、ずっと一緒。モチベージョンが保てない。
コミュ:楽しめる人と作業と感じてしまう人に分かれると思います。コミュLv上げをしないとペルソナ合体時に追加EXPが付与されないためコツコツとコミュ上げするのですが、このシステムにハマれないと各キャラに接待しているような錯覚を覚えます。
○×ゲーム:ペルソナ合体時の継承スキルがランダムであるため、狙ったスキルが出るまで永遠に○×ボタンの16連射です。プレイ時間の2〜3割を占めると言っても大袈裟ではありません。
COMMENT
久しぶりに100時間近くプレイできるゲームでした。
PS2最後の秀作RPGになるのではないでしょうか。過去作もプレイしたくなる魅力的なソフトでした。
437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
66pt
GOOD!
ポップ調の音楽が耳に残りやすい。
結構やり込み要素があるのでボリュームはある。
弱点を突けばサクサク戦闘が進む点
スーパーファミコン時代の女神転生シリーズにくらべて明るい感じなので、人を選ぶにしろ入りやすいんではないでしょうか
こいつら青春してるなぁ って思えるシーンがあったこと
BAD/REQUEST
とにかくオープニングとかまじめに見てたら最初の戦闘まで1時間かかった点
明らかにサイレントヒルの世界をぱくってるし、ギガデインとか色々心配になりました。
SP回復アイテムが売ってないので、色々と面倒だった。
真のエンディングを見るためには、確実な選択が決まってて、それを見るためには攻略本なりサイトなりを見ないとなかなか気づかないと思う。
イベントを飛ばせない
COMMENT
やってる間はそこそこ楽しめたので、いいとは思います。
オリジナリティーの面では戦闘の音楽に歌詞がついてるってのが斬新だったけど、色々ぱくってる点でマイナスですね。
ちなみにペルソナは初です。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■即死魔法のバランスや扱いが素晴らしい
即死魔法(ハマ・ムド)は、これまでの作品ではさほど重要ではありませんでした。しかし今作では硬く属性弱点のない敵が多いため、大変効果的な魔法となりました。これにより、戦闘にアクセントがついてより楽しさが増しました。
また、仲間が敵に即死魔法をかけられた場合、「食いしばる」スキルのおかげで、全滅でイライラすることがなくなり楽しい戦闘を保っています。
■戦闘システムは完璧に近い
弱点属性をつけば、敵ダウン。全敵ダウンで、総攻撃。
相変わらずこの戦闘システムはキモチがいいですが、
さらに「かばう」「食いしばる」「追加攻撃」などが加わりより快適に。
BAD/REQUEST
■「おつかい」色が強まった感
日にちを追う設定上、仕方ないのかもしれませんが、「いつまでにこれこれをやっておかなければならない」というのを繰り返しているうちに、このゲームの生活がだんだんつまらなくなってきます。クエストも「おつかいゲー」丸出しですし・・・。実生活も拘束されているのに、ゲームまで拘束されているのはちょっと疲れます。夜更かしできたり、学校休めたり、もっと自由度を高くして欲しいです。
登場する仲間との「コミュニティ」も、この世界を楽しむ要因のはずが、結局は利益(経験値)のために、無理矢理、何人もと仲良くしなければならない。ゲームとはいえ、この作業は不快になります。「絆」をステータスアップゲーム化する自体、考え物です。
・・・P3のときは通販社長や不良僧侶等の会話が楽しかった記憶があるので、単に今作のシナリオ不足なのかもしれません。
COMMENT
※ペルソナシリーズ含め、女神転生シリーズはすべてクリアしております。
率直な意見は、下記です。
・P3より戦闘が快適になり、より面白くなった。
・音楽・グラフィックは相変わらず素晴らしい。
・シナリオは落ちた。
前作を踏襲することで低予算を実現したんでしょうが、数箇所しか移動できない、決まった人間たちをグルグル調べる、色替えの敵、ではちょっとお金をかけなさすぎではないでしょうか。「75点のゲーム」をきっちり作って、その分の定価って、アトラスさんの仕事はぶりはすごいんですが、遊ぶ方としては驚きがないんですよねえ・・・。
次作ではこのP3色をやめた、新しいシステムを見てみたいです。